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  • 판매자 표지 트렌드코리아2023 공간력 완벽정리+사례 발표자료
    트렌드코리아2023 공간력 완벽정리+사례 발표자료
    트랜드코리아 2023 공간력 ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ 202000000 ㅇㅇㅇ공간력 이란 ? ‘ 사람을 모으고 머물게 하는 ( 현실 ) 공간의 힘 ’ 공간력 Magic of Real Spaces코로나 + 언택트 문화로 현실 공간의 쇠퇴 우려 공간력의 등장 배경 현실 사람들은 여전히 현실공간을 방문 https:// www.skkuw.com /news/ articleView.html?idxno =30182공간의 세가지 힘 a href=https://www.flaticon.com/kr/free-icons/ title= 아이콘 아이콘 제작자: Freepik - Flaticon /a 인력 연계력 확장력 공간 자체의 힘으로 사람을 끌어당김 가상의 공간과 연계되어 효율성 강화 메타버스와의 융합을 통해 지평을 넓힘 더 크게 / 더 가깝게 : 대형매장 / 소비자 가까운 곳에 다수의 소형매장 오픈 차별화된 고객 경험 제공 교류와 공감의 마당 데이터와 AI 기술 로 맞춤 서비스 제공 상품이 고객에게 이르는 모든 단계에서 서비스 속도 향상 매장 내 고객 행동 분석 ( 서비스로서의 리테일 도입 ) 메타버스에 가상현실 매장 개설로 현실 오프라인 매장 간접 경험 가능 ‘ 디지털 트윈 ’ 활용 . 현실 공간을 메타버스에 구현 / 분석하여 실제 공간 개선 메타커머스 완성으로 고객의 몰입도 극대화 , 오프라인 공간 업그레이드공간의 세가지 힘 - 인력 https://www.mytravelnotes.co.kr/domestic-travel/445/ 카페 ‘ 호우주의보 ’ - 소비자들이 교류할 수 있는 공간 제공 - 독특한 컨셉과 마당에 내리는 인공비로 고유한 아이덴티티 확립 . 차별화된 고객 경험 제공 경리단길 부활을 위해 론칭한 ‘ 컬리지 남산 ’ 중 기상학과 컨셉공간의 세가지 힘 a href=https://www.flaticon.com/kr/free-icons/ title= 아이콘 아이콘 제작자: Freepik - Flaticon /a 인력 연계력 확장력 공간 자체의 힘으로 사람을 끌어당김 가상의 공간과 연계되어 효율성 강화 메타버스와의 융합을 통해 지평을 넓힘 더 크게 / 더 가깝게 : 대형매장 / 소비자 가까운 곳에 다수의 소형매장 오픈 차별화된 고객 경험 제공 교류와 공감의 마당 데이터와 AI 기술 로 맞춤 서비스 제공 상품이 고객에게 이르는 모든 단계에서 서비스 속도 향상 매장 내 고객 행동 분석 ( 서비스로서의 리테일 도입 ) 메타버스에 가상현실 매장 개설로 현실 오프라인 매장 간접 경험 가능 ‘ 디지털 트윈 ’ 활용 . 현실 공간을 메타버스에 구현 / 분석하여 실제 공간 개선 메타커머스 완성으로 고객의 몰입도 극대화 , 오프라인 공간 업그레이드공간의 세가지 힘 - 연계력 올리브영 온라인 - 오프라인 매장 연계 - 온라인으로 매장 상황 파악 가능함에 따라 서비스 속도 향상 - 소비자 사용기록을 분석해 상품 추천 및 맞춤형 데이터 제공공간의 세가지 힘 a href=https://www.flaticon.com/kr/free-icons/ title= 아이콘 아이콘 제작자: Freepik - Flaticon /a 인력 연계력 확장력 공간 자체의 힘으로 사람을 끌어당김 가상의 공간과 연계되어 효율성 강화 메타버스와의 융합을 통해 지평을 넓힘 더 크게 / 더 가깝게 : 대형매장 / 소비자 가까운 곳에 다수의 소형매장 오픈 차별화된 고객 경험 제공 교류와 공감의 마당 데이터와 AI 기술 로 맞춤 서비스 제공 상품이 고객에게 이르는 모든 단계에서 서비스 속도 향상 매장 내 고객 행동 분석 ( 서비스로서의 리테일 도입 ) 메타버스에 가상현실 매장 개설로 현실 오프라인 매장 간접 경험 가능 ‘ 디지털 트윈 ’ 활용 . 