업사이클링 디자인 브랜드 사례조사1.studio swinesuper wide interdisciplinary new exploration 의 약자이며, 이 브랜드는 재질의혁신과 새로운 지속가능 체계를 통해 디자인을 탐험합니다. 소망이 변화를 일으킬 수 있다고 믿으며, 미적인 면에 동일한 가치를 부여하고 있습니다. (이 브랜드는 그들만의 프로젝트를 진행하며 브랜드의 의미를 더하고있습니다.)프로젝트 중 하나ㅡcan city(자연에서는 모든 게 연결되어 있지만, 도시에서는 많은것들이 버려진다는 생각에서 출발한 프로젝트입니다. )ㅡ우리도 이런 발상이 시작되는점(의미부여)이 필요하지 않을까거리에서 얻은 소재로 거리에서 만들어내고 거리에서 판매까지 한다는 것이 특징입니다.ㅡ우리도 뚜렷한 컨셉(의미부여)이 필요하지않을까 또한 거리에서 그치는 것이 아니라 한 번 업사이클링한 디자인이 앞으로도 다시 활용되어 생산되기를 바라는 것이 이 프로젝트가 바라는 것이다.ㅡ(이점에서 특이하다고 볼 수 있는 것 같다. 한 번 업사이클링했다는 것만을 내세우는 여러 업사이클링 디자인브랜드와 달리 계속해서 순환하는 것까지 생각해내는 것이 이 브랜드만의 강점이 된다.)이 프로젝트에서는 도시의 쓰레기들에 집중하며 그것들을 업사이클링하는데에 지붕했습니다. 카타도르라는 상파울루의 고물수거 집단에서 생각해낸 프로젝트로 모래와 야자수잎,벽돌을 공사장에서 얻어 주형을 만들고 폐알루미늄 캔을 이용해 즉석에서 알루미늄 의자를 만들어냅니다.출처:https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=josein326&logNo=220457602342&proxyReferer=https%3A%2F%2Fm.search.naver.com%2Fsearch.naver%3Fwhere%3Dm%26query%3D%25EC%2597%2585%25EC%2582%25AC%25EC%259D%25B4%25ED%2581%25B4%25EB%25A7%2581%2B%25EB%25B8%258C%25EB%259E%259C%25EB%2593%259C%26page%3D2%26start%3D1%26display%3D15%26nso%3D%26sm%3Dmtb_nmr2.riva 1920이탈리아의 가구 업사이클링 브랜드입니다.'가치를 우선으로 한다'가 이 브랜드의 모토라고합니다.ㅡ우리도 이런 모토 필요또한 희귀성 있는 좋은 목재를 사용해 정성스럽게 가구를 만든다는것이 이 회사의 강점입니다ㅡ우리도 강점 어필 필요나무 한 그루를 한 명의 인간으로 생각하며 좋은 가구, 사람이 잘 쓸 수 있는 가구를 만들자는 노력이 고스란히 묻어납니다.라바 1920은 원산지와 관리 내력이 올바르게 공인된 나무만 사용하고,이탈리아의 벌목 시에 몇그루의 나무를 추가적으로 반드시 심어야한다는 정책을 반드시 지킨다고 합니다.이처럼 환경을 살림과 동시에 품질이 좋은 가구를 만들고자 노력하고있습니나.그들은 친환경, 친인간적 삶을 동시에 실현하고자 노력하고 있는 것입니다.환경을 살리는 업사이클링 디자인을 하고자 소재를 얻을 때 환경을 해친다면 모순이 되겠지만, 이 브랜드는 환경에 대해 생각하고 환경을 지키고있다는 진심과 정성이 소비자에게 전달되고 있는 것 같습니다.https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=woodplanet&logNo=70187936852&proxyReferer=https%3A%2F%2Fm.search.naver.com%2Fsearch.naver%3Fwhere%3Dm%26ie%3Dutf8%26query%3Driva%2B1920%26sm%3Dmob_hty.idx3.