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  • 인하대 통신이론 설계 hw8
    ■ 실습에서 Filter order 와 Passband edge frequency 값을 선택한 이유를 서술하시오.■ 실습에서 Filter order 과 Passband edge frequency 값이 아래와 같을 떄, 해당하는 demodulated signal 의 그래프들을 그리고 결과에 비교,분석 및 고찰을 서술하시오.1-3) 분석 및 고찰위 실습에서는 filter order를 8로, passband edge frequency를 200(rad/s)로 설정해주었다. < 중 략 >2-2) 분석 및 고찰과제2를 통해 filter order와 passband edge frequency의 변화에 따른 파형을 비교해본 결과 filter order가 증가할 수록 필터의 필터링 수치가 점점 커져서 LPF의 기능을 더욱 더 잘 수행하는 것을 알 수 있었다.
    공학/기술| 2018.09.29| 9페이지| 1,000원| 조회(253)
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  • 인하대 통신이론 설계 hw7
    이번주 과제는 Simulink를 이용한 간단한 식 "2y(k) = y(k-1) + u(k) + u(k-1)" 구현하는 것을 목표로 합니다. 과제의 내용 중 몇가지 헷갈리는 부분을 명확히 하면 다음과 같습니다.< 중 략 >3) 분석 및 고찰2y(k) = y(k-1) + u(k) + u(k-1)을 구현하기 위해서 항의 개수가 3개이므로 Add를 3개로 늘려준 후에 Add의 output에 1/2배를 해서 오른쪽 항의 계수들을 1로, 왼쪽 항의 계수를 2로 설정해주었다.
    공학/기술| 2018.09.29| 5페이지| 1,000원| 조회(217)
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  • 인하대 인터넷 프로토콜 HW1
    HW1) DOS 네트워킹 명령어12151560 박주연※ ipconfig1. 목적 : 현 인터페이스의 설정 사항 확인 명령어로 현재 사용중인 기본적인 네트워크 정보를 확인하기 위해서 사용한다.2. 옵션1) /all : 현 시스템의 tcp/ip 설정사항 및 mac 주소, 각종 어댑터 연결 상태 등의자세한 네트워크 및 ip 정보를 알기 위해 사용한다.2) /release : 지정된 어댑터에 대한 IPv4 주소를 해제한다.3) /release6 : 지정된 어댑터에 대한 IPv6 주소를 해제한다.4) /renew : 지정된 어댑터에 대한 IPv4 주소를 갱신한다.5) /renew6 : 지정된 어댑터에 대한 IPv6 주소를 갱신한다.6) /flushdns : DNS 확인 프로그램 캐시를 제거한다.7) /registerdns : 모든 DHCP 임대를 새로 고치고 DNS 이름을 다시 등록한다.8) /displaydns : DNS 확인 프로그램 캐시 내용을 표시한다.9) /showclassid : 어댑터에 대해 허용된 모든 DHCP 클래스 ID를 표시한다.10) /setclassid : DHCP 클래스 ID를 수정한다.11) /showclassid6 : adapter에 대해 허용된 IPv6 DHCP 클래스 ID를 모두 표시한다.12) /setclassid6 : IPv6 DHCP 클래스 ID를 수정한다.3. 실행화면 캡쳐 및 분석1) ipconfig /all- 현 컴퓨터에서 이더넷 어댑터 이더넷, 무선 랜 어댑터 로컬 영역 연결, 이더넷 어댑터 블루투스 네트워크 연결은 끊겨 있고, 무선 랜 어댑터 Wi-Fi와 터널 어댑터만 연결된 상태라는 것을 알 수 있다.