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  • 판매자 표지 정보보안기사(산업기사) 요약본
    정보보안기사(산업기사) 요약본
    SID : 윈도우의 각 사용자나 그룹에 부여되는 고유한 식별번호사용자 및 패스워드 정보를 담고 있는 SAM파일에 SID 정보가 저장되어있다.etc/passwd 파일구조 : [계정명]:[패스워드(x는 shadow)]:[UID]:[GID]:[코멘트]:[홈 디렉터리]:[로그인쉘]ex)root:x:0:0:root:/root:/bin/bash-> UID가 ‘0’이면 root라는 뜻아이노드(i-node) : 파일시스템에서 파일에 대한 속성 정보를 관리하기 위한 블록- inodenumber:파일시스템 내에서 해당 파일을 식별하기 위한 고유한 식별자- 파일타입 : 일반파일, 디렉터리, 장치파일 등 파일 유형- 접근권한 : 파일에 대한 접근권한- linkcount:해당 inode를 참조하는 링크 개수(하드링크 카운트)- 소유자 : 파일의 소유자/UID- 소유그룹 : 파일의 소유그룹/GID- 파일크기 : 파일의 크기- MAC Time1. Last Modification Time : 파일의 내용을 마지막으로 수정한 시간2. Last Access Time : 파일을 마지막으로 접근한 시간3. Lasat Change Time : 파일의 속성을 마지막으로 변경한 시간※ 침해사고 발생 시 파일에 대한 무결성 확인은 MAC Time을 통해 한다※ I-node에는 파일명이 없으며 파일명은 디렉터리를 통해 관리된다.하드 링크(Hard link)-> 기존파일과 동일한 inode number를 가지는 파일을 생성하여 접근하는 방식-> unode number는 파일시스템별로 고유한 값이기 때문에 동일 파일시스템 내에서만 하드 링크가 가능하며 디렉터리는 하드 링크가 불가능하다심볼릭 링크(Symbolic link)-> 원본파일에 대한 연결정보를 가지고 있는 파일을 생성해서 접근하는 방식-> 하드링크의 단점을 보완, 서로 다른 파일시스템 내에서도 가능하며 디렉터리도 가능하다- r : 디렉터리의 내용을 볼 수 있는 권한- w : 디렉터리 내 파일이나 디렉터리를 생성, 삭제할 수 있는 권한- x : 디렉터ot를 포함한 모든 계정의 권한(생략시 root 권한)NOPASSWD : 해당 옵션 설정 시, sudo 명령을 실행하는 계정의 비밀번호 안물어봄-> 현재 로그인한 사용자의 상태정보를 담고 있는 파일-> binary 파일로 되어있으며 “w", "who", "finger" 명령어 사용-> Linux : /var/run/utmp Unix : /var/adm/utmpx-> 사용자의 성공한 로그인/로그아웃 정보, 시스템 Boot/Shutdown 정보에 대한 히스토리-> binary 파일로 되어있으며 "last" 명령어 사용-> Linux : /var/log/wtmp Unix : /var/adm/wtmpx-> 실패한 로그인 시도에 대한 기록을 담고 있느 파일-> Linux : /var/log/btmp binary파일, "lastb" 명령어 사용, 실패함 모든 로그 남김-> Unix : /var/adm/loginlog, 텍스트파일, vi등 편집기 사용, 5회 이상 실패시 실패한 모든 로그-> 가장 최근에 성공한 로그인 기록을 담고 있는 로그파일-> binary 파일, 리눅스 유닉스 둘다 /var/log/lastlog에 있음-> Linux : "lastlog" 명령어 사용 Unix : "finger" 명령어 사용-> 가장 기본적은 시스템 로그 파일로 시스템 운영(시스템 데몬들의 실행 상황, 사용자들의 접속 정보, TCP Wrapper 접근 제어 정보 등)에 대한 전반적인 메시지-> Linux : /var/log/messages Unix : /var/adm/messages-> FTP 로그 파일-> a : 아스키전송, b : 바이너리전송-> i : 파일을 서버로 올림, o : 파일을 서버에서 내림, d : 파일을 서버에서 삭제-> c : 전송완료, i : 전송실패- Emergency : 시스템이 전면 중단되는 패닉상태- alert : 즉각적인 조치가 필요한 상황(시스템 데이터베이스 오류 등)- Critical : 하드웨어 등의 심각한 오류가 발생한 상황- Error : 일반적인 공격 기법1. 스위치 재밍/ MAC Flooding 공격-> 스위치 MAC Address Table의 버퍼를 오버플로우 시켜서 스위치가 더미 허브처럼 동작(모든 노드에게 패킷 전송)2. ARP 스푸핑 공격-> 공격자가 특정 호스트의 MAC 주소를 자신의 MAC 주소로 위조한 ARP Reply 패킷을 만들어 희생자에게 지속적으로 전송시켜 희생자의 ARP Cashe Table에 특정 호스트의 MAC 정보가 공격자의 MAC 정보로 변경3. ARP 리다이렉트 공격-> ARP 스푸핑 공격의 일종으로 공격자가 자신이 라우터/게이트웨이인 것처럼 MAC 주소를 위조하여 ARP Reply 패킷을 브로드캐스트하면 해당 로컬 네트워크의 모든 호스트의 ARP Cache Table에 라우터/게이트웨이의 MAC 정보가 공격자의 MAC 정보로 변경이 된다.4. ICMP 리다이렉트 공격-> ICMP Redirection 메시지는 라우팅 경로를 재설정 하기 위한 메시지로 공격자가 이를 악용하여 특정 IP로 나가는 패킷의 라우팅 경로를 자신의 주소로 위조한 ICMP Rediret 메시지를 생성하여 희생자에게 전송함으로써 희생자의 라우팅 테이블을 변조3. 