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숭실대학교 정보통신전자공학부
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  • 현대미술의이해 Report - 현대미술이란 무엇인가
    현대미술이란 무엇인가: 커뮤니케이션 방법으로써의 트렌드(Trend)서론예술은 미를 규범이나 목표로 하고 있는 활동이다. 좁은 의미에서 예술은 조형미술, 조형예술만을 지칭하나, 넓은 의미에서 예술은 음악, 문학, 무용 등 다양한 분야를 아우른다. 그러나 본질적으로 예술이 예술가와 관람객 사이에 매개하여 의미, 즉 어떤 개념이나 감정의 전달이 이루어진다는 점에서 볼 때 커뮤니케이션의 한 방식이라고 할 수 있다.예술은 언어, 문자, 캔버스, 색채, 비디오, 컴퓨터 그래픽 등 사물과 기호를 커뮤니케이션의 도구로 삼으면서 전개되어 왔다. 따라서 과학과 첨단 기술의 발달을 통한 표현도구들의 변화는 예술계에 있어서도 많은 변화를 이끌어 왔다. 다양한 매체의 발달과 함께 새롭게 등장한 미디어 아트를 포함한 ‘매체예술’은 현대의 예술을 이끌고 있다고 해도 과언이 아니다. 예술가가 새로운 재료를 사용할 때 어떤 매체를 사용하는가에 따라 달라진다는 매체예술의 등장은 예술에 있어서 중요한 것은 재료나 기술 그 자체라기보다는 그것과 관련된 예술정신, 예술개념이라는 것을 확인시켜준다.예컨대, 뒤샹(Marcel Duchamp, 1887~1968)의 을 비롯한 기성품은 그것이 새로운 매체는 아니었지만 기존 예술의 소통방식을 거부한 저항적인 예술정신의 발현이었다. (그림 1) 그는 자신의 미술에 대해서 “이제 미술은 더 이상 어떤 대상을 평평한 캔버스 위에 재현하거나 혹은 인간의 감정을 다양하게 표현하는 방식이 아니라, 기성 제품에 사인을 함으로써 일상적인 사물이 예술 작품이 된다는 것”이라고 말했다.뒤샹(왼쪽)과 그의 작품 오늘날 교통수단의 발달과 비디오, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 매체 그리고 특히 대중매체의 발달로 급속히 진행된 세계화는 우리의 생활 반경을 혁신적으로 넓혀주었고 최근에는 IT기술의 발달로 실재를 뛰어넘어 가상현실까지 넘나들고 있다. 이러한 배경 속에서 인터랙티브 아트(Interactive Art)를 비롯한 새로운 형태의 예술들이 등장하여 관객과 소통하고 있다.그러나 이 1887~1985)은 소련의 핍박 속에서도 그들의 ‘전체주의의 선전 도구가 되라’는 요구에 굴복하지 않고 작품을 통해 저항했다. 그의 1917년 작 (그림 2)은 공산혁명이 지배한 러시아 사회 속에서 미술의 혁신을 찾으려 한 비원이 깃든 작품이다. 핍박을 피해 프랑스, 미국 등지를 떠돌아 다니면서 그린 (1948, 그림 2)은 제2차 세계대전 아래 유대인들이 겪는 고통을 표현했다. INCLUDEPICTURE "http://image.chosun.com/sitedata/image/201809/20/*************_1.jpg" * MERGEFORMATINET 마르크 샤갈의 (왼쪽), (오른쪽)이른바 이런 저항예술들이 출현하면서 종래의 서구사회를 지배하던 철학, 전통, 권위에 반대하며, 근대의 과학, 이성, 문화에 의해서 자유롭고 평등한 근대인으로 살아가고자하는 하는 열망 속에서 ‘모더니즘(Modernism)’이 나타난다. 제1차 세계대전은 그동안 인간이 쌓아왔던 범인류적 문명을 하루아침에 잿더미로 만들었을 뿐만 아니라 모든 기성의 가치관이나 도덕을 붕괴시킴으로써 모더니즘 성장의 토양을 만들어 주었다.기존의 가치에 대한 저항적인 성격을 띄고 있는 모더니즘 미술의 시대가 도래하자 그동안의 미술계의 ‘그림은 눈에 보이는 대로 그려야 한다’는 요구와 생각들에 모순이 있다는 것을 금세 깨달을 수 있었다. 