현재 전 세계의 건설산업은 4차 산업혁명을 맞아 그에 발맞춰 변화하고 있다. 설계분야, 시공분야, 구조분야 등 어느분야 할 것 없이 변화가 진행되고 있으며. 건설산업은 4차 산업혁명의 기반인 IT기술을 토대로 건설산업 전반에 많은 영향을 받고 있다. 이에 따라 현재 대한민국의 건설산업은 어떠한 양상을 보이고 있는지, 4차 산업혁명과 대한민국의 건설산업이 어떤 방향으로 변화의 바람을 맞을지, 마지막으로 4차 산업혁명과 건설산업의 미래에 대해 이야기 하려 한다.
서울특별시 용산구에서 진행되었던 ‘ZEMCH 2019’ 세미나를 다녀왔다. 6일간 진행된 세미나 에서는, 여러 가지의 강연과 투어가 진행되었다. 나는 그 중, 11월 20일에 진행되었던 강연인 ‘Lecture 2 _ Urban Regeneration in Seoul’를 들었다. 서울에서 진행되는 도시재생사업에 관한 강연이었는데, 총 163개소에서 진행이 되고 있다고 한다. 본격적인 도시재생사업이 진행되어 약 160개소까지 사업영역이 확장되기 전인 ‘초기 단계’를 거쳤던 곳은 총 84곳이며, 본격적인 도시재생 사업은 37개소에서 진행되었다.
1주 1강1. 놀이를 통해 얻을 수 있는 것들-신뢰, 공감, 나눔 ,배려, 안정감, 자기통제, 즉흥성1주 2강1. 놀이 = 산소(인간에게 꼭 필요하지만 그 중요성을 모름)2. 자살 관련 상위권 순위:산업화와 근대화의 산물1주 3강1. 놀이의 특징-무목적성 / 자발성 / 즐거움 / 몰입성 / 비실제성(가상놀이) / 지속성 / 안전성2주 1강1. 동물들에게도 놀이가 있다- 사물놀이(공, 후프 등)/운동놀이/사회적놀이2. 동물의 놀이에는 공격적인 요소가 많다.(유기체의 성숙을 나타냄.) - 동물의 싸움과 놀이의 차이*싸움:무서운 표정, 끝까지 싸움, 역할교환x, 멈추지 않음*놀이:재밌는 표정, 힘에 제한을 둠, 역할교환o, 멈춤3. 원숭이의 사회적 놀이 단계- 반사적 단계:놀이기구에 매달리기만 함(영아 원숭이) - 조작적 단계:의지대로 사물을 조절- 사회적 상호작용단계:달리고, 쫓고, 난투행위- 공격적 놀이단계:집단서열 내 지배 위치 세움4. 동물과 인간 놀이의 유사점- 안전한 환경에서 실제 세계의 성공을 위해 요구되는 많은 기술을 연습할 기회 제공- 도전과 모호함에 대한 예행연습- 생사가 걸리지 않은 예행연습- 포유류에게 놀이가 없었다면, 역동적인 사회적 관계를 맺기 힘들고, 환경에 적응을 하지 못했을 것임. - 인간과 동물 모두 놀이에 상당한 공격성 요소가 포함됨.(수컷에서 두드러짐) - 성공적인 사회화에 관련이 있음<고전적 놀이 이론>1. 잉여 에너지 이론(Spencer, 19세기 영국 철학, 심리학자)Schiller의 영향을 받음. 놀이는 과잉된 에너지를 소모하는 활동. 어린이는 일을 하지 않기 때문에 놀이를 더 많이 함2. 연습이론(Gross)불완전한 존재로 태어난 인간은 생존에 필수적인 능력을 놀이를 통해 보완함영유아의 놀이는 성장해서 할 일 또는 역할들을 연습3. 반복이론(Hall)다윈의 진화론에 근거놀이는 생물학적 유전적 결과로 인류 진화의 역사가 반복 된 것. But 현대의 다양한 놀이감이나 게임을 통한 놀이는 사회적 학습 측면이 설명될 수 없음
Tacoma Bridge- Tacoma Narrows 해협을 가로지르는 2개의 현수교- Leon Moisseff 설계- 건설 당시, 세계 에서 세 번째로 긴 현수교- 총 길이 : 5,400 ft (1,645.92 m)붕괴 과정58m/h의 강력한 바람에 의해 흔들림 발생더 거세진 바람에 의해 교량이 수직운동을 하며 뒤틀림 발생7.5m까지 뒤틀리며, 찢어지고 케이블 분리교량 붕괴