1. 프로젝트 소개1.1 본 프로젝트의 목적- 2018년도 2학기동안 학습한 실험 과정을 기반으로 자신의 아이디어를 활용해 자신만의 프로젝트를 만들어낸다. - j-kit보드의 표시장치와 입력장치를 이용하여 ATmega128의 작동 원리를 깨닫고 쉽게 사용할 수 있도록 C언어 프로그래밍 능력 향상을 도모한다.- ATmega128의 내부에는 여러 장치가 있어 여러 가지 아이디어를 꾀할 수 있다. 그중에서 가장 무난하고 기발한 아이디어를 낼 수 있는 게임을 활용한다.- 여러 판의 게임을 했을 시 모두 다른 경우가 나오게 해야 게임의 목적을 달성했다고 볼 수 있다. 따라서 타이머의 TCNT값을 시드 값으로 랜덤 변수를 선언하여 사용한다.- 게임과 같이 복잡한 조건이 들어가는 응용은 C언어의 기초인 제어문과 반복문을 잘 활용하면 보다 좋은 환경의 게임을 만들 수 있다.- 사용자 입장이 되어 프로젝트를 진행하여 보다 편리한 사용자 인터페이스를 만들어 낸다는 목적으로 프로젝트를 진행하였다.1.2 j-kit 표기에 대한 고찰- j-kit 외의 다른 부품을 사용하지 못하기 때문에 LED와 7-segment밖에 없는 j-kit 구조상 사용자에게 표기되는 인터페이스에 대한 여러 가지 고찰이 있다.- 윷놀이 게임 특성상 1플레이어와 2플레이어가 같이 게임을 진행하여야한다. 따라서 두 플레이어의 말을 동시에 7-segment에 표기하면 구분하기가 힘들다. - 7-segment에 말판을 표기하고 LED에 윷을 표기하기 때문에 현재 점수가 어떤지, 몇 개의 말이 먹혔는지, 몇 개의 말이 남았는지 알아보기 힘들다.2. 프로젝트 일정 및 과정▪ 윷 표기- 두 플레이어의 윷을 LED의 1~4 부분과 5~7 부분으로 나눔.- 윷을 랜덤으로 표기하는 것을 많은 고민 끝에 타이머의 TCNT값을 시드값으로 랜덤변수로 활용.- 도, 개, 걸, 윷, 모를 LED가 들어온 개수로 구분(도=1개 ON 개=2개 ON 걸=3개 ON 윷=4개 ON 모=모두 OFF).
성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략(9주차)-1학습목표1)중국의 고전소설 목란사에 대한 가치를 설명할 수 있다.2)목란사와 뮬란의 차이점 및 특징에 대해 설명할 수 있다.(1)구성첫째 단락은 목란이 출정하게 되는 원인 ,목란의 효심과 지혜, 용기를 드러내고 있다.둘째 단락은 전장에 나가기 위한 목란의 준비과정과 전쟁터에 당도하는 모습을 그리고 있다.출정하는 본인이 모든 군장을 준비하는 당시의 풍습, 그리고 목란이 살고 있는 마을의 모습과'황하(黃河), 흑산(黑山), 연산(燕山)' 등의 지명을 통해서 전쟁터에 이르기까지의 험난한 과정 그림셋째 단락은 전쟁의 험난한 과정과 12년 동안 전쟁터를 종군하고 개선하기까지의 내용넷째 단락은 개선한 목란이 관직을 거부하고 집으로 돌아가려는 장면을 묘사하고 있다.다섯째 단락은 목란이 집으로 돌아가 가족과 즐거워하는 모습과여인으로 돌아온 목란을 보고 놀라는 전우들의 장면을 그리고 있다.마지막 여섯째 단락에 해당하는 마지막의 두 행은 비유적 수법을 통해남장 여인 목란의 지혜화 용기를 칭송하는 대목이라 할 수 있습니다.