네트워크 계층(라우터/L3 스위치)-> End-To-End Delivery, 라우팅을 담당하는 계층(패킷(Packet))4. 전송 계층(L4 스위치)-> End-To-End Reliable Delivery, End 노드간의 신뢰성 있는 데이터 전송(세그먼트)- 신뢰성 있는 데이터전송을 보장하기 위한 기능1. 분할과 재조합2. 연결제어3. 흐름제어4. 오류제어5. 혼잡제어※ L4 스위치 : SLB(Server Load Balancing) 즉, 서버 트래픽 부하분산과 Failover 기능 제공5. 세션 계층-> Apllication간 논리적인 연결인 세션의 생성, 관리 및 종료 담당6. 표현 계층-> 데이터 표현방식 변환을 담당하는 계층(인코딩/디코딩, 압축/압축해제, 압호화/복호화)7. 응용 계층-> 네트워크 서버/클라이언트 프로그램으로 사용워크가 끊기는 것을 방지하기 위한 방식으로 좀비 PC 모두가 C&C 역할을 수행함(탐지 및 차단 어려움)-> 악성 봇에 감염된 PC가 해커의 명령을 받기 위해 C&C 서버로 연결을 시도할 때 C&C 서버 대신 싱크홀 서버로 우회시켜 더 이상 해커로부터 조종 명령을 받지 않도록 해주는 시스템/서비스-> 공격자가 다수의 SYN 패킷을 보내고 TCP 연결을 완료하지 않아 TCP 연결 자원을 소진시켜 TCP 연결 요청을 받을 수 없는 상태로 만드는 서비스 거부 공격- 대응방안 : 방화벽 또는 DDoS 대응장비를 이용하여 동일 IP의 SYN 요청에 대한 임계치 설정을 통해 과도한 연결 요청이 발생하는 것을 차단-> 헤더의 끝인 빈 라인을 전달하지 않고 지속적으로 천천히 불필요한 헤더 필드 정보를 전달하여 대상 서버가 연결 상태를 유지하게 만들어 연결 자원을 소진시키는 것-> POST 방식으로 데이터를 전송하면서 Content-Length 헤더 필드와 전송 데이터를 조작해(매우 소량의 데이터를 지속적으로 전송) 연결 상태를 유지하게 만들어 연결 자원 소진-> HTTP 요청을 보낸 후 Window 사이즈를 조작하여 0인 “Zero Window Packet"을 지속적으로 서버 측에 전달하여 서버가 요청에 대한 응답 메시지를 전송하지 못하고 연결을 지속적으로 유지하게 한다.1. DNS 증폭 DRDOS 공격-> DNS 서버에 많은 양의 레코드 정보를 요구하는 ANY 및 TXT등을 요청-> 해결방법 : 내부사용자용 DNS서버라면 내부 사용자 주소만 재귀커리 가능하게 제한 및 특정 byte 이상의 DNS 질의에 대한 응답을 차단 및 동일 IP에 단위 초당 요청 개수 제한2. NTP 증폭 DRDOS 공격-> NTP 서버에 monlist 명령 등을 요청하여 대량의 응답 트래픽 유발-> 해결방법 : monlist명령 해제(ntpd -c monlist -> 종단 노드 구간 또는 보안/터널 게이터웨이 구간에 IP 패킷 보안 서비스를 해주는 네트워크 계층 보안 프로토콜- 보안서비스 제공1. 아닌 쿼리 결과의 참과 거짓을 통해 DB 정보를 획득하는 공격※ limit pos len : 출력 레코드의 개수를 제한하는 함수substr(문자열, pos, len) : 문자열을 pos부터 len만큼 부분 문자열을 추출하는 함수information_schema.columns- Stored XSS는 악성 스크립트가 웹서버의 DB에 저장 되어 있는 형태이고 Reflected XSS는 DB에 저장되어 있는 것이 아니고 악성 스크립트가 포함된 요청 정보를 처리하는 과정에서 악성 스크립트가 포함된 응답 페이지가 생성되어 희생자에게 전달되는 방식(이메일 등)- XSS 공격 대응 방안 : 1.웹 프록시 툴 등을 이용해 쉽게 우회가 가능하기 때문에 서버 단에서 추가적이 검증이 반드시 필요하다. 2. 게시판 등에서 HTML 태그를 허용해야만 하는 경우 HTML 태그 화이트 리스트를 선정한 후, 해당 태그만 허용하는 방식- PHP 명령어 실행 : shell_exec(명령어), passthru(명령어), exec(명령어), system(명령어)- 파일 업로드 공격 대응방안1. 웹셀 올리기전 : 파일타입검증 및 확장자 검증2. 웹셀 올려진 후 : 1. 파일실행되지 않도록 설정(FilesMatch) 지시자 사용2. 직접 URL 호출 차단(AddType)3. 업로드할 파일 크기 제한(LimitRequestBody) 지시자 사용User-agent: GooglebotDisallow: /=> Googlebot 검색로봇에 대해 모든 웹사이트 접근 차단- DirectoryIndex : 해당 디렉터리를 우선으로 검색- Timeout : 클라이언트와 서버 간에 아무런 메시지 없을 경우의 대기 시간(초단위)- MaxKeepAliveRequests : KeepAlive 기능 사용 시 클라이언트와 섭 ㅓ프로세스 간에 연결을 지속시키는 동안의 허용할 최대 요청 건수- ErrorLog : 에러 로그파일의 경로를 지정- 집성 : 낮은 보안 등급의 정보 조각들을 조합하여 높은 보안 등급의 정보를 알아내는 것- 항목