밀키 프로젝트‘밀키 프로젝트’는 주변에서 쉽게 볼 수 있는 우유팩을 업사이클링 디자인하여 일상 용품들을 만드는 프로젝트이다. 우유팩이 지역별, 브랜드별로 다양한 디자인을 가지고 있는 것을 이용한 용품들을 만들어 소비자들의 마음을 사로잡고 있다.-우리도 디자인면에서 좀 더 신경쓴다면? 또한 화학 처리를 하지 않아도 견고하고 쉽게 찢어지지 않는 우유팩을 이용한 것이 장점이 되었다.-우리도 우리 브랜드를 소개할 때 부채가 가지고 있는 장점을 소개(여름에 쓰는 부채-여름에 장마로 인해 비가 많이 오니까 방수에 대해 설명?) 김수민 '밀키프로젝트' 디자이너는 "우리 제품이 주위 사람들과 친환경에 대해 공감할 수 있는 계기가 됐으면 좋겠다"고 말했다.
방경민1. 여성향 게임의 전망사회 각 분야에서 여성의 소비가 빠르게 증가하고 있고 여성 소비자의 시대다. 이로 인해 여성만을 타겟으로 한 마케팅도 증가하고 있는 추세다.이런 변화는 PC온라인에서 모바일로 변화하는 소비 행태와 무관하지 않은 것으로 분석된다. 소비자 조사 전문기관인 컨슈머인사이트에 따르면 모바일 쇼핑의 성장은 여성 소비자에 의해 이뤄지고 있다. 지난해 4분기 모바일 점유율은 여성 63%로 남성(50%)보다 13%p 높았다. 특히, 증가폭도 전년대비 여성 7%p, 남성 5%p로 여성의 증가폭이 높은 것으로 나타나 모바일 쇼핑이 여성들의 주도하에 성장하고 있음을 보여주고 있다.게임산업도 이와 무관하지 않다. 게임시장의 트렌드가 PC온라인, 콘솔 등에서 모바일게임으로 변화하면서 여성 소비자들이 빠르게 증가하고 있는 것.실제로 한국콘텐츠진흥원의 '2018년 게임이용자 실태조사 보고서'에 따르면 전체 여성 응답자 중 절반 이상이 모바일게임을 즐기고 있다.연령대 별로 살펴보면 10대에서 30대가 가장 활발히 모바일게임을 즐기고 있으며 40대에서 50대는 약 50%의 여성들이 모바일게임을 즐기고 있는 것으로 나타났다. 특히, 60세에서 65세의 고연령층의 여성들도 40% 가까이 모바일게임을 즐기고 있는 것으로 나타나 모바일게임이 여성들에게도 여가문화로 자리잡았음을 보여주고 있다.이처럼 모바일게임 시장에 젊은 여성 유저층이 급격히 늘어나면서 이들을 주 타겟층으로 한 여성향 게임들도 점차 늘고 있다.스마트폰 보급 초창기에는 게임 방식이 쉽고 용량이 작은 퍼즐류의 게임이 여성 유저들에게 인기를 끌었으나 여성 유저 숫자가 증가하고 취향도 다양해지면서 지금은 이를 반영한 다양한 장르의 여성향 모바일게임이 시장에 출시되고 있다. 특히, 일부 여성향 게임의 경우는 대규모 업데이트 때마다 매출 순위가 수직 상승하는 모습을 나타내며, 여성향 게임 마니아층이 생각보다 두껍다는 것을 입증하고 있다.지난 몇 년간 꾸준히 인기를 얻고 있는 '아이러브니키', '수상한 메신저', '러 연약해서 남자들이 지켜줘야 하는 존재가 아닌 주도적으로 일을 해결해 나가는 강한 여성 캐릭터를 선호한다.이런 여성들의 캐릭터 취향이 변하면서 게임에서 그려지는 남성상도 바뀌고 있다.평상 시에는 차갑지만 가끔씩 다정한 타입(흔히 말해 츤데레타입), 어떤 때나 여주인공에게 다정다감한 타입(메가데레), 청량한 타입 등 흔한 레퍼토리의 남자 타입에서 츤데레이지만 허당끼가 있는 남자 주인공, 밖에서는 완벽남이지만 여자 주인공 앞에서는 약해지는 남자 등 이전까지 볼 수 없었던 남성 캐릭터들이 등장하고, 또 인기를 얻고 있는 것. 이들 대부분은 게임 내에서 여성 캐릭터에 의해 변화되거나 혹은 여성 캐릭터에 의존하는 남성 캐릭터로 그려진다.이 때문에 정통적인 여자 주인공, 남자 주인공의 역할과 성격만을 고집하거나 바뀐 여성들의 성향을 반영하지 못한 신규 여성향 게임은 여성들에게 외면받고 있다.