(2)기념우표2000년 4월 기념우표 : 목란시의 내용이 모두 인쇄목란방직 : 여자로서 목란의 평범한 생활을 묘사, 아버지의 징집명령서를 본 후 수심에 가득 참목란종군 : 아버지를 대신해서 남장을 하고 출정목란징전 : 목란이 전쟁터를 누비며 많은 전과를 올리고 개선하는 장면목란환향 : 많은 전공을 세우고 무사히 귀향함, 집에서 거울을 보며 화장함(3)서사구조와 스토리의 특성62구333자의 짧은 서사시, 탄탄한 서사구조와 스토리, 신분을 감춘 채 역경을 이겨낸 영웅거대한 중국 대륙, 자유로이 공간을 넘나드는 서사농경민족과 유목민족의 특징, 부모께 헌신하는 효심,12년 동안 전장을 누볐던 여전사, 직위와 상금 대신 귀향하는 당찬 기개(4)애니매이션 의 특별한 의미중국 소재->이국인 제작중국 전통문화에 대한 할리우드적 왜곡(중국서 상영반대 시위)->전세계적으로는 큰 흥행중국만이 아닌 전 세계적으로도 창작소재로서의 가치를 입 타파전반적으로 소박하게 묘사됨 , 민가적 색체가 아주 풍부함*스토리의 구성면에서 뛰어난 면모를 보여줌-목란방직 : 여주인공 형상의 특징을 덮고, 묘사에 중점을 둠-목란종군 : 남장하여 출정하는 목란의 극적 스토리를 부각시킴-목란징전 : 험난한 전장에서의 생활은 극히 간단하게 묘사됨-목란환향 : 여주인공 형상의 특징을 덮고, 묘사에 중점을 둠2.의 현재화 - 애니메이션1)제작과정플로리다 올랜도에 있는 애니메이션 스튜디오에서 제작대략 3주동안 중국 현지 스케치와 사진촬영 등을 거쳐 컴퓨터 애니메이션 기술 활용하여 제작소품처럼 완성하여 기대 이상의 성과를 거둔 작품{우리나라에선 1998년 7월 17일 개봉, 약 80만 명 관람 ,다음 흥행 성적후속편 , 2005년 비디오 출시}흥행 이유->월트디즈니 제작, 원작의 탁월한 서사구조/스토리참고영상을 토대로 새로운 시각으로 제작->중국의 시각 편중 극복장편 애니메이션 특성에 맞는 구성->원작의 단조로움을 극복흥미와 오라성이 배가된 애니메이션 뮬란 탄생 배경1.에피소드 삽입 등 대폭적인 스토리 변화2.원작에 등장하지 않는 캐릭터의 발굴3.선악 대결구도의 첨예화 전략2)특징1.에피소드 삽입 등 대폭적인 스토리 변화북방흉노와 만리장성 침입, 군대의 훈련과정, 설원의 전투, 단우의 궁전 침투 등.전투 중 부상을 당하면서 '남장' 사실 발각->극명한 위기 상황을 극복하는 과정(흥미와 몰입)2.원작에 등장하지 않는 캐릭터의 발굴뮬란의 조력자 : 뮤수 -보디가드이자 그녀에게 지략을 알려주는 인물, 조상신들이 보낸 캐릭터(귀뚜라미,개,말)샹-뮬란이 연정을 품고 목숨까지 구해줌, 뮬란을 인정 못하다가 전쟁을 마치고는 그녀를 찾음순박하면서 힘센 야오, 재치있는 링, 깡패 같으면서도 의리있는 치엔 포뮬란의 대적자 : 산유-최대한 악랄하게 묘사, 죽음의 위기를 벗어나서 황제를 암살하려 드는 캐릭터치푸-황제의 충복이자 권위를 대변, 갖은 권세를 부리는 캐릭터로 뮬란을 반대3.뮤지컬적 요소 도입애니메이션은 "조형성과 음악성 그리고 서술성이 상보가치를 치환이러한 비 중국적인 면모는 서양의 오리엔탈리즘이라는 한계를 가진 것은 사실이지만 디즈니의 상상력과기획력은 무시 못함.4.