현실 공간을 메타버스에 구현 / 분석하여 실제 공간 개선 메타커머스 완성으로 고객의 몰입도 극대화 , 오프라인 공간 업그레이드공간의 세가지 힘 - 확장력 현대백화점 VR 판교랜드 - 디지털트윈 기술로 앱에서 매장 이동 가능 -VR 쇼룸으로 이동 , 진열된 상품 판매까지 유도해 메타커머스 실현 - 메타버스 포토존 , AR 포토존 등 컨텐츠로 현실의 간접 경험 가능 https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=83804소비자에게 새롭고 즐거운 경험을 주는 실제 공간 은 강력한 힘으로 소비자들을 끌어들이게 될 것 현대 가상공간은 최고의 고객경험을 선사하는 일종의 테마파크가 돼야 함 공간력은 테마와 컨셉을 통해 공간 이미지를 창출함으로써 고객의 환상을 현실공간에 구현하는 데서 나옴 공간력의 핵심매장공간을 마케팅에 적극 활용하는 전략에 집중 트렌드 전망 현실공간은 브랜드의 가치를 높이고 고객과 소통하는 ‘ 미디어 ’ 로서의 기능을 할 것감사합니다{nameOfApplication=Show}
    경영/경제| 2024.08.12| 12페이지| 2,500원| 조회(143)
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  • 판매자 표지 카페 이용자 유저 공감맵
    카페 이용자 유저 공감맵
    Empathy Map Empathy Map Design Thinking / Empathy Map 커피머신 소리 사람들 말소리 진동벨 소리 직원의 고객 호출 소리 배달업체 주문접수 소리 뭘 먹을지 메뉴 고민 처음 보는 메뉴 이름에 대해서 궁금증 인터넷에서 유명한 히든 메뉴들 어떻게 주문할지 고민 음료 맛 평가 음료 가격 비교 디저트 메뉴 구경 할인 조건은 어떤 게 있는지 기간 한정스페셜 메뉴가 있는지 과제하는 사람들 비는 시간에 잠시 시간을 때우는 모습 약속한 사람을 기다리는 모습 잠자는 사람 . 일회용 컵을 사용하는 사람 텀블러 사용하는 사람 데이트하는 사람 프로모션 이벤트 안내 ( 포스터 , pop 등 ) MD 상품 진열대 브랜드 카페 원두 키오스크 브랜드 로고 인사 쿠폰사용 어떻게 하는지 메뉴 / 사이즈 / 토핑 등 주문 사람이 많아서 자리를 잡기 어려운 경우가 많다 커피 맛이 다 똑같음 매장의 개성이 없다 가게 디자인에 특이점이 없다카페 들어가기 전 까페 선택 - sns 에서 유명한 까페들을 검색해서 방문 - 밥을 먹고 간단하게 들릴 주변 카페를 즉석에서 검색 목적 - sns 에 업로드할 예쁜 사진을 찍기 위해서 - 맛있다고 소문난 디저트를 먹기 위해 - 해당 가게에서만 볼 수 있는 분위기의 인테리어를 보기 위해 - 다음 계획까지 애매하게 남는 시간을 보내기 위해 - 주변에 사는 친구를 만나기 위해 - 과제를 하기 위해 카페 도착 후 주문 입구 - 앉을 자리를 찾는다 - 창가 자리나 사람들이 많지 않은 곳을 찾는다 - 말로 주문하지 않아도 되는 키오스크를 찾는다 주문 - 미리 찾아봤던 메뉴를 주문한다 - 다른 가게지만 보편적으로 늘 먹던 메뉴를 주문한다 - 직원에게 시그니처 / 가장 인기있는 메뉴를 묻는다 - 즉석에서 인터넷으로 메뉴를 찾아본다 - 메뉴판을 보고 시즌 한정 메뉴를 주문한다 - 친구들 주문을 기다리면서 주변에 다른 매대를 구경한다{nameOfApplication=Show}
    경영/경제| 2024.08.12| 2페이지| 1,000원| 조회(83)
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  • 판매자 표지 메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    메타버스 인식 조사 200000000 ㅇㅇㅇ목차 Table of contents 플랫폼 소개 제페토 이프랜드 로블록스 마인크래프트 메타버스 인식 설문 조사 메타버스의 한계점 및 개선할 점제페토 플랫폼 소개 2018 년 네이버의 자회사 ”SNOW” 에서 출시한 AR 아바타 기반 메타버스 플랫폼 Google play 기준 1 억회 이상 다운로드 현재 전 세계 약 3 억 명의 가입자 보유제페토 플랫폼 소개 목적 캐릭터 꾸미기 + 월드를 이용한 ‘ 놀이 ’ 중심제페토 플랫폼 소개 주 타겟 자신의 개성을 표현하고 싶어하는 10-20 대의 MZ 세대제페토 플랫폼 소개 실제 사용 경험 - 장점 사용자가 많았고 다양한 월드 맵이 있어서 즐길거리가 많음제페토 플랫폼 