이처럼 달라진 여성들의 다양한 남성 취향을 반영하기 위해 최근 여성향 게임 시장에서 성공하는 게임들은 남자 캐릭터에 다양한 성격을 추가하거나 등장하는 남자 캐릭터들의 수를 대폭 늘리는 묘수를 보여준다.그 좋은 예가 바로 '앙상블스타즈'. 앙상블스타즈에는 외향적인 부분부터 성격까지 다양한 타입의 남자 주인공이 등장하고 이들을 다수의 그룹으로 나누어 놓아 유저들이 자신의 취향에 맞는 남자 주인공들을 육성할 수 있다.기본적인 설정 외에도 이벤트를 통해 추가 코스튬과 에피소드를 추가해 유저들이 느끼는 캐릭터에 대한 매력을 계속 추가하면서 여성 유저들의 충성도를 높이고 있다.여성향 게임, 트렌드 변화가 빠른만큼 성공 가능성도 높다.물론 여성향 게임의 성공과 실패가 앞에서 언급한 이유들로만 이루어지는 것은 아니다. 게임의 성공과 실패에는 훨씬 더 복잡하고 다양한 이유가 존재한다.하지만 모든 게임들이 그러하 듯 후속 주자가 기존 게임보다 재미 없고 눈에 띄는 점이 없다면 도태되는 것은 당연하다. 이미 기존 식당의 음식을 만족스럽게 먹고 있는 사람들을 새로 문을 연 식당이 끌어들이기 위해서는 맛있는했다.이 게임은 KOF에 등장하는 남성 캐릭터들을 사용해 스토리를 진행하는 연애 어드벤처 장르의 모바일 게임이다. 게임은 올해 출시를 예정으로 하고 있으며 부분 유료화 방식으로 서비스될 계획이다. 게임의 자세한 내용은 공개되지 않았지만 쿄, 이오리, 테리 보가드 등의 SNK 대표 캐릭터를 간판으로 내세워, 기존 여성 팬들을 포함해 신규 유저들을 끌어 모으려 하는 것으로 보인다.국내에서 여성들의 욕구를 만족시켰던 앙상블스타즈(이하 앙스타)는 애니메이션 콜라보레이션을 통해 기존 유저 층을 확고히 하려 하고 있다.앙스타는 남자 아이돌 육성 시뮬레이션 장르의 여성향 모바일 게임이다. 게임은 유저가 개성 있는 성격을 가진 여러 남자 캐릭터들을 아이돌로 만들기 위해 프로듀스 하는 방식으로 진행된다.이러한 장점을 살리기 위해 카카오게임즈는 앙스타의 서비스 500일을 기념해 ‘팬텀 인 더 트와일라잇’ 콜라보레이션 업데이트를 지난 12일에 진행했다. ‘팬텀 인 더 트와일라잇’은 사쿠라이 타카히로, 오카모토 노부히코 등의 유명 남자 성우가 참가해 여성 팬들의 관심을 끌었던 애니메이션이다.뿐만 아니라 일본 서버의 앙스타도 ‘킹 오브 프리즘’과 콜라보레이션을 진행하면서 대표 캐릭터인 알렉산더 등을 추가했다.다양한 애니메이션 콜라보를 통해 다양한 남성 캐릭터를 추가해 기존 유저 층을 지키며 신규 유저 유입을 노리는 것으로 볼 수 있다.여성들의 구매 욕구가 점차 증가하는 추세에 맞춰, 게임사들은 여성 유저들을 목표로 게임을 개발하거나, 업데이트하는 모습을 보였다. 여성향 게임들이 다양한 IP를 사용해 여성 유저들의 마음을 정조준하고 있다.이와 같이 모바일 게임이 IP를 활용해 성공하기 위해서는 인기 높은 원작에 기대기 보다 천편일률적인 게임방식을 탈피해 최대 다수 유저들의 욕구를 파악하고, 그들의 이야기를 들으며 피드백을 지속 반영하는 자세가 필요할 것이다.이미 캐릭터나 세계관이 널리 알려진 IP는 그 자체만으로도 훌륭한 상품이다. 이를 게임과 결합할 경우, 확장된 콘텐츠와 심화된 몰거에는 잘 알려지지 않았지만, 본격적으로 스마트폰의 시대가 도래하면서 이 '여성향 게임'의 주된 고객층의 규모가 드러났기 때문이다. 실질적으로 여성 유저들은 이미 게이머의 적지 않은 지분을 차지하며, 소비력도 입증이 된 상태다.일본은 이런 '여성향 게임' 전문 행사도 존재하고, 잡지도 있다.과거에 여성향 게임이 주류를 이루던 플랫폼의 변화도 눈여겨볼 만하다. 