인생은 게임이다 기말고사 문제2022. 12월(2학기)● 본 수업에서 주장하는 것은 무엇인가?인간은 생존기계가 아니다교역은 제로섬 게임에 해당한다인간의 진화가 짐승의 진화에 비해 우월하다분업은 소득의 불평등을 초래할 수 있다● 아래에서 가장 진화되지 않은 생물은?세 개가 모두 답이 아님개미박성훈 교수공작● 최근 “음식나누기”는 어떠한 관점에서 해석되는가?가족의 이익개인의 이익전 지구적 이익집단의 이익● 협력하지 않는 동물은 무엇인가?기러기개코원숭이세 개가 모두 답이 아님고래● 본 수업이 학생들에게 바라는 것은 무엇인가?시기심을 가져라인간의 우월함을 주장하라인간은 생존기계이기 때문에 이기적으로 살아야 한다이타주의를 배우자● 희소성의 문제에서 자유로운 것은?물곰(극지동물)인간유전자없음● 본 수업에서 설명한 ‘생존기계’ 는 무엇인가?해파리유전자책상자전거● 트리버스는 개체들이 서로 협동하도록 하는 것은 무엇이라고 주장하는가?윤리적 규범강제적 규제호혜성이타주의● 진화게임에서의 균형은 무엇인가?눈치 전략행복 전략보복자 전략협력자 전략● 내시균형이란?경기자가 선택한 전략으로부터 이탈할 유인이 없는 상태합리적인 인간들이 서로 협력하는 상태내시가 되어 왕과 겨루는 상황내시가 되어 왕을 섬기는 상황● 본 수업에서 주장하는 생존기계의 고유한 목적은?경쟁번식행복협력● 진화에 가장 잘 어울리는 시스템은 무엇인가?시장 시스템세 개가 모두 답이 아님사회주의 시스템돌비시스템● 학돌이는 매일 술집에 가서 술을 마신다. 학돌이는 술집에 갈 때 행복한가?결과적으로 학점이 높아지면 행복하다불행하다행복은 주관적이므로, 다른 사람이 이에 대해 답할 수 없다행복하다● 인간과 다른 짐승의 차이점에 대한 설명으로 가장 적절한 것은 무엇인가?인간은 집단간 분업을 할 수 있다짐승과 비교하면 인간의 개체간 분업은 정교하다짐승은 오직 이성간 분업을 할 수 있다차이점은 의사소통의 유무이다● 주관식(보기: 이기적, 이지적, 이타적, 시기적, 유전자, 생존기계, 이타주의, 생물체, 신비주의, 독립정신, 이타적 행동)우리는 (1)으로 태어났다. 그러므로 관대함과 (2)를 가르쳐 보자. 우리 자신의 이기적 유전자가 무엇을 하려는 녀석인지 이해해 보자. 그러면 우리는 적어도 유전자의 의도를 뒤집을 기회를, 다른 종이 결코 생각해보지 못했던 기회를 잡을 수 있을지도 모른다... 우리의 유전자는 우리에게 이기적 행동을 하도록 지시할지 모르나, 우리가 전 생애 동안 반드시 그 유전자에게 복종해야만 하는 것은 아니다. (3)를 하도록 프로그램 되어 있는 경우보다 이타주의를 학습하는 것이 더 어려울 뿐이다.(1) - 이기적 , (2) - 이타주의 , (3) - 이타적 행동● 본 수업에서는 교역에 대한 두 가지 사실을 배웠다. 무엇인가?교역은 식민지 경제를 통해 이루어졌지만, 최근에 교역의 규모가 줄어들고 있다교역은 분업의 결과이며, 오래전부터 이루어져 왔다교역은 식민지 경제를 통해 이루어졌으며, 인간만이 갖는 특성이다교역은 분업의 결과이며, 산업혁명 이후에 시작되었다● 죄수의 딜레마에서 얻은 결론 중에 가장 옳지 않은 것은?배신이 최선의 전략일 수 있다.군비경쟁, 자원고갈 등에 문제가 죄수의 딜레마에 해당한다이기적인 사람은 죄수의 딜레마를 극복한다‘사람이 협동하지 못하는 상황’이 발생할 수 있다● 본 수업에서 주장하는 것은?이기심은 극복될 수 있다행복은 객관적이다질투는 성장의 원동력이다돌연변이는 나쁜 것이다● 자연선택이 선호하는 돌연변이는 생존하게 되는데, 이러한 과정을 무엇이라 하는가?진화과정퇴화과정경쟁과정돌출과정● 유전자와 인간의 차이점?인간은 행복을 느끼지만, 유전자는 그렇지 않다인간은 희소성에 직면하지만, 유전자는 그렇지 않다인간은 서로 협력하지만, 유전자는 그렇지 않다인간은 시간이 지남에 늙지만, 유전자는 그렇지 않다● 본 수업에서 원시인이 사냥한 후에, 사냥물을 분배하는 이유로서 가장 적절한 것은?심심해서미래에 음식을 획득할 확률이 불확실하므로, 현재 나누어 주고 미래에 그 대가를 받기 위해
1. 트렌드 유형을 지속시기가 짧은 순서대로 나열한 것은?① 패드 – 마이크로트렌드 – 트렌드 – 메가트렌드 - 문화② 마이크로트렌드 - 패드 - 트렌드 - 메가트렌드 - 문화③ 패드 - 트렌드 - 마이크로트렌드 - 메가트렌드 – 문화④ 마이크로트렌드 - 트렌드 - 패드 - 메가트렌드 - 문화2. 스토리텔링 마케팅이 브랜드에 미치는 영향이 아닌 것은?① 소비자에게 브랜드의 문화와 체험을 제공한다.② 브랜드의 전개와 확장이 가능하다.③ 브랜드이 역사는 알 수 없지만 현재상황을 인식할 수 있다.④ 브랜드를 간접체험할 수 있다.2. 트렌드 와칭의 기본자세에 대한 설명으로 올바른 것은?① 관찰한 결과를 하고 있는 일, 관심사와 연결시킨다.② 작은 변화, 현상, 물건에 대한 대중의 반응은 크게 중요하지 않다.③ 사소하고 작은 변화보다 큰 변화위주로 관심을 두어야 한다.④ 새로운 장소, 아이템, 현실에 꼭 주목할 필요는 없다.