때로는 있는 그대로의 재현보다도 순간의 인상이나 감정 등이 더 중요할 수 있다는 것이다. 즉, 당시의 리얼리즘이 삶을 객관적이고 불변한 것으로 파악하여 실체에 집중하려 한 반면, 모더니즘은 개인의 주관과 느낌을 중시했다고 할 수 있다.이와 더불어 과학과 기술의 발달로 다양한 재료와 매체가 발달하면서 예술의 영역은 19세기 후반까지의 회화와 조각상 등의 정형화된 영역에서 훨씬 더 다양하고 새로운 미술로 확장될 수 있었다.칸딘스키(Wassily Kandinsk, 1866~1944)의 그림 (1911, 그림 3)은 그가 콘서트를 다녀와서 느낀 인상과 감정들을 담론으로 자리잡기 시작한 것은 클레멘트 크린버그(Clement Greenberg)가 1979년 “산업화에 따른 문화의 대중화에 의해 생성된 낮고 저급한 미학적 기준에 의해 결정된 것으로, 자신이 사랑하는 모든 것의 반대개념들이다.”라고 포스트모더니즘 이론에 대해 반론을 제기한 것으로 시작한다. 이에 로잘린드 크라우스(Rosalid Krauss)는 포스트 모더니즘 예술들에 대해 기호학과 심리학적인 기존과는 다른 접근을 통해 의미를 찾고자 했다.이 시기에 나타난 것이 바로 팝 아트(Popular Art, 대중예술)이다. 이러한 흐름은 기존의 모더니즘 미술계에서 대중문화를 낮고 저급한 문화로 간주하고 이들에 대한 의식적인 배제를 전략으로 삼았던 것과 상반되는 파격이었다. 이들은 도시의 정보 문화가 만들어내는 대중적인 이미지들을 받아들여 미술을 대중의 영역으로 확대해 나갔다.앤디 워홀(Andy Warhol, 1928~1987)은 미국 팝 아트의 선구자로 손꼽힌다. 그는 대중미술과 고급미술(순수미술)의 경계를 무너뜨리고 미술, 영화, 광고, 디자인 등 시각예술 전반에서 혁명적인 변화를 주도하였다. 그는 수프 깡통이나 유명인의 초상화 등을 실크스크린 판화기법으로 제작함으로써 ‘예술은 어렵고 진지하고 심오해야한다’는 모더니즘적인 고정관념에서 탈피해 일반 대중들도 쉽게 알 수 있고 흥미를 가질 수 있는 예술 사조를 이끌었다. (그림4)앤디워홀(오른쪽)과 의 작품 (왼쪽, 실크스크린 판화)팝 아트 이후 무엇보다 커뮤니케이션 도구로서 예술의 역할이 주목받게 되었다. 특히 상업적인 영역과 결합된 이러한 경향성은 예술가와 대중들에게 ‘트렌드(Trend)’라는 고민거리를 안겨주었다. 이 트렌드라는 집단적 경향은 대중들의 속에 내포되어 있다가 예술가의 자극에 의해 발현되기도 하고, 주류 트렌드의 경우 이미 대중들 사이에 자리잡아 일종의 규범으로 작용하고 있기도 하다. 따라서 예술가들에게 작품을 통하여 대중들의 공감을 이끌어낼 수 있는 능력이 무엇보다 중요한 능력으로 요구되기 시작한다 Art)’와 ‘디지털 아트(Digital Art)’를 꼽을 수 있다. 일반적으로 미술 작품은 물질적인 매체를 통해 구체화된다. 미디어 아트는 ‘대중에게 많은 정보를 전달하는 목적을 가진 매체’, 대중매체(Mass Media)를 활용한 예술을 의미하며, 다른 말로 컴퓨터 아트 혹은 뉴미디어 아트라고도 불리는 디지털 아트는 경우에 따라서 웹 아트, 인터넷 아트, 멀티미디어, 인터렉티브 아트(Interactive Art) 등의 형식으로 구현된다.미디어 아트, 디지털 아트에서의 전통 예술과 두드러지는 가장 큰 특징은 예술 작품의 기계적 복제를 가능하게 한다는 점이다. 즉 이전 전통 예술에서 예술작품은 유일무이한 것으로 그 자체로 작품에 종교적 가치에 필적하는 고유한 가치를 소유하고 있었다면 현대의 미술에서는 그러한 가치가 상실 되었다. 이러한 것을 벤야민(Walter Benjamin, 1892~1940)은 ‘아우라(Aura)의 붕괴’라고 표현하기도 하였다. 그는 이것을 예술사의 진보라고 판단하는데 디지털 아트에서의 복제를 ‘복제(Reproduction)’가 아닌 ‘재생산(Reproduction)’으로 본 까닭이다. 이때 창조되는 것은 새로운 ‘가상의 현실’이다.