활동분석 activity analysis활 동 명실시형태■ 개 별? 집 단활동소분류작업수행 양식목 적?1.ADL?2.IADL?3.Rest & sleep■4.Education?5.Work■6.play?7.Leisure?8.Social Participation■1.habit?2.routines?3.roles?4.rituals활동요구도(활동수행을 위해 필요한 능력정도)난이도비 고감각상 중 하운동능력상 중 하지각 능력상 중 하정서능력상 중 하인지능력상 중 하의사소통상 중 하사회성상 중 하준비도구및 재료장소참가자실시방법및 단계분분분분분분주의사항난이도적응/보상
미쟝센 mise-en-sceneputting into the scene 즉, 무대에 올려놓기 라는 뜻원래 연극에서 쓰이는 용어연기, 의상, 무대조명 등 무대에서 볼 수 있는 모든 활동을 지칭1) 배경 settings세트는 스튜디오에서 제작한 공간로케이션은 스튜디오 밖의 실제 장소작품의 시간과 공간적 배경을 관객에게 알려주는 역할2) 소품 props배경에 놓인 여러 물건들을 지칭상징 & 메시지 & 예고 & 인물 생각 등을 간접적으로 나타냄3) 의상 costumes겉으로는 차갑고 전투적 / 마음은 따듯 ---->아이러니4) 색 colors색은 소품, 의상, 배경에 드러나게 됨조명에 의해 영향을 받게 됨문화, 상황에 따라 다양하게 사용됨5)조명 lightings*삼점 조명 three-point lighting- 주광원 key light : 캐릭터 앞에서 비추는 조명- 배후조명 back light : 배후에서 비추는 조명- 보조조명 fill light : 주광선에 의해 생기는 그림자를 엷게 해주는 강도가 약한 보조조명피사체 부드럽게 해줌*하이키 high key 조명밝은 조명으로 분위기가 밝고 명랑한 로맨틱 코미디나 뮤지컬인물들 침착하고 평화로운 상황, 난관적인 모습보조 조명을 통해 그림자가 거의 사라짐*로우키 low key 조명화면이 어두운 조명으로 의심, 위험한 상황 많이 사용빛과 어둠의 뚜렷한 대조가 화면에 드러남*중립 조명 neutral lighting일반적으로 조명이 균형 있게 이루어지는 경우가 중립 조명대부분 tv에서 적용*정면조명 front lighting피사체를 부드럽게 하는 효과, 실제보다 더욱 매력적으로 보이게 함*상단조명 top lighting밝고 명랑함, 혹은 영적인 분위기를 창출*하단 조명 bottom lighting슬프고 때로는 공경에 처한 모습피사체에게 불길한 분위기를 창출*배경조명 backlighting물체 뒤에서 비추어,그 인물들의 표정이나 정체를 알아 볼 수 없기 때문에 위협적으로 보임깊이감을 줄 수 있으므로, 신비로운 느낌6) 음향*다이어제틱 diegetic 사운드등장인물들이 들을 수 있는 소리, 등장인물 + 관객*난다이어제틱 nondiegetic 사운드인물들이 들을 수 없는 소리, 관객들만*인터널다이어제틱 internal diegetic 사운드인물이 혼자 중얼거리거나 과거회상으로 전에 들었던 사운드관객과 오직 해당 인물만이 들을 수 있는 소리7) 음악분위기, 극적 동기 제공시공간에 맞는 분위기 조성인물의 심리상태촬영1)카메라의 움직임*팬 pan삼각대에 장치된 카메라 수평으로 움직이게 하는 것주로 배경을 보여주기 위해서 사용주인공의 시점으로 사용되는데 주인공의 관심을 끄는 물체나 공간으로 움직일 때 사용*스위시 팬 swish pan카메라를 매우 빠른 속도로 움직여 한 지점에서 다른 지점으로 이동하면중간의 이미지는 흐릿하게 보여짐매우 역동적인 느낌을 줌*틸트 tilt삼각대에 고정된 카메라의 머리를 수직으로 움직이는 것거리, 크기, 힘을 전달하는데 효과적ex) 등산하는 남자의 시선을 따라 수직으로 움직이며 산의 정상 