비중국적 요소1)캐릭터의 외향적 모습 - 일본풍뮬란의 얼굴, 아버지의 상투, 부인의 화장2)캐릭터 속에 담겨있는 알레고리'귀뚜라미'중국 고전시가-가을의 쓸쓸함을 상징하는 대상애니메이션-뮬란 할머니의 행운 마스코트이자 뮬란의 조력자-서양문화속의 이미지 그대로 차용'종치기로 전략한 용'무슈뮬란의 집을 지키는 십이지신 중 하나->큰실수->강등->신들을 깨우는 종지기용의 후손(중국)vs용 같지도 않은 용(애니)-중국의 허세 풍자 조롱3)충효사상의 존재유무목란의 고사와 목란사, 중국에서 만들어진 목란 관련 드라마와 영화는 목란의 '대부종군' 즉 충효사상에 초점 애니메이션과는 거리가 멈성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략(9주차)-2학습목표1.에서 으로의 글로벌 콘텐츠화에 대해 설명할 수 있다.2.중국에서 가 가진 위상에 대해 설명할 수 있다.의 글로벌 콘텐츠화-애니메이션1)디즈니사의 소재 발굴 노력디즈니는 미국의 시장이 작고 역사가 짧아 미국 시장을 염두에 두고 만들지 않는다. 소재 뽑아와 만듬그리스신화 차용 독일 민담집 차용, '상드리용' 원작인디언 추장의 딸 모델 북한에서 그림->목란사를 원작으로 한 충효사상+남장여인 대중들에게 흥미와 관심을 끌기에 충분->월트디즈니의 창작소재 개발의 글로벌화 전략에 따라서 중국은 소재를 빼앗김2) 소재의 다양한 작품(남북조시대)설화로 구전->서사시로 문자화->(당나라)소재의 많은 작품 배출->애니메이션성별과 신분을 뛰어넘는 용기, 가정과 부모, 국가에 대한 충효사상 = 시대와 가치관의 변화와 상관없는 지고의 덕목=>단골 창작 소재 이유3)문화콘텐츠 소재의 글로벌화중국사람들의 불만->직접 만들겠다->중국 영화 화목란소재 찾기 사업은 벤치마킹이라는 공식이 성립2.중국에서 가 가진 위상이러한 소재를 소화 못함->중화의 자존심 상함->시진핑의 아내인 펑리위안이 들고 일어남-시가무란 콘텐츠일본 도쿄, 뉴욕 링컨센터미국 시장을 염두에 두고 만들지 않는다. 소재 뽑아와 만듬그리스신화 차용 독일 민담집 차용, '상드리용' 원작인디언 추장의 딸 모델 북한에서 그림->목란사를 원작으로 한 충효사상+남장여인 대중들에게 흥미와 관심을 끌기에 충분->월트디즈니의 창작소재 개발의 글로벌화 전략에 따라서 중국은 소재를 빼앗김2) 소재의 다양한 작품(남북조시대)설화로 구전->서사시로 문자화->(당나라)소재의 많은 작품 배출->애니메이션성별과 신분을 뛰어넘는 용기, 가정과 부모, 국가에 대한 충효사상 = 시대와 가치관의 변화와 상관없는 지고의 덕목=>단골 창작 소재 이유3)문화콘텐츠 소재의 글로벌화중국사람들의 불만->직접 만들겠다->중국 영화 화목란소재 찾기 사업은 벤치마킹이라는 공식이 성립2.중국에서 가 가진 위상이러한 소재를 소화 못함->중화의 자존심 상함->시진핑의 아내인 펑리위안이 들고 일어남-시가무란 콘텐츠일본 도쿄, 뉴욕 링컨센터, 오스트리아 빈 국립오페라 극장에서 공연뮬란의 가치 발견 : 미국의 콘텐츠 개발자들이 가지고 있던 환상적인 창작소재의 고전에 대한 가치 발굴글로벌 시대의 문화콘텐츠소재의 특수성+보편적 가치 내재-글로벌 콘텐츠의 출발점성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략(10주차)-1학습목표1.중국의 4대 민간설화에 대해 설명할 수 있따.2. 민간설화 양축에 대해 설명할 수 있다.1.중국의 4대 민간설화고전은 문화 콘텐츠의 무궁무진한 보고.