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  • '게임중독을 질병으로 분류해야한다.' 토론 개요서
    토론 개요서논제게임 중독을 질병으로 분류해야 한다.논제를 선정한 이유‘게임 중독’ 자체를 질병으로 분류하여 관리하겠다는 발표가 2019년 세계보건기구(WHO)에서 이루어짐. 이러한 발표에 따른 다양한 논란들이 나왔음. 여러 중독 관련 학회에서는 게임 중독을 질병으로 지정해야 한다는 이야기가 많이 나옴. 따라서 게임 중독은 왜, 어쩌다가 발생하는 것이며, 세계보건기구에서는 왜 게임중독을 질병으로 분류하겠다고 하는 것인지를 다뤄보고자 이 논제를 선정하였음.용어정의게임중독: 과도하게 게임에 노출되어 정상적인 일상생활에 지장을 받는 상태분류: 기준에 따라 나누거나 묶음질병: 심신의 전체 또는 일부가 일차적 또는 계속적으로 장애를 일으켜서 정상적인 기능을 할 수 없는 상태쟁점1. 게임 중독과 의료계의 연관성2. 게임 산업 방향 & 타격3. 게임 중독으로 이어지는 피해 (국가 경제적 손실, 산업)긍정 측부정 측쟁점1주장게임중독은 반드시 치료를 거쳐야 한다.게임중독은 일부 의료계의 상술이다.근거한국 중독 정신의학회를 비롯한 여러 중독관련학회에서의 연구를 통해 게임 중독을 질병으로 정해야 한다는 얘기가 많이 나옴. 게임중독 치료는 게임 자체를 부정적으로 낙인찍거나 의료계의 이득을 보려는 것이 아닌, 학교와 지역사회의 예방 교육을 통해 스스로 조절 능력을 회복할 수 있도록 하는 것이 목적임.중앙대학교 정신의학과 한덕현 교수의 입장-질병은 사례가 모이고, 인과관계와 진단 척도가 형성되는 과정이 이루어져야 함. 그러나 게임 중독의 질병화는 정상적인 방법과는 거리가 멀게 진행됨.쟁점2주장게임 산업은 과도하게 발전하였기에, 감소시킬 필요가 있다.말도 안 되는 통제로 게임 산업을 감소화 시키면 안 된다.근거한국의 게임 산업은 많이 발전해 왔음. 게임이 단순한 놀이수단을 넘어 스포츠로 기능하지만, 게임 산업이 국력이라는 말은 게임 중독의 질병화 앞에선 허용될 수 없음.‘게임=중독’이라는 꽉 막힌 생각은 잘못된 생각임. 그럴싸한 연구와 논문 자료를 만들었음에도 아직까지 게임 중독의 범위와. 여러 중독 관련 학회에서는 게임 중독을 질병으로 지정해야 한다는 이야기가 많이 나오고 있는 추세다. 따라서 게임 중독은 왜, 어쩌다가 발생하는 것이며, 세계보건기구에서는 왜 게임중독을 질병으로 분류하겠다고 하는 것인지를 다뤄보고자 이 논제를 선정하게 됐다.· 용어의 정의 : 게임중독: 과도하게 게임에 노출되어 정상적인 일상생활에 지장을 받는 상태분류: 기준에 따라 나누거나 묶음질병: 심신의 전체 또는 일부가 일차적 또는 계속적으로 장애를 일으켜서 정상적인 기능을 할 수 없는 상태· 쟁점제시 : 1. 게임 중독과 의료계의 연관성2. 게임 산업 방향 및 타격3. 게임 중독으로 이어지는 피해(국가 경제 손실, 산업)· 주장1 : 게임 중독은 반드시 치료를 거쳐야 한다.- 근거 : 한국 중독 정신의학회를 비롯하여 여러 중독관련학회에서는 게임 중독을 질병으로 지정해야 한다는 이야기가 많이 나오고 있습니다. 