바라보기*크레인 숏 crane shot크레인에 카메라를 달아 자유롭게 움직여 가면서 구체적으로 잘 보여주고 있음*달리 숏 dolly shot바닥과 평행한 상태에서 카메라 움직이는 것트랙을 깔거나 트랙없이 카메라 이동차 위에 카메라 싣고 촬영대개 움직이는 주인공을 카메라가 따라갈 때 사용2)포커스 focus*소프트 포커스 soft focus관객들에게 불편을 주기 않고 피사체에 대한 초점을 약간 흐릿하게 하여여러 효과를 거둘 수 있음여배우들이 클로즈업할 때 소프트 포커스를 선호*랙 포커스 rack focus한 숏에서 한 인물이나 물체에서 다른 곳으로 갑자기 관객의 시선을 끌고 가고자초점을 이동인물이나 물체는 흐릿하게 처리하고 새로운 관심 대상에 분명하게 초점을 맞추면서관객들의 시선을 유도3) 카메라의 거리 및 각도*카메라의 거리숏 (shot)이 모여서 씬(scene)씬 이 모여서 시퀀스(sequence)시퀀스는 독립적인 이야기를 의미숏은 카메라가 작동하기 시작해서 멈출 때까지한 번의 카메라 조작에 의해 기록되는 것즉, 편집에 의해 다른 이미지로 바꾸어질 때 화면에 나타난 이미지*롱숏 long shot프레임 속의 물체가 작게 보이거나 거리감 있게 보임몸 전체가 나타남어떤 장면의 시간, 공간적 배경을 알려주는데 사용하기도 함*익스트림 롱숏 extreme long shot점처럼 보이는 숏*클로즈업 close up피사체와 카메라의 거리가 아주 가깝게 하는 것감독이 보여주는 것만 관객들이 볼 수 있다.연극과는 다른 영화만의 독특한 강력한 도구떨리는 손, 음흉한 눈과 같은 세밀한 것을 볼 수 있음*익스트림 클로즈업 extreme close up입술, 눈, 입 등*미듐 클로즈업 medium close up가슴 위까지 보여줌인터뷰를 촬영할 때 많이 사용*미디엄 숏 medium shot롱 숏과 클로즈업 중간몸의 상체정도를 보여줌카메라의 숏은 미장센의 여러 요소와 결합하여 전체적인 효과를 가져옴일반적인 영화의 scene은 롱숏에서 시작하여 시공간을 관객에게 인식시킴--> 미디엄 숏-->클로즈업으로 진행하여 점점 가까이 다가서는 느낌*투 숏 tow shot인물 둘을 한 숏으로 촬영가슴 부분 위를 보여주는 경우가 대부분둘 사이의 관계를 보여줄 때*딥 포커스 deep focus한 프레임에 클로즈업과 롱숏을 동시에 담을 수 있는 쇼트전경과 배경의 물체가 동시에 선명하게 초점을 받아 화면에 나타남여러 정보를 가득 담을 수 있고, 프레임을 의미 있게 구성4) 화면구성 composition*균형과 대칭, 프레밍, 전경background 와 후경foreground 등을 살피면 됨화면 구성은 프레임에 인물, 물체, 공간을 시각적으로 어떻게 배열하는 지에 관한 것화면 구성에는 균형과 대칭 존재*삼등 분할의 규칙 (rule of thirds)프레임을 두 개의 수평선과 두 개의 수직선을 이용해서아홉 개의 똑 같은 넓이의 부분으로 자는 것강조하고자 하는 부분을 그 선들이 교차하는 부분이나 그 근처에 위치시킴피사체를 프레임의 중앙에 놓는 것보다 훨씬 더 균형 잡힌 구도4) 열린 화면과 닫힌 화면 open and closed framing*열린 화면열린 공간에서 자유롭게 활동할 수 있는 세상을 나타냄자유와 독립을 강조*닫힌 화면자유롭게 행동하고 움직일 수 있는 능력을 빼앗아 간 것을 의미가로막혀 꼼짝할 수 없는 상황에 처해 있음5)앵글 angle*로우 앵글 low angle카메라 아래에서 피사체를 살펴보는 경우인물은 힘 있고 위압적으로 보여짐크기와 힘이 실제보다 더 과장될 수 있음*하이 앵글 high angle카메라가 위에서 아래도 동작을 살펴보는 경우인물은 약하고 지배당하는 느낌을 줌*수평각 eye level카메라가 가슴이나 머리 높이에서 