소개 실제 사용 경험 - 장점 캐릭터의 꾸밀 수 있는 패션 요소가 많음 구찌 , 디바이스 , 키르시 등 실제 패션 브랜드와 콜라보로 사용자에게 대리만족을 줌제페토 플랫폼 소개 빌드잇 프로그램을 이용해 사용자 맞춤형으로 월드를 제작해 즐길 수 있음 실제 사용 경험 - 장점제페토 플랫폼 소개 긴머리나 옷끼리 겹치는 경우 그래픽이 부자연스러운 경우가 많음 실제 사용 경험 - 단점이프랜드 플랫폼 소개 2021 년 7 월 SK 텔레콤에서 출시한 메타버스 플랫폼 ‘ 누구든 되고 싶고 , 하고 싶고 , 만나고 싶고 , 가고 싶은 수많은 가능성 (if) 들이 현실이 되는 공간 (land)’이프랜드 플랫폼 소개 서비스 간소화와 사용성에 중점 제목만 입력하면 쉽게 메타버스 방을 만들 수 있음이프랜드 플랫폼 소개 다양한 캐릭터 디자인 800 여종에 달하는 외형과 의상 + 간단하게 감정과 생각을 전달하는 동작 66 종으로 다채로운 캐릭터 커스텀이 가능함 제페토와 달리 무료라는 점이 큰 이점이프랜드 플랫폼 소개 가상 테마 공간 대형 콘퍼런스홀과 야외무대 , 루프탑 , 대운동장 , 모닥불 룸 등 18 종의 가상 테마 공간 테마 별로 날씨 , 시간대 , 바닥 , 벽지 등 배경을 추가로 선택 가능이프랜드 플랫폼 소개 실제 사용 경험 - 장점 첫 화면에 아바타 프로필과 하단에 현재 개설된 메타버스 룸 리스트가 보임 게임 보다 서비스 이용자 간의 “ 모임과 소통 ” 중심 음성지원을 통한 소통이 특이점이프랜드 플랫폼 소개 실제 사용 경험 - 단점 방마다 모임의 중심자 역할을 해줄 사람이 필요하다고 느낌 참가자들 끼리 모여있을 때 목적없이 산만한 느낌 아바타 조작이 매끄럽지 않다고 느낌 하단 오른쪽에 간단한 의사소통을 위한 바가 조작에 방해가 됨로블록스 플랫폼 소개 사용자가 직접 프로그래밍 하는 온라인 게임 플랫폼 사용자가 게임을 프로그래밍하고 다른 사용자가 만든 게임을 공유하여 즐길 수 있는 온라인 게임 플랫폼 및 게임 제작 시스템 무료로 플레이 가능로블록스 플랫폼 소개 가상화폐 ‘ 로벅스 ’ 가상화폐 로벅스를 이용해 게임 내에서 아이템 구매 가능 캐릭터 장식하는데 사용할 수 있는 아이템을 구매 / 판매 / 생성 가능 복장 구매는 누구나 가능하지만 아이템 판매는 로블록스 프리미엄 멤버십을 구매한 사용자만 가능 사용자 생성 콘텐츠 판매를 통해 획득한 로벅스는 웹사이트의 사용자 생성 콘텐츠 판매를 통해 실제 화폐로 교환 가능로블록스 플랫폼 소개 로블록스 스튜디오 프로그래밍 언어 ‘ 루아 5.1.4’ 를 이용해 코딩로블록스 플랫폼 소개 실제 사용 경험 - 장점 전세계 사람들과 쉽게 소통할 수 있고 같이 게임을 즐길 수 있음 게임의 종류가 다양해서 질리지 않고 오랫동안 즐길 수 있음 게임을 통해 실제 수입을 얻을 수 있음로블록스 플랫폼 소개 실제 사용 경험 - 단점 로블록스 회사 자체가 사용자들을 배려하지 않은 서비스를 제공 ( 기존의 틱스 제도를 사용자 의견을 고려하지 않고 폐지 ) 20 년대 들어서 코로나의 영향으로 이용자 수 급증ㅡ저연령층 유저 대거유입으로 무개념 유저가 증가해 기존에 오랫동안 사용해오던 유저들이 떠나는 경우가 증가함 로블록스 스튜디오 사용법이 어려움ㅡ초보자에게 높은 장벽마인크래프트 플랫폼 소개 Mojang 스튜디오에서 2009 년 발매한 비디오 게임 채광과 제작을 주로 하는 게임 모든 것이 네모난 블록으로 이루어진 것이 특징 혼자 혹은 여럿이 생존하면서 건축 , 사냥 , 농사 , 채집 , PvP , 탐험 , 회로 설계 , 게임 직접 제작 등 여러가지 다양한 목적으로 즐길 수 있음마인크래프트 플랫폼 소개 실제 사용 경험 - 장점 다른 사람들과 한 서버에서 같이 플레이 가능 맵을 여러 사람들과 동시에 만들 수 있다는 것이 큰 장점 자체 맵을 제작하기가 쉬움 조작과 제어가 쉬움마인크래프트 플랫폼 소개 실제 사용 경험 - 단점 캐릭터 커스텀이 가능하지만 제페토나 이프랜드처럼 디테일한 캐릭터 외형 디자인은 어려움메타버스 인식 조사 설문조사 ( 참여자 26 명 ) 연령대 조사 10 대 이하 15.4% 20 대 76.9% 30 대 0% 40 대 3.8%메타버스 인식 조사 설문조사 ( 참여자 26 명 ) 메타버스의 개념에 대해 정확히 안다 안다 53.8% 정확히는 모른다 