행동조절력 향상을 위한 자기 적용 실습중독 경향 : 나는 최근 1~2년간 스스로 음주를 너무 자주하고 음주할 때 조절을 못하고 폭음을 한다고 느끼고 있었기 때문에 이번 실습을 통하여 음주를 줄여보고자 하였다.1) 나의 변화 계획지어떠한 변화를 이루기를 원합니까?음주를 자주하는 습관을 줄이기변화를 원하는 가장 중요한 이유는 무엇입니까?음주가 건강을 해친다는 것을 직접 느끼고 있기 때문에 변화를 원한다.변화를 위해서 당신은 어떤 세부적인 계획을 세우고 있습니까?술약속을 줄이고 다른 활동을 많이 하는 것을 시도해보기로 하였다.변화를 위해서 당신 주변의 사람들이 어떻게 도와줄 수 있습니까?술약속이 있을 때는 내가 조절을 할 수 있도록 강제로 술을 권하지 않도록 양해를 구하고 술약속을 최대한 줄여본다.계획대로 진행하는 데 있어서 장애물은 무엇입니까?친구의 권유를 잘 거절하지 못하는 나의 성격이 제일 큰 장애물일 것 같다.당신의 계획이 변화를 이루는 데 적절합니까?계획이 잘 실행된다면 변화를 이루는 데 적절하다고 생각한다.먼저, 이러한 나의 변화 계획지 작성으로 음주를 줄이기 위한 계획을 세웠다. 음주를 아예 하지 않는 것도 생각해보았지만 사회 생활을 하면서 음주를 아예 하지 않는 것은 거의 불가능하다고 생각하기 때문에 음주를 줄이기 위한 계획으로 세우게 되었다. 음주를 하는 대신 여가시간을 보낼 다른 건전한 활동이 무엇이 있을지 찾아보았다. 일단 본인 스스로 문제를 인지하고 변화를 위한 계획을 세웠기 때문에 나는 반은 성공했다고 생각한다.2) 충동과 갈망 일지날짜어디서, 무엇을, 누구와갈망강도평가(0~100)갈망과 연합된 사고 및 감정갈망에 대한 반응(사고와 행동)갈망강도평가(0~100)6.7음식점, 저녁약속, 친구60맛있는 곱창을 먹으니 술도 많이 들어간다.친구에게 계획을 알려주고 같이 절제했다506.10음식점, 저녁약속, 친구들70친한 친구들과 맛있는 삼겹살을 먹으니 이번에는 술을 진짜 마시고 싶다.친구들에게 계획을 알려주어도 도와주지 않았지만 오히려 객기가 생겨 절제했다.406.12.친구집, 저녁약속, 친구들50저녁을 먹고 뒤늦게 약속 장소에 가서 그런지 안주와 술이 그렇게 맛있어 보이지 않았다.친한 친구들이 아니라 스스로 절제하기로 마음 먹었고 2번의 경험이 있어서 그런지 절제가 잘됐다.306.16회사, 약속, 친구들40회사에서 근무중 친구들이 퇴근하고 술을 먹자고 하였지만 술이 먹고싶다는 생각이 크게 들지 않아 음주자제중이라며 거절했다.
2019년 초기창업패키지 (예비)창업자 사업계획서 작성 목차항목세부항목□ 일반 현황- 대표자, 제품(서비스)명 등 일반현황 및 제품(서비스) 개요- 세부정보 : 신청분야, 기술분야 신청자 세부정보 기재□ 제품?서비스 개요(요약)- 창업제품(서비스) 소개, 차별성, 개발경과, 국내외 목표시장, 창업제품(서비스) 이미지 등을 요약하여 기재21. 문제인식(Problem)1-1. 제품?서비스의 개발동기- 제품(서비스)의 부재로 불편한 점, 국내?외 시장의 문제점을 혁신적으로 해결하기 위한 방안, 개발(보유)하고 있는 제품?서비스에 대한 개발동기 등을 기재1-2 제품?서비스의 목적(필요성)- 제품(서비스)을 구현하고자 하는 목적, 고객의 니즈를 혁신적으로 해결하기 위한 방안 등을 기재2. 