*지*
Bronze개인
팔로워0 팔로우
소개
등록된 소개글이 없습니다.
전문분야 등록된 전문분야가 없습니다.
판매자 정보
학교정보
입력된 정보가 없습니다.
직장정보
입력된 정보가 없습니다.
자격증
  • 입력된 정보가 없습니다.
판매지수
전체자료 11
검색어 입력폼
  • 연세대학교 영화의 이해 기말고사 필기 정리 평가A좋아요
    일본 영화사1896년 11월 25일 영화의 시작. (영화의 수용. 상당히 빠름.)(1897) - 일본 최초의 극영화.. - 현존하는 일본 최초의 영화. 가부끼 공연물을 촬영한 것.1903년 일본 최초의 상서 영화관인 설립.1930년대까지 무성영화의 시대 -**일본 무성영화의 독특한 시스템 ‘변사’**변사 영화 해설 + 추임새를 넣어 재미를 돋움 + 문화적 차이 설명 등 다양한 역할. 극장 의 성공을 좌우하는 중요한 역할.일본 전통극 가부키의 다케모도, 인형극 분라쿠의 다유에서 유래.악영향 : 유성으로 전환의 가장 큰 걸림돌이 됨 (유성이 정착하는데 4년 소요)1930년대 이후 유성영화의 도입(1927) - 최초의 유성영화(1931) -완벽한 유성영화~ 사이 기간이 긴 이유-변사의 세력으로 인해 유성영화 발전 더딤.-1931년 영화계는 정체 상태. 영화를 선전무기로 활용.이 시기에 소시민 영화가 미조구치 겐지, 오즈야스지로 감독을 중심으로 제작됨.만주사변(1930), 태평양전쟁(1931) 등 유성영화 전환 시기에 전쟁 때문에 많이 찍지 못함. 찍어도 주로 선전영화.1945년 종전 후 연합군은 군국주의의 해체를 위해 영화계 관리. 강력한 검열 당함.1949년 10월에는 연합국 주체의 검열을 중지. → 자체검열1950년대에는 6대 메이저 시대를 맞게 됨.일본 영화산업의 황금기. 일본 영화의 국제화.구로사와 아키라의 이 베니스 영화제에서 수상하는 것을 시작으로 일본 영화가 해외 시장에서 인정받음. 이어 미조구치 겐지의 영화가 베니스 영화제에서 수상하면서 오스 야스지로를 포함한 일본 영화의 3대 거장이 세계적으로 주목받게 됨. 3대 거장 중심으로 거대 스튜디오 만들어서 일본영화의 황금기.**(1950, 구로사와 아키라)**-구로사와 아키라 : 일본의 3대 거장. 사람들에게 희망을 주는 것을 중시함.-아쿠타가와 류노스케(염세주의적 작가)의 + 두 편을 엮어서 만듦.-원작 작가와 감독의 사상이 다름 : 작품에서 주로 이야기하는 것은 악의 보편성 , 거짓의 보편성, 거짓의 백남. 제작 : 조선총독부 제작 명령여자배우 최초 출현(이전까지는 남자가 여자 역할)저금하자는 계몽영화.문제점 : 조선총독부의 제작명령으로 만들어진 영화.4) (1924) 감독 : 이필우. 기록영화5) (1924) 감독 : 박정현. 극영화*4),5)는 문제 없음. but 최초라 하기는 힘듦.50년대 정부에서 최초의 영화라고 인정한 영화는 시기가 가장 빨랐던 개봉일을 영화의 날(1919.10.27.)로 제정.1926-35년 흑백 무성영화의 전성기.(무성영화 시대에 일본과 마찬가지로 변사의 역할 중요.외국 문화에 대한 설명까지 해줌. 문맹률이 높아서 더더욱 변사의 역할 중요.)1926년 9월에 발표된 나운규의 은 한국영화의 전환기**(1926)**감독 : 나운규무성영화 최고 히트작. but 아직 일제강점기라 상영하기 조심스러움.(내용이 3.1운동&친일파 머슴 등의 이야기여서)당시 포스터에 스모리 히데가스 감독, 나운규 각본 각색, 나운규 주인공 이라 홍보.why?? 1) by 나운규 회고록 : 셋 다 자기 이름 쓰기 부끄러워서 가짜이름 하나 넣은 것.2)일본의 검열을 피하기 위해 일본인 감독의 이름을 넣은 것.문제점 : 현재 남아있지 않아서 항일영화인지 아닌지 모름. 만약 항일영화라면 영화관 상영이 가능했을까? 하는 의문. (감독 본인은 항일 목적으로 만든게 아닌데 사람들이 그렇게 해석한 것이라고 함.)영화제작의 위기 발생댕기머리 사건(1929.10.30.)광주 학생 사건. 일본인 남학생과 조선 남학생들 간의 싸움.-> 조선인 사상 검열 심화. 영화에도 영향을 끼침.(1934)어느 집 부엌에서 우연히 발견됨. 현존하는 가장 오래된 영화(1935)감독 : 이명우. 녹음 : 이필우. 최초의 유성영화.