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  • 데이터 통신 및 컴퓨터 통신 10판 / 성진미디어 / 11장 연습문제
    연습문제11.1LLC는 HDLC의 프레임 포맷과는 다른 프레임 포맷을 갖으며, LAN용 HDLC의 부족한 요소는 다음과 같다.(1) LLC는 제1유형 동작인 회신하지 않는 비연결 서비스를 지원하며, 사용자 데이터를 전송하기위해 번호를 붙이지 않은 PDU를 사용하지만, HDLC는 이것을 지원하지 않는다.(2) LLC는 제3유형 동작인 회신하는 비연결 서비스를 지원하며, 2개의 새로운 번호를 붙이지 않은 PDU를 사용하지만, HDLC는 이것을 지원하지 않는다.(3) LLC는 멀티플렉싱(multiplexing)을 허용한다.따라서, HDLC 프로토콜은 LAN의 데이터 링크 제어 프로토콜로 사용할 수 없다.11.2각각의 개별적인 문자는 별도의 패킷으로 전송되므로 엄청난 오버헤드가 발생한다. 따라서 이 문제는 문자를 버퍼링하고 문자 블록을 전송한다면 해결할 수 있다.11.3a.• 한 스테이션에서 다른 스테이션으로 파일 전송 = 100만 개의 8bit 문자= [bits]• 통화 설정시간은 무시할 수 있고, 매체의 데이터율은 64 [kbps]이다.총 경과시간[sec]b.파일의 전송은 일련의 주기로 구성되며, 한 주기는 다음과 같이 구성된다.데이터 패킷 = 데이터 패킷 전송시간 + 전파시간ACK 패킷 = ACK 패킷 전송시간 + 전파시간전파속도 =데이터율 = [bps]프레임크기 = - 오버헤드= - 80주기시간 == 패킷 당 데이터비트= ACK 패킷 전송시간= 데이터 패킷 전송시간= 전파시간총 경과시간(1)약 16초(2) D=1km, B=10Mbps, P=256비트약 2초(3) D=10km, B=1Mbps, P=256비트약 20초(4) D=1km, B=50Mbps, P=10,000비트약 0.17초
    공학/기술| 2021.10.31| 6페이지| 1,000원| 조회(185)
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  • 데이터 통신 및 컴퓨터 통신 10판 / 성진미디어 / 10장 연습문제
    연습문제10.2a.• 클러스터 수 () = 16• 클러스터에 할당된 대역폭 () = (845 - 825) + (890 - 870)= 20 + 20 = 40 [M㎐]• 채널의 각 단방향에 필요한 대역폭 = 30 [k㎐]• 채널의 각 양방향에 필요한 대역폭 () = 2 × 30 = 60 [k㎐]• 시스템이 동시에 지원할 수 있는 통신의 개수채널b.주파수 재사용 계수 ()와 사용가능한 채널의 개수각 셀의 채널 수• 채널• 채널• 채널• 채널c.• 영역의 크기 셀• 영역의 크기 셀• 영역의 크기 셀• 영역의 크기 셀d.• 채널• 채널• 채널• 채널10.3작은 도시 [dB]600 [M㎐], 80 [m], 8 [m], 10 [km][dB][dB]10.5양방향 송신 = 25 [M㎐]각방향 송신 = 12.5 [M㎐]채널 = 400가장자리 보호대역 = 8 [k㎐][㎐][k㎐]
    기타| 2021.10.31| 4페이지| 1,500원| 조회(313)
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  • 데이터 통신 및 컴퓨터 통신 10판 / 성진미디어 / 9장 연습문제
    연습문제9.1전화망 = 2개의 단말국과 중간교환기가 1 [M㎐] 전이중 트렁크로 연결전화 = 6분마다 0.5통씩 걸려온다.즉, 전화는 시간당 3분동안 회로를 점유한다.부하가 100% 이용에 가까워지려면 20대의 전화기가 회로를 공유해야 한다.전화의 10%가 장거리이므로 장거리회선을 풀타임으로 사용하려면 200대의 전화기가 필요하다.하나의 단말국이 지원할 수 있는 전화기의 최대 수9.7a.