    컴퓨터/IT| 2022.12.26| 29페이지| 5,000원| 조회(403)
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  • 해외문화엿보기 중국과 일본문화의 차이점
    중국과 일본의 대표적인 차이중국과 일본은 지리적으로는 가깝고 같은 아시아국가로서 비슷한 점이 많긴 하지만 둘만의 고유한 문화적인 특성은 존재하기 마련이다. 각 나라들의 대표적인 문화이면서도 소소한 차이점에 대해서 설명을 해보겠다.1. 젓가락 문화중국의 젓가락은 대부분 길고 끝이 뭉툭하며 가벼운 나무, 플라스틱 재질로 만들어져있다. 지구에서 가장많은 인구를 보유하고 있는 중국은 대가족 문화를 가지고 있다. 한국의 대가족과는 다르게 정말 大가족으로 이루어진 중국 가정에서는 여러 사람이 원형 식탁에 둘러앉아 가운데 설치된 회전판에 음식을 올려놓고 개인이 먹을 만큼만 덜어 먹습니다. 멀리 놓여진 음식을 집어 앞에 놓인 접시에 담기 위해서는 긴 젓가락이 필요하기 때문이다. 또 나무 재질을 주로 사용하는 배경으로는 기름에 튀기고, 볶아 먹는 기름진 음식들을 금속 재질로 집기엔 미끄럽기 때문이다. 이에 비해일본은 중국과는 다르게 섬 나라이다. 국가 모든 면이 바다로 쌓여있어 주식으로 생선, 해산물을 즐겨먹고 세계적으로도 초밥, 회, 생선으로 최고의 맛을 자랑하는 나라로 유명하다. 가시가 많은 생선을 발라먹기에는 가늘고 끝이 뾰족한 젓가락이 가장 효과적이다. 이런 환경적인 이유로 끝이 가늘고 뾰족한 일본인들만의 젓가락이 탄생하게 되었다. 뿐만 아니라 타인과 나, 개인의 공간을 중요시 여기는 일본의 문화가 젓가락에 녹아든 것 또한 알수 있다. 중국이나 한국처럼 음식을 다 같이 나누어 먹지 않고 한 사람 앞에 따로 놓여지는 1인 식탁이 있기 때문에 일본의 젓가락은 상대적으로 짧다.2. 차문화중국은 차의 고향이다. 중국인들은 하루도 차 없이는 못사는 민족으로 공공장소 어느 곳을 가더라도 차만 있으면 언제든지 차를 마실 수 있도록 항상 뜨거운 물이 준비돼 있다.드넓은 국토의 면적만큼이나 중국은 세계에서 가장 많은 종류의 차를 마시는 나라다. 녹차, 홍차, 청차, 백차, 화차 등 발효 정도나 제조법에 따라 차 이름이 다양하다. 중국인들이 가장 많이 마시는 녹차는 가장 대표적인 서호용정차를 비롯해 그 종류만도 90종이 넘는다.따라서 경제력에 따라 마시는 차 종류가 각각 다르다. 기후에 따라 북부지방은 화차, 남쪽은 녹차나 홍차를 주로 마시며 몽골이나 운남성 지방에서는 보이차 등 전차 종류를 주로 마신다.일본의 차문화와 달리 중국은 차를 마시는 것이 생활의 일부로서 서민에게는 수분 공급을 위한 음료수 대용으로 자리잡고 있다. 식당에 가보면 녹차 잎을 넣은 커다란 잔에 뜨거운 물을 부어 입으로 불어가며 차를 마시는 중국인들을 쉽게 찾아볼 수 있다. 이는 우리나라 사람들이 식당에서 후식으로 나오는 커피나 청량음료를 마시는 것과 다르지 않다. 다관에 차를 우려서 잔에 따라 마시는 복잡한 절차를 거치지 않고 바로 마시는 것이 중국차의 특징 가운데 하나이다. 중국인들은 손님 접대시 찻잔에 물이 비면 곧바로 뜨거운 물을 계속해서부어준다. 이렇게 맛이 우러나올 때까지 계속해서 물을 부어 마시는 것이 중국인들의 생활이다. 이처럼 중국인들이 한국이나 일본에 비해 차를 자주 마시는 것은 물과 밀접한 영향이 있다. 중국의 물은 석회질이 많아 그냥 물을 마실 경우 물 속의 불순물이나 독성이 그대로 몸에 쌓여 각종 질병을 부른다. 따라서 차를 자주 마심으로 해서 소화와 배뇨기능을 활성화 시켜 건강을 유지하는 것이다. 중국인들은 그냥 차로 마시는 것에 그치지 않고 각종 요리에 직접 차를 넣어 음식을 만드다. 찻잎을 튀겨서 먹는가 하면 가루를 내 각종 과자 종류로 만들어 간식 대용으로 먹는다.일본의 차 문화는 가마쿠라 시대 승려 에사이가 중국에 가서 선종과 함게 중국의 차 문화를 수입해오면서 사찰을 중심으로 차를 마시는 풍습이 전해져 오다가 가마쿠라 후기에 들어서 사무라이와 서민사회까지 널리 퍼지게 되었다. 일정한 예의범절에 따라 차를 음미하는 일본의 차 문화는 일본인의 생활에 녹아있는 대표적인 전통문화로 무로마치 시대 후기 일본 다도의 시조라고 일컫는 무라타주코를 거쳐 다케노 조에 의해 완성되었다. 조는 차 마시는 것을 일기일회로 여겼다. 전통적인 일본 다도는 주인이 감상하기 좋은 찻잔에 좋은 차를 끓여 대접하는 방법과 이를 받아 마시는 손님의 마음가짐으로 구분해놓고 있다. 주인은 다다미 4장 반이 기준인 다실, 다실의 정원인 로지, 차 마실 때 나오는 간단한 요리인 가이세키 요리, 차 도구 준비 등에 세심한 주의를 기울여야 하지만 가장 중요한 것은 자기를 비우고 손님을 접대하는 마음이 먼저라고 가르치고 있다. 손님 또한 다도의 예법에 어울리는 복장과 태도를 갖추어야 하지만, 기본이 되는 것은 역시 마음가짐이다. 이렇게 까다로운 예법을 강조하는 일본 다도는 현재 일본에서 예절교육으로 항생들에게 가르친다. 일본 차 문화의 근간은 화경청적이다. 화는 사람과 물건, 자연의 조화, 경은 서로 공경하고 양보하는 마음, 청은 청아한 마음, 적은 고요하고 차분한 마음을 일컫는다. 이런 것을 종합해보면 칠본 차 문화는 사무라이 문화와 밀접한 관계가 있는 것을 미루어 짐작할 수 있다.