아이디어 타당성2-1 PEST 관점에서 아이디어의 타당성 검토 결과- 창업 아이디어의 타당성 측면에서 PEST 관점에서 타당성 제시2-2 지식재산권 타당성 검토 결과- 창업 아이디어와 유사 특허여부, 특허 회피 전략 등 설명3. 실현가능성(Solution)3-1. 제품?서비스의 개발 방안- 비즈니스모델(BM), 제품(서비스)의 현재 구현정도, 제작 소요기간 및 제작방법(자체, 외주), 추진일정 등 사업 전체 로드맵을 기재3-2. 고객 요구사항에 대한 대응방안- 기능?효용?성분?디자인 등의 측면에서 현재 시장에서의 대체재(경쟁사) 대비 우위요소, 차별화 전략, 고객 및 해당분야 전문가 등이 요구하는 문제점에 대한 개선방안 또는 주요 기능 등을 기재4. 성장전략(Scale-up)4-1 비즈니스 모델- 수익창출을 위한 비즈니스 모델 작성 (린캔버스 사용)- (Value Proposition 작성- after만 작성)- 고객검증후 피봇팅한 내용 표시4-2. 자금소요 및 조달계획- 자금의 필요성, 금액의 적정성 여부를 판단할 수 있도록 사업비 (정부지원금+대응자금)의 사용계획 등을 기재- 4년간 추정재무제표 작성(손익분기점 포함)4-3. 시장진입 및 성과창출 전략- 내수시장 : 주 소비자층, 계획을 기재5-2 항후 법인 설립 등 창업실무 일정- 창업기업 설립유형 (개인, 법인), 설립절차, 벤처기업인증 획득 계획 등2019년 초기창업패키지 (예비)창업자 사업계획서※ 본문 7page 내외로 작성(증빙서류 등은 제한 없음), ‘파란색 안내 문구’는 삭제하고 검정색 글씨로 작성하여 제출, 양식의 목차, 표는 변경 또는 삭제 불가(행추가는 가능, 해당사항이 없는 경우 공란으로 유지)하며, 필요시 사진(이미지) 또는 표 추가 가능□ 일반현황제품(서비스)명분노방(Rage Room) VR신청자 성명생년월일성별기업명Rage VRoom사업자구분예비창업자개업연월일(회사성립연월일)2021. 07. 13사업장 소재지경기도 성남시기술분야VR앱특화유형사업비 구성계획(백만원)정부지원금100백만원대응자금현금70백만원현물30백만원합계200백만원인력 구성 (신청자 제외, 공동대표 및 각자대표 포함)순번직급성명담당업무주요경력구분12345□ 제품?서비스 개요(요약)제품(서비스)소개··핵심기능 : 각종 기물을 맘껏 때리고 부술 수 있게 해놓고 스트레스를 해소할 수 있게 만들었던 과거 분노방을 VR로 재현·소비자층 : 스트레스 해소 욕구를 가진 사람·사용처 : VR앱제품(서비스)의 차별성· 애플리케이션 알파테스트 제작 중국내외 목표시장· 사업 확장 : 1년차 국내 시장 장악, 2년차 해외 시장 진출· 사용자 수 : 1년차 100만명 2년차 5000만명이미지VR기기를 이용한 플레이플레이 사진1. 문제인식(Problem)1-1. 제품?서비스의 개발동기? 문제점- 분노조절장애라는 정신질환으로 묻지마 폭행과 살인이 횡행하고 도로 곳곳에서 벌어지는 보복운전, 동물학대 등 각종 사건,사고가 끊이지 않음.- 코로나19로 인한 우울증, 바쁜 일상으로 현대인들은 스트레스가 쌓이고 있음.- 과거 분노방은 파손시킬 기물을 공급받는 것이 어려웠고 기물을 파손시킨 후 뒤처리에 노동력이 많이 들어갔음.? 해결방안- 컴퓨터를 통해서 가상현실을 체험하게 해주는 최첨단 기술 이용.