회선교환 종단 간 지연통화설정시간메시지전송시간전파지연 + 전송시간데이터그램 패킷교환 종단 간 지연첫번째 홉을 통해 모든 패킷을 전송하는 시간두번째 홉에서 마지막 패킷을 전달하는 시간세번째 홉에서 마지막 패킷을 전달하는 시간네번째 홉에서 마지막 패킷을 전달하는 시간패킷 당 데이터비트메시지 크기가 3200 비트이며, 4개의 패킷으로 분할4개의 패킷 전송시간 + 전파지연하나의 패킷에 대한 전송시간1홉의 전파지연가상회선 패킷교환 종단 간 지연통화설정시간데이터그램 패킷교환 시간미리 계획된 경로의 첫번째 홉을 통해 모든 패킷을 전달하는 시간미리 계획된 경로의 두번째 홉에서 마지막 패킷을 전달하는 시간미리 계획된 경로의 세번째 홉에서 마지막 패킷을 전달하는 시간미리 계획된 경로의 네번째 홉에서 마지막 패킷을 전달하는 시간b.회선교환 및 데이터그램 패킷교환회선교환을 위한 종단 간 지연통화설정시간 + 전파지연 + 전송시간패킷의 수데이터그램 패킷교환을 위한 종단 간 지연, 홉 수첫번째 홉을 통해 모든 패킷을 전달하는 시간( )홉을 통해 마지막 패킷을 전달하는 시간( ) ( )( ) ( )( )* 두 지연시간이 동일하다고 가정한다회선교환 및 가상회선 패킷교환회선교환을 위한 종단 간 지연통화설정시간 + 전파지연 + 전송시간가상회선 패킷교환을 위한 종단 간 지연통화설정시간 + 데이터그램 패킷교환 시간( )* 두 지연시간이 동일하다고 가정한다데이터그램 패킷교환 및 가상회선 패킷교환데이터그램 패킷교환을 위한 종단 간 지연( )가상회선 패킷교환을 위한 종단 간 지연( )* 두 지연시간이 동일하다고 가정한다( ) ( )9.11a.L = 셀의 데이터 필드 크기 (octet)H = 셀의 헤더 크기 (octet)X = 하나의 메시지로서 전송될 정보의 수 (octet)b.c.ATM의 경우 L =48, H =5, =2, N =0.919.13a.b.c.d.최대 지터평균 지터
    기타| 2021.10.31| 10페이지| 1,500원| 조회(455)
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  • 데이터 통신 및 컴퓨터 통신 10판 / 성진미디어 / 8장 연습문제
    연습문제8.1a.사용가능한 대역폭: 3100 – 400 = 2700 [㎐]4개의 신호는 각각 사용가능한 대역폭과는 다른 500 [㎐]로 변조된다.b.각 500 [㎐]의 신호는 1 [k㎐]의 속도로 샘플링 될 수 있으며,4비트일 경우 총 신호의 속도가 16 [kbps]이면 각 신호는 4 [kbps]가 필요하다.따라서, 2700 [㎐]의 대역폭에서 16 [kbps]의 데이터 속도를 지원할 수 있는 경우에만 작동한다.8.8- DS–1 형식은 24개의 채널로 구성된다.- 각 프레임에 대한 DS–1 형식의 총 비트 수 = 193비트- DS–1 형식에서 각 프레임은 초당 8,000회가 반복된다.193비트 프레임 길이의 데이터 전송률: 8000 × 193 = 1.544 [Mbps] (24채널)따라서, 채널당 제어신호의 데이터 전송률 = = 0.064 [Mbps]8.11a.데이터비트 = 7패리티비트 = 1시작비트 = 1정지비트 = 2- 문자당 비트 수 (N) = 데이터비트 + 패리티비트 + 시작비트 + 정지비트= 7 + 1 + 1 + 2= 11b.수용할 수 있는 용량 = 2400 × 0.97(3%) = 2328 [bps]시분할 다중화기에서 한 번에 한 문자를 보내는 20개의 터미널을 사용하는 경우수용할 수 있는 총 용량 = 21 × 110 [bps] = 2310 [bps]c.SYN 문자 1개,11비트 터미널 문자 20개8.14a.b.다중화된 비트열에서의 오버헤드= 100= 12.727 [%]c.다중화된 출력의 비트율 () = 6 4.8 [kbps]= 33 [kbps]d.프레임 모양이 관찰되지 않는 경우, 프레임 재동기 최소시간은 12프레임 시간이다.- 프레임 시간 === 1.667 [ms]- 프레임 재동기를 위한 최소시간= 12 ×= 12 × 1.667= 20.004 [ms]8.18a.- 프레임의 데이터부분에 대한 비트 전송률 = L- 초당 프레임 수 =- 오버헤드 비트 전송률 =- 총 데이터 전송속도 = C = L +F = [bits]따라서, 오버헤드 비트(OH)의 수를 고정하면, F를 변화시켜 오버헤드 비율을 변화시킬 수 있다.b.c.