담배 회사를 예로 들면 ‘담배 중독’에 대한 상황을 인지하고 이를 예방하기 위한 캠페인에 협조적입니다. 흡연으로 인한 질병 사진을 담배갑 정면에 부착하는 행위를 예로 들 수 있습니다. 게임에 의한 과몰입이 니코틴 흡입에 맞먹는 뇌과학적인 문제를 야기한다는 것도 충분이 입증되어 있습니다. 술 또한 마찬가지입니다. 게임 중독 치료는 게임 자체를 부정적으로 낙인찍거나 의료계의 이득을 보려는 것이 아닙니다. 게임 회사도 마찬가지로 게임에 대한 부작용은 긍정 측과 부정 측 동일하게 인정하고 있는 부분이기에 이에 책임을 가지고 부작용을 축소할 수 있는 방안을 실천해야 합니다. 더불어 학교와 지역사회의 예방 교육을 통해 스스로 조절 능력을 회복할 수 있도록 하는 것이 목적입니다. 따라서 게임 중독은 병원에서의 치료가 아니더라도 반드시 치료를 거쳐야 합니다.· 주장2 : 게임 산업은 과도하게 발전하였기에, 감소시킬 필요가 있다.- 근거 : 4차 산업 혁명 이후 큰 영역을 차지하고 있는 만큼, 한국의 게임 산업 역시 많이 발전해 왔습니다. 이에 따른 게임의 대폭 성장과 함께 게임학적 소견이 나오지 않았었습니다. 그러나 CT촬영, MRI 촬영을 통해 입증한 결과로, 알코올 중독자/ 마약 중독자처럼 사회 문제가 되는 중독 현상의 모습과 상당히 유사한 결과를 보인다는 의사 측의 입장이 발표된 바 있습니다. 그렇기 때문에 의료진도 이에 대한 게임 중독을 일종의 정신질환으로 보는 데 어느 정도 동의를 하고 있는 것입니다. 정신 건상 의학과 전문의, 뇌과학자 등의 의견과 WHO측의 의견은 어느 정도 유사한 판정을 내리고 있습니다. 따라서 이에 대한 국가 차원의 예방 및 준비가 필요하며, 게임 중독자들에 대한 조치가 필요하다고 생각하는 입장입니다.· 주장 요약 및 강조 : 게임중독도 엄연한 질병이라는 것을 다시 한 번 강조하고 싶습니다. 현재 전문의들도 의학적인 소견을 내고 있는 추세입니다. 또한 게임 산업이 발전함에 따른 게임 중독자 비율 증가 문제도 가만히 있을 수 없는 문제입니다. 소수이지만 게임 중독으로 인한 문제점은 상시 발생하고 있으며, 이를 치료할 진단 기준을 마련해야 합니다. 따라서 질병으로 등록해야 한다는 입장을 밝힙니다.1. 한국 게임 개발자 협회 “WHO 게임장애, 게임에 대한 편견으로 가득” - ZDNet Korea 기사(https://zdnet.co.kr/view/?no=*************9)2. 통계청 자료/ ‘청소년이 고민하는 문제(13~24세 대상) / 자료갱신 2020.11.183. 정신의학과 이해국 교수, 한덕현 교수 인터뷰 내용 참고4. 게임 중독에 대한 연구/대한 소아 청소년 정신의 학회/ 2017년도 출판5. 미국정신의학회 'Internet Gaming Disorder' 진단기준에 따른 청소년의 인터넷게임중독률과 주요 증상에 관한 연구 : 새로운 진단기준의 적용가능성 탐색을 중심으로/ 한국 지역 언론학회질문1: 꼭 처방을 목적으로 한 치료만이 답은 아닌데 질병으로 등록해야 된다고 생각하시나요?질문2: 개인의 자유를 막는 것은 인권 침해라고 생각하는데 이에 대해서 어떻게 생각하시나요?