- 안전장구를 착용하지 않아도 기물의이디어 타당성 분석2-1. PEST 관점에서 아이디어 타당성 분석 결과? p- 분노조절장애라는 정신질환으로 묻지마 폭행과 살인이 횡행하고 도로 곳곳에서 벌어지는 보복운전, 동물학대 등 각종 사건,사고가 끊이지 않음.? e- 과거 분노방은 파손시킬 기물을 공급받는 것이 어려웠고 기물을 파손시킨 후 뒤처리에 노동력이 많이 들어갔음.? s- 코로나19로 인한 우울증, 바쁜 일상으로 현대인들은 스트레스가 쌓이고 있음. 최근 분노조절장애 판정을 받은 환자는 20% 이상 증가할 정도로 많은 상승폭.? t- 컴퓨터를 통해서 가상현실을 체험하게 해주는 최첨단 기술 이용.- 안전장구를 착용하지 않아도 기물의 부서진 파편에 다칠 위험이 없음.2-2 지식재산권 타당성 검토결과? 조사 결과 유사 지식재산권 없음? 유사 특허 회피 전략- VR 분노방이라는 빠른 특허등록을 통한 권리 선점 진행 예정3. 실현가능성(Solution)3-1. 제품?서비스의 개발 방안3-1-1. 제품?서비스의 개발 방안(사업 전체 로드맵)? 현재 애플리케이션 알파테스트 제작 단계- 2개월 정도 알파테스트 제작 완성할 예정임- 프로그램 디자인 및 프로그래밍 보강은 6개월 안에 가능할 것으로 전망? 게임서버는 스팀에 유통을 맡기는 형태로 진행할 예정임< 사업 추진일정 >추진내용추진기간세부내용알파테스트 제작2021.05.15. ~ 2021.07.15.애플리케이션 알파테스트 제작디자인 및 프로그래밍 보강2021.07.15. ~ 2022.01.15.프로그램 디자인 및 프로그래밍 보강 및 버그 픽스무료 불특정다수 국내 테스트2022.01.15. ~ 2022.02.15.무료 테스트로 불특정다수의 유저 테스트 시작스팀을 통해 판매 시작2022.02.15. ~ 2022.05.15스팀을 통한 게임 유통으로 국내부터 홍보 및 운영 시작 후 해외 시장 개척3-1-2. 초기창업패키지 사업(협약) 기간 내 목표 및 달성 방안? 1년차 국내 시장 장악 목표- 국내 시장 진출하면서 문제점 보완- 핵심 유저 확보로 유저층 형성 및 신뢰성를 유발할 수 있는 요소를 지속적으로 업데이트4. 성장전략(Scale-up)4-1. 비즈니스 모델? 린캔버스1문제- 분노 해소 대상 부족 및 분노 해소를 하고자 하는 수요 증가- 분노조절장애로 인한 범죄 증가솔루션- 성장하고 있는 VR시장을 통해 유통시키는 분노 해소용 게임어플 개발고유의 가치제안- 스트레스 해소 가능- 분노조절장애 억제 및 치료효과 기대경쟁우위- 추가적인 컨텐츠 및 DLC 개발- 버그 수정 및 모니터링고객군- 온라인 광고 수요 기업- 스트레스 해소 욕구를 가진 사람핵심 지표- 다운로드 증가율- 사용자 만족도- 추가 DLC 구매율채널- 유튜브, 인스타그램 등 을 통한 바이럴 마케팅- 테스트 게임 제공- VR프로그램을 찾고 있는 소비자비용 구조- 마케팅 비용- 인건비- 프로그램 개발비용수익원- 프로그램 판매 수익- 프로그램 내의 광고 수익- 추가적인 DLC 제작 후 판매 수익? 고객 인터뷰스트레스가 확실히 풀리는 기분이기도 하고 재밌어서 자주 해요. 그런데 똑같은 행위만 되풀이 하는 것 같아서 오래 하게 되면 질려서 다른 것을 찾고 싶어질 것 같아요. - 20대 김모씨? 피봇팅BEFOREAFTERRage Vroom을 사용시간이 늘어날수록 컨텐츠가 한정되어 있다는 느낌을 받을 수 있어 질리게 될 수도 있다.사용시간이 늘어나고 사용경험이 늘어날수록 난이도 및 방식이 단계적으로 변화하여 일종의 레벨업 같은 성취감을 주었다.? 