프랑스의 철학자 들뢰즈(Gilles Deleuze, 1925~1995)의 ‘시뮬라크르(Simulacre)’도 복제물을 원본처럼 독립적으로 자신만의 역동성과 자기정체성을 가지고 있다고 판단하고 있다는 점에서 이와 비슷한 개념이라 할 수 있다. 들뢰즈는 또한 미래는 다양한 문화와 문명이 만나는 시대로 이러한 흐름을 거스르고. 국외자적으로 존재한다면 결코 빈곤에서 벗어날 수 없을 것이라고 충고한다.미디어 아트, 그리고 더 나아가 트렌드가 일종의 권력이 되는 세상에 대해 대단한 통찰력을 보였던 백남준(Nam June Paik, 1932~2006)은 당시 TV가 보급되기 시작하던 시절 TV의 일방향적인 정보의 전달 역할만을 하는 것을 꼬집어 관객이 소리를 내면 TV의 화면의 출력되는 파동이 변화하는 이른바 (그림 5)에 대한 고민은 일반 대중 뿐만 아니라 현대 예술계의 중요한 화두이다. 최근 기획되어 전시된 및 등에는 이러한 경향성이 잘 드러나 있다. (그림 8, 그림 9) 코코 카피탄 나의 어린 왕자에게 전결론개인주의의 확산으로 인하여 소통이 부재하는 시대에 트렌드는 대중들에게 새로운 의사소통의 방법으로 자리매김하고 있다. 대중들은 친밀감에 대한 욕구를 충족하기 위해 트렌드화에 의한 소속감을 대안적으로 활용하고 있다. 더욱이 이들이 소통하고자 하는 대상은 대중만이 아니라 시대이며 미래이다. 여기서 주목해야 할 점은 현재의 주류 트렌드가 지배적인 상황에서 그 변화는 시대가 갈수록 점점 가속화되어가고 있으며 그것은 주류 트렌드에 대한 일종의 저항적인 성격을 띄고 있다는 점이다. 예컨대 2017년에는 롱패딩 패션이 유행했지만 2018년에는 숏패딩 패션이 유행을 하고 있는 것처럼 말이다.포스트모더니즘 하에서 대중성을 받아들인 미술계에서 이제는 대중들의 속성이 되어버린 트렌드를 결코 무시하거나 배제할 수는 없다. 또한 어떠한 경향성에 의해서 수많은 비슷한 작품들이 범람하는 것도 부정할 수 없는 현실 이며, 그것이 예술계의 다양성을 일부 저해하고 있는 지도 모른다. 그러나 현재의 트렌드가 아닌 앞으로 다가올 미래 시대의 트렌드는 그 누구도 예단할 수 없다. 다만 다양한 현대 사회의 정보들에 의해서 예측되어질 따름이다. 그러한 미래의 불확실성에서 볼 때 현대미술계의 트렌드화가 예술계의 혁신과 발전 가능성을 막고 있다는 우려는 아직은 시기상조인 것 같다.현대미술은 예술가와 관객의 상호작용 혹은 관객의 참여를 요구한다. 이러한 과정 속에서 관객의 상황적 여건이나 교양의 수준에 따라서 본래의 가치가 전달되지 못하고 예술작품이 일시적 유희 거리로 전락해 버리기도 한다. 그러나 중요한 점은 그 작품이 담고 있던 의미, 즉 예술가가 전달하고자 했던 메시지에 있다. 단지 과거 회화의 시대에는 그것이 캔버스 위의 물감을 통하여 관객에게 전달되었다면 지금은 그 수단이 대중매체나 컴퓨터 그래픽 등10
    예체능| 2020.12.16| 12페이지| 2,000원| 조회(439)
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  • 2019년 하반기 현대오토에버 IT인프라 합격 자기소개서
    지원 직무를 희망하는 이유와 해당 직무에 대해 본인이 이해하고 있는 내용을 상세하게 기술 바랍니다. (500자)‘미래 차 기술의 토양, Cloud’5G 시대가 열리면서 자동차 업계는 자율주행 자동차, 커넥티드 카 등의 미래 차 기술에 주목하고 있습니다. 오늘날 IT 인프라 환경의 표준으로 자리 잡고 있는 Cloud 기술은 미래 차 기술을 실현하기 위한 토양이라고 생각합니다. 저는 IT 융합 전공 수업을 통해 Cloud와 Docker, 그리고 변화하는 IoT 환경을 공부하였습니다. 이 과정에서 Public Cloud를 이용해 웹프로그램을 배포해 보기도 하고, OpenStack을 이용하여 Private Cloud를 구축하여 보기도 하면서 무궁무진한 Cloud 기술의 잠재력을 보았습니다. 