2021년 00카페운영 사업계획서1. 프로그램의 중요성(대상집단의 문제정의 및 욕구사정)가. 문제정의 및 사업의 필요성청소년기는 아동기를 거쳐 성인이 되어가는 과도기로써 발달 단계에서 야기되는 여러 가지 신체적, 정신적인 변화로 인하여 가치에 대한 갈등 및 자아정체감 등의 혼란을 일으킬 수 있는 성향 및 가능성을 지니고 있다. 청소년기는 신체활동이 가장 필요한 시기로서 신체와 정신의 발달 그리고 사회성의 발달 등 하나의 전인적 인간으로 성장하는데 중요한 시기이다.성장기에 있는 청소년들에게 여가활동은 학교에서 지적 활동을 통하여 경험할 수 있는 내용에 비해 더욱 다양한 인지적, 정의적, 심동적 학습을 가능하게 한다. 청소년들에게 있어서 여가활동의 가치와 중요성은 재론의 여지가 없다.여가는 청소년에게 건강 및 체력증진, 정서적 안정, 스트레스 해소, 사회성발달, 자아실현 기회 등 다양한 역할을 제공한다. 따라서 청소년기의 여가는 신체적, 정신적으로 심한 격변기에 있는 청소년들이 기성세대나 성인들의 간섭과 억압이 뒤따르지 않는 여가시간을 통해 독자적인 자기 세게를 만들고 자아를 발견하며 자신의 행동에 대해 책임을 질ㅜ수 있는 기회를 가질 수 있기 때문에 한층 더 중요한 의미를 지닌다.건전한 여가 문화와 놀이 시설의 부족은 청소년으로 하여금 성인 대중사회의 퇴폐적이고 향락적인 유흥의 공간에 몰래 숨어 들어가게 하고 있으며 청소년의 많은 비행이 여가시간에 이루어지고 있음도 한 번쯤 생각해 보아야 할 것이다.청소년들이 그들의 욕구 불만을 해소할 직절한 여가 장소나 시설이 있어야 하나, 유해업소, 유해 영상매체, 유해화학물질 등 유해환경으로 인해 여가시간이 있더라도 긍정적, 발전적, 생산적으로 보내지 못하고 낭비적, 비생산적, 퇴폐적, 유흥적, 부정적인 여가활동을 하게 한다는 점에서도 문제가 된다. 따라서 건강하고 건전한 청소년들의 여가·문화시설이 필요하다.나. 대상자 욕구우리나라 청소년의 74.8%는 사교육을 받고 있는 것으로 나타났다. 저학년일수록 사교육에 참여하는 비율은 더 높았다. 43.4%의 청소년은 평일 여가시간이 2시간 미만에 그쳤으며 대부분 인터넷 검색이나 게임으로 시간을 보냈다.초·중·고 학생 중 평일에 자유롭게 활용할 수 있는 여가시간은 1~2시간이 27.2%로 가장 많았고 2~3시간 22.0%, 1시간 미만 16.2%, 3~4시간 14.2% 순이었다. 평일 여가시간이 2시간 미만인 학생 비중은 초등학생 35.4% 중학생 37.6%, 고등학생 55.2%로 학교급이 높아질수록 비례해 증가했다. 청소년들은 여가활동으로 컴퓨터 게임이나 인터넷 검색을 가장 많이 했는데 주중 74.4%, 주말 67.3%가 이 같은 여가활동을 했다.주중에는 휴식활동 62.0%, TV나 DVD 시청 59.5%, 취미·자기개발 33.2%, 문화예술관람 19.0% 순이었고 주말에는 휴식활동 62.4%, TV나 DVD 시청 51.1%, 문화예술관람 32.1%, 취미·자기개발 26.8% 순이었다.청소년들이 가장 많이 참여하는 여가활동유형은 취미교양부문으로 30.3%의 청소년들이 주당 가장 많은 시간동안 참여하고 있는 것으로 나타났다.여학생은 여가시간에 주로 TV, 비디오, 라디오 등을 시청, 성취하며 남학생은 인터넷, 게임이나 오락으로 응답하였다. 청소년들이 여가시간에 주로 하는 활동 유형은 생산적인 여가 활동이기 보다는 스트레스 해소를 위한 획일적이고 감각적인 여가 활동이 대부분이 경우가 많았다. 