일본에서는 크게 드러나지 않은 PC 시장에는 이런 '여성향 게임'들이 적지 않은 수가 포진했고, PS VITA의 경우 '여성향 게임'이라고 할 수 있는 비주얼 노벨 계열의 어드벤처 게임들이 많이 출시된 편이다.최근에는 스마트폰에 이어서 닌텐도 스위치까지 여성향 게임들이 진출하고 있는 추세. 실제로 지난 2018년 9월 일본의 아이디어 팩토리사의 여성향 게임 브랜드 '오토메이트'는 여성향 게임 신작 및 이식작 11종을 발표하기도 했을 정도다.스마트폰의 경우는 더 말할 필요도 없을 정도로 거대한 시장이 형성되어 있다. RPG가 초 강세를 이루는 중국에서도 '아이러브니키(중국명 기적난난)'는 이례적으로 최고 매출 순위 2위를 달성하기도 했고, 출시 5개월 만에 누적 매출 360억 원에 달하는 수치를 자랑했다. RPG와 주 고객층이 남성들인 시장 속에서, 여성 유저의 비율이 90%가 넘어가는 아이러브니키의 성공사례는 중국에서도 상당히 이례적인 사례로 꼽힐 정도다.또한 이 개발사의 또 다른 작품인 '러브 앤 프로듀서'의 성과도 눈여겨봐야 한다. '러브 앤 프로듀서'는 출시 후 중국에서 크게 호평받은 바 있는 모바일 타이틀로, 2018년 1월에 약 3,200만 달러의 매출을 달성했다. 대만에서는 사전예약 40만 명을 달성했으며, 출시 후 구글 및 애플 스토어 다운로드 1위를 기록하기도 했으며 국내 시장에서도 iOS 매출 순위 Top 10에 드는 등 가시적인 성과를 냈다.또한 국내 기업 체리츠가 개발한 '수상한 메신저'도 2016년 출시 이후 꾸준히 매출이 발생하여 수십억 이상의 매출을 올렸고, 미국 iOS 마켓에서는니의 영향으로 이름을 가지게 된 '야마다 오스칼'이 사립 베르로즈 학원에서 겪는 이야기를 그리고 있는 어드벤처 게임이다. 장미로 태어나 정열과 화려함 속에서 화사하게 피고 순결하게 지는 베르사유의 장미속의 그 '오스칼'이 맞다. 사립 베르바라 학원은 과거 한국에서도 방영되었던 애니메이션 '베르사유의 장미'를 재해석한 작품이라고 할 수 있다.재미있는 점은, 다른 게임들과 달리 '사립 베르바라학원'은 주인공의 연애 루트 외에도 다른 캐릭터들의 연애 루트가 존재한다. 여성 캐릭터와 우정을 쌓아 해당 캐릭터의 연애를 응원하고 볼 수도 있고, 엔딩도 있는 게 특징이다. 일종의 우정 엔딩이라고 하면 될 듯하다. 개발사 측에서는 원작의 캐릭터성을 최대한 배려한 조합으로 커플을 구성했다고 밝히기도 했다.확대된 여성 유저층과 시장 규모, 이제는 무시할 수 없다TGS에서는 이런 여성향 게임의 이색 이벤트도 이뤄지기도 한다.이미 몇 년 전부터 여성향 게임과 여성 유저들의 니즈, 시장 규모는 꾸준히 조명을 받아왔다. 특히 스마트폰 시장이 열린 이후부터 이런 여성 유저들의 영향력이 강력하게 게임 시장에서 발휘되고 있어 게임사들도 쉽사리 무시할 순 없다. 꾸준히 여성향 게임도 출시되고 있고, 다양한 SNG를 비롯해 성우진을 섭외한 어드벤처 게임들은 탄탄한 여성 유저 팬층을 만든 게임들도 적지 않다. 이런 여성향 게임의 모습은 대형 게임 쇼에서도 간간이 찾아볼 수 있을 정도다.앞으로도 이런 '여성향 게임'의 규모와 유저층, 시장 성향은 계속해서 조명을 받을 수밖에 없다. 특히나 계속 언급할 수밖에 없는 스마트폰 시장이 그렇다. 스마트폰 시장 조명 이후 본격적으로 여성 유저층에 대한 연구 및 게임 출시가 가속화됐다고 볼 수 있으니까.이미 발표된 자료에서도 대부분의 '스마트폰' 이용자 중 40%에 달하는 유저들은 여성 게이머라고 할 수 있다. 실제로 RPG가 주로 강세를 보이는 한국과 중국 시장에서도, 여성향 게임들의 성공 사례가 드문드문 등장하고 있으며 꾸준히 매출을 올리고 있는 게임들도있다.