중국은 오랜 역사를 거치면서 축적된 문화 콘텐츠를 바탕으로 현재 문화강국으로 빠르게 발돋움하고 있다양축이 중요시하는 중국만의 사회성, 중국-북한의 문화교류->양축 : 결말에 판타지한 엔딩이 나비와 관련->외국에 나갈때 번역해서 butterfly lovers중국 4대 민간설화 : 동양의 대표적인 사랑 이야기 ,,,가장 많이 알려진 곧 이다. : 천년 묵은 흰 백사하고 푸른 뱀의 요정들하고 인간들과의 사랑이야기인간 내면의 복잡 다양한 욕망의 밑바닥, 선과 악이 뒤바뀐 아이러니한 상황장예모 감독의 인상 쇼 - : 만리장성을 쌓았을 그때 만리창극하고도 조금 비슷함-고어를 많이 사용함-연기가 무척 독특함월극 : -드라마틱한 사랑이야기-배우들의 움직임이 다이내믹하지 않음-중국 내에선 월극이 훨씬 왕성그외에도 을 중심으로 한 무용극, 발레, 서커스 애니메이션 등으로 재창조중국사람들은 중국의 로미오와 줄리엣이라고 함 그만큼 오랜 역사, 아름다운 사랑이야기이다.2)기본 줄거리아주 먼 옛날(AD256~316) 여자가 공부하기 쉽지 않음-> 돈많은집 딸인 축영대는 공부를 하고싶어 아버지와싸우고 남장을 하고 공부를 하러 떠남-> 향주의 아름다운 다리에서 양산백을 만남-> 잘맞아서 의형제를 맺고 만송서원에서 3년간 같은 방에서 공부를 하나 여자인것을 모름->아버지가 불러 집으로 돌아갈때 축영대가 자신과 똑같은 여동생이 있으면 결혼할꺼냐고 물어봄->할꺼라고 하자 여동생과 언약을 맺어줄테니 집으로 꼭 오라고함->기숙사의 서원사모님이 축영대가 두고간 사랑의 징표인 나비가 그려진 부채를 주자 여자인것을 알게되고축영대가 이별할때 했던 말이 청혼을 하러 오라는 말임을 알게됨->청혼을 하러 갔으나 집안 차이로 거절당해 돌아와 상사병에 앓다가 죽음->그 얘기를 들은 축영대가 피눈물을 흘리고 묘에서 절을하다가 슬픔에 못이겨 사망3) 또 다른 결말축영대가 묘에 내렸을때 하늘이 까맣게 변하고 천둥 번개가 치고 무덤이 갈라져 그 사이로 축영대가 사라지고무덤이 닫히며 하늘이 맑게 변하고 나비 두마리가 무덤을 날아감-가장 드라마틱하고 비극적인 이야기원작은 고증에 의하면 양산백은 재능있는 젊은 서생이었지만, 공명을 이루지 못해서 죽었고, 축영대는 재력과권력의 집안이 모함으로 풍비박산 났다. 그러자 결혼을 못하고 죽은 젊은 청춘 남녀에게 영혼결혼식을 시켜줌-> 이로인해 각자 죽었다, 서로 사랑하고 있다, 같이 죽었다라고 상상력이 더해져 이야기가 만들어짐"이승에서 사랑을 이루지 못한 두 사람의 영혼이 나비로 변해서 자유롭게 날아간다."-문학성, 비극적 드라마 구조->창작소재로서 중요한 영향4)양축의 사회성사랑에 대한 순수성에 대한 열망.조건에연이
성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 1주 - 1회차뮤지컬영화 제작사의 투자 본격화국내 영화시장의 침체무비와 뮤지컬의 합성어로 새로운 제작방식의 하나인 무비컬이 탄생무비컬은 콘텐츠 장르간 효과적인 전환으로 독특한 시장을 형성하지만 영화나 드라마가 성공했다 해도 뮤지컬이 성공한다는 보장이없다.영화나 드라마같이 영상기반으로 제작된것을 무대적 상상력 표현이 필요한 뮤지컬로 재창작 하는 과정이 꼭 필요하다.학습목표1. 드라마와 영화에서 성공한 작품의 장르 전환 전략을 설명할 수 있다.2. 대중서사, 게시판 소설화, 한국식 이야기 영역에서 소재를 파악하는 방법을 설명할 수 있다.3. 