청소년들은 취미교양 부문으로 여가를 즐기고 싶은 욕구가 있지만 대부분 여가 생활을 집에서 혼자 TV와 인터넷으로 보내고 있었다. 청소년들이 경제적 부담을 없이 또래친구들과 관계를 형성하면서 여가를 즐길 수 있는 공간이 필요하다.2. 사업에 대한 중장기 비전 및 담당자 의지00카페는 청소년들에게 청소년의 놀 공간, 여가공간으로 만들려고 한다. 청소년들이 여가를 즐기고 싶어도 현재 00시내 공간이 부족하고 특정지역으로 편중되어 있다. 또 청소년들은 여가를 즐기기에 경제적 부담도 큰 편이다. 00청소년과 그 외 00시에 여가욕구가 있는 청소년에게 부담 없이 또 오고 싶은 청소년들만의 놀 공간으로 운영하고자 한다.00카페 운영시 이용하는 청소년들에게 피드백을 받아 청소년들이 실제적으로 원하는 문화욕구를 해소할 수 있도록 한다.또한 00시내 청소년의 문화공간 및 쉼터로 자리매김할 수 있도록 홍보 및 카페 관리를 통해 활성화될 수 있도록 한다.목적산출목표성과목표여가욕구가 있는 청소년들에게 00카페를 통해 문화욕구를 충족시킬 수 있게 한다.00카페 연 12회 운영월 00카페 이용자 수200명 이상 이용캐릭터 공모전 1회 진행캐릭터 공모전 50명 이상 참여3. 프로그램의 목적 및 목표4. 서비스 대상대상구분서비스대상자 산출근거단위수(명)일반집단00시 내 청소년청년 인구(14-24세)49,171위기집단00시 내 청소년 인구(14-19세)22,851표적집단00시 내 여가활동 불만족 청소년5,255클라이언트 집단00카페 이용자 청소년3,0005. 프로그램 구조 및 내용가. 프로그램 구조 : 개입목표별 프로그램의 내용 및 수행방법성과목표프로그램 내용 및 수행방법월 00카페 이용자 수 200명 이상 이용1. 00카페 회의2. 운영비(재료) 결재3. 카페 운영캐릭터 공모전 50명 이상 참여1. 공모전 홍보2. 공모전 진행3. 공모전 시상나. 개입 목표별 세부 프로그램 진행 내용성과목표투 입프로그램수행방법시행시기수행인력00카페 월 이용자 수200명 이상 이용00카페운영인원 : 월 200명장소 : 00청소년문화의 집 내 00카페내용 :-00카페 한 달 이용자수를 컵 개수 수량으로 파악한다.-00카페 방명록을 작성해 이용자수 파악과 이용자 간의 커뮤니티를 도모한다.-평일과 주말카페를 안 하는 주말에 방문하는 청소년들에게 음료를 무료 제공한다.-매 달 15만 원 정도의 00카페 진행비 및 물품구입비를 지원한다.-카페 이용 청소년의 피드백을 받아 카페를 개선한다.-월 1회 00청소년문화의집과 회의를 진행한다.1-12월담당사회복지사00청소년문화의집캐릭터 공모전 50명 이상 참여캐릭터 공모전인원 : 50명장소 : 00청소년 문화의집 내 00카페내용 :-00카페 캐릭터 공모전을 통해 00카페 캐릭터를 제작한다.-공모전을 통해 00카페를 홍보한다.3-4월담당사회복지사라. 프로그램 계획표(일정표)세부프로그램명1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월사업계획?사업홍보??00카페운영????????????캐릭터공모전??프로그램평가?마. 담당 수행인력이름담당부서사업내 역할할당시간(월)자격증000복지관(관장)수퍼 비전 및 총괄3사회복지사1급00000팀 (팀장)수퍼 비전 및 총괄6사회복지사1급00000팀(사회복지사)00카페 운영 담당8사회복지사 1급청소년문화의집청소년문화의집00카페 운영8-7. 