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  • [여행사 설립 과제] 여행사경영론 A+ 과제
    국내여행 알선수수료 126,468,000 2. 판매 및 일반관리비 139,920,000 급여 상여금 복리후생비 통신비 저세공과금 관리비(수도, 광열비) 광고/선전비 사무용품비 도서인쇄비 여비교통비 접대비 퇴직급여충당금 차량유지관리비 잡비 72,000,000 7,200,000 7,200,000 7,200,000 4,200,000 4,200,000 9,000,000 840,000 720,000 5,760,000 7,200,000 7,200,000 4,800,000 2,400,000 급여의 10% 100,000*6대*12개월 350,000*12개월 350,000*12개월 750,000*12개월 70,000*12개월 60,000*12개월 80,000*6명*12개월 600,000*12개월 급여의 10% 200,000*2대*12개월 200,000*12개월
    사회과학| 2023.01.07| 27페이지| 15,000원| 조회(160)
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  • 언어의 이해 A+과제
    명사의 경계 활성화에서 경계의 비활성화를 hospital과 cucumber로 설명하고자 한다. (1) 물체 명사인 hospital의 경계 비활성화① There are three hospitals near my house.우리 집 근처에는 3개의 병원이 있다. ② My dad has been fully cured in hospital. 병원에 계시는 동안 아버지의 병은 완전히 치유되었다.병원은 내부 구성의 이질성, 경계성, 그리고 수의 증가 가능성이라는 특징들을 지니고 있기 때문에 원형적인 물체에 속한다. 하지만 ②속에 있는 hospital은 ‘병원에 있는 동안(=입원한 동안)’이라는 의미로 해석되어 경계가 비활성화된다. 구체적으로 살펴보면, 형체(물리적인 모습)가 없고 머릿속에서만 추론해야만 하는 추상명사이다.
    인문/어학| 2023.01.07| 4페이지| 2,500원| 조회(114)
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  • 신한대학교 관광스토리텔링 기말고사 족보
    3. 자신이 보기에 궁중문화축전에서 가장 인상적인 컨텐츠는 무엇인가? 그 이유는? 내가 만약 궁중문화축전의 컨텐츠를 만든다면 어떤 걸 만들겠는가?
    학교| 2023.01.07| 1페이지| 1,500원| 조회(152)
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  • [한국문화관광연구원 관광트렌드 분석 및 전망_모바일과 여행 플랫폼 비즈니스의 진화 Travel Platform Business를 중심으로] 관광자원론 A+ 과제
    본 레포트의 목적은 관광 트렌드 키워드 “NEXT TRAVEL”을 이해하는 데 있다. 한국문 화관광연구원에서는 2020-2024년 관광 트렌드 키워드를 “NEXT TRAVEL”로 설정하였다. “NEXT TRAVEL”은 여행이 일상화되면서 계속해서 다음 여행 계획을 세운다는 의미가 있 다고 한다. “NEXT TRAVEL”은 10가지의 관광 트렌드 앞 철자를 따서 만들었다. 여행 트 렌드 세터, 뉴 제너레이션을 의미하는 New generation. 경험 소비. 여행 액티비티 전성시 대 Experimental activity. 소소한 여행: 소확행, 가심비, 가시비 Xtra time & short travel. 모바일과 여행 플랫폼 비즈니의 진화인 Travel platform business. 은퇴에서 100세 까지, 누구나 즐기는 여행인 Tourism for all. 여행가치를 생각하는 관광시민을 의미하는 Responsible tourism. 빅데이터가 여는 AI 관광시대인 AI toursin era. 다이내믹 방한 시 장, 유동성과 다변화를 보여주는 Vulnerable toursim. 공유, 여행 공간·이동·경험을 잇는 Expansion of sharing economy. 마지막으로 일상에서 만나는 비일상 여행 Life tourism. 이 10가지의 트렌드 키워드는 2020년부터 2024년까지의 관광의 지표를 나타낸다. 나는 10가지의 트렌드 키워드 중 Travel Platform Business, 모바일과 여행 플랫폼 비 즈니스의 진화에 주목하고 싶다. 4차 산업 혁명에 따른 기술발전으로 관광영역에는 여행 서 비스 유통구조가 여행 플랫폼 기반으로 변화하고 있다. 기술발전에 따라 글로벌 온라인 여 행사가 증가하고, 이를 사용하는 관광 소비자가 증가하고 있다. 그리고 이 추세에 따라 여 행 플랫폼의 활용 범위도 넓어지고 있다.
    경영/경제| 2023.01.07| 6페이지| 3,000원| 조회(181)
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  • [놀이와 스포츠에 대한 고찰_관계성과 차별점을 중심으로] 스포츠인물로 보는 문화 A+ 과제
    Ⅰ. 서론본 리포트의 목적은 놀이와 스포츠에 대한 구분과 관계성을 이해하는 데 있다. 인간은 과거부터 현재에 이르기까지 끊임없이 이상 세계를 동경하며, 그 이상 세계 에 도달하기 위해 모든 역량을 동원하고 있다. 그리고 이상 세계에 한 발자국 더 도달하기 위해 놀이를 바탕으로 한 스포츠를 만들어냈다. 스포츠는 점차 대중화되 었고, 일상생활에 스포츠는 필수적인 여가생활로 자리 잡게 되었다. 시간이 지나며 스포츠는 형태적인 측면에서 변화를 맞이하고 있다. 그것을 가장 잘 보여주는 것은 신흥 스포츠로 대두되는 ‘이 스포츠(e-sports)’와 ‘익스트림 스포츠(extreme sports)’이다. 이 스포츠와 익스트림 스포츠는 스포츠의 전통적 영역에서 강조되어 온 신체 운동적 요소보다는 흥미와 재미가 우선시 되는 놀이와 같은 형태를 띠고 있다. 본 과제에서는 놀이와 스포츠에 대한 구분과 관계성을 소개할 것이다. 위의 사례 처럼 떼려야 뗄 수 없는 관계의 놀이와 스포츠의 의미, 이 둘 사이의 관계성과 차 이점 등에 대해서 살펴볼 것이다.Ⅱ. 놀이와 스포츠에 대한 구분과 관계성1. 놀이와 스포츠의 의미한중섭의 「놀이하는 인간, 호모 루덴스」에 따르면 《호모루덴스》의 저자 요한 호이징가는 놀이가 문화보다 더 오래된 원초적 개념이며 문명이 놀이에 기반을 두고 발전해왔다고 주장한다.
    예체능| 2023.01.07| 6페이지| 3,000원| 조회(143)
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