이후 고객 피드백평소 사회생활을 하며 쌓인 스트레스가 해소되는 것도 좋지만 아무리 해도 질리지 않는다는 것이 가장 큰 것 같아요. 진행할수록 성취감도 느끼고요. 제 주변 지인들에게도 같이 하자고 하는 중이에요 - 30대 김모씨? 린캔버스2문제- 컨텐츠가 한정되어 있다는 느낌을 받을 수 있음솔루션- 난이도 및 방식이 단계적으로 변화하여 일종의 레벨업 같은 성취감을 줌고유의 가치제안- 스트레스 해소 가능- 분노조절장애 억제 및 치료효과 기대- 성취감- 여가시간 즐기기경쟁우위- 추가적인 컨텐츠 및 DLC 개발- 버그 수정 및 모니터링고 즐겨도 질리지 않음기능을 추가하여 일종의 레벨업 같은 기분을 느낄 수 있게 함난이도 및 방식이 단계적으로 변화하는 기능장시간 즐겨도 질리지 않게 하고자 함스트레스를 해소 욕구를 가진 사람똑같은 행위만 되풀이 하는 것 같아 질림? Value Proposition Canvas4.2 자금소요 및 조달계획?자금소요- 인건비, 소모품비, 광고비 등- 프로그램 개발 및 스팀 유통 비용?조달계획- 정부 지원금 100,000,000원- 대응 자금 100,000,000원< 사업비 세부내역(정부지원금+대응자금) >비 목산출근거금액(원)정부지원금대응자금(현금)대응자금(현물)지급수수료?사무실 임대비20,000,000?스팀 유통비용20,000,000광고선전비? 프로그램 홍보비용20,000,000외주용역비?프로그램 개발, 디자인, 프로그래밍 등20,000,000소모품비?전산용품 및 사무용품 구입20,000,000인건비?팀원 4명 인건비70,000,00030,000,000합 계100,000,00070,000,00030,000,000< 3개년 예상 재무제표 >(단위 : 백만원)구분2022년2023년2024년매출액200450750매출원가100130160매출총이익100320590인건비100100200유지보수비202030마케팅비용202010기타비용202428영업이익-60156322영업외비용303540세전이익-90131282세금01328순이익-90118254비고적자흑자전환손익분기점4-3. 시장진입 및 성과창출 전략4-3-1. 내수시장 확보 방안 (경쟁 및 판매가능성)? 주 소비자층: 분노 해소 욕구가 있는 사람, 게임을 좋아하는 사람? 타겟시장: VR 게임어플 시장? 진출시기: 2022년 2월? 시장진출 및 판매전략: 스팀 유통을 통한 판매? STP 전략- Segmentation: 분노 해소 욕구를 필요로 하는 소비자층, 게임을 좋아하는 소비자층을 대상으로 시장세분화- Targeting: 차별화 마케팅 전략을 통한 마케팅- Positioning: 스트레스 해소 VR 게임 어플을 떠올리면 Rag장세분화
카닥 사례 질문Q1-1. 자동차 수리 시장에서 나타나는 국산차 운전자와 수입차 운전자의 소비 행위를 고객 가치사슬 중심으로 분석하시오.국산차 수리 시장수입차 수리 시장특징제조사 연계 공식 수리 서비스 제공 O제조사 연계 공식 수리 서비스 제공 X수리 서비스 센터제조사가 운영하는 서비스 네트워크 기반 2220개의 서비스센터에서 경정비, 고장 수리 등의 업무 담당제조사가 운영하는 프랜차이즈나 자사의 브랜드 직영 업체들도 존재공식적인 서비스 센터 존재X수리 가능한 서비스 센터 수가 부족하거나 한정되어 있음서비스 표준화서비스가 표준화되어있음서비스와 가격이 천차만별의뢰 견적과 실제 견적 격차미미함격차가 큼Q1-2. 