- Windows IP 구성 : 윈도우 IP 프로토콜 설정 내역- 호스트 이름 : 실행 컴퓨터의 이름- 주 DNS 접미사 : 도메인 네임 서버로 도메인 이름을 IP로 찾아주는 서버접미사- 설명 : 연결되어 있는 시스템의 이름- 무선 랜 어댑터 로컬 영역 연결의 물리적 주소 : 현재 사용하고 있는 Mac 주소- 서브넷 마스크 ig /all을 검색했을 때보다 간결하게 네트워크 정보들이 표시된다.3) ipconfig /displaydns(사진 후략)- 인터넷의 속도가 느릴 때 이 명령어를 사용한다. 출력되는 값들을 보며 인터넷 속도 저하의 원인이 되는 각종 항목을 삭제하면 인터넷 속도가 높아질 수 있다.※ ping [컴퓨터이름 / FQDN(DNS domain) / IP주소]1. 목적 : ICMP(Internet Control Message Protocol)을 이용하여 본 컴퓨터의 네트워트 상태를 점검하기 위해서 사용한다. 일정한 크기의 패킷을 대상에게 보낼 때대상이 이 패킷을 받고 적절한 응답을 하면, 이 응답을 받고 분석하여 대상의 동작 상태와 네트워크 상태를 확인할 수 있다.2. 옵션1) -t : 중지될 때까지(ctrl+c) 지정한 호스트를 ping 하기 위해 사용한다. 통계를 보고 계속하려면 ctrl+Break를 누른다.2) -a : 도메인의 ip 주소를 확인하기 위해 사용한다.3) -n count : 지정한 횟수만큼 ping 하기 위해 사용한다.3) -I size : 전송할 버퍼 크기를 설정하기 위해 사용한다.4) -f : 패킷이 라우터 등을 통과할 때 Fragmentation 되지 않도록 정하기 위해 사용한다.5) -v : 패킷의 TOS를 지정하기 위해 사용한다. (IP 헤더의 DS 값을 변경하여 QOS를 변경할 수 있음)6) -r : 라우팅 되는 Hop Count를 기록할 수 있다. (최대 9개까지 IP해더의 Option부분에 저장함)7) -s : 경유 라우터의 TimeStamp 값을 기록함( 최대 4개까지 IP 헤더의 Option 부분에 저장함)8) -R : IPv6 환경에서 테스트를 위하여 라우팅 헤더 값을 사용하기 위해 쓴다.(IPv6 사용 지원 여부 확인)9) -S : 출발지 주소를 지정하기 위해 사용한다.3. 실행화면 캡쳐 및 분석1) ping 172.30.1.254- TTL이 64이므로 라우터를 64개 거치면서도 값을 보내지 못하면 사라지게 하였더니 25% 손실이할 당시에 문제가 일어났던 것으로 보인다. 평균 왕복 시간은 1~15ms인데 2ms가 나온 것으로 보아 꽤 빠른 편인 것을 볼 수 있다.2) ping ?n 6 172.30.1.254- 옵션에 n 6으로 설정을 해서 에코 요청을 6번 하게 해주었다. 손실이 없고 평균 왕복 시간이 1ms로 매우 빠른 것을 보아 인터넷 연결 상태가 좋다는 것을 알 수 있다.3) ping 172.30.1.254 ?l 5000- 기본 32 바이트에서 5000바이트로 패킷의 크기를 크게 늘려 설정해주었더니 왕복 시간이 위에서와는 달리 1ms에서 3ms로 늘어난 것을 볼 수 있었다.※ Tracert [Domain / IP주소]1. 목적 : 지정된 호스트에 도달할 때까지 통과하는 경로를 표시하고 그 구간의 정보를 기록하고 각 경로에서의 패킷 전송 지연시간을 추적하기 위해 사용한다. 인터넷 제어 프로토콜(ICMP)을 사용하며 라우팅 테이블을 통해 라우팅 경로를 확인할 수 있다.2. 옵션1) -d : tracert가 중간 라우터의 IP 주소를 해당 이름으로 확인하지 않게 하여 결과를 빨리 표시하기 위해 사용한다.2) -h maximum_hops : 대상을 검색하는 경로에서 최대 홉의 수를 지정하기 위해사용한다. 기본값은 30으로 설정되어 있다.3) -j host-list : 느슨한 원본 경로를 호스트 목록을 따라 지정하기 위해 사용한다.4) -w Timeout : ICMP Time Exceeded나 수신될 에코 요청 메세지와 일치하는 값을 기다리는 시간을 지정하기 위해 사용한다. 제한 시간 안에 수신되지 않으면 * 가 표시되며 기본 제한 시간은 4초이다.5) -R : 왕복 경로를 추적하기 위해 사용한다.(IPv6에만 해당).6) -S srcaddr : 사용할 원본 주소이다.(IPv6에만 해당).7) -4 : IPv4를 사용한다8) -6 : IPv6을 사용한다.3. 