    생활/환경| 2019.06.09| 2페이지| 1,000원| 조회(148)
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  • 해외문화엿보기 아시아문화와 유럽문화의 차이점
    아시아문화와 유렵문화의 대표적인 차이아시아문화와 유럽문화의 차이는 작은 의미에서는 아시아의 한 나라와 유럽의 한 나라 사이에서 발생하는 문화의 차이이지만 크게보면은 동.서양의 문화의 차이이므로 필자는 아시아문화와 유럽문화의 차이를 동.서양의 차이로 인식하고 글을 쓰겟다.1. 수동 vs 능동동양은 수동적(집단적) 이고 서양은 능동적(개인.주체적) 이다역사적으로 볼 때 동양의 역사는 ‘개인’보다는 ‘집단’을 항상 우선시하던 역사였다. 조상한테 매년 꼬박 제사 지내고. 연장자 공경하고. 계급높은 사람한테 깍듯하게 대하고. 선후배 관계 엄격하고.. 이렇듯 이렇게 집단을 개인보다 우선시하게 된데는 몇 가지 이유가 있는데 첫 번째로 집단주의적 기질은 동양 문화권의 본질이기 때문이고. 두 번째로는 동북아시아 조상들이 후손들에게 잘 해주어서 아시아에 효 문화가 발달 했기 때문이고. 세 번째로는 공자의 유교 사상 때문이다. 첫 번째를 좀 더 부연해서 설명하면 동양의 종교들은 대부분 자아를 버리고 더 큰 존재(부처. 도. 자연 등등..)에 귀속 될 것을 주문한다. 나의 개성보다는 내가 온 근원, 뿌리를 더 중시 여기는 것이다. 그러다 보니 자연스럽게 ‘나’라고 하는 존재보다는 집단,자연,우주 같은 거시관념들에 더 가치를 부여하게 된 것이다. 집단주의 문화가 잘 돌아가면 서로 상부상조하는 아름다운 문화가 될 수 있지만. 지금은 그 혜택보다는 폐해가 더 큰 것이 사실이다. 가령 지금도 중국은 공산당 일당 독재. 한국은 붕당 정치, 일본은 관료주의에다가 지연/학연/혈연 문화가 팽배하고(한국과 중국도 포함) 사람을 능력보다는 나이 갖고 차별하는 문화가 동양이다 그러다보니 동양에서는 개인을 더 중시하는 튀는사람, 개성있는 사람 보다는 겸손하고, 말 잘듣는 모범생을 더 높게 평가하는 경향이있다.반면, 서양에서는 왕. 귀족, 교황이 번갈아가면서 나라를 통치하긴 했지만 개인주의적인 코드가 항상 남아있었다. 이를테면 소크라테스는 부처처럼 “자신을 비우라”고 한 게 아니라 “너 자신을 알라”고 했다. 자신을 아는 것, 나 답게 사는게 서양에서는 제일 중요한 덕목이었던 것이다. 서양의 학교 문화를 봐도 이런 점이 더 명확해진다. 미국 교실에서는 아무 말도 안하고 벙어리처럼 있으면 존재감없는 바보 취급당한다. 교사들도 학생들끼리 적극적으로 토론을 권장한다. 미국 회사에서는 내 연봉 인상해달라고 요청하지 않으면 아무도 인상해주지 않는다. 적극적으로 자기 PR을 해서 권리를 찾아야 하는 동네가 서양이다. 그러다보니 온갖 소송과 분쟁에 말려들어 인생이 피곤할 수 있지만, 외로운 사자들이 모여있는 동네가 서양인 것이다. 물론 동양과 서양의 차이가 이렇게 딱딱하게 이분법적으로 구분되지는 않는다. 이거보다 훨씬 더 복잡하고, 실제로는 그 차이점이 별로 크지 않다. 가령 서양인들도 교황, 목사를 통해 신과 중계하려고 했지 무대포로 개인주의적인 태도를 취하진 않았다. 하지만 ‘경향’이 남아있다는 것 정도는 엄연한 사실이다.2. 전체 vs 부분능동과 수동 또는 집단과 개인의 특징 말고도 동서양 문화의 핵심적인 차이점이 있다면 전체와 부분의 문제이다. 이 차이점을 확실히 알 수 있는 한 가지 실험이 존재한다 리처드 니스벳에 의하면 코르크로 만든 피라미드 모양의 물체를 보여준 후 코르크로 만든 다른 모양의 물체와 다른 재료로 만든 피라미드 모양의 물체와 다른 재료로 만든 피라미드 모양의 물체를 보여주고 나서 앞의 것과 같은 것이 무엇이냐고 물어보면 미국 아이들은 모양이 같은 것을, 일본 아이들은 재료가 같은 것을 골랐다. 또 약간 다른 사진 두 장을 보여주고 차이점을 언급하게 하면, 일본 학생들은 미국 학생들보다 배경의 미세한 차이를 훨씬 잘 찾아냈다. 일본학생들은 개별 사물을 주변 배경에 고착시켜 기억하는 반면, 미국 학생들은 개별 사물을 주변 환경으로부터 분리하여 기억하기 때문이다 대상이 사람일 경우 양자의 차이는 더욱 두드러진다. 살인사건에 대해 미국과 중국의 기사를 분석한 결과, 중국의 매체는 살인 사건의 원인으로 범인이 처한 환경과 상황을 분석한 반면, 미국 신문은 범인의 성격과 같은 개인적인 특성에 초점을 맞추었다. 가상의 살인 사건을 주고 그에 대한 의견을 물어본 실험의 경우에서도 중국 학생들은 상황이 달랐더라면 사건이 일어나지 않았을 거라고 가정한 반면, 미국 학생들은 상황이 달랐더라도 범인의 인격적 특성이 그대로이므로 살인이 발생했을 거라는 입장을 보였다 이상의 실험 결과를 종합하면 서양인들은 겉으로 드러난 사물의 특징에 집중하고 그것을 분석하여 그에 의거하여 사물을 범주화하는데 익숙한 반면, 동양인들은 사물의 속성에 주의를 기울이고 맥락에 초점을 맞춘다는 해석에 도달하게 된다. 동양인은 순환적인 관점으로 사고하는 반면 서양인은 직선적인 관점으로 사고한다. 또한 서양인들은 동양인들보다 인과적 설명을 더 많이 한다는 해석도 가능하다. 이렇듯 동양과 서양에서 다른 사고방식이 자리잡을 수 밖에 없게된 역사적, 사회적 맥락은 중국과 그리스의 문명을 살펴보면 알 수 있다. 중국과 그리스는 각각 빼어난 문명을 이루었다 하지만 그 내용은 정 반대이다 중국에서는 연산과 대수학은 놀랄만큼 발달했지만 기하학은 그렇지 못했다. 동양에서는 유클리드 기하학이 존재하지 않았다. 반대로 고대 그리스에서는 기하학에서 눈부신 진보를 이루었다. 중국은 장기들의 관계와 기를 중시하는 침술이, 그리스에서는 문제 부위를 제거하는 수술의 기초가 시작되었다. 노동집약적인 농업을 기반으로 문화동질성이 강한 중앙집권적 사회였던 중국에서는 다른사람들과의 관계가 가장 중요했다. 개인은 특정한 개체라기보다는 특정 집단에 소속된 구성원으로 정의되었고 나의 존재는 타인과의 관계 및 자신에게 부여되는 역할을 통해 확인되었다. 중국은 환경에 스스로를 맞춰 나가기 위해 수양을 중시했고 행복은 화목한 인간관계를 맺고 평범하게 사는 것을 의미했다. 중국인들은 우주를 연속적인 물질로 이해했기 때문에 그 속성만을 가지고 사물들을 범주화하는 일에는 무관심했다. 반대로 그리스에서는 무역을 통해 일찍이 다른 세계의 존재를 깨달았고 도시국가라는 정치형태 속에서 자신의 삶을 스스로 통제할 수 있다는 믿음을 키웠다. 그리스인들이 생각하는 행복이란 아무런 제약이 없는 상태에서 자신의 능력을 최대한 발휘하여 탁월성을 추구하는 것이었다. 개인의 자율성과 더불어 고대 그리스에서는 논쟁의 문화가 발달했다. 서로의 의견이 다른 상대방을 설득하기 위해서는 논리를 개발해야했다.