이후 영화산업 흥행? No!! 1930중반~40년대 후반 일본의 전쟁으로 인해 우리나라도 덩달아 경제적으로 어려워지면서 침체기.40년대에는 주로 친일 영화-(1940, 최인규) : 군인이 되고 싶어 하는 주인공과 그 약혼녀 이야기. 선전영화.-(1945, 신경균) : 전 대도시의 뒷골목을 배경으로 함. 발전했지만 성공하지 못한 자들의 공간. / 1930년대 유행 / 70년대 (1972) 나오면서 다시 흥행9)공포 영화관객에게 공포심 자극 / 표현주의, 인간의 내면을 감추기 어려움, 초현실적. / 시리즈물 많음. / 공표영화 나오고 나면 유명 배우 되는 경우 많음. / (1931) (1932) (1998) (한국영화 공포의 질을 높인 작품) 10)스릴러 영화관객에게 긴장과 공포심 자극. / 미스터리 영화, 범죄영화 / 긴장 고조, 범죄, 살인사건 등의 소재. / 11)전쟁 영화전쟁의 참혹함, 공포성에 대해 경고, 비인간성을 부각시킴. / 12)재난 영화 (panic film)재난을 극복하려는 등장 인물들의 사투를 그린 영화 / ex) 2. 비극영화기록 영화, 다큐, 다큐드라마3. 전위영화1920년대 유럽에서 시작. 실험적 영화(아방가르드)4. 애니메이션어원 : 애니마뚜르(영혼이 없는 것을 살아있는 것처럼 움직이게 하다)만화영화 / 인형극 / 그림자영화+) 애니메이션 & 아방가르드(모든 실험적 영화) : 극장르에 넣을 수 있지만, 특이해서 떼어서 보는 경향도 있음촬영 기법1. Shot영상의 최소 단위.1) shot의 사이즈에드윈 포터부터 시작.extreme long shot - 배경을 바탕으로 인물이 매우 작게 찍힘. 배경을 제시. 전신이 아주 작게 들어감 ex) 주인공보다는 배경에 집중, 상황설정/제시), 영화의 초반부 or 장면전환 부분, 전쟁 씬 등 전체적인 느낌을 보여줄 때 사용.long shot - 대상물의 전신을 찍는 것. 피사체의 중요도가 높아짐.medium long shot - 무릎의 약간 위나 밑. 무릎에서 자르면 무릎이 프레임에 걸려 앞으로 넘어지는 것 같은 불안감 조성 가능medium shot - 가장 일반적인 shot. 팔꿈치 아래, 허리 정도. 제스쳐, 표정 등을 잘 볼 수 있음.close up - 특정 사물에 대한 관심을 높임. 얼굴을 크게. 표정강조, 표정변화 보여줌. 자주 사용기에 편하지 않으므로 자주 사용하지는 않음.crane shot 기중기 등에 올려놓고 찍는 것. 상하 좌우를 자유롭게. 상하좌우로 움직이면서 촬영. 편함. 많이 사용.steady cam - 카메라를 들고 떨리지 않게 장치를 하고 촬영. steady cam 이라는 장치를 이용. 카메라맨의 몸에 고정 장치를 하고서 촬영. 움직임이나 떨림이 최소화. 제한적 공간(좁은 골목, 계단)에서 촬영할 때 주로 사용.↑찍는법---------------------------------------------------------------------------------------------4) 대상물과의 거리 조절 방법follow shot - 대상물이 움직이면 카메라가 같이 움직임. 배경이 같이 변하여 속도감이 있음. 대상물과의 거리 조절을 카메라가 하는 것. 사람과 비슷, 좀 더 자연스러움.zoom in - 렌즈의 효과. 망원렌즈를 당기는 것. 팔로우나 달리보다 빠르게 화면을 움직일 수 있음. 대상물과의 거리 조절을 렌즈가 하는 것. 카메라는 고정, 렌즈만 당김. 사실적은 느낌은 없음. 대놓고 강조한다는 느낌.4. Key 조명분위기 형성에 중요, 장르구분에도high key 밝음 : 코미디, 행복한 심리low key 어두움 : 공포물 , 어두운 심리 ,표현주의high contrast : 명암 대비가 심한 경우 ex) 링, 무대 위low contrast : 명암 대비가 별로 심하지 않은 경우5. 색채 Color상징에 자주 사용. 일반적으로 차가운 색(파란색, 초록색, 보라색)은 정적, 고립, 평정을 나타냄. 반면 따듯한 색(붉은색, 노란색, 오렌지색)은 공격성, 폭력성, 자극을 나타냄.특정 장르에서 선호하는 색채가 존재. ex) 공포영화-빨강, 검푸른색**심리에 따른 색깔노란색 유아기떄 좋아함. 눈에 잘 띔. 부모님이나 주변의 관심을 받기 위한 심리.