예 산가. 프로그램 예산내역산출근거예산액구분세부내역수입후원금지정후원금1,200,000원합계1,200,000원지출카페운영비100,000원 × 7개월 = 700,000원700,000원캐릭터공모전공모전 진행비 100,000원×1회=100,000원공모전 시상 400,000원×1회=400,000원500,000원합계1,200,000원나. 예산공정표내역1월2월3월4월5월6월카페운영비100,000원200,000원캐릭터 공모전500,000원소계100,000원500,000원200,000원내역7월8월9월10월11월12월카페운영비100,000원100,000원100,000원100,000원100,000원소계100,000원100,000원100,000원100,000원100,000원합계1,200,000 원다. 서비스 단위생산량A프로그램명B프로그램 예산C서비스 단위D실시기간E서비스생산량(C×D)F서비스단위당 비용(B/E)카페운영비700,000
사업 제안서사업명나눔 가족봉사단 ? 위기청소년 나눔문화 확산을 위한 봉사단목적위기가정으로 지원 받았던 청소년들이 ‘수혜자’가 아닌 기부자가 되어서 나눔을 나누는 봉사단으로 나눔을 받았던 청소년들이 다시 나눔을 나누는 사람이 되어서 나눔을 순환시키는 목적으로 한다.사업개요1) 기간 : 2022.06 ~ 2022.82) 장소 : 00재단 사무실 및 각 가정3) 대상 : 위기가정지원을 받은 청소년(9세 ~ 24세) 20명4) 프로그램 내용세부사업명내 용시기발대식- 각 가정에서 온라인으로 진행.- 나눔봉사단 활동 일정 설명- 해시태그 자기소개 : 나를 나타내는 키워드 5개설정하여 소개- 나눔봉사단 앨범 제작방법 설명6월나눔봉사활동- 각 가정으로 키트 전달하여 진행- 매번 봉사활동 사진을 취합해서 앨범 제작1. 폐식용유 비누 제작봉사?폐식용유 오염 문제 온라인 환경교육?폐식용유를 활용하여 가정에서 세탁비누 제작2. 양말목공예 안마봉 제작봉사?양말목공예 제작방법 온라인 교육?양말목공예 안마봉 제작3. 수세미 제작?코바늘을 활용한 수세미 제작 온라인 교육?수세미 제작4. 목배게 제작?목배게 제작 온라인 교육?목배게 제작7월전달식 및 해단식- 00재단에서 진행- 4주 동안 각 가정에서 만든 창작물을 갖고 00 산하 노인종합사회복지관에 전달하는 전달식 개최- 각 가정에서 활동했을 때 촬영한 사진을 미리 취합하여8월5) 사업 예산내 역산출근거예산액세부내역지출나눔봉사활동강사비 100,000원?4회=400.000원택배비 5,000원?20명=100,000원비누키트 10,000원?20명=200,000원안마봉키트 10,000원?20명=200,000원수세미키트 15,000원?20명=300,000원
2021년마음방역 “나와 나의 소중한 시간”1. 목적코로나로 인해 가정에 머무는 시간이 길어지면서 심리적 우울을 경험하는 청소년과 신학기 적응문제로 심리적 긴장감을 경험하는 청소년에게 심리 완화 기회제공을 목적으로 한다.2. 목표목표 1. 참여자의 70%이상 마음상태에 대해 생각해보는 시간을 갖는다.목표 2. 참여자의 60%이상 마음이 환기되는 기회를 갖는다.3. 개요프로그램명마음방역 “나와 나의 소중한 시간”일시2021년 3월 13일(토) 10:00 ? 12:00장소oo도예(00면)대상oo 사례관리 대상자 10명인력oo 담당자 2명, oo도예 담당자 1명4. 