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례를 통해 osmu전략을 설명할 수 있다..01. 드라마와 영화에서 성공한 작품의 장르 전환 전략을 설명할 수 있다.현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는?산업사회와 달리 인간의 무한적 상상력을 배경으로 하기 때문이다. 경쟁력고부가 가치 산업(문화콘텐츠 산업)OSMU(One Source Multi Use) : 하나가 성공하면 여러개의 다양한 장르에 사용된다는 의미한번 만들어진 것으로 다양한 장르로 전환시켜 가면서 최대 이윤을 창출시킨다는 원리.'노루잡은 몽둥이를 삼 년간 끓여 먹는다.'만화->뮤지컬->영화 (문화융합)*문화 컨텐츠 성공 전략 : 영화 외에 소기의 목적 미달 -> 다양한 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익의 최대화남이섬('욘사마' 캐릭터)-> 테마파크드라마,영화(OSMU)->관광산업전 영역의 성공 열쇠 : 좋은 창작 소재 발굴2. 대중서사, 게시판 소설화, 한국식 이야기 영역에서 소재를 파악하는 방법을 설명할 수 있다.소재확보 -> 스토리텔링(리텔링 : 있는것을 재미있게 바꾸는 방법)-> 마케팅ex)좋은 스테이크 => 질좋은 고기(좋은 소재->성패좌우) > 요리사 능력*정보사냥으로 좋은 소재를 찾아 성공했을시 OSMU전략으로 다양한 장르로 전환시켜 최대의 이익을 창출 시켜야한다.3. 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례를 통해 osmu전략을 설명할열매가 많음-> 다음 세대를 이어나가는 힘러시아 소설(바탕)->북한의 혁명 소설->북한의 혁명 가극,혁명연극의 자원당성(*)+인위성+노동계급성 = 공산주의적 자치 함양을 위한 소설=>소재 선택이 아닌 표현 이론 중심(소재 이야기만 함, 자율성이 없다.)-당의 노선과 정책에 철저하게 의거, 사회 정치적 과제에 올바른 사상적 해답을 제기할 수 있는 것-작품의 높은 사상예술성을 보장하는 기본 고리가 당과 인민의 요구가 만나는 지점에 존재***이기적 유전자, 민족문화원형, 종자론 => 창작 소재성공하는 문화컨텐츠 소재개발 전략 3주차커피 설탕 ->천천히 녹아 점점 달아짐학습목표1.문화가 융합되는 원리와 방식을 설명할 수 있다.2.리메이크 정의와 이점을 설명할 수 있다.1.문화융합외부에서 유입된 문화가 자국의 문화와 하나가 됨 (X) - 종교인류학적두 가지 이상의 문화가 서로 어울려 새로운 것을 창조 (O) - 문화산업적1)컨버전스와 컬덕트소재발굴-> 비빔밥의 원리A+B=AB *컨버전스의 원리나이키 -> 그리스로마신화 '니케' 날개가 한쪽뿐이 없는 신 날개의 형상화 -> 새로운 컨버전스(발상의 전환)영화 '해찬들'의 후원 및 협조 -> 예술 + 상품 사이에 사업자의 개입=> art collaboration*컬덕트(culture product)-재화에 문화를 체화하여 탄생한 감성생산시대의 새로운 문화융합상품-특정 집단의 문화를 제품 개발단계부터 적용한 상징제품의 출시-상품 자체의 속성에 고유 문화를 덧칠해 창조적인 상품 생산컬덕트 상품화 사례란스미어 220 -제일 가볍고 품위 있는 소재-1년에 100명분 이하 생산-캐시미어(염소의 가슴털)와 실크의 합성으로 무게가 100g미만-디자인 