파란색 아이에게 동생들이 생기는 경우. 독립의 색. ceo들이 좋아하는 색,분홍색 신혼때. 심리적으로 편안하고 만족감, 행복감, 여유 끝에 사용. / 원형을 많이 사용해서 circle-in/-out이라고도 함, but 모양은 자유자재(하트도 씀)wipe : 장면 전환시 사용, A장면을 B장면이 밀고 지나감 / 에서 플래시백 장면마다 사용. / 30~50년대 유행 / 애니메이션, 단신뉴스 삽입시 사용/자막 삽입 : 그냥 자막 넣는거몽타주와 미장셴몽타주 : 불어로 ‘조립하다’라는 의미. 두 이미지의 충돌로 제 3의 완전히 새로운 의미를 갖는 독립적 실체를 창출. 편집으로 무언가 더 새로운 것을 창출하는 것.1세대 : 몽타주 시작단계. (1세대의 대가 - 푸도프킨, 꿀레쇼프)1세대 실험들 -> 재료는 같아도 효과는 다를 수 있음.실험 1 : 무표정한 얼굴 사진 + ‘스프가 담긴 그릇’(A) OR ‘관에 누워있는 죽은 여 인’(B) OR ‘곰인형을 갖고 노는 해맑은 여자 아이’(C)세 사진들과 같이 보여주는 실험.무표정한 얼굴+A= 무표정이 배고픈 표정으로 보임무표정한 얼굴+B= 무표정이 슬픈 표정으로 보임무표정한 얼굴+C=무표정이 약간의 미소로 보임-->같은 표정이라도 연결 대상에 따라 다르게 보임. (꿀레쇼프 효과)실험 2 : ‘놀라고 있는 사람’(A) ’권총을 가리키는 손’(B) ’웃고 있는 사람’(C) 3가지 장면 ABC 를 순서를 다르게 하여 배치해보는 실험.CBA순서로 배열: 긴장감 고조ABC순서로 배열: 긴장감 완화--> 배열에 따라 전혀 다른 효과. 편집의 중요성.2세대 : 정립단계. (2세대의 대가 : 에이젠슈타인. 몽타주는 1세대처럼 단순한 것이 아니라 ‘충돌’을 통해 새로운 무언가가 창출되어야 한다고 주장. 상형문자인 중국어에서 발 상을 얻어 영화에 접목시킴.)예)口+犬=1세대 방식이면 吠는 ‘개의 입’ but 吠는 ‘짖다‘라는 의미의 ’짖을 폐‘.口+鳥=1세대 방식이면 鳴은 ‘새의 입’ but 鳴는 ‘울다’라는 의미의 ‘울 명’.에이젠슈테인의 몽타주I. 에이젠슈테인의 기본 몽타주 이론에이젠슈타인의 (1925) : 몽타주의 교과서.혁명 직전의 러시아를 전함에 비유. (지배 :멈,
    학교| 2015.10.10| 17페이지| 4,000원| 조회(1,946)
    미리보기
  • 연세대학교 영화의 이해 중간고사 필기 정리
    Ⅰ.영화의 시작1. 영화는 예술인가? (필름다르, 그리피스 시기에 일어난 영화의 예술논쟁)① 비예술론(환상미학): 독일의 미학자이며 튜빙겐 대학의 교수인 콘라드 랑게는 1910년 자신의 저서 를 통해 영화는 예술이 아니라고 설명.이유-예술은 “환상을 자극하는 것” 혹은 “상상의 여지를 주는 것” 혹은 “꿈꿀 수 있는 것” 이란 조건이 충족 되어야 하는데, 기록영화 뿐만 아닌 모든 영화는 장면을 보여주는 현실 복제일 뿐이다. (영화의 사실 복제의 기능)② 제7예술론: 시나 평론 등을 쓰며 문필 활동을 하던 이탈리아인 리치오토 까뉴도는 1911년 이라는 글에서 영화를 제 7의 예술로 명명하고 새로운 시대의 새로운 예술의 등장을 옹호.기존 예술은 조형예술(조각,회화,건축)과 리듬예술(음악,무용,시) 6가지가 각자의 길로 발전하고 있었는데, ‘전체적 총할 예술’인 영화를 통해 다 만나게 됨.c.f ) 제 8 예술 : 애니메이션2. 영화에 필요한 요소1) 필름 -영화 역사 시작 이전에도 이미 존재(사진)(1) 필름의 역사1888년 처음으로 필름 발명1956년에 새로운 필름 개발(2) 필름의 종류8mm - 80년대 중반에 없어짐16mm - 저예산 영화35mm 작업 환경이 대형화되어야 함(재정적 능력이 있어야 함)2) 잔상효과영국의 피터 마크 로제 박사는 눈이 일정시간 동안 잔상을 간직할 수 있는 능력을 잔상효과라고 칭함. 잔상효과의 지속시간을 1/10초라고 밝힘. (1초당 10개 프레임이 있을 때 동영상으로 인식)3) 최초의 영사기들 - 촬영기와 영사기의 시작을 영화의 시작으로 봄. 영화의 시작과 직접적으로 연관성.(1)kinetograph(키네토그래프, 촬영기) kinetoscope(키네토스코프, 영사기)-미국 에디슨 회사에서 1893년에 발명.-실용성 없음 : 무겁고 커서 휴대 불가능-대중성 결여 : 한번에 한명씩만 볼 수 있음.