    생활/환경| 2019.06.09| 2페이지| 1,000원| 조회(277)
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  • 정보처리기사 기출문제 및 모의고사에 나온 신기술 210개입니다. 업무프로세스포함
    ITA(Information Technology Architecture, 정보 기술 아키텍쳐)- 업무 처리에 필요한 정보를 적시에 제공하여 업무 처리의 효율을 높이기 위해 각 업무와 업무에 필요한 정보 관리EA(Enterprise Architecture, 전사적 구조)- 업무와 관리 프로세스 및 정보 기술 간의 관계를 타나내는 것TRM(Technical Reference Model, 기술참조모델)- 조직의 업무 활동에 필요한 정보 서비스를 식별 및 설명한 것SP(Standards Profile, 표준 프로파일)- 기술 참조 모델에 기재된 서비스를 지원하기 위한 정보 기술 표준을 말하는 것BPR(Business Process Reengineering, 업무 재설계)- 업무의 흐름을 분석하고 경영 목표에 맞도록 재설계하고 조직, 분야 등을 재구성 하는 것BPM(Business Process Management, 업무 프로세스 관리)- 기업 내외의 업무 프로세스를 가시화하고 업무의 수행과 관련된 사람과 시스템을 프로세스 에 맞게 실행 및 통제하며, 전체 업무 프로세스를 효율적으로 관리하고 최적화한 구현 기법※ BPM은 BPR 이후의 계속적인 프로세스 관리를 의미한다ERP(Enterprise Resource Planning, 전사적 자원 관리)- 기업의 경쟁력을 확보하기 위해 경영 활동을 재설계하여 인사, 생산, 유통 등을 하나로 통합하여 기업의 생산성을 극대화하기 위한 기법EAI(Enterprise Application Integration, 기업 애플리케이션 통합)- 기업 내 애플리케이션을 연동하여 필요한 정보를 통합, 관리 하는 환경을 구현하는 것SEM(Strategic Enterprise Management, 전략적 기업 경영)- 기업 활동에 신뢰할 수 있는 정보를 제공하여 합리적인 의사결정과 실행이 가능하도록 하여 기업 가치를 극대화시켜 주는 전략적 의사결정 지원 시스템VBM(Value Based Management)- 주주와 투자자들에게 최고의 경제적 가치 지적 능력보다 여러 사람이 소통하는 조직의 지적 능력이 우수Connected Car(커넥티드 카, 스마트 카)- 자동차와 ICT을 융합하여 인터넷 접속이 항상 가능한 자동차로 원격관리, 교통상황 기능Companion Screen(컴패니언 스크린, 세컨드 스크린)- 동일한 디지털 콘텐츠를 이기종의 스크린으로 동시에 다양한 형태로 시청할 수 있도록 함- 예를 들어 한쪽 스크린에서 방송을 시청하면서 다른 스크린으로 방송 관련 추가정보 검색Cresumer(크리슈머)- 단순한 소비자의 수준을 뛰어넘어 기업의 신제품 개발, 마케팅 등에 걸쳐 피드백을 통하여자발적으로 기업 활동에 참여하는 사람으로 제3의 물결에서 제시한 용어DAISY(Digital Accessible Information System, 데이지)- 디지털 정보에 접근하기 힘든 사람(시각 장애인 등)들을 위하여 다른 접근 방법을 제공Data Mart(데이터마트)- 데이터웨어하우스 등에서 잘 다듬어지고 당장의 요구에 활용할 수 있는 데이터Edge Computing(에지 컴퓨팅 클라우드 컴퓨터)- 사물 인터넷 기기 자체에서 스스로 처리할 수 있는 것들은 스스로 처리하도록 하는 기술EDMS(전자문서 관리 시스템)- 문서와 정보를 생성부터 폐기에 이르기까지 일관성 있게 통합 관리하는 정보 시스템EIS(Executive Information System, 경영진 정보 시스템)- 기업 중역들의 전략 기획을 지원하려는 목적으로 구축된 경영 정보 시스템- ESS(경영전략시스템), SIS(전략정보시스템), DSS(의사결정지원시스템) 과 유사하다FemtoCell(펨토셀)- 기존 휴대폰이 지원해주는 서비스 영역보다 훨씬 작은 영역을 지원해주는 이동통신 서비스GIS(Geographic Information System, 지리정보시스템)- 지표면과 지하 등에 존재하는 자연물과 인공물에 대한 위치 정보를 보관하는 시스템GPS(Global Positioning System, 위성 위치 확인 시스템)- 인공위성을 이용해 자신의 위치를xperience, 체감 품질)- 고객이 지불한 사용료에 대응하는 서비스 기대치를 근거로 규정하는 품질 척도QoS(Quality of Service, 서비스 품질)- 사용자나 어플리케이션의 중요도(우선순위)를 기준으로 차별화된 서비스를 제공하여 구현RFID(Radio Frequency Identification)- 물품에 소형 칩을 부착해 사물에 관한 저오와 주변 환경정보를 무선주파수로 전송처리하는 비접촉식 인식 시스템으로 무선식별시스템 이라고도 부른다.RSS(Rich Site Summary, 풍부한 사이트 요약)- 인터넷 사용자에게 자동으로 배포할 목적으로 새로운 소식이나 콘텐츠를 기술하는 방식SaaS(Software as a Service, 서비스 형 소프트웨어)- 기업들이 필요로 하는 소프트웨어들을 인터넷을 통해 제공해주는 비즈니스 모델SCM(Supply