업무진행사항날짜내용담당자2/24○ 사전연락- 도자기 수업료 조정- 도자기 공방 일정 조정○ 계획서 작성○ 홍보물 제작0003/5○ 참여자 모집- 청소년에게 홍보물 배포○ 도자기 수업 예약3/13○ 프로그램 진행- 활동지 작성- 도자기 체험- 사진촬영00000000도예3/19○ 활동지 결과 확인 및 분석○ 실행사업결과서 작성0005. 업무분장이름직위사업내 역할할당시간자격증000관장- 슈퍼비젼1시간사회복지사000팀장- 슈퍼비젼- 예산점검- 프로그램 계획 점검3시간사회복지사000사회복지사- 사업 총괄 및 계획서 작성- 사전 공방 연락- 프로그램 참여자 모집- 프로그램 진행- 사진촬영- 예산집행 및 결과보고서 작성10시간사회복지사000사회복지사- 프로그램 진행5시간사회복지사000도예- 프로그램 진행5시간-6. 당일업무시간내용담당자09:00 ? 09:30○ 프로그램 진행 준비○ 참여자 복지관 집합00009:30 ? 10:00○ 복지관 -> 00도예 이동이혜영10:00 ? 10:30○ 활동지 작성- 현재 마음상태에 대해 점검하는 시간- 마음상태에 대해 공유하는 시간- 평소 마음관리 방법에 대해 공유하는 시간00010:30 ? 12:00○ 도자기 제작- 현재 마음에서 벗어나 다른 일에 집중하는 시간- 코일링 기법으로 원하는 도자기 제작- 작품제작 후 작품에 대해 공유하는 시간00012:00 ? 12:30○ 활동지 작성- 마음 상태 변화 공유- 활동 소감 공유00012:30 ? 13:00○00도예 -> 복지관 이동○뒷정리000※코로나 2단계 격상으로 5인 이상 금지 시 2번에 나누어 진행7. 예산항목산출근거금액수입지정후원금200,000원합계200,000원지출프로그램 체험비도자기 체험비1인 20,000원 ×10명 = 200,000원200,000원합 계200,000원8. 기타- 활동지이름 : 날짜 :1.현재 마음상태에 대해 그려주세요(걱정, 고민, 우울, 스트레스 등)2.평소 마음을 관리하는 본인만의 방법이 있나요?3.활동을 통해 마음상태를 생각 해 볼 수 있는 기회가 되었나요?4.활동 이후 마음상태가 변했다면 그 이유가 무엇인가요?5.활동 후 소감 한 마디 부탁해요
카페 메뉴 공모전 사업실행계획서?목적-oo카페 시그니처 공모전을 통해 oo카페를 홍보 및 이용 활성화-공모전을 통해 희망플랜을 및 대상자 발굴-바리스타 및 카페에 관심 있는 청소년들이 재능을 발휘 할 수 있는 기회를 제공하고, 여가문화 확산을 기여-oo시 특산물을 시그니처 메뉴에 활용해 지역경제 활성화?목표-시그니처 메뉴공모전 통해 oo카페를 홍보해 월 이용자 80명 이상 목표-시그니처 메뉴공모전을 통해 oo 50명 이상에게 홍보-oo카페를 청년을 위한 희망플랫폼 공간으로 조성해 여가문화 생활기여-지역상품권 총 115만원과 추후 메뉴에 특산물을 사용해 지역경제 활성화?행사개요일 시예선 접수기간 : 2021.00.00.(0) - 00.00(0)예선 발표 : 2021.00.00.(0)본선 연습기간 : 2020100.00.(0), 00.00(0), 0월 00일(0)본선 및 시상식 : 2021.00.00.(0) 오후 1시 ? 4시(3시간)장 소oo청소년문화의집 3층 ALBE CAFE대 상oo시 내 청소년(14세 ? 24세)공모전 주제oo카페 시그니처 메뉴 공모전?추진일정구분내용비고공모준비0월 중홍보안, 운영계획서 작성홍보 및 접수기간2021.00.00.