(2)cinematographe(시네마토그래프, 촬영기+영사기 two-in-one)-프랑스 루미에르 형제가 1895년에 에디슨의 것을 보완.만듦)조르주 멜리에스 : 프랑스출신, 마술사, 부유, 개인 극장 보유극영화의 시작 : 최초의 영화 관람인 중 한사람. 스토리가 없는 것을 아쉬워함. 영화의 재미 추구-->극영화의 시작.특징 : 스튜디오 제작. -실내촬영, 인공조명 사용. 조명 효과, 분위기 조성에 편리.제작사 마크 이용. (star film)전문배우 등장.but 이때까지 고정촬영, 씬단위의 편집만 이루어짐.촬영기법 : 이중촬영(오버랩) - 기계 오작동으로 우연히 개발. 환상적인 느낌.페이드인(영상이 점점 또렷해짐), 페이드아웃(영상이 흐릿해짐)몽타주(편집) - 편집의 시작. 필요없는 부분은 삭제함.오늘날 영화 편집의 기본이 되는 기법 개발(?) 조르주 멜리에스-고정활영 : 달나라 여행 탑승장면.-최초의 공상과학판타지 영화.-장면전환 : 오버랩-전문배우 고용-제작사 마크 등장 : star film-시나리오 있음-실내 촬영, 세트장에서 촬영-간단한 특수효과-무성, 흑백(?) 조르주 멜리에스손으로 필름에 직접 채색하는 방식 최초로 실험 (수작업 채색법).3. 에드윈 포터(Edwin S. Porter) 미국이탈리아 출신. 에디슨스튜디오에서 촬영기사로 일함. 당대 최고의 촬영기사. 1903년 -기록영화, -최초의 서부극. 교차편집과 클로즈업 기법, 이동촬영 시도.(1903) 에드윈 포터-이동촬영 : 완전히 자유롭지는않지만 이동촬영의 시작 (마차 움직이는 장면)-교차편집 : 두 장소 이상에서 벌어지는 사건을 찍어서 교차적으로 보여주는 것(화 재현장 실내/실외) (1903?) 에드윈 포터-최초의 서부극 : 기록영화와 환상적 영화만 보다가 액션과 광활한 대륙을 요소로 한 서부극 등장- 인기 끎. (우리나라 - ‘만주극’ 이테리 - ‘스파게티 웨스턴,마카 로니 웨스턴’ 등등 세계로 전파되어 아류 서부극 등장.) 세계적 인기로 수출이 잘됨 - > 미국 영화의 지향점 수립(상업성)-이동촬영 : 추격씬-교차편집 : 역 안 상황, 기차 내 상황 번갈아 보여줌.-클로즈업 : 최초는 아님.(7-80년대 초기영화 발굴 운럽고 현대화된 편집.6. 아방가르드 운동영화는 줄거리에 의지하지 말고 영상의 주체성을 인정해야 한다는 운동.프랑스 포토제닉(영상파), 초현실주의독일 표현주의-아방가르드의 어원 : 군사용어로 척후병(선발대)란 의미. 앞서나가는 것을 아방가르드라 표현하게 됨. 당시 예술사조인 낭만주의(18,19c)와 사실주의(19c 말)를 반박하고 앞서나가는 것이 아방가르드 예술사조.cf) 애꾸왕 그리는 화가 이야기낭만주의 두 눈 멀쩡히 완벽한 미남으로 그린 화가사실주의 - 있는 그대로 그린 화가아방가르드 한쪽 눈 감고 활 쏘는 모습 그림 (낭만주의+사실주의)프랑스와 독일 아방가르드의 공통점: 난해함. 사실주의와 낭만주의 배격.프랑스 아방가르드 초현실주의, 영상파초현실주의 : 소재는 주로 꿈과 무의식. 환상적 분위기.영상파 : 줄거리 중심이 아닌 시각적인 면 강조. 시각적인 면에서의 연결에 가까움.(?) 루이스 브뉘엘, 살바도르 달리-소재 : 꿈. 두 감독이 꾼 서로의 꿈을 조합해서 이야기를 풀어감.-상당히 비논리적 전개. 제목으로 내용 유추 불가능.-유사한 이미지의 연결 : 이미지와 영상으로 두 꿈이 연결고리를 찾음. (칼로 눈을 자르는 장면 ~ 달과 달을 가로지르는 구름/ 잘려진 손 ~ 손바닥에 놓인 개미 , 선인장/ 개미가 몰려드는 것~사람이 몰려드는 것)-청각의 시각화 : 초인종을 누르면 종이 흔들리는 장면.-피아노 끄는 장면 : 피아노 끌고 있을 때 피아노 위에 동물들 시체 있고 피아노 달 린 줄에 사제 2명이 묶여있던 장면. 사회적, 종교적 부패, 타락 상징 (해석가들 의 의견일 뿐 감독들의 의도는 전혀 없었음)-실험적 아방가르드의 특징이 나타나는 프랑스 아방가르드.Ⅲ. 독일의 표현주의 영화1. 표현주의 영화의 탄생1차 세계 대전 시작 전 : 독일의 영화는 수입에 의존(미국, 프랑스). 독일 자국 영 화는 작은 영화사에 의해 제작된 소수의 작품 정도.1차 세계 대전 중-영화수입금지령 : 주요 영화 수출국(미국, 프랑스)이 적국.