현재에는 새롭게 열린 5G 시대를 주로 통신사들이 주도하고 있어 보입니다. 그러나 집약된 현대의 자동차 기술은 자동차에서 Edge Computing을 구현할 때 누구도 따라올 수 없는 차별성이 될 것입니다. 앞으로 현대오토에버가 이끌어 갈 자동차 업계에서의 혁신에 저도 그 일원으로써 함께하고 싶습니다.업(業)에 대한 본인의 가치관과 신념은 무엇이며, 입사 후 이를 어떻게 지켜나갈 것인지 구체적으로 기술 바랍니다. (500자)‘신뢰, 나를 이끄는 동력’올해 초 부족한 실무 경험을 쌓기 위해 IT 학원에 다니게 되었습니다. 질문이 많은 학생으로 학원 강사의 눈에 띄게 된 저는 수업 중간중간의 질문들을 도맡게 되었습니다. 처음에는 집중되는 질문들이 불편하게만 느껴졌습니다. 그러나 그것이 신뢰의 표시라는 사실을 깨닫고 난 뒤에는 나의 가치를 알아준 것에 대해 감사한 마음이 들었습니다. 그리고 강사의 기대에 부응하기 위하여 더 노력하는 저 자신을 발견할 수 있었습니다. 그렇게 노력한 끝에 최종프로젝트에서는 팀장이라는 직책을 맡게 되기도 하였습니다.누군가 저에게 일을 맡길 때는 그만큼 그 사람이 저를 믿고 있기 때문이라고 생각합니다. 그리고 언제나 저는 제 가치를 알아봐 준 상대의 기대에 최고의 성과로 부응할 준비가 되어 있습니다. 현대오토에버가 저의 가치를 믿어 준다면 저는 현대의 Cloud 인프라 형성에 이바지하며 IT 인프라 직무에서 대체될 수 없는 전문가로 성장하여 그 기대에 부응할 것입니다.지원 직무를 수행함에 있어 본인만의 강점과 핵심역량은 무엇인기 기술 바랍니다. (500자)‘스스로 공부하는 능력’2016년 다보스 포럼에서 클라우스 슈밥은 새롭게 도래하는 시대에서는 빠른 물고기가 느린 물고기를 잡아먹을 것이라 예견하였습니다. 오늘날 도래한 4차 산업혁명 시대에서 특히 Cloud 분야는 기술의 발전 속도가 빠른 분야 중 하나입니다. 이러한 시기에 요구되는 가장 핵심역량은 ‘스스로 공부하는 능력’이라고 생각합니다.작년 전공 수업에서 Linux의 중요성을 알게 되었습니다. 저는 그동안 GUI 기반의 Windows 에만 익숙했기 때문에 CLI 기반의 Linux는 어렵게만 느껴졌습니다. 처음에는 가상머신에 Ubuntu를 설치하고 인터넷 강의를 보며 기본적인 명령어를 익혔습니다. 이를 기반으로 리눅스 마스터 2급 자격증을 취득하였고, 이후에는 Public Cloud에 웹프로그램을 배포해 보기도 하면서 Linux OS에 익숙해질 수 있었습니다. 이 과정에서 저는 ‘스스로 공부하여 문제를 해결해 나가는 일’이 가져다주는 보람과 즐거움을 배울 수 있었습니다.4. 현대오토에버 입사 후 해당 분야에서 이루고자 하는 (직무 관점에서의) 궁극적인 목표와 실행 계획은 무엇인지 기술 바랍니다. (500자)‘커넥티드 카, Cloud와 Edge Computing을 통해’국내 업계 1위를 넘어 글로벌 1등을 목표로 하는 현대자동차에 5G 시대의 도래와 함께 급변하고 있는 IT 환경은 도약을 위한 기회라고 생각합니다. 그리고 그 도약을 위한 열쇠는 커넥티드 카로 대표되는 미래 차 기술에 있습니다. Cloud 인프라와 함께 각각의 차량 내에서 소형 서버 환경을 구축하는 Edge Computing은 현대자동차가 주목하고 있는 커넥티드 카 구현을 위해 초저지연 통신을 실현하기 위한 핵심적인 기술입니다. 저는 Cloud 기술뿐만 아니라 다양한 IoT 환경과 OCF 와 같은 단체들의 표준화 활동들에 대한 배경지식을 토대로 현대가 주목하고 있는 커넥티드 카를 구현하는데 이바지하며 Cloud 및 Edge Computing 분야의 대체될 수 없는 전문가로 성장하고 싶습니다.
    취업| 2020.12.16| 2페이지| 3,000원| 조회(371)
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