자동차 수리 시장에서 나타나는 국산차 운전자의 소비행위 고객가치사슬을 참고하여 수입차 운전자의 소비행위 고객 가치 사슬을 작성하여 보시오..Q1-3. 여러분이 카닥의 창업자라면, 타깃(Target) 고객 범위 (국산차 수리시장 또는 수입차 수리시장)를 어떻게 설정할지에 대하여 논의하시오.수입차 수리시장은 수리를 위한 부품 공급처 및 업체들이 전부 다르기 때문에 서비스의 표준화와 수리업체를 알아보는데 어려움이 따른다. 국산차 수리시장은 시장에서 이미 표준화되어 안정화되어있기 때문에 정보를 수집하기 어려움이 없다. 하지만 국산차 수리시장도 온라인 플랫폼이 활성화되어 있지 않기 때문에 온라인 기반 플랫폼 제공을 하면 좋을 것 같다.내가 만약 카닥의 창업자라면 먼저 수입차 수리시장 뿐만 아니라 국산차 수리 시장에서도 플랫폼 형성을 하고 소비자들을 유입시켜 카닥의 인지도를 향상시켜 사용자들의 수를 더욱 늘릴 수 있도록 타깃 고객 범위를 설정할 것 같다.Q1-4. Q1-3에서 정한 시장에서 고객가치 사슬중 디커플링(고객이 불편한 가치사슬을 분리함)할 프로세스는 어느 부분이라 생각하는가?고객가치 사슬중 디커플링할 프로세스는 정보검색과 가격흥정 부분이라 생각한다. 수입차 수리업체에 대해 정보를 구하기 쉽지 않아 수리업체에 대해 신뢰하기도 어렵다. 수리를 맡기는 첫 과정부터 어려움을 겪는 것이다. 또한 서비스 표준화가 안되어있어 서비스에 대한 가격흥정도 해야한다. 소비자는 수리업체에 비해 수리 분야에 대해 정보가 없기 때문에 가격흥정을 불리하게 진행할 가능성이 크다. 그렇게 정보검색과 가격흥정 부분에서 가장 어려움을 겪기 때문에 디커플링할 프로세스라 생각한다.Q1-5. 카닥은 Q1-4에서 디커플링한 가치사슬을 어떻게 개선하였는가?처음으로 정보검색 과정에서 소비자가 들여야하는 시간을 감소시켰다. 카닥이라는 플랫폼으로 수입차 수리업체 리스트를 보여주고 업체 사용자 후기를 확인할 수 있게 해서 포털이나 커뮤니티에 직접 들어가서 비교검색하는 시간을 삭제했다. 그 다음으로 가격흥정 과정을 역경매 방식으로 변화시켜 소비자가 수리센터와 직접 흥정하는 것이 아니라 소비자가 수리할 부분을 사진으로 찍어 올리면 수리센터들이 가격을 제시하는 방식으로 개선했다.
4차 산업혁명 하에서의 개인의 ‘커리어 관리’ 어떻게 할 것인가?1. 도입1.1. 4차 산업 혁명과 개인의 커리어 관리의 필요성현대사회는 4차 산업혁명이 급격하게 발달되고 있는 시기이다. 이러한 4차 산업혁명은 우리 사회에 많은 모습을 바꾸어 놓았다. 경제뿐만 아니라 직업 선택이나 미래에 대한 준비 등 여러 가지 분야에서 4차 산업혁명으로 인해서 일어난 변화로 인해서 개인의 커리어 관리 역시도 지금까지와는 다른 모습으로 진행해야 한다. 그렇다면 개인의 커리어는 어떻게 관리해야 할 것이며 4차 산업혁명에 대하여 기존의 일하는 방식의 변화, 과거와 현재, 미래의 개인 커리어의 변화의 차이점 등을 제시하고 이를 통해서 향후 개인 차원의 바람직한 커리어 관리 방법을 서술해 보고자 한다.2. 본문2.1. 현재 한국에서의 4차 산업혁명 현황현재 한국에서 4차 산업혁명은 여러 가지 분야에서 찾아볼 수 있는데 그중에서도 가장 대표적으로 나타나는 것이 인공지능에 관한 부분이다. 4차 산업혁명은 정보통신기술이 융합하여 이루어진 차세대의 산업혁명으로서 기존에 존재하던 산업혁명과는 다르게 다양한 분야의 융합이라는 점에서 그 의의를 가진다. 