부정측 입론· 긍정 측 중독이라는 범주를 어떻게 설정하고 비교집단을 어떻게 꾸려 분석할 지를 고민하기도 전에 이미 게임 중독을 약물 중독과 동일시하고 질병화 하는 것은 근거가 부족합니다. 질병은 사례가 모여서 많은 연구 결과를 통해 질병이라 분류해야 하는 것입니다. 또한 인과관계와 진단 척도가 형성되는 과정이 이루어져야 합니다. 그러나 게임 중독은 이러한 절차가 이루어지지 않습니다. 그냥 시간을 때우기 위한 수단이나 취미생활에 불과합니다. 따라서 게임 중독은 일부 의료계의 상술입니다.· 주장2 : 말도 안 되는 통제로 게임 산업을 감소화 시키면 안 된다.- 근거 : 게임 중독과 관련된 절대 다수의 연구들의 분석해보면 ‘게임은 중독이다.’라는 고정관념을 가진 상태로 연구를 진행하는 경향이 있습니다. 그럴싸한 연구와 논문 자료가 존재하더라도, ‘아직까지 게임 중독이 질병으로 분류되지 않았다.‘라는 말을 무슨 의미일지 생각해봐야 합니다. 아직 정확히 입증되지 않았다는 뜻입니다. 게임 중독의 범위와 치료 방법이 명확히 증명되지 않은 것은 오류입니다. 즉 잘못된 연구라고 봐야합니다. 특히 WHO에서 지정한 게임 이용 장애의 기준은 게임이 아닌 음악 감상, 운동 경기 등 그 어떠한 것으로 치환해도 적용할 수 있게 모호하게 적혀있습니다.· 주장3 : 게임중독을 질병으로 분류 시, 국가의 큰 경제적 손실을 초래한다.- 근거 : 4차 산업혁명이 발전함에 따라 인공지능 분야가 발전했고, 이에 따른 게임 산업 분야도 급성장해서 현재 14조원이라는 큰 매출 부분을 차지하고 있습니다. 즉, 국내 게임 업계의 향후 전망은 밝다고 볼 수 있습니다. 단순하게 학생 때 하는 놀이 수준이 아닌 빅데이터, 클라우드 등을 결합하여 4차 산업의 한 축을 담당하게 될 정도로 게임의 영역은 커졌습니다. 또한 중요도도 커졌습니다. 이처럼 첨단 산업과 함께 융합되고 최첨단화 되는 4차 산업혁명의 중심인 만큼 이에 대한 사용이 과도할 경우 질병이 된다는 사실은 간단히 논할 수 있는 문제가 아닙니다. 시대가 발전함에 따른 게임 게임중독 질병화만이 답인가?- 한국심리학회 논문질의 응답 (긍정측 -> 부정측)질문1: WHO가 정한 게임 사용 장애 판단 기준이 정확히 어떻게 되는지 자세히 말씀해 주실 수 있나요?질문2: 게임은 갈수록 질린다고 언급하셨습니다. 술과 담배는 신체에 좋지 않습니다. 부정측 주장대로라면 게임 중독으로 인해 따라오는 건강문제, 수면부족 문제 등이 없다는 소린데 맞나요?긍정측 반론질문 1에 대한 반론: 이 질문에 대한 답은 치료의 정의부터 말씀드리고 싶습니다. 치료는 간단히 말해 문제를 완화하기 위해 계획된 체계적 과정과 활동을 의미합니다. 진료 방법에 따라 작업치료, 약물치료, 오락치료, 물리치료 등 다양한 치료 방법이 있습니다. 처방이라는 단어도 의시가 권고 사항을 적어둔 지지서일 뿐입니다. 게임 중독을 질병으로 등록하면 안 된다는 통계 자료의 질문에 대한 응답 중 하나가 ‘진단 기록에 남고, 사회생활 하는 데 있어 어려운 상황이 발생하기 때문에’ 라는 답변입니다. 부정측은 “많은 연구들이 진행됐음에도 불구하고 아직까지 대처가 없는 것으로 보아 질병으로 분류될 이유가 없다.”라고 언급하셨습니다. 그러나 저희 측에서 언급했던 것처럼 질병으로 분류하는 것을 반대하는 입장의 대다수 사람들은 그 업계의 종사자들입니다. 