Chain Management, 공급망 관리)- 공급자로부터 생산자, 소비자 등으로 이동하는 물자, 정보 등에 관한 진행과정을 감독SCP- SCM에서 계획기능을 지원해주는 애플리케이션SCE- SCM에서 실행기능을 지원해주는 애플리케이션SDN(Software Defined Network, 소프트 정의 네트워크)- 네트워크 장비들에서 결합되어 있는 제어부와 데이터부를 분리한 후 네트워크 제어부들을한곳에 모아 중앙 집중형 으로 관리하는 일종의 네트워크 가상화 기술Semantic Web(시멘틱 웹)- 사람 손을 거치지 않고 프로그램 상호 간에 스스로 처리할 수 있도록 해주는 지능형 웹Plant Factory(식물공장)- 최첨단 고효율 에너지 기술을 결합하여 실내에서 다양한 고부가가치의 농산물을대량으로 생산할 수 있는 스마트 농업Webkit(웹 킷)- 웹 브라우저를 만드는데 기반을 제공하는 레이아웃 엔진Social Dining(소셜 다이닝)- SNS를 통하여 알게 된 사람들 가운데 관심사를 같이하는 사람들끼리 관계를 형성하는 것SEO(Search Engine Optimization)- 인터넷 검색엔진에서 검색했을 자원을 혼합하여 새로운 웹 서비스를 만드는 기술NAS(Network Attached Storage, 네트워크 부착 기억장치)- 기억장치를 각 서버로부터 분리한 후, 파일 서비스 기능만을 전담하도록 다중 네트워크환경에서 구성한 저장장치NBIT(Nano Bio Information Technology, 미래형 융합 기술)- 나노기술, 생명공학기술, 정보기술을 결합한 미래형 융합 기술QKD(Quantum Key Distribution)- 암호 알고리즘 사용할 때 비밀키를 안전하게 보관하고 분배하기 위한 방법ONS(Object Name Service, 객체명 서비스)- RFID 코드가 나타내는 사물에 관한 구체적인 정보가 저장되어 있는 서버의 위치를 알려줌SAN(Storage Area Network, 광 저장장치 영역 네트워크)- 서로 다른 종류의 데이터 저장장치를 큰 규모의 네트워크 사용자들이 공용할 수 있도록관련된 데이터 서버와 함께 연결해 놓은 고속 네트워크SON(Self Organizing Network, 자동 구성 네트워크)- 네트워크가 구축되는 상황을 자동 인식하여 가장 적합한 네트워크를 자동으로 구성할뿐만 아니라 네트워크가 운영되는 도중에도 상황을 인식하여 유지보수 하는 차세대 네트워크Trust Zonde(트러스트 존)- 모바일 앱이 안전하게 실행될 수 있도록 하나의 CPU안에 제공된 2개의 환경URN(Uniform Resource Name)- 인터넷상에서 존재하는 각종 자원을 위치 정보와 관계없이 식별할 수 있도록 붙여진 것WSDL(Web Service Description Language, 웹 서비스 기술 언어)- XML기반언어로 웹 서비스 기술 후 웹 서비스들끼리 전자적으로 상호 접근하는 방법 기술LMS(Loyalty Management System)- IC카드를 통해 멤버십, 마일리지 등의 다양한 로열티를 공유하여 통합 운영하는 시스템Technophobia(기술공포증)- 첨단기술이나 복잡한 장치, 컴퓨터를 무서워하거나 싫어하는 것Freebooti관리하고 지원하는 시스템Salami(살라미)- 사람들이 잘 인지하지 못하는 금융계좌 등에서 조금씩 금전을 빼내가는 해킹수법Radsec(레드 섹)- 원격접속에서 TCP를 통하여 전송하고 TLS 암호화 통신과 인증서 상호교환 등을 사용하여 신뢰도를 높인 프로토콜CERT(Computer Emergency Response Team, 침해사고 대응팀)- 해킹과 같은 침해사고에 대한 대응과 예방을 목적으로 만들어진 조직CLMS(Copyright License Management System, 저작권 라이센스 관리 시스템)- 다양한 분야의 디지털 콘텐츠에 대한 저작권을 체계적으로 통합 관리하기 위한 시스템Copyleft 운동- 소프트웨어 저작권(Copyright)에 반대하는 운동CRL(Certificate Revocation List, 인증서 폐기목록)- PKI와 같은 암호 시스템에서 더 이상 유효하지 않은 인증서의 일련번호 목록을 가리킴CSO(Chief Security Officer, 최고 보안 책임자)- 정보보안대책 수립과 집행을 책임지고 기술적 대책과 법률적 대응까지 총괄하는 임원CSRF(Cross Site Request Forgery)- XSS공격은 악성 스크립트가 피해자의 컴퓨터에서 실행되지만 CSRF는 피해자가 악성스크립트가 서버에서 실행되도록 함으로써 공격이 이루어진다.CTI(Cyber Threat Intelligence, 지능형 사이버 위협 대응)- APT에 대응하는 사전 예방 개념으로 조직의 겪었던 위협정보를 수집하고 분석하여 대응Cyber Bullying- 인터넷에서 이메일이나 SMS 등올 개인이나 단체의 명예를 훼손하거나 괴롭히는 행위Dark Data(다크 데이터)- 정보수집대상으로 이미 모았지만 당장 데이터 분석에는 사용하지 않는 대량의 데이터DDoS(Distributed Denial of Service)- 여러 명의 호스트가 특정 호스트의 서비스를 일시적으로나 무기한으로 방해하는 공격Digital Forensics- 컴퓨터와 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  • 인간과우주 기말고사 ppt내용