-UFA (Universum Film Ak트 비네칼리갈리 박사가 최면술 쇼를 펼치며 시작된 연쇄살인 사건의 범인은 누구인가에 대해 풀어나가는 영화.-과장적 요소 : 인물의 분장(세자르, 약혼녀 창백한 피부, 진한 입술), 과장된 연기-실내촬영 : 세트장 꾸미기 쉽고 조명 이용한 분위기 조성. 비현실적 영화에 good(실외촬영은 사실적 영화 찍을 때 좋음)-비현실적 요소 : 미로같은 길, 휘어있는 집.-조명 : 인물 중심의 연극 조명. low키-카메라 앵글 : low앵글. 피사체가 더 커보이게 하여 기괴함을 강하게 줌-실루엣 기법 : 살인장면을 그림자로 처리.2) (1922) 프리드리히 빌헬름허터(부동산 중개인) 올록(백작, 흡혈귀) 엘렌(허터의 부인)노스페라투 (독일어로 흡혈귀란 의미.) 영화 와 직접적 내용적으로 매우 흡사. 브람스토커란 작가가 쓴 드라큘라를 원작으로 했으나, 저작권 문제 때문에 이름을 올록백작으로 바꾼 것.영화에서 나타나는 표현주의 경향:-과장적 요소 : 과장적 연기, 과장적 분장 (흡혈귀 분장)-조명 : 전체 어둡+배우 연극적 조명.-실루엣 기법(올록백작이 허터 덮치는 장면, 엘렌 찾아가는 장면)-밤과 낮, 시간의 흐름 표현 : 토닝으로 컬러감이 느껴지게 함.(낮 밤 새벽의 컬러를 다르게 표현), 상징적 요소를 통해 시간 표현(닭이 우는 모습을 통해 날이 밝음 을 표현)-일반적 표현주의의 경향과 달리 실외촬영이 약간 존재함(배타고 바다 건너는 장면)3) 메트로폴리스(1927) 프리츠 랑지상세계(상류층)vs지하세계(하류층)의 대립과 화해를 다룸. 프레드슨이 지상지도자, 마리아는 지하 중심인. 프레드슨의 아들 프레더를 통한 화해.-미래를 그린 영화 : 미래의 디스토피아적 모습. 당시 세트가 현재의 길,건축물과 거 의 흡사(미래 모습을 잘 유추해서 만듦)-거액의 제작비 : 4시간 분량의 영화/ 미래의 세트장/ 유명배우 엑스트라로 고용-흥행부진 : 영화가 너무 길고 지루. 관객들은 이미 어두운 느낌의 영화에 질림.-독일의 표현주의의 대표작이자 표현주의가 막을 내리게 한 영화4. 표현주의화 판토마임적 요소) 찰리채플린((1923), (1923), (1924), , , (1928)). 남녀노소 다 좋아함.-애니메이션 : 발성영화(원래는 모르티머), , 고양이, 여자캐릭터, (1928)-기록영화 : (1922) - 에스키모인의 삶. 최초의 장편기록영화.(1926) - 다큐멘터리라는 용어 처음 사용. 새로운 장르 탄생-서부극 : 꾸준히 인기.2. 할리우드 영화 발전 요인1) 미국영화의 시작은 서부극 : 서부인 할리우드를 배경으로 영화 촬영2) 날씨 : 비가 많이 안와서 촬영에 좋음.3) 건조해서 필름 보존에 좋음.4) 뉴욕중심으로 영화산업을 장악하고 있던 에디슨 영화사를 피해 할리우드로 몰림.cf) 러시아 1910~19020년대 몽타주 발전. 두 shot의 충돌을 통해 제 3의 이미지 창출.Ⅴ. 발성영화# 무성영화 시대에도 소리는 있었다#영사기 소리, 잡음을 가리고 영화의 분위기 형성을 위해 악기 연주 or 목소리만 따로 녹음해서 축음기를 따로 돌리는 등의 방법을 사용.1. 발성영화(토키 talkie)의 시작1) 유성영화의 탄생ATT사(미국 전신 전화국)에서 영사기에 영상을 넣을 수 있는 기술 발명(1923). 제작비가 꽤 들어서 주 영화사에 접촉 시도. fox사 거절, 워너브라더스 계약(1925).워너브라더스 바이타폰 발명.초기 : 음악연주, 오페라 등을 삽입하여 보여줌.(1927) : 최초의 유성영화. but 부분 녹음. 대부분 노래, 대사 한,두마디. 재미는 없음. 대사가 나오는 장면이 유일하고 자막으로 대사처리(무성영화의 흔적)(1928) : 전편 완전 녹음. 최초의 완벽한 유성영화.워너브라더스가 선두. 유성영화 이후 관객들의 호응 커서 유성영화로 전환할 수 밖에 없었음.2) 유성영화로의 전환점에서의 문제점1) 유성영화에 대한 반응 별로였음.2) 마이크 위치에 대한 문제점 : 잡음 녹음, 녹음이 잘 안됨3) 배우 : 목소리 연기 요구/ 대사 암기/ 과장적 연기에서 자연스러운 연기로의 변화/ 2) 때문에 연기에 집중 못함/ 배우들의 세대교차/ 사용.