가미 시 가치 상승-옷감 확보의 한계-1000만원 이상란스미어를 봉지에 넣어 팔순 없어서 나온 '함'-> '채화 칠기장' -칠공예로 색깔 표현-500만원 이상1000만원 짜리 옷감을 500만원짜리 함에 넣어 팔았다=>'포장재의 값을 포함해 가치 상승'2)퓨전비빔밥의 원리-화학적 변화'A+B=U 방식의 적용컨버전스,컬덕트,퓨전,리메이크,패러디 등의 방식을 이용해 만화->애니메이션 , 애니메이션->뮤지컬같은 변화를 통해 '문화브랜드 및 상품 개발'01.적층적 OSMU좋은 소재 ->영화,드라마 뮤지컬 = 세월이 다양한 소스를 만듬02.전략적 OSMU소스 개발 시 여러 장르를 할 목적으로 한 기획적 개발=> 신규 시장의 개척, 수익의 극대화OSMU의 최종 종착지 -> 테마파크(관광)'잘 고른 소재 하나 집안을 살린다.'성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 5주 - 1회차장르 전환 사례 및 OSMU 전략 알아보기학습목표 01만화의 태동과 한국만화의 역사를 설명할 수 있다학습목표 02만화의 다원적 가치에 대해 설명할 수 있다만화를 원작으로 한 영화( 올드보이, 미녀는 괴로워, 타짜, 설국열차 등 )01만화의 기원1940년 10대 소년 4명에 의해 발견된 구석기시대 라스코 동굴 벽화만화와 회화는 내용, 표현 방식에 따라 구별되지만 역사적 기원은 동일최초의 만화가 : 윌리엄 호가스 ( 영국의 화가 )< 성 에라스무스의 고문 > - 현재의 네컷만화와 유사< 창녀의 편력 > - 여섯 개의 장면이 한 세트로 그려짐1. 몰이 시골에서 돈을 벌기 위해 하녀로 일하러 서울로 올라옴2. 몰이 부유한 유태인 상인의 아내로 등장, 불륜 장면을 들키지 않기 위해 테이블을 엎어 시선을 끌고 그 새 남자가 도망침3. 몸단장을 하는 몰을 잡으러 온 지방 관리가 문 앞에서 발걸음을 멈춤4. 몰이 체포되어 감옥으로 보내짐, 감옥에서 노역을 함5. 풀려난 몰은 결국 병에 감염되어 하녀가 몰을 고치기 위해 의원들을 불러모으지만 쓸모가 없음6. 23살에 숨을 거두고 그녀의 장례식에 매춘부 동료들이 몰려들음-Harlot : 매춘부(문란한 여자가 주인공)-20세기 만화의 탄생 예고ㄴ 후속작 < 난봉꾼의 편력 >-컷을 나눠서 그림을 그리고 그것을 이어서 하나의 큰 이야기를 만드는 만화의 시초인 격만화의 역사18세기 - 만화의 대량 복제가 가능19세기 - 대중매체로서의 만화 등장그림과 말이 결합되어 지. 방학기 5. 배금택 6. 박봉성 7. 노명희 8. 강풀 9. 허영만 만화 원작 영화흥행 Top 101. 타짜2. 올드보이3. 미녀는 괴로워4. 식객5. 비천무6. 바람의 파이터7. 바보8. 비트9. 테러리스트10. 이장호의 외인구단설국열차끝 없는 빙하기와 멈추지 않는 열차 속에서 계층을 나눠 살아가는 열차 안 사람들영화는 '꼬리 칸 사람들' 위주로 스토리가 흘러가는 반면,만화에선 '꼬리 칸 사람들'이 등장하지 않음드라마 전환 만화1. 다모원작 : 방학기 < 조선여형사 다모 >방영 : 2003년주연 : 하지원, 이서진신조어 '드라마 폐인' 탄생시킴원작의 상당부분을 각색만화 원작을 드라마로 만드는 데 크게 기여2. 풀 하우스원작 : 원수연 < 풀 하우스 >방영 : 2004년주연 : 송혜교원작 만화와 상당부분 다름, 원작에 대한 관심이 폭발적, 만화 판매량 급증3. 