동작을 바라봄중립적인 앵글, 특정 의도를 전달하려는 것은 아님하지만, 하이앵글에서 수평각이 되면 자신감이나 힘이 커져감을 나타냄*사각 dutch angle인물이나 물체를 프레임에서 비스듬하게 보여 지도록 하는 앵글공포영화, 갱 영화위험한 상황에 처해있는 경우공포심을 나타내고, 불확실함을 표현편집의 이해1) 편집숏과 숏을 연결시키는 것을 의미숏을 연결시켜 스토리를 진행시킴컷숏과 숏을 그대로 연결분위기의 반전을 이루는데 컷이 효과적컷의 전환에는 분명한 이유가 있어야함*페이드 fade이미지가 천천히 사라져 화면이 어둡게 된 후, 다음 이미지가 나타나는 것시간의 변화를 나타냄*디졸브 dissolvefade의 경우 이미지 천천히 사라지지만디졸브는 화면이 어두워지는 대신에, 다음 이미지를 처음 이미지 위에 겹치게 하는 것*아이리스 iris눈의 홍채가 의미하는 것처럼 카메라 조리개가 열리고 닫히는 것프레임에서 둥근 화면이 나타나 커지면서 화면이 시작되거나, 좁아지며 어둡게 되는 기법*크로스 컷 cross cut서로 다른 곳에서 동시에 일어나는 사건을 관객들이 볼 수 있음
거울 뉴런과 모방 소비1) 주제 선정 이유 및 의의평소에 나 자신이 옆 사람의 행동을 괜히 따라 하게 되거나 tv 속 광고에 관심을 자주 갖게 되는 내가 느껴졌다. 그래서 이러한 주제가 흥미로워 찾아보았고 이번 기회에 알아보고 싶어서 ‘거울 뉴런과 모방 소비’에 대한 주제를 선정하게 되었다. 또한 모방 소비에 대해 알아보고 사회에 어떤 영향을 끼치는지에 대해 알아보고 싶었다.2) 목차- 따라 하는 역할을 하는 신경 세포, 거울 뉴런에 대해서- 모방 심리란?- 모방 소비를 하는 이유- 모방 소비가 나쁜 것일까?- 모방 소비의 예시들3) 진행 상황 또는 결론모방 소비는 우리 생활 속에서 다양하게 발견되고 다양하게 이용되는데 연예인들이 소비하는 물건들을 팬들 혹은 시청자들이 구매하는 행위가 대표적인 모방 소비다. 모방 소비는 사람들에 의해 이용되기도 한다. 가장 흔한 사례가 광고인데 광고란 상품에 대한 전반적인 정보를 알려 소비자가 상품에 대해 매력을 느끼고 구매를 유도하는 행위다. 이론적으로 상품의 강점을 부각하는 광고를 만드는 것이 이상적이다. 이런 광고는 우리가 원하는 이상적인 생활을 보여준다. 이를 통해 우리가 상품을 소비하면 광고의 상황처럼 이상적인 경험을 할 것이라는 기대를 하게 한다. 이 역시 거울 뉴런에 의한 모방효과의 일종이다.4)예상 문제점 및 해결방안‘너도 하니 나도 한다.’라는 말처럼 ‘모방 소비’는 사람이 합리적인 판단으로 소비를 결정하기보다 다른 사람과의 동일시 기제나 준거집단에서 소외되지 않으려는 소속 욕구로 인해 수동적 소비를 하는 경향이다. 이를 모방 소비 또는 동조 소비, 유행 소비라고도 부른다. 소비행동은 인간의 본능적 욕구에서부터 시작되는데 혼자만 동참하지 않았을 때 나타날 수 있는 소외감과 사회적 비난이 두려운 것이다. ‘너도 하니 나도’의 덫은 생각보다 많은 과소비를 야기한다. 물질적 재화 구매 차원을 넘어 여행과 같은 경험 소비, 자녀의 사교육비, 나아가 결혼문화까지 모방 소비는 삶의 곳곳에 파고들어 우리의 주머니를 가볍게 만든다. 계획된 소비생활을 실천해야 앞서 살펴본 동조 소비는 모두 계획적 소비와 거리가 멀다. 매우 충동적이고 또한 과소비를 불러일으킨다. 소비를 줄이고 계획된 예산 안에서 지출하는 것은 매우 어려운 일이다. 충동 소비와 과소비는 이러한 후회를 만들어내기 쉽다. 행복한 소비를 위해서는 반드시 계획이 필요하다. 나에게 진짜 필요한 것은 무엇인지 생각해보고 구매 전 다시 한 번 정말 나에게 필요한 것인지 심사숙고하는 습관, 이러한 계획된 소비는 행복한 소비의 시작이자 밑바탕이다.