    학교| 2015.10.10| 15페이지| 4,000원| 조회(468)
    미리보기
  • 2-9 광전효과
    광전효과(결과)1.실험결과실험1 : Planck’s constant h시행1ColorWavelengthFrequencyStopping PotentialRed6274.7814992030.377Yellow5815.1600688470.536Green5225.7432950190.75Blue4696.3923240941.015Violet4277.0210772831.247시행2ColorWavelengthFrequencyStopping PotentialRed6274.7814992030.384Yellow5815.1600688470.546Green5225.7432950190.752Blue4696.3923240941.014Violet4277.0210772831.246시행3ColorWavelengthFrequencyStopping PotentialRed6274.7814992030.38Yellow5815.1600688470.545Green5225.7432950190.754Blue4696.3923240941.01Violet4277.0210772831.247식 와 위 그래프의 기울기를 통해 플랑크 상수 h를 구할 수 있다.Planck's constant h1st6.21896E-342nd6.14207E-343rd6.15969E-34Average6.17357E-34Reference6.626E-34Error6.82804105실험2 : Threshold Frequency광전류가 0으로 측정된다.실험3 : Light Intensity and Stopping PotentialI(xImax)V00o1241.2625o1231.32210o1211.34915o1181.35320o1141.3925o1101.37830o1041.40235o971.48740o891.50845o801.70450o701.85955o591.79260o471.6872. 토의 및 분석실험1 : Planck’s constant h식 와 저지전압-진동수 그래프의 기울기를 통해 플랑크 상수 h를 구할 수 있다. 여기서 약 6%의 오차가 발생하는데 이는 전류계의 눈금에 따라 사람의 손으로 저지전압을 조정하는 과정에서 오차가 발생했을 가능성이 크다.질문빛의 파장(진동수)과 에너지 관계는 어떠한가? 광전관 음극 도체의 일함수와 문턱진동수는 얼마인가?토의E=hc/λ, f=c/λ 에서 빛의 파장과 에너지는 반비례하고 빛의 파장과 진동수는 비례함을 알 수 있다.eV_{0 }=hf-Φ에서 f=0일때의 V_{0 }를 구하면 일함수 Φ를 구할 수 있다. 위 세 실험에서 일함수는 각각 2.36183E-33, 2.31169E-33, 2.3237E-33 이고 평균값을 구해보면 일함수는 2.3237E-33이다. 문턱진동수는 eV_{0 }=0일 때의 값인데 위 실험에서 문턱진동수는 각각 3.763693, 3.797785, 3.772432 이고 평균 문턱진동수는 3.7797이다.실험2 : Threshold Frequency질문다른 파장의 광원과 비교하면, 적외선이 광전관의 음극에 비춰질 때 광전류 측정 결과는 어떠한가? 이 결과의 원인 무엇인가?토의다른 파장의 광원과 달리 적외선의 경우 광전류가 0으로 측정된다. 적외선의 진동수는 다른 광원(가시광선)의 진동수보다 작다. 여기서 적외선의 진동수가 광전관 음극 도체의 문턱진동수보다 작아서 광전류가 0으로 측정된다.실험3 : Light Intensity and Stopping Potential각도가 증가할수록 광도는 감소하고 저지전압은 다소 불규칙적으로 측정되었다.질문빛의 세기와 저지전압의 관계는 어떠한가? 빛의 파동 이론에서 빛의 세기와 에너지의 관계를 고려할 때, 빛의 파동 이론으로 이 결과를 설명할 수 있는가?