궁원작 : 박소희 < 궁 >방영 : 2006년주연 : 윤은혜순정만화 중 최고의 드라마 원작전국에 나비장 열풍4. 꽃보다 남자원작 : 가미오 요코 < 꽃보다 남자 >방영 : 2005년 ~ 2007년만화->영화->애니메이션->드라마여러 나라에서 드라마로 제작됨뮤지컬 전환 만화1. 위대한 개츠비공연시기 : 2008년 ~연출가 : 박근형2. 아기공룡 둘리공연시기 : 2001년 ~연출가 : 윤호진3. 바람의 나라공연시기 : 2001년 ~연출가 : 김광보본격적 만화 원작 뮤지컬의 시작4. 불의 검공연시기 : 2005년 ~연출가 : 이종오대중적이지 X5. 달려라 하니장편인 바람의 나라, 불의검의 경우 무대라는 제한된 공간에 맞게 효과적으로 구현하지 못한 반면, 위대한 캣츠비,젊음의 행진은 중소극장 규모로 대중적인 주제를 잘 살렸다.게임 전환 만화1. 바람의 나라김혜린 < 바람의 나라 >제작 : 1996년OSMU의 전형적 작품 ( 드라마, 뮤지컬, 게임 등으로 다양하게 전환됨 )2. 리니지신일숙 < 리니지 >제작 : 1997년전세계 4,300만 명의 회원을 보유한 국내 최고의 게임 ( 아재 기준 ㅋ )각국에 진출하그리스 신화의 특징 1메소포타미아 신화 + 이집트신화 -> 그리스 신화(짐승 모습의 신)이집트 신화(호루스 : 매의 얼굴에 인간의몸), (하토르 : 암소의 모양)메소포타미아 신화(새머리에 날개달린 사자의 몸)중국(부부 신 복희와 여와:사람얼굴에 뱀의 몸)그러나 그리스 신들은 누구나 꿈꾸는 이상적인 신체의 균형 잡힌 몸매->인간의 본보기예외인 , 하반신은 염소 상반신은 인간:들은 신격이 낮은 주변적 존재이런 반인반수의 모습인 신들은 저주받은 괴물들로 후대의 영웅들에게 모두 퇴치는 아테네의 영웅의 손에, 는 페가수스를 탄에게 사망3)특징 2 : 마술이나 기적이 거의 없다그리스 신화에는 마법 주제, 마법사가 주인공인게 없다.서양 신화인 '아서 왕 이야기'우리나라의 신화인 '동명성왕(주몽)'-주몽의 아버지인 해모수 : 오룡거를 타고 다니는 천신의 후손-외할아버지인 하백 : 강의 신4)그리스 신화 속 아레테마법을 쓰는 신들이나 영웅은 등장하지만 주변적 인물로 등장-초자연적인 마법은 인간의 지혜에 무릎을 꿇고 말게 됨-무지막지한 자연의 힘에 대한 인간의 승리-마술은 저급한 재주 정도로만 여겨짐그리스인들에게 있어서 가장 중요한 것은 마법이 아니라 '아레테'이다.우리말로 '덕'으로 번역되는 아레테는 *'각자에게 잠재되어 있는 능력을 최대한으로 가꾸고 연마해서최고의 수준에 이르는 경지'이다.이런 경지에 이른 사람들을 영웅, 즉 '헤로스'라고 불렀다.성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 6주 - 2회차1.창작소재로서의 신화의 가치와 활용에 대해 설명할 수 있다.2.그리스로마 신화와 관련된 제품 브랜드에 대해 설명할 수 있다.1창작소재로서의 신화의 가치와 활용1)신화의 중요성신화가 왜 중요할까? - 문화콘텐츠의 양면적 가치 때문문화산업은 예술적 측면과 산업화의 측면이 동시에 충족되어야함->문화예술을 통한 감동과 산업화에 따른 대중성 확보가 중요하게 여겨짐신화가 지닌 환상성의 극대화를 통한 대중성 확보가 관건->연상이 지닌 스펙터클한 환상성과 박진감을 주는 소재가 신화만한 것이 없다.룸