    공학/기술| 2021.10.31| 7페이지| 1,000원| 조회(294)
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  • 데이터 통신 및 컴퓨터 통신 10판 / 성진미디어 / 7장 연습문제
    연습문제7.3A와 B사이B와 C사이* A와 B사이에는 윈도우 크기가 3인 슬라이딩-윈도우 프로토콜이 사용된다. 그래서 A는 B에게 3개의 프레임을 전송할 수 있고, 전송하기 전에 프레임의 확인을 기다려야 한다.첫 번째 프레임의 마지막 비트 전송시간 = 10 msec전송 후 20 msec가 되면 B에 도착한다.프레임 전송이 시작된 후 30 msec가 된다.따라서 B에서 A로 돌아오려면 추가로 20 msec가 필요하며 A는 50 msec로 3개의 프레임을 전송할 수 있다.* B와 C사이에는 정지-대기 프로토콜이 사용된다. 그래서 B는 한 번에 하나의 프레임만 C로 전송할 수 있다.C에서 프레임을 수신하려면 5 + X msec가 필요하며C에서 B로 돌아가려면 5 msec가 더 필요하다.따라서 B는 10 + X msec당 1개의 프레임을 전송하거나 30 + 3X msec당 3개의 프레임을 전송할 수 있다.따라서7.8선택적–거절 ARQ는 선택적으로 거절된 프레임만 재전송하게 되는데, 여기에서 수신 윈도우와 송신 윈도우가 겹쳐서 프레임이 분실되면 수신 측의 프레임을 알 수 없는 결과를 초래한다. 따라서 수신 측은 오류 프레임이 재전송될 때까지, SREJ 이후 전송된 프레임을 저장할 기억장소와 해당 프레임을 제 자리에 끼울 수 있는 논리를 가져야한다.7.12a.플래그(0)으로 구분된 2개의 프레임의 패턴을 *************1110 이라 할 때0이 1이 되는 9비트 위치에서 하나의 비트 오류가 발생하면 2개의 프레임 사이의 간격이 보이지 않게 되므로, 수신 측은 이를 하나의 프레임으로 수신한다.*************1110따라서, 하나의 비트 오류는 2개의 프레임을 하나로 합칠 수 있다.b.플래그(0)으로 구분된 2개의 프레임의 패턴을 *************1110 이라 할 때하나의 비트 오류가 1이 0이되는 5비트 위치에 발생하면 수신 측은 이를 두 번째 프레임의 시작을 나타내는 플래그로 간주한다.*************111.따라서, 하나의 비트 오류는 하나의 프레임을 2개의 프레임으로 분할할 수 있다.7.14NRZ-L의 문제는 동기화 기능이 없다는 것이며, 긴 패턴은 전환없이 1과 0으로 구성된 일정한 출력 전압을 생성한다.비트 삽입의 장점은 최소한 1로 구성된 긴 패턴을 생성하지 않는다는 것이다.
    공학/기술| 2021.10.13| 6페이지| 1,000원| 조회(336)
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