실행화면 캡쳐 및 분석1) tracert google.co.kr- 구글의 도메인 주소를 검색하자 도착하기까지의 모든 라우터 정보가 주소 확인 프로토콜)에서 사용하는 IP 주소에서 물리적 주소로의 변환표를 표시하고 IP 주소를 Mac 주소로 변환하기 위해 사용한다.2. 옵션1) -a : 현재 프로토콜 데이터를 질문하여 현재 ARP(Address Resolution Protocol)항목을 표시하기 위해 사용한다. 둘 이상의 네트워크 인터페이스가 ARP를 사용하는 경우에는 각 ARP 테이블에 대한 항목을 표시한다.2) -g : -a와 동일합니다.3) -v : 세부 정보 표시 모드에서 현재 ARP 항목을 표시하기 위해 사용한다. 올바르지 않은 모든 항목과 루프 백 인터페이스의 항목을 표시한다.4) inet_addr : 인터넷 주소를 지정하기 위해 사용한다.5) -N if_addr : if_addr로 지정한 네트워크 인터페이스에 대한 ARP 항목을 표시하기 위해 사용한다.6) -d : inet_addr로 지정한 호스트를 삭제하기 위해 사용한다. 와일드카드 *를 사용하면 모든 호스트를 삭제할 수 있다.7) -s : 호스트를 추가하고 인터넷 주소 inet_addr을 물리적 주소 eth_addr과 연결하기 위해 사용한다. 물리적 주소는 하이픈으로 분리된 6바이트 16진수의 형태로제공되며 항목은 영구적으로 지속된다.8) eth_addr : 물리적 주소를 지정합니다.9) if_addr : 있을 경우 주소 변환 표를 수정해야 할 인터페이스의 인터넷 주소를 지정한다. 없을 경우 적용 가능한 첫 번째 인터페이스를 사용합니다.3. 실행화면 캡쳐 및 분석1) arp -a- arp ?a를 검색하여 ARP table을 볼 수 있었다. 물리적 주소 부분이 Mac 주소이다. 인터페이스의 첫번째 줄에서 동적으로 지정된 것은 ARP reply에 의해 변경될 수 있으며 그 밑의 정적으로 지정된 것들은 사용자가 지우지 않는 한 고정되는 것들이다.2) arp -d- inet_addr로 지정한 호스트를 삭제하기 위해 d 옵션을 추가해보았는데 권한이낮아 수행하지 못하였다.※ Netstat1. 목적 : 현재 네트워크에서 사용중인 프로토인딩된 비수신 대기 포트는 활성 연결과 연결되거나 연결되지 않을 수도 있다.4) -s : 프로토콜별(IP, IPv6, ICMP, ICMPv6, TCP, TCPv6, UDP 및 UDPv6) 통계를 표시하기 위해 사용한다.5) -b : 각 연결 또는 수신 대기 포트 생성과 관련된 실행 파일을 표시하기 위해 사용한다. 잘 알려진 실행 파일이 여러 독립 구성 요소를 호스팅할 경우 연결 또는 수신 대기 포트 생성과 관련된 구성 요소의 시퀀스가 표시된다. 이러한 경우에는 실행 파일 이름이 대괄호로 아래에 표시되고 위에는 TCP/IP에 도달할 때까지 호출된 구성 요소가 표시된다.6) -e : 이더넷 통계를 표시하기 위해 사용한다.7) -f : 외부 주소의 FQDN(정규화된 도메인 이름)을 표시한다.8) -n : 주소와 포트 번호를 숫자 형식으로 표시한다.9) -p proto : proto로 지정한 프로토콜의 연결을 표시하기 위해 사용한다. proto는 TCP, UDP, TCPv6 또는 UDPv6 중 하나이다.10) -r : 라우팅 테이블을 표시한다.11) -t : 현재 연결 오프로드 상태를 표시한다.12) -x : NetworkDirect 연결, 수신기 및 공유 끝점을 표시한다.13) -y : 모든 연결에 대한 TCP 연결 템플릿을 표시한다.14) interval : 다음 화면으로 이동하기 전에 지정한 시간(초) 동안 선택한 통계를 다시 표시한다.3. 실행화면 캡쳐 및 분석1) netstat- 상태에서 ESTABLEISHED는 3 way-handshaking이 완료된 후 서로 연결된 상태임을 말하며, CLOSE_WAIT는 TCP 연결이 상위 레벨 응용프로그램으로 부터 연결 종료를 기다리는 상태를 말한다. 로컬주소는 본 컴퓨터의 인터넷 주소와 포트를 표시해 주며 외부주소는 본 컴퓨터가 통신하고 있는 인터넷 상의 상대방 IP 주소와 연결중인 포트를 보여준다.2) netstat -o- 1)에서와는 달리 각 연결의 소유자 프로세스 ID(PID)를 표시하는 칸이 추가된 것을 알 수 연산한