그렇기 때문에 인공지능과 사물 인터넷 드론과 같은 여러 가지 기술이 합쳐져서 우리 사회는 더 빨라지고 더 편리성이 높아진 사회로 변동되고 있다. 이러한 과정 중에서 우리나라는 4차 산업혁명을 대비할 수 있는 국가적 인제를 기르기 위해서 많은 노력과 투자를 기울이고 있다. 또한 고등학교 과정에 이와 관련된 수업 등을 통해서 4차 산업혁명 시대를 대비하는 자세를 갖추고 있다.2.1.1. 4차 산업혁명으로 인한 직업/일하는 방식의 변화4차 산업혁명이란 인공지능 사물 인터넷 빅데이터 등과 같이 첨단적인 정보통신기술이 경제와 사회 등 다양하게 융합되어서 혁신적으로 변화된 상태로 나타나는 산업혁명을 말한다. 우리 사회는 1차 산업혁명부터 시작해서 3차 산업혁명까지 다양하게 발전되어 왔다. 이렇게 시대가 발전하는 과정 중에서 사람이 노동을 할 필요성은 점점 줄어들었다. 대신 사람을 대신해서 기계가 일을 대신하게 되었다. 하지만 그런 와중에서도 3차 산업혁명까지는 사람들의 일자리도 많이 존재했다. 그러나 기계가 직접 판단할 수 있는 능력이 생기면서 사람이 노동시장에서 가치를 점점 잃게 되었다. 인공지능을 통해서 기계도 스스로 생각하고 행동할 수 있기 때문에 사람이 기존에 일하던 것을 대체해서 일을 할 수 있는 능력이 크게 발전한 것이다.처음 고용하기엔 비싸지만 장기적으로 보았을 때 로봇은 인간보다 훨씬 노동력에 대한 값을 지불하는 비용이 싸기 때문에 기업에서는 사람을 대신해서 로봇을 직원으로 채용하는 경우가 발생하기도 했다. 즉 일자리를 잃게 되는 실업자들이 늘어났다. 하지만 그렇다고 해서 무조건 인간들이 일할 수 있는 자리가 없어진 것은 아니다. 사차 산업혁명이 발달하면서 그에 맞는 직업도 새롭게 생기고 있기 때문이다. 그렇기 때문에 우리는 4차 산업혁명에 대비해서 개인의 커리어를 쌓을 필요가 있다.2.1.2 과거와 현재, 미래의 개인 커리어의 변화/차이4차 산업혁명 시대에 돌입하기 이전 우리는 커리어를 쌓기 위해서는 학교에 교과서 위주의 수업과 글을 통해서 좋은 성적을 받는 것이 중요했다. 중고등학교를 열심히 다니고 좋은 대학교에 들어가서 그 대학교에서도 학점을 잘 쌓는 것이 중요했다. 또한 대외활동이나 봉사활동과 같은 다양한 활동을 통해서 소위 말하는 스펙을 쌓는 것이 중요했다. 여기서 더 나아가서 각종 컴퓨터 자격증이나 언어 자격증 등이 구비가 되면 자신이 원하는 회사에 서류를 넣고 지원하여 직원으로서 일할 수 있는 환경이었다. 또한 회사에 입사해서도 끊임없이 업무를 배우고 공부를 해나가고 직접적으로 노동을 하면서 일을 해왔다.이는 얼마 전까지도 우리의 모습이었다. 하지만 미래의 개인이 쌓을 커리어의 모습은 이에서 더 발전되고 변화된 모습으로 나타날 것이다. 그것은 바로 4차 산업혁명으로 인해서 발달한 인공지능과 다양한 직업군의 영향 때문이다. 먼저 4차 산업혁명으로 인공지능이 발달했는데 인공지능을 다루기 위해서는 코딩이나 C 언어와 같은 지금까지는 공부하지 않았던 새로운 영역의 공부가 필요하다. 이러한 영역은 현재 어린 학생들에게는 굉장히 친숙한 것으로 코딩이나 C 언어를 배우는 학생들이 많이 존재한다. 4차 산업혁명이 발달하면서 가장 중요하게 생각되는 사업이 인공지능과 관련된 사업이다. 그렇다면 인간도 이 인공지능과 관련하여 개인적인 커리어를 쌓아야 할 것이다. 