    공학/기술| 2015.10.10| 5페이지| 1,500원| 조회(153)
    미리보기
  • 2-8 빛의 간섭과 회절
    빛의 간섭과 회절(결과)1.실험결과실험1 : 단일슬릿-빨간색 레이저 단색광 이용 시 계산된 단색광의 파장am슬릿~무늬 R(m)중앙~m극소y(m)sinθλ(m)λ평균(m)λ(이론값)(m)Error(%)0.0000210.5240.01220.0232764.65523E-074.27701E-076.5E-0734.199820.02130.0406154.06153E-0730.03240.0617144.11428E-070.0000410.00580.0110684.42721E-074.73109E-0727.2139320.01240.0236574.7315E-0730.01980.0377595.03458E-070.0000810.004150.007926.33568E-076.46631E-070.51835120.008350.0159336.37324E-0730.013150.0250886.69001E-070.0001610.00210.0040086.41216E-076.71726E-07-3.3424320.00440.0083976.71732E-0730.00690.0131677.02229E-07-초록색 레이저 단색광 이용 시 계산된 단색광의 파장am슬릿~무늬 R(m)중앙~m극소y(m)sinθλ(m)λ평균(m)λ(이론값)(m)Error(%)0.0000210.5240.00950.0181273.62536E-073.54081E-075.32E-0733.4434220.01890.0360453.60453E-0730.02670.0508883.39255E-070.0000410.00580.0110684.42721E-073.23543E-0739.1835820.00650.0124042.48073E-0730.0110.0209882.79837E-070.0000810.00350.0066795.34339E-075.47012E-07-2.821820.00720.0137395.49566E-0730.010950.0208925.5713E-070.0001610.00190.0036265.80149E-075.30947E-070.19797320.00350.0066795.34339E-0730.00470.0089694.78352E-07실험2 : 이중슬릿-빨간색 레이저 단색광 이용 시 계산된 단색광의 파장a/dm슬릿~무늬 R(m)0~m극대y(m)sinθλ(m)λ평균(m)λ(이론값)(m)Error(%)0.00004/0.0002510.5240.00180.0034358.58774E-076.94435E-076.5E-07-6.8361420.5240.00260.0049626.20221E-0730.5240.00380.0072526.0431E-070.00004/0.000510.5240.00050.0009544.77099E-076.20226E-074.58058920.5240.00150.0028637.15646E-0730.5240.00210.0040086.67934E-070.00008/0.0002510.5240.00110.0020995.24808E-077.71278E-07-18.658220.5240.00310.0059167.39491E-0730.5240.00660.0125941.04954E-060.00008/0.000510.5240.00080.0015277.63358E-077.52753E-07-15.808220.5240.0020.0038179.54192E-0730.5240.00170.0032445.4071E-07-초록색 레이저 단색광 이용 시 계산된 단색광의 파장a/dm슬릿~무늬 R(m)0~m극대y(m)sinθλ(m)λ평균(m)λ(이론값)(m)Error(%)0.00004/0.0002510.5240.00130.0024816.20227E-075.91064E-075.32E-07-11.102320.5240.00210.0040085.0095E-0730.5240.00410.0078246.52016E-070.00004/0.000510.5240.00060.0011455.72519E-076.52033E-07-22.562520.5240.00150.0028637.15646E-0730.5240.00210.0040086.67934E-070.00008/0.0002510.5240.00120.002295.72518E-077.23579E-07-36.01120.5240.00290.0055346.91783E-0730.5240.00570.0108779.06435E-070.00008/0.000510.5240.00070.0013366.67938E-076.00083E-07-12.797620.5240.00120.002295.72518E-0730.5240.001760.0033595.59793E-07실험3 : 회절격자슬릿간격d(m)격자~스크린R(m)0~1극대y(m)sinθλ(m)λ(이론값)(m)Error(%)초록3.33333E-060.70.110.1552385.17E-070.0000005322.7331871.66667E-060.70.230.3121535.2E-070.0000005322.207616빨강3.33333E-060.70.1350.1893686.31E-070.000000652.8883921.66667E-060.70.280.3713916.19E-070.000000654.7716212.