34.6% 모른다 7.7%메타버스 인식 조사 설문조사 ( 참여자 26 명 ) 메타버스 프로그램을 사용한 경험이 있다 현재 사용 중은 않으나 경험이 있음 57.7% 현재 사용 중 19.2% 사용 경험 없음 19.2%메타버스 인식 조사 설문조사 ( 참여자 26 명 ) 어떤 프로그램을 사용했나 동물의 숲 26.9% 심즈 19.2% 마인크래프트 19.2% 제페토 7.7% 사용한 적 없음 7.7% 이프랜드 3.8% 기타 3.8% 로블록스 0%메타버스 인식 조사 설문조사 ( 참여자 26 명 ) 메타버스를 처음 이용하게 된 계기 가상공간 및 캐릭터를 꾸미기 위해 50% 메타버스 플랫폼의 게임 기능을 이용하기 위해 15.4% 메타버스에서 새로운 사람을 만나 친목하기 위해 3.8% 실제 지인들과 소통을 위해 3.8% 광고 , 매체 등을 통해 자주 접해서 3.8% 이벤트 참여를 위해 ( 제페토 cu 이벤트 등 ) 3.8% 메타버스가 무엇인지 궁금해서 0% 틱톡 , 릴스 등의 촬영을 위해 0% 기타 0% 15.4% 50% 3.8% 3.8% 3.8% 3.8%메타버스 인식 조사 설문조사 ( 참여자 26 명 ) 메타버스의 장점 내 마음대로 캐릭터나 건물 등을 꾸밀 수 있다 57.7% 현실에서 못하는 일을 할 수 있다 19.2% 친구들과 자유롭게 만날 수 있다 11.5% 불특정 다수의 다양한 사람들과 교류할 수 있다 3.8%메타버스 인식 조사 설문조사 ( 참여자 26 명 ) 메타버스에서 주로 하는 활동 가상공간 및 캐릭터 꾸미기 46.2% 게임 23.1% 실제 지인들과 친목 11.5% 이벤트 참여 3.8% 메타버스에서 만난 사람들과 친목 0% 틱톡 , 릴스 등 촬영 0% 기타 0%메타버스 인식 조사 설문조사 ( 참여자 26 명 ) 가장 만족했던 메타버스 프로그램 동물의 숲 34.6% 심즈 19.2% 마인크래프트 19.2% 기타 7.7% 제페토 3.8% 이프랜드 3.8% 로블록스 0%메타버스 인식 조사 설문조사 ( 참여자 26 명 ) 해당 프로그램에 만족한 이유 내 마음대로 자유롭게 커스텀 할 수 있어서 50% 캐릭터나 건물을 꾸미는 아이템이 많아서 23.1% 프로그램의 메뉴 구성 , 사용자 환경설정 , 기능들을 한 눈에 찾아서 이용하기 쉬움 7.7% 첫 이용 시 튜토리얼 안내를 통해 이용 방법 파악이 빠름 7.7% 어플에서 만날 수 있는 사람이 많음 0% 기타 0%메타버스 인식 조사 설문조사 ( 참여자 26 명 ) 가장 불만족스러웠던 메타버스 프로그램 기타 30.8% 제페토 23.1% 로블록스 15.4% 마인크래프트 11.5% 심즈 3.8% 동물의 숲 0% 이프랜드 0%메타버스 인식 조사 설문조사 ( 참여자 26 명 ) 해당 프로그램에 불만족한 이유 기타 30.8% 프로그램이 내 마음대로 꾸미기에 한계가 크다 26.9% 굳이 메타버스가 필요하지 않다고 느꼈다 11.5% 메뉴 , 사용자 환경 설정 , 기타 서비스 이용 방법을 한 눈에 찾기 어려움 7.7% 실제로 다른 사람과 소통하기 어려움 7.7% 어플을 이용하는 사람이 적음 0%메타버스의 한계점 / 개선점 제페토의 경우 ) 지나치게 10 대 여성 유저에 편향된 콘텐츠와 세계관 ( 패션 아이템 , 명품 대기업 , 언터테인먼트 홍보 등 ) 개선 방향 10 대 20 대 뿐만 아니라 남성 이용자들도 자유롭게 이용할 수 있는 서비스 필요 제페토의 사용자 비율메타버스의 한계점 / 개선점 ‘ 메타버스 디스토피아 ’ - 메타버스에서 온라인 범죄가 생길 가능성이 있음 - 미성숙한 아이들이 메타버스 플랫폼을 이용하는 것을 보호할 방안이 필요할 것으로 보임Thank you. Thank you for coming today.{nameOfApplication=Show}
    예체능| 2024.08.12| 37페이지| 2,500원| 조회(102)
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  • 판매자 표지 커뮤니케이션디자인 디자인마케팅 레퍼런스 사례조사
    커뮤니케이션디자인 디자인마케팅 레퍼런스 사례조사