    공학/기술| 2018.09.29| 14페이지| 1,000원| 조회(245)
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  • 인하대 모바일 응용 소프트웨어 설계 미니 프로젝트
    01. 개요주제선정이유- 컴퓨터 그래픽스 강좌의 미니 프로젝트에서 만들었던 삼색펜은 인터랙티브한 그래픽 물체의 변화를 주기에 부족하다고 판단 - 묠니르는 OpenGL ES를 이용해 만들 수 있는 간단한 모델- 묠니르를 통해 다양하고 재미있는 기능 및 UI를 구현 가능 오락성 있는 간단한 게임을 구현 가능목표- 모바일 기기에서 실행되는 증강현실 어플 생성- Vuforia을 이용해 현실에서 마커 기반의 3차원 그래픽 물체 생성- 다양하고 충분히 인터랙티브한 UI 설계 및 구현- 모바일 기기로의 포팅을 위해 계산량 및 메모리 최적화
    공학/기술| 2018.09.29| 18페이지| 1,500원| 조회(192)
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  • 인하대 모바일 응용 소프트웨어 설계 2주차 과제
    모바일 SW 설계 ? 2주차 과제12151560 박주연1. 가상 장치에서 어플을 실행해본다.2. 실제 핸드폰에서 어플을 실행해본다.3. activity_main.xml의 레이아웃에서 Plain text와 Button을 만들고 실습 자료와 같이 편집한다.4. MainActivity에서 Button을 눌렀을 때 불러올 함수인 sendMessage를 만든다.5. activity_main.xml의 Button의 속성의 onClick에서 sendMessage를 클릭하여 버튼을 클릭하면함수 sendMessage가 실행되도록 한다.6. activity_display_message.xml(버튼을 누르면 보여질 화면)의 레이아웃에서 TextView를 만든다.7. MainActivity에서 public static final String을 통해 변경이 불가능한 공유 정보를 만들고 함수 sendMessage의 내용을 입력한다. 함수 첫 번째 줄의 Intent를 통해 현재 Activity에서DisplayMessageActivity로 값을 넘겨줄 수 있도록 한다. findViewById를 이용해 객체 editText를 가져온다. editText에 입력되는 문자를 String message에 저장해두고 putExtra를 통해 이값을 넘겨준다.8. DisplayMessageActivity에서는 getIntent를 통해 intent 값을 가져오고 getStringExtra를 통해MainActivity에서 넘겨준 메시지 데이터를 가져온다. findViewById를 이용해 객체 textView를가져오고 textView의 텍스트 값을 받아온 메시지 데이터 값으로 설정해준다.9. 어플을 실행해본다. Plain Text에 “Hello World~!” 라고 입력한 후 BUTTON을 눌러보니 화면이 바뀌었고 화면에 입력된 텍스트 값이 나타나있다.10. activity_main.xml과 activity_vote.xml(VOTE 버튼을 누르면 보여질 창)에서 TextView와button을 만들고 실습 자료와 같이 편집해준다.11. VoteActivity의 함수 sendYes에서 intent 객체를 만들어주고 intent.putExtra를 통해EXTRA_RESULT에 YES 값을 넣어준다. setResult로 응답을 전달하고 finish()를 통해 현재Activity를 종류한다. 