(0) - 00.00(0)예선발표2021.00.00.(0)홈페이지 공지본선 연습2021.00.00.(0) 00(0) 00(0)장소 : oo카페본선 및 시상식2021.00.00.(0) 오후 1시 - 4시장소 : oo카페메뉴 판매개시2021.00.00.(0)장소 : oo카페?공모홍보 방안1)웹포스터 제작후, oo종합사회복지관, oo청소년문화의집, oo청소년문화의집 홈페이지 게시2)oo참여자, oo청소년문화의집 및 oo청소년문화의집 이용자(동아리연합회, 청소년운영위원회) 웹포스터 문자 배포3)oo청소년문화의집, 둔내청소년문화의집 포스터 부착4)oo시 내 24개 중학교, 15개 고등학교 및 oo시 내 10개 중학교, 7개 고등학교 웹포스터 및 공문 발송5)oo 바리스타 관련 학원 방문 혹은 공문 발6)oo시, oo시 내 청소년 청년 유관기관 홍보 포스터 부착?사업진행 방법?공모주제 : oo카페에서 판매할 수 있는 시그니처 메뉴수량1인당 작품 제한 개수 없음팀 구성1-3인으로 oo시내 거주 혹은 재학 중인 청소년(14-25세)판매단가3000원이하가산점사항oo시 특산물 활용시 및 사진첨부해서 제출시 가산점 부여제출①시그니처메뉴 공모전 출품 양식 1부②참가 개인정보 동의서 1부*예선출품작 중 5작품 선발 후 본선 진행?지원방법 및 문의처■기간 : 2021.00.00.(0) - 00(0)■지원방법 : ?oo종합사회복지관? 홈페이지 공지사항에서 신청서 다운로드 후 작성 메일 접수 (oo@naver.com)*개인정보동의서 서명 후 스캔 첨부하여 제출해주시기 바랍니다■문의처 : ☎000-000-000(운영시간: 월-금 9:00 ? 18:00)■주소 : 00도 00시?본선연습-8월 9일, 16일, 23일 삼일 간 에이블카페 개방. oo 인턴십 참여 청년 지도하에 본선 연습-oo카페에서 본선연습시 필요한 재료 지원?본선-8월 30일 오후 1시 ? 4시(3시간) 진행-현장에서 메뉴 실제로 만들어서 심사 예정?시상내역 및 심사기준■심사기준 : ①간편성 ②창의성 ③원주 특산품 반영 ④비주얼 ⑤가격(판매 및 제조단가)■심사위원 : oo복지관 관장, oo청소년문화의집 관장, 외부 심사위원(3-4인)■비주얼상 심사 : 시민 투표로 2시간 동안 문화의거리에서 진행(음료사진으로 진행)■청소년상 심사 : oo 및 oo청소년문화의집 청소년운영위원회 심사(4-5인)구분시상품목인원비고에선참가상편의점 기프트 쿠폰51명*작품의 수준, 심사 결과에 따라 시상인원 변경 가능최다출품상지역상품권 5만원1명아이디어상지역상품권 5만원3명oo시특산품상지역특산물 3만원3명본선1등지역상품권 30만원1명2등지역상품권 20만원1명3등지역상품권 15만원1명장려상지역상품권 5만원5명*예선 본선 수상자 모두 시상식 참석시 수상 인정(3명이 팀인 경우 1인만 참석해도 참석 인정)?출품시 유의사항-접수 전 참가신청서의 제출자 성명 및 작품명이 정확하게 작성되었는지 확인 부탁드립니다.-시그니처 메뉴 참여자들의 출품작은 00카페에서 실제로 판매될 수 있는 점 확인 부탁드립니다.내역산출근거예산액세부내역수입후원금지정후원금2,506,000원합계2,506,000원지출수상1등 : 300,000원 * 1명2등 : 200,000원 * 1명3등 : 150,000원 * 1명장려상 : 50,000원 * 5명최다출품상 : 50,000원 * 1명아이디어상 : 50,000원 * 3명지역상품상 30,000원 * 3명참가상 : 5,000원 *51명300,000원200,000원150,000원250,000원50,000원150,000원90,000원255,000원간식비200,000원 * 1회200,000원홍보비용300,000원 * 1회300,000원운영비(연습비)406,000원 * 1회561,000원합계2,506,000원?