    커뮤니케이션 디자인 사례 조사 00000000 ㅇㅇㅇ목차 Table of contents 커뮤니케이션 디자인이란 ? 커뮤니케이션 디자인의 사례커뮤니케이션디자인이란 ? SUBTITLE IS HERE 청중과 소통하며 시각적 메시지를 만들고 다양한 미디어를 수단으로 실용적 정보를 전달하는 방법커뮤니케이션디자인이란 ? SUBTITLE IS HERE 시장 조사 창의성 문제 해결 타겟팅 메시지 전달 등 디자인 마케팅적 요소 기존의 시각 위주의 디자인 + [ 편집디자인 , 웹 , 그래픽 디자인 , 로고 디자인 , 브랜딩 ]커뮤니케이션 디자인의 사례 티몬의 스페셜 로고 활용 현대카드의 디자인 마케팅커뮤니케이션디자인의 사례 2 티몬의 로고 활용 티몬 또한 기념일을 나타내는 스페셜 로고를 사용해 소비자의 눈길을 끔커뮤니케이션디자인의 사례 2 티몬의 로고 활용 홈페이지 개편 후 웹디자인이 단순해지며 스페셜로고도 간결해짐 스페셜로고를 통해 프로모션 행사를 소비자에게 각인시켜 상품 구매와 직결되게 기획함현대카드 커뮤니케이션 디자인 사례 현대카드의 기업 아이덴티티를 나타내는 자체 CI 개발현대카드 커뮤니케이션 디자인 사례 기업 서체만으로 기업의 아이덴티티를 만들겠다는 확고한 목적으로 현대카드만의 폰트 ’ 유앤아이체 ’ 를 디자인해 고객에게 신뢰감을 주고 자신만의 이미지 구축현대카드 커뮤니케이션 디자인 사례 현대카드 M 시리즈를 시작으로 고객의 라이프스타일에 따라 시장을 세분화하고 알파벳 마케팅 시작현대카드 커뮤니케이션 디자인 사례 타 브랜드와의 제휴 및 디자인 협업 진행현대카드 커뮤니케이션 디자인 사례 IC 칩 도입 이후부터 결제 방식의 변화에 맞춰 세로형으로 카드 디자인 카드 수납 방법에 맞춰 카드사 로고 위치 카드 위쪽으로 변경현대카드 커뮤니케이션 디자인 사례 자연 / 친환경을 연상시키는 ‘ 그린 ’ 컬러를 새롭게 해석하며 금속성 광택과 골드 컬러를 함께 활용해 ' 더 그린 ’ 라인만의 화려하고 감각적인 이미지 구축Thank you. Thank you for coming today.{nameOfApplication=Show}
    예체능| 2024.08.12| 14페이지| 2,500원| 조회(152)
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  • 판매자 표지 Arguementative essay 양식 예시 주제 한글영어대본 학술영어2
    Arguementative essay 양식 예시 주제 한글영어대본 학술영어2
    Argumentative essay 한글정리+영어대본무분별한 생성형 인공지능 사용을 지양해야 한다.(서론-주장)2023년, 인공지능(AI) 기술은 빠르게 발전하고 있다. AI는 이미 사람들의 삶에 많은 영향을 미치고 있고, 앞으로도 그 영향력이 더욱 커질 것으로 예상된다.그 중 생성형 인공지능은 AI의 한 분야로, 이미지, 음악, 문학, 영상 등 다양한 창의적이고 새로운 콘텐츠를 생성하는데 사용한다.생성형 인공지능은 미처 우리가 상상하지 못하는 무한한 가능성이 존재하기 때문에 인류에게 많은 이점과 빠른 발전을 부추길 수 있지만 반대로 사람들이 생각하는 것보다 더 심각한 잠재적인 위험성을 내포하고 있을 수도 있다.우리는 무분별한 생성형 인공지능의 사용을 지양해야 한다고 주장한다.올해 1월, 세계 최대의 이미지 제공 기업인 ‘게티이미지’가 영국의 인공지능 업체 스태빌리티AI를 상대로 소송을 제기했다. 스태빌리티AI가 게티이미지 소유의 이미지 수백만개를 무단으로 학습하여 지적재산권을 침해했다는 이유에서였다. 스태빌리티AI의 이미지 생성 인공지능 “Stable Diffusion” 이 만든 사진에 게티이미지의 워터마크가 찍혀있던 것이 화근이 되었다. 게티이미지 뿐만 아니라 사라 안데르센 등 3명의 화가들도 스태빌리티AI가 자신들의 작품을 동의없이 학습하고 있다며 손해배상을 요구하였다. 이처럼 생성형 인공지능은 작동과정에서 인터넷에 퍼져 있는 수 많은 사진과 정보들을 닥치는 대로 수집해서 사용한다. 이 정보들 중에는 창작자가 사용을 허락하지 않은 자료들도 포함되어 있다. 하지만 인공지능은 창작자의 지식 재산권을 보장하지 않는다. 또한 AI 작업물 산출 과정에서 어떤 자료들이 어떤 방식으로 사용되었는지 일반 사용자들은 정확히 파악하기 어려운 현실이다.또한, 작업과정에서 인공지능이 지식재산권을 침해하는 행태도 문제이지만, 역으로 인공지능이 만들어낸 창작물에 대한 지식재산권을 인정해야 하는지도 쟁점으로 떠오르고 있다. 