즉 인공지능을 다루기 위해서는 코딩이나 C 언어와 같은 새로운 분야의 학습을 통하여 개인의 커리어를 쌓아나갈 수 있을 것이다.2.1.3 향후 개인차원의 바람직한 커리어 관리 등실제로 현재 업무 현장에서는 4차 산업혁명을 통해서 채용의 형태가 달라지고 있다고 한다. 한 유통 그룹에서는 로봇 전문가를 찾아가 달라고 의뢰하게 됐으며, 이는 사람을 뽑기보다는 로봇을 관리할 사람을 뽑는다는 것으로 해석할 수 있을 것이다. 예전에는 하드웨어를 파는 것이 산업의 중심이었지만 지금은 그 하드웨어를 통해서 추가적인 소프트웨어 서비스를 제공하여 수익을 창출하는 개념으로 바뀐 것이다. 또한 어떤 회사에서는 임원들 모두 일정 수준 이상의 코딩 자격증을 취득하고 이를 의무화하고 있다고 한다. 즉 실무자뿐만 아니라 임원들까지도 기술적인 지식을 기본적으로 갖추고 사업을 이끌어야 한다는 것이다. 그렇기 때문에 자체 산업혁명에 대비한 우리들의 커리어를 쌓는 방식은 IT 기술을 기반으로 하여, 코딩 자격증이나 C 언어와 같은 영역을 필수적으로 배우는 자세가 필요할 것이다. 또한 4차 산업혁명을 일상생활에서 활용할 수 있는 아이디어를 생각해낼 수 있는 창조적인 사람으로 변화하여야 4차 산업혁명 시대에 맞는 개인의 커리어를 쌓을 수 있을 것이다.3. 맺음말2.1. 기술을 중심으로한 4차산업 혁명이와 같이 현재 한국의 4차 산업혁명의 현황과 그로 인해서 발생한 직업 혹은 일하는 방식의 변화를 알아보았다. 또한 과거와 현재 미래의 개인의 커리어 변화와 차이점을 알아보았으며 이후 개인 차원에 바람직한 커리어 관리를 하는 방법을 알아보았다. 그 결과 4차 산업혁명 시대 인재상의 특징을 집약적으로 표현하자면 경제와 기술 중심적이라는 것을 알 수 있다.(이참슬, 2020) 이는 4차 산업 혁명이 경제와 기술적인 관심에서 출발하기 때문이다. 즉 4차 산업 형명 앞에서 개인이 쌓아야 할 캐리어는, 경제와 기술을 중심으로 하여 실제로 4차 산업을 맞이한 우리 사회에서 도움이 될만한 것들을 공부하고, 경험해나가는 것이 중요하다고 판단된다.3.1.1. 4차 산업 혁명에서의 개인의 커리어 관리현재 4차 산업혁명으로 인해서 새로운 스타트업 회사가 많이 생기기도 하고 업무 형태도 다양하게 발전되고 있다. 또한 직업 역시도 다양하게 세분화되어 발생하고 있다. 이러한 추세를 통해서 미래에 우리는 단순히 효과적인 공부에 머물러 있는 것이 아니라 사차 산업혁명의 가장 주된 주체인 인공지능과 관련된 공부를 통해서 개인의 커리어를 쌓고 준비할 수 있을 것이다. 이를 위해서는 개인적인 차원의 노력도 필요하지만 국가적인 차원에서 많은 지원을 통해서 개인들이 사차 산업혁명에 대비하여 보다 더 많은 커리어를 쌓을 수 있도록 도와주는 정책이 필요하다고 생각된다. 또한 개인 역시도 이러한 사차 산업혁명에 관심을 가지고 자신이 할 수 있는 일은 무엇인지 생각해 보고 개인의 커리어를 쌓기 위해서 노력하는 자세를 가져야 할 것이다.