    20세기 후반부터 호기심을 가진(드레이크방정식)1960년 드레이크(Frank Drake 1930~)박사는 (당시 캘리포니아 대학교 Santa Cruz 분교) 그린뱅크(Green Bank)에서 열리는 SETI 관련 모임을 준비하는 가운데 외계문명의 숫자를 계산할 단순한 확률 방정식을 세워봤다. 그의 확률 공식은 7개의 항목의 곱으로 되어있다.R* =10/year(10개의 별이 은하 생애동안 매년 새로 탄생한다고 가정)fp = 0.5(새로 탄생하는 별의 절반에 행성이 있다고 가정)ne = 2(생긴 행성 가운데 2개가 생명체를 발생시킬 것이라고 가정)fl = 1(이들 생명체중 100%가 생명으로 진화한다고 가정)fi = 0.01(그중 1%가 지적생물이 된다고 가정)fc = 0.01( 그중 1%가 교통할 기술 발전을 한다고 가정)L = 10.000년(문명은 10.000년을 존속한다고 가정)-----------------------------뜻----------------------------Nc : 우리 은하계에 우리와 교통 가능한 문명체의 수R* : 우리 은하에서 별이 새로 매년 탄생하는 별의 개수fp : 별이 행성을 가질 확률ne : 이런 행성을 가진 별 하나당 생명체가 있는 행성의 평균 개수fl : 이들 행성 가운데 생명이 발생해서 진화할 확률fi : 이들 생명 가운데 지능을 가진 생명이 나타날 확률fc : 이들 지능 문명 가운데 외계로 신호를 내보낼만한 기술을 가질 확률L : 교통 가능한 신호를 방출하는 문명체가 존속할 기간그의 결과는 N= 10 X 0.5 X2 X1 0.01 X 0.01 X 10.000 =10 여기서 현대천문학이 기여할 수 있는 항은 처음 두 개 잘하면 세 개까지에 불과하다. 나머지 항들 가령 ne, fl, fi, fc, L등은 모두 현재로서는 추측만 가능한 항목이다 그만큼 불확실하다고 현재로는 애매하다. 참고로 현재 천문학이 제공할 수 있는 수치는 R* =7, fp=0.2~0.6정도에 불과하다- 1953년 시카고 대학교의 Miller와 Urla 가장 밝은 초거성lb 덜 밝은 초거성ll 밝은 거성lll 거성lV 준거성V 주계열성1. 별의 반경에 따라 밀도, 압력, 온도 등의 분포를 일컫는다.2. 별이 시간이 지남에 따라 내부구조가 변화되는 것을 별의 진화라고 부른다.역사적 발전 : 화학적반응론 -> 혜성충돌론 -> 중력수축론 -> 지구나이론 -> 핵융합이론1. 1850년까지는 태양과 별들은 “하늘의 불”로 가정되어 왔다. 별은 수소와 산소로 구성되고 가스가 합쳐지면서 에너지가 방출되면 빛이 나올것이라고 주장. 그러나 계산 결과 불과 3000년 만에 수명을 다하는 너무 짧은 숫자였다.2. 1850년대에 메이어와 워터슨의 유성폭격이론 : 태양은 수많은 유성이 표면에 떨어지기 때문에 발광한다고 하였다. 계산해 보면 빛을 충당하기 위해서는 일년에 지구 질량의 3500배나 되는 양의 유성이 떨어져야 했다. 이런 것은 분명히 우스꽝스런 요구였다.3. 1853년에 등장한 헬름홀츠(Helmholtz)중력수축이론4. 1862년에 켈빈(Kelvin)이 다시 개량한 중력수축이론태양은 서서히 수축하고 이때 나오는 포텐샬 에너지로 태양이 빛난다고 주장. 태양 에너지를 충당하기 위해서 태양은 매년 75m씩 줄기만 하면 되는데 매우 미세한 양이므로 문제가 해결되었다고 생각함 태양의 수명은 상한으로 1억년을 잡았다.5. 19세기 말엽에 지질학자들은 지구의 나이가 10억년이 넘는 증거를 제시함6. 1920년 에딩톤은 아인슈타인의 에너지-질량 등가법칙을 감안할 때 수소가 헬륨으로 변환되는 융합에너지가 나온다고 주장7. 1938년에 베테는 수소를 핵융합 에너지로 설명. 별의 내부에서 수소를 헬리움으로 융합시키는 과정에서 약간의 질량이 사라지면서 에너지가 되는데 이것이 태양 에너지임이 밝혀짐1. 별이 어떻게 빛을 내는가에 해답을 얻자 별이 자신의 연료를 소진하면서 어떻게 변화하는가 라는 문제, 즉 별의 진화의 문제가 등장하게 되었다.2. 태양은 진화하면서 밝아질 것인가 아니면 어두워질 것인가? 태양은 점점 커질까 아니면 작아질까? 보낸다-별의 수명을 하루 24시간으로 가정하면1.주계열과 적색거성으로의 팽창에 걸리는 시간은 수소연소기간만 22시간24분2.헬륨연소기간은(적색거성동안) 1시간35분53초3.C bumin(6.99s) Ne bumin(6ms) O bumin(3.97ms) Si buming(0.03ms)- M(질량)8 : 초신성 ->중성자성 ->블랙홀- 행성상성운은 가스가 바깥으로 이탈됨(모양은 가지각색)- 백색왜성은 별의 핵이엿는데 점점식어감 -> 별의 마지막 종말- 표면온도 : 4000~150.000도 질량:0.17~1.33태양질량, 대개 0.5~0.7 태양질량- 반경 : 태양의 0.008~0.02 밀도: 태양의 백만배, 즉 1톤/cc- 백색왜성으로 동반성의 물질이 유입되면서 백색왜성 표면에서 격렬한 핵융합이 발생하고 그에 따라 별은 순간적으로 매우 밝아진다.1. Bessell(1844) Sirius와 Procyon 고유운동에 wobble 발견, 안보이는 동반성 있음을 시사2. Alvan Clark(1862) Sirius B발견 백색왜성증명은 미완3. Procyon B발견(1895 Lick 천문대)4. 