인공지능에게는 사상이나 감정이 존재하지 않기 때문에 현행의 장점이 있다고 주장한다.(반론에 대한 반박)우리는 인공지능이 효율적인 작업에 도움을 준다는 의견에는 동의한다. 하지만 효율성을 극대화하기 위해 윤리적 문제를 간과하고 지나칠 수는 없다. 생성형 인공지능은 학습한 데이터에 포함된 잘못된 정보나 차별적인 정보를 그대로 반영할 수 있기 때문에 절대적으로 신뢰할 수 없다. 또한 AI를 악용한 사례도 증가하고 있다. 생성형 인공지능을 사용하여 저작권이 있는 이미지나 영상을 복제하거나, 개인의 얼굴을 합성하여 허위 정보를 유포할 수 있다. 일례로 딥페이크를 이용해 성적인 영상을 만들어 유포하는 등의 행위로 개인에 대한 허위 정보를 퍼트리거나, 보이스피싱에 악용하는 범죄들이 있다. 최근 사회적 문제로 떠오르는 혐오 문제에도 생성형 AI가 악용된 사례가 등장하기도 했다. 이런 사례들은 단순히 말로만 혐오를 부추기는 것에서 그치지 않고 허위사진을 이용해 신빙성을 더함으로써 더 많은 사람들을 선동하기 때문에 이후 심각한 사회문제로 이어질 수 있는 위험성이 있다.생성형 인공지능은 새로운 콘텐츠를 생성하는데 있어 큰 잠재력을 가지고 있지만, 동시에 다양한 단점도 가지고 있다. 때문에 우리는 생성형 인공지능의 무분별한 사용을 지양해야 한다고 생각한다.(개선 방향성 제시)인공지능을 지금보다 안전하게 사용하기 위해서는 정보의 진위성과 편향된 정보를 판단할 수 있는 데이터 품질 관리 시스템을 개발하고 인공지능 사용과 관련된 지식 재산권, 개인정보 보호에 관한 법률 또한 기술의 발전과 발 맞추어 함께 개정되어야 한다. 규제 정책은 자칫 AI 기술 발전을 저해한다고 의견이 있지만, 기술로 인해 피해가 없도록 하는 것이 1순위라고 생각한다. 생성형 인공지능을 안전하고 윤리적으로 개발하고 활용할 수 있다면, 인류에게 큰 이익을 가져다 줄 수 있을 것이다.영어대본Artificial intelligence technology is developing rapidly. Among them, generative AI is a field of AI thaStability AI”. The reason was that Stability AI infringed on copyrights by learning millions of images owned by Getty Images without permission. Not only Getty Images but also three visual artists demanded compensation, saying that Stability AI was learning their work without consent.Generative AI collects and uses numerous photos and information on the Internet.Many companies and individuals train AI other people's works, but AI does not guarantee creators' copyrights. And it is difficult for ordinary users to keep track of what data was used in the process of calculating AI works. Moreover, AI infringing on intellectual property rights during the workflow is also a problem, but conversely, whether intellectual property rights for creations created by AI should be recognized is also emerging as an issue.