예산*공모전 양식00카페 시그니처 메뉴 공모전이름대표자 정보만 기입생년월일전화번호이메일소속메뉴 계획서메뉴명필요한 재료제조단가판매단가메뉴 제작 방법:-제작 단계가 5단계가 넘지 않게 작성해주세요-메뉴 단가가 3천원을 넘지 않게 작성해주세요-제작 단가 기입 가능하면 적어주세요-00시 특산품을 사용하면 가산점이 있어요-메뉴 공모전 제출 시 사진 첨부하면 가산점 있어요메뉴 설명참여 경로□ 00종합사회복지관 홈페이지□ 0000□ 00시 및 00시 청소년문화의집□ 학교□ 지인 추천(부모님, 친구)□ 기타( )000카페 시그니처 메뉴 공모전이름홍길동생년월일00.01.01전화번호010-1234-5678이메일1234@naver.com소속00000메뉴 계획서메뉴명복숭아에이드필요한 재료탄산수, 복숭아청, 얼음, 라임제조단가2,000원판매단가3,000원메뉴 제작 방법:1.복숭아청을 2숟가락 넣는다.2.얼음과 탄산수를 넣는다.3.맨 위에 라임을 올려서 데코한다.메뉴 설명00시의 특산품인 복숭아를 사용한 달달한 에이드. 만들기도 편하고 가격도 저렴해요.개인정보 수집·이용 및 제3자 제공 동의서1. 개인정보 수집 및 이용에 관한 사항? 개인정보 수집ㆍ이용 목적 : 00카페 시그니처 공모전과 관련한 연락망 작성 및 판매와 그외 활동? 수집하는 개인정보의 항목 : 성명, 생년월일, 소속(학교), 연락처(E-mail, 휴대전화), 주소, 레시피? 개인정보 보유 및 이용기간 : 개인정보 제출 후 5년□ 위와 같이 필수항목의 개인정보 수집 및 이용에 대하여 동의하십니까?귀하께서는 위와 같이 개인정보 수집이용을 동의하지 않을 수 있습니다. 다만, 동의가 없을 경우 이와관련된 업무 진행이 불가능 할 수 있음을 알려드립니다.동의함동의하지않음
목표1. 참여자의 70% 이상 프로그램을 통해 자기이해 및 미래에 대해 생각해보는 시간을 갖는다.2. 참여자의 60% 이상 프로그램 인증샷을 전송한다.사업 개요프로그램명 : 청소년사업 ‘무드등제작’내용1. 가정에 키트 배포 후 비대면 프로그램으로 진행2. 목적-자기 점검 및 이해 기회 마련-한 가지 일에 집중하고 몰두하는 시간 제공-소중한 사람에 대해 생각 해 볼 수 있는 기회 마련3. 활동 내용-나에게 하는 10가지 질문지 작성 -좋아하는 문구나 순간을 무드등에 새겨 제작 후 선물4. 완성된 질문지, 무드등 선물 인증샷 전송사업진행방법사전 준비사항- 청소년 프로그램 계획·사업계획서 작성- 청소년 안내문 제작, 참여자 홍보 및 안내 - 프로그램 재료 구입 및 KIT 제작당일 진행사항- 나에게 하는 10가지 질문1. 내가 좋아하는 말이나 단어는?2. 내가 싫어하는 질문은?3. 단, 하루만 이 사람으로 살아보고 싶다면?4. 억만장자가 되면 무엇을 할 건가?5. 가장 되돌아가고 싶은 순간은?6. 지금까지 이룬 일 중에 자랑하고 싶은 일은?7. 운이 좋았던 순간은?8. 우리가족을 한 문장으로 말하면?9. 나의 진로를 위해 내년에 내가 꼭 해야 할 것은?10. 미래의 나에게 하고 싶은 말(1년 후 혹은 5년 후)