함수 sendNo도 같은 방식으로 코딩한다.12. activity_vote.xml의 YES 버튼은 onClick에서 sendYes로, NO 버튼은 onClick에서 sendNo로설정해주어 클릭하여 버튼을 클릭하면 적절한 함수가 실행되도록 한다.13. MainActivity에서 결과를 받아올 함수 onActivityResult를 만든다. resultCode가 RESULT_OK값과 일치하면 getStringExtra를 통해 VoteActivity의 EXTRA_RESULT 값을 가져와서 Stringresult 값에 저장한다. findViewByID를 통해 객체 textView2를 가져오고 textView2의 텍스트값을 result 값으로 설정한다. resultCode가 RESULT_OK와 다르면 “Failed”라는 텍스트를 잠시 띄우고 사라지게 한다.함수 startVote에서는 현재 Activity에서 VoteActivity를 호출하고 VoteActivity에서 데이터 값을 받을 수 있도록 한다.14. activity_main.xml의 VOTE 버튼의 onClick을 startVote로 설정해 VOTE 버튼을 누르면 함수startVote가 실행되도록 한다.15. 어플을 실행해서 VOTE버튼을 누른다.16. VOTE 버튼을 누르자 왼쪽과 같은 화면으로 바뀐다. YES를 누르면 다시 처음 화면으로 돌아가며 textView에 YES가 출력된다.17. 다시 VOTE 버튼을 눌러 왼쪽과 같은 창을 띄우고 NO를 눌러보면, 되돌아온 화면의textView에 NO라는 텍스쳐가 보여진다.18. 다시 VOTE 버튼을 누른 후에 뒤로가기를 하면 resultCode가 RESULT_OK의 값과 다르기 때문에 오른쪽과 같이 오른쪽과 같이 Failed가 출력되었다가 다시 사라지는 것을 볼 수 있다.19. MainActivity의 함수 shareMessageWithIntent에서 sendIntent 객체를 만들어주고 editText의 텍스트 값을 getText()로 얻어온 후에 textMessage에 저장해둔다. putExtra를 이용해textMessage의 값을 다른 어플로 공유해주며 이때 사용자가 어떤 어플을 사용할지 물어본다. 예외를 방지하기 위해 resolveActivity를 호출한다.20. activity_main.xml에서 share 버튼을 만들어주고, onClick을 shareMessageWithIntent로 설정해주어 share 버튼을 누르면 위 함수가 실행되도록 한다.21. 가상머신으로 어플을 실행하여 editText에 “message”를 입력하고 SHARE 버튼을 누르면,오른쪽 사진처럼 어떤 어플을 사용하여 공유할 것인지 선택할 수 있는 창이 나온다.22. Gmail로 공유하기를 누르면 아래와 같이 메일의 내용을 입력하는 곳에 “message“가 입력되어있다. 텍스트 공유가 잘 되었음을 볼 수 있다.23. ‘21.’에서 ALWAYS를 누르면 이후에는 선택했던 어플이 자동적으로 선택되어 실행된다. 텍스트를 공유 할때마다 어플을 반드시 선택하도록 해주기 위해서 title이 “Share this textwith“인 객체 chooser를 만들어주고 마찬가지로 예외처리를 위해 resolveActivity를 써준다.24. 어플을 실행하여 editText에 “Hello~”를 입력하고 SHARE 버튼을 누르면 오른쪽과 같이“Share this text with”이란 title의 공유할 어플을 선택할 수 있는 창이 나온다.25. MainActivity에 사진을 찍는 기능을 하는 takePicture 함수를 만든다. intent를 이용해takePicture 객체를 만들어 사진을 찍는 기능을 넣고 resloveActivity로 예외처리를 해준다.26. activity_main.xml에 TAKE A PICTURE이란 텍스트의 버튼을 만들어주고 찍은 사진을 보여줄ImageView를 만들어주고 onClick을 takePicture으로 설정해 버튼을 누르면 takePicture 함수
    공학/기술| 2018.09.29| 15페이지| 1,000원| 조회(171)
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