(Contrary)Those who support using AI will say that AI can produce a large amount of constant quality results at a very fast speed, and generate unexpected ideas. AI can produce objectius on many other tasks. Moreover, people who do not have the skills to create paintings or music can also create works of art. So, it has the advantage of expanding access to art and creating new art forms and expressions.The premature regulation of AI may limit the development of the AI industry and hinder the development of new and innovative technologies.(Disagree)We agree with the opinion that artificial intelligence helps in efficient work. However, ethical issues cannot be overlooked to maximize efficiency. The number of cases of AI abuse is also increasing. It is possible to reproduce copyrighted images or videos using generative AI, or to spread false information by synthesizing other people’s faces. For example, there are crimes that use deepfake technology to spread false information about others, such as creating and distributing malicious sexual videos, or abusing it for phone scam. Generative AI cannot be absolutely trusted because it may reflect incorrect or discriminatorly and safely. Therefore, our opinion is that people should avoid the indiscriminate use of generative artificial intelligence.(Directions for Improvement)In order to use artificial intelligence more safely, a data management algorithm that can determine the authenticity and biased information should be developed. The laws on intellectual property rights and personal information protection related to AI should also be revised in line with the development of technology. Through security measures using watermarks or source codes, it will help prevent indiscriminate abuse if it can be recognized as a creation of Generative AI.We need to create new copyright rules for generative AI and find the right balance of data sharing and collaboration.Recently, in France, an amendment to the Intellectual Property Act was proposed in September to require the permission from author before using the work for AI learning. In addition, in order to recognize and use the copyright holder’s rights to learni.
    인문/어학| 2024.08.12| 6페이지| 1,000원| 조회(135)
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감