게임 중독은 충분히 질병으로 등록하기에 마땅하고 꼭 약물 치료만이 답이 아니라 자연적인 치료도 가능합니다. 이러기 위해서는 질병으로 등록해서 의사에 처방에 따른 치료가 들어가야 합니다. 이러한 방법이 아니더라도 예방 방법 혹은 치료법을 구체화하여 명시하기 위해서, 질병 등록을 통한 자세한 연구가 필요합니다. 따라서 게임 중독은 질병으로 등록해야 한다고 생각합니다.두 번째 질문에 대한 반론을 하도록 하겠습니다. “개인의 자유를 막는 것은 인권 침해라고 생각하는데 이에 대해서 어떻게 생각하시나요?” 개인의 자유를 침범한다고 말씀하셨는데, 어느 정도 인정합니다. 욕구를 절제시키기 위해 여러 방법들이 둥원되기 때문입니다. 한 가지를 예로 들어보겠습니다. 인터넷니다.
    사회과학| 2021.02.05| 11페이지| 2,000원| 조회(521)
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  • 판매자 표지 패러데이 법칙 기본 원리와 활용
    패러데이 법칙 기본 원리와 활용 평가A+최고예요
    Ⅰ. 서론본론에 들어가기에 앞서, 이 ‘전자기 유도’파트는 간단해 보이지만 어떻게 보면 물리를 통틀어 가장 중요한 파트이며 일반물리학의 정점을 찍는 파트라고도 말할 수 있다. 전류가 자기장을 만든다는 것이 알려진 후 패러데이는 이 현상과 반대로 도선을 지나는 자기장을 변화시킬 때 도선에 전류가 흐른다는 사실을 알아냈다. 이 내용은 중학생 때부터 배워오는 내용이며 대학교 진학 후, 다시 언급할 만큼 중요한 내용이다. 이 원리를 활용하여 실생활에 이용되는 사례도 많다. 따라서 자기장과 전기장 사이의 유도 관계를 확실히 이해하는 하는 것을 목표로 하며, 나아가 전공 관련 연구전에 도움이 됐으면 하는 차원에서 ‘전자기 유도현상의 기본 원리와 활용’을 주제로 글을 서술하게 되었다. Ⅱ. 본론1. 전자기 유도현상 1) 전자기 유도 현상 모의실험전자기유도 현상을 설명하기 전, Faraday는 두 가지 실험을 진행했다. 전류계에 어떠한 전류도 흐르지 않는 상태의 도체 고리를 연결한 뒤, 막대자석을 전류 고리 쪽으로 움직이면 회로에 전류가 흐르다가 자석이 멈추면 전류가 흐르지 않는 현상을 발견하게 되었다. 반대로 자석이 전류고리에서 멀어지는 순간을 관찰한 결과, 전류가 다시 흐르는 현상을 발견했고 이때의 전류는 반대 방향으로 흐르는 것을 인지했다. 전류고리와 자석 사이에 상대운동이 있을 때 전류가 흐른다는 사실과 운동이 빠를수록 더 큰 전류가 생긴다는 사실을 알게 됐다. 이를 통해 전류 고리에 생기는 전류를 유도 전류라 칭하고, 유도전류가 생기도록 단위 전하당 한 일을 유도기전력이라고 칭했다. 두 번째 실험은 서로 닿지 않은 채 가까이 있는 두 전류 고리를 이용한 실험이다. 스위치 S를 닫아 오른쪽 전류 고리에 전류가 흐르게 되면 왼쪽 전류 고리에 연결된 전류계에 유도전류가 순간적으로 생겼다.
    공학/기술| 2020.12.10| 9페이지| 1,000원| 조회(301)
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