결과분석실험1,2에서 빛의 파장은 식 을 통해 구함을 알 수 있다.-슬릿의 폭이 감소할수록 회절무늬는 어떻게 변하는가? 슬릿의 폭이 빛의 파장 수준으로 감소할 경우 어떠한 현상이 예상되는가?식 로부터 슬릿의 폭 a와 첫 번째 어두운 무늬의 위치 사이에는 sinθ=λ/a 의 관계가 성립하므로, 슬릿의 폭이 감소할수록 무늬의 간격이 넓어지게 된다. 슬릿의 폭이 빛의 파장 수준으로 감소할 경우 슬릿의 폭 a와 첫 번째 어두운 무늬의 위치 사이에는 sinθ=1, 즉 θ=90° 이 되어 빛은 스크린에 도달하지 않고 무한히 양옆으로 무한히 뻗어나간다.-이중 슬릿의 실험 결과와 이론의 그림3과는 어떠한 차이가 있는가? 이 차이의 원인은 무엇인가?그림3에서는 극대점에서의 광도가 변하지 않고 일정한데 반해 이중 슬릿에서는 중앙에서 멀어질수록 극대점의 광도가 감소한다.-슬릿의 폭 a가 같고 간격 d 가 다른 경우 무늬의 위치와 광도 그래프 형태의 차이는 어떠한가? 슬릿의 폭이 일정하고 간격이 변하는 가변 이중슬릿에서 무늬의 형태는 어떻게 변하는가? 이 현상의 원인은 무엇인가?슬릿의 폭은 같고 간격이 증가하면 무늬의 간격은 일정하지만 극대점은 감소한다. 반대로 슬릿의 폭은 같고 간격이 감소하면 무늬의 간격은 일정하고 극대점은 증가한다. 이를 통해 슬릿의 폭이 일정하고 간격이 변하는 가변 이중슬릿에서 무늬의 형태는 무늬의 간격은 일정하고 극대점의 크기가 간격의 값에 반비례하게 변화하는 형태를 가질 것이라고 예상할 수 있다.실험 3에서 각 점 사이의 거리가 단일슬릿이나 이중슬릿에 통과 시켰을 때보다는 훨씬 더 넓었다. 또한 300line의 회절격자보다 600line의 회절격자를 사용하였을 때 각 점 사이의 거리는 더욱 멀게 나타났다. 이를 통해 실험 1의 토의 1에서 확인한 ‘식 로부터 슬릿의 폭 a와 첫 번째 어두운 무늬의 위치 사이에는 sinθ=λ/a 의 관계가 성립하므로, 슬릿의 폭이 감소할수록 무늬의 간격이 넓어지게 된다는 사실을 한번 더 확인할 수 있다.3.토의 및 분석(오차의 원인, 실험의 의의, 실험을 통해 알게된 점)이번 실험을 통해 빛의 간섭과 회절현상에 대해 이해하여 빛의 파동성에 대해 알아볼 수 있었다. 실험결과를 분석하여 이중슬릿이나 단일슬릿에서 슬릿의 폭, 간격이 회절의 정도와 갖는 상관관계를 알아보았다. 또, 다양한 슬릿과 회절격자에서의 간섭 및 회절현상을 관찰하고 빛의 파장을 직접 구하는 과정은 그 상관관계를 이해하는데 도움을 주었다. 하지만 실험을 통해 구한 파장의 결과값은 이론값과는 30% 이상의 큰 차이를 보이기도 했다. 오차의 원인은 빛이 광센서에 제대로 입사하지 않았기 때문이다. 광원과 슬릿을 손으로 직접 조절했는데 광원을 완전히 수평으로 두기가 쉽지 않아 이 과정에서 오차가 발생했을 것이다.
    공학/기술| 2015.10.10| 5페이지| 1,500원| 조회(291)
    미리보기
  • 2-7 마이컬슨 간섭계
    마이컬슨 간섭계(결과)1.실험결과-초록색 레이저 단색광 이용 시 계산된 단색광의 파장1st2nd3rdm505050d-0.15-0.13-0.14d (㎛)151314lambda _{result} (nm)600520560lambda _{average} (nm)560lambda _{reference} (nm)532Error(%)5.2631578951st2nd3rdm505050d0.170.150.15d (㎛)171515lambda _{result} (nm)680600600lambda _{average} (nm)626.6666667lambda _{reference} (nm)650Error(%)3.58974359-빨간색 레이저 단색광 이용 시 계산된 단색광의 파장2.결과분석 및 토의빛의 간섭 현상을 이용해 간섭무늬를 관찰하고 그로부터 광원에서 나오는 빛의 파장을 구해보는 마이컬슨 간섭계 관련 실험을 진행했다. 초록색과 붉은색 레이저 광원을 통해 각각의 파장을 구해본 결과 초록색 단색광의 파장은 560nm, 붉은색 광원의 파장은 626nm라는 결과를 얻을 수 있었다. 각 광원의 파장의 이론값은 532nm, 650nm 이고 실험값과 이론값의 오차는 약 5.2%, 3.5%로 작은 값이므로 성공적인 실험이라 볼 수 있다. 이 때 발생한 오차의 원인은 간섭무늬의 개수를 측정하는 과정에서 발생 했을 수 있다. 간섭무늬를 사람의 눈으로 관찰하는데, 간섭무늬가 다소 빠른 속도로 변화하므로 한 두 개 정도 더 세거나 덜 세었을 가능성이 있다. 또, 마이크로미터의 눈금을 측정하는 과정에서 사람의 눈으로는 nm단위의 눈금을 정확하게 읽을수 없으므로 이 과정에서 오차가 발생했을 가능성이 있다.
    공학/기술| 2015.10.10| 3페이지| 1,500원| 조회(196)
    미리보기
전체보기
받은후기 2
2개 리뷰 평점
  • A+최고예요
    1
  • A좋아요
    1
  • B괜찮아요
    0
  • C아쉬워요
    0
  • D별로예요
    0
전체보기
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 05월 22일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:47 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감