백색왜성 40 Eri B 분광관측(Adam 1914)최초의 확인5. Sirius B도 백색왜성(Adam 1915) 작고. 고밀도 천체1. 백색왜성이 오랫동안 차가워지면 종국에는 까만 왜성이 된다.2. 흑색왜성이 될 때까지의 기간이 우주의 나이 137억년을 초과하기 때문에 아직은 우주에 이런 왜성을 기대할 수는 없을 것이다.3. 흑색왜성이 있다고 해도 아마 발견하기는 매우 어려울 것이다.4. 오직 중력적 영향을 조사함으로서만 발견할 수 있을 것이다.1. 질량이 작아서 처음부터 어두운 왜성을 일컫는다.2. 이런 별의 질량은 대략 0.08태양질량 정도다.3. 이런 질량에서는 수소 핵융합이 겨우 일어난다1. 백색왜성의 질량이 쌍별에서 유입되는 질량에도 불구하고 찬드라섹카 한계이상으로 커지지 않는 경우 백색왜성의 표면에 떨어지는 풍부한 수소는 그 자체가 핵융합을 일으킨다.2. 이런 식으을 압축하며 많은 별을 탄생하게 한다. - 은하의 질량분포를 연구하는 중요한 도구- 나선은하는 회전한다. 하지만같은 속도로 회전하지 않고 위치에따라 다른 속도로 회전한다.- 회전하는 속도를 반경에 따라 그린 곡선이 은하회전곡선이다.- 회전곡선을 얻으려면 관측이 필요한데 대표적인 방법이 은하를 가로질러 측정하는방법- 은하중심에서는 회전속도가 반경에 따라 급하게 증가한다.- 회전속도가 절정에 이른 다음 반경에 따라 조금씩 줄거나 아니면 계속 유지한다.- 줄어드는 경우에도 어떤 반경에서부터는 더 줄지 않고 유지된다.- 이런 현상은 은하에서 멀어질수록 보이지는 않지만 대단히 많은 물질이 분포되어 있음을알려주고 그 물질을 암흑물질 이라 부른다.질량 3대 성분 : 중앙팽대부, 원반, 암흑물질(반경을 증가시킬수록 점점 많아진다.) - 은하의 세계에서 충돌은 빈번하다.(질량과 몸집이 커서 서로 끌림)1. 은하의 충돌은 매우 큰 규모에서 일어나는 현상이다.2. 은하의 충돌은 매우 긴 꼬리를 만들어 가스와 별들이 끌려나간다.3. 은하의 충돌은 대단히 격력해서 엄청난 숫자의 별들이 새로 만들어진다.4. 은하 충돌은 가끔 기이한 형태의 은하들을 만들기도 한다.5. 은하 충돌로 질량이 큰 은하들이 합병되기도 한다.6. 은하 충돌로 인해 끌려 나온 가스는 매우 뜨거운 온도로 가열되서 X-선을 방출한다.1. 은하그룹(Group of galaxies)- 은하들의 그룹으로 대개 50개 이하의 은하 집단이다.- 크기는 직경이 대략 1~2Mpc, 곧 3~6백만 광년에 달한다.- 이런 집단의 속도 분산은 150km/s정도로 작다- 대표적인 예는 우리 은하가 속해있는 국부은하군인데 여기에는 대략 40개 정도의 은하들이포함되어 있다.2. 은하단(Clusters of galaxies)- 구성원 은하들의 개수는 50~1000개 정도, 직경은 6~30백만 광년, 속도 분산이큼1000km/s- 은하단 내에는 천만도에서 일억도에 이르는 매우 뜨거운 가스가 있어서 우주 전체에서 가장 강한X-선 원이다.- 은하 매장지로 사용되긴 했으나 2800~2700 BC 이후라고 생각했다.- 스톤헨지에서 북쪽으로 3km정도 떨어진 곳에 같은 아본강 강에 위치한 Durrington Walls라는 곳에 마을 유적이 발굴되었다. 도랑과 벽돌로 둥글게 형상지어진 이른바 남쪽원 안에 거대한 나무헨지(wooden henge)유적이발견되었다. 그 마을에서 파커-피어슨은 2005년에 여러 집의 유적을 발굴했다. 그 후에 계속해서 더링톤 월스에서 아본강을 잇는 길, 곧 주로(avenue)를 발견하고 그 길가에 많은 집터도 발굴했다.- 이 마을에는 최소 300가구가 있었던 것으로 추정되는데 이런 규모는 당시로서는 북유럽에서는 가장 큰 마을 유적에 해당한다.- 마을은 면적이 17 헥타아르 가량 되고(400x400m) 마을 중심에는 나무헨지가 위치해 있었다. 나무는 큰 목재를 사용했다.- 나무 헨지와 스톤헨지는 두 개의 상징물로 따로 고립된 것이 아니라 상호 연결되어 있었을 것이다. 나무헨지는 생의 서클로 상징되고 스톤헨지는 죽음의 서클로 상징되어 아본강으로 연결되었을 것임. 동양에서 황천이라는 강이 지하에 흘러서 음부로 죽은 자를 연결한다는 사상과 비슷하게 아본강은 아마도 그들에게는 생에서 죽음으로 가게 하는 강으로 상징되었을 것이다. 죽은 조상들은 스톤헨지에 안치함으로서 죽음의 안식 세계로 가게 했을 것이다.- 스톤헨지가 매장지였다는 가설은 가능성이 큰 가설이지만 스톤헨지의 용도는 매장지 외에도 다중적인 기능이었을것이었다는 점에서 이 한 가지 가설로 모든 스톤헨지의 비밀이 풀렸다고 말할 수는 없다.- 천문관측을 위해서 이렇게 거대한 대를 축조할 필요가 없다. 고대의 천문관측은 간단한 장비로 얼마든지 가능하기 때문이다- 고대인들에게는 방향이 신성시되었다. 현대인들에게 방향이란 실용성이 전부지만 고대인들에게 축복, 생명과 사망과 같은 초월적 영향과 직결된다고 여겼다.- 스톤헨지는 여러 가지 기능이 있었을 것으로 보인다. 조상신 신전, 제단, 집회장소, 묘지 등의 여러기능이 있었던 것으로 보인다.- 함
    학교| 2018.04.22| 34페이지| 1,500원| 조회(456)
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