참고문헌이참슬(2020), 「4차 산업혁명 시대 인재상 논의에 대한 비판적 연구 : 인간교육의 관점을 중심으로」, 상명대학교 일반대학원정근호 기자(2018.09.20.) “인공지능, 창작의 영역으로 들어오다” 스타트업투데이박이레(2020), 「4차 산업혁명 시대 지능정보기술 수용성 결정요인 분석」, 수원 : 아주대학교 대학원김푸름(2019), 「제 4차 산업혁명시대의 초등학생을 위한 창의교육 프로그램 개발 및 적용 : 인공지능과 드론을 중심으로」, 제주 : 제주대학교 교육대학원오소담(2018), 「제4차 산업혁명에 대응하는 정부 정책의 비교분석 : 자본주의 다양성론을 중심으로」, 서울 : 연세대학교 대학원오은하기자, “커리어케어 헤드헌터, 4차산업 혁명과 채용의 변화를 말하다.”, 비즈니스포스트 2017-09-25 HYPERLINK "https://www.businesspost.co.kr/BP\?command=article_view&num=59751" https://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=59751 PAGE * MERGEFORMAT 1 PAGE * MERGEFORMAT 1
코로나 19, 바쁜 일상으로 인한 소비자의 분노 해소 욕구 파악적정 가격으로 판매 및지속적인 관리창업 아이디어 제출 양식아이디어제안자성 명학 번전 공비즈니스 아이디어내용아이디어 명과 간략설명(비즈니스 명)- 분노방(Rage Room) VR- 각종 기물을 맘껏 때리고 부술 수 있게 해놓고 스트레스를 해소할 수 있게 만들었던 과거 분노방을 VR로 재현아이디어 배경(PEST 관점에서)-p? 분노조절장애라는 정신질환으로 묻지마 폭행과 살인이 횡행하고 도로 곳곳에서 벌어지는 보복운전, 동물학대 등 각종 사건,사고가 끊이지 않음.-e? 과거 분노방은 파손시킬 기물을 공급받는 것이 어려웠고 기물을 파손시킨 후 뒤처리에 노동력이 많이 들어갔음.-s? 코로나19로 인한 우울증, 바쁜 일상으로 현대인들은 스트레스가 쌓이고 있음. 최근 분노조절장애 판정을 받은 환자는 20% 이상 증가할 정도로 많은 상승폭.-t? 컴퓨터를 통해서 가상현실을 체험하게 해주는 최첨단 기술 이용.? 안전장구를 착용하지 않아도 기물의 부서진 파편에 다칠 위험이 없음.아이디어 도출 방법 및아이디어 도식화아이디어 도출 방법아이디어 도식화- VR 관련 기술 파악- 과거에 있던 분노방 참고- 해외 앵거룸 참고- ‘분노 해소’를 원하는 수요 파악분노방 VR버전 제작*아이디어 타당성검토고객이 진정으로 원하는가?(제품/서비스 타당성)- 코로나 19로 인하여 코로나 블루라는 증상이 생김.- 스트레스를 해소하고 싶어하는 욕구를 많은 사람들이 갖고 있음.시장의 크기나 성장성은 괜찮은가?(시장타당성)- 코로나 19로 비대면 문화가 보편화되면서 VR,AR 스타트업의 성장 잠재력이 훨씬 커짐.- 메타버스 관련 VR의 세계시장 규모가 2020년 330억 달러에서 2025년 3381억 달러, 2030년 1조924억 달러로 커질 것으로 예상본인은 아이템 개발에 필요한 역량이 충분한가?(조직 타당성)- 현재는 기술력, 자금력이 부족함.- 자금을 모으고 VR관련 전문 인력을 고용하고 VR기술을 학습할 필요가 있음.재무적으로 수익성은 괜찮은가?(재무타당성)- 초기에는 제작 비용으로 인한 적자 예상- 제작 완료 후 판매를 시작하게 되면 매출이 흑자로 전환될 것으로 예상기대효과(고객, 시장측면)- 고객: 스트레스 해소와 분노 해소 대상 공급- 시장: 사회적으로 문제가 되던 분노조절장애 억제 및 크게 나아가 치료 효과 기대성과지표- 사업 확장 : 1년차 국내 시장 장악, 2년차 해외 시장 진출- 사용자 수 : 1년차 100만명 2년차 5000만명