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  • 만화와애니메이션 분석[로보카 폴리]
    2020년 1학기 만화와애니메이션PRESCHOOL TV SERIES QUALITY EVALUATION분석작로보카 폴리구분평가기준과 세부항목제작평가기획시리즈 전체의 기획의도가 해당 에피소드에서 잘 구현되었나? 오프닝의 주제가는 세계관을 반영하는가?시리즈 전체의 기획의도가 해당 에피소드에서 잘 구현되었다.이 애니메이션의 기획 의도는 구조대로 인해 공동체의 소중함과 도움의 행복을 느낄 수 있도록 하는것이다.첫 에피소드에서는 구급대가 출동해 합심하여 브레이크가 고장난 태리를 구한다.구해준 것에 대한 소중함을 느끼며 고마움을 전달한다.캠프는 자신만을 생각하며 마을에 살고 있는 다른 주민들을 생각하지 않고 캠핑을 하다 산불을 낸다.산불을 낸 것은 다른 사람들과 함께 살아가는 것에 소중히 여기지 않아 위험한 일이나 좋지 않은 일이 일어날 수 있음을 잘 보여주었다.오프닝의 주제가가 세계관을 반영한다 하기에 부족하다.오프닝에서는 언제든 달려간다는 내용이 반복된다.이러한 내용이 나온다.이는 시리즈에서 활동하는 구조대의 모습을 예측할 수 있도록 하고 성격을 나타낸다.이와 함께 구조대의 멤버 한명 한명씩 잘 설명해 준다.하지만 이 오프닝은 세계관을 반영하고 있다기 보다 등장인물의 소개에 집중한 것으로 볼 수있다.인물캐릭터 설정이 잘 되었는가? 캐릭터 특징이 잘 나타나는가? 성우의 연기는 적절한가?캐릭터의 설정은 잘 되었다.캐릭터들은 실제 우리가 알고 있는 큰 사고나 도움이 필요한 일이 생겼을 때, 생각하는 것들이기 때문이다.또한, 폴리와 구조대 외에 마을 주민들의 캐릭터도 잘 설정되어 있다.서로 다른 성격을 설정한 것을 볼 수 있다.이는 스푸키와 클리니의 상반되 캐릭터 설정에서 볼 수 있다.캐릭터의 특징은 잘 나타난다.캐릭터들이 모두 자동차의 형태나 사물의 형태로 이루어졌기 때문에 외형적인 면에서는 캐릭터의 특징을 살펴보기 힘들다.캐릭터들의 행동과 말투에서 캐릭터들의 특징이 돋보인다.힘이 쎄고 강하다는 로이의 캐릭터적 특징은 중저음의 낮은 목소리와 절벽을 향해 떨어지는 차를 몸을 바쳐 구해내는 것을 보며 알 수 있다.성우의 연기는 매우 적절한 것 같다.이전에 보았던 애니메이션의 성우의 연기보다 좀 더 캐릭터들에 잘 어울리는 것 같다.10명이 넘는 성우들의 목소리가 들어갔기 때문이라고 볼 수 있다.특히,잠시 등장한 캠프의 교활하고 욕심 많은 목소리를 잘표현하였다.무례한 목소리 자신이 기분이 좋을 때만 높은 목소리 좋지 않을 때는 낮으며 코가 울리는 소라와 함께 힘이들어간 목소리가 잘 표현되어 있는 것 같다.연출동작은 자연스러운가? 배경과 색채 등에서 연출의 특징이 살아있는가?동작은 완전히 자연스럽지도 부자연스럽지도 않은 중간의 상태 인것 같다.가끔 등장하는 사람들은 손가락의 움직임까지 잘 나타낼 정도로 아주 자연스러운 모습을 보인다.반면,자동차들은 평소에는 팔과 다리 없이 눈과 입만 움직여 동작을 표현한다.이때,눈의 깜빡임이나 눈썹의 움직임이 다양한 것을 볼 수 있다.입모양도 대사마다 열심히 움직이지만 다소 움직임이 작다.이렇게 평소에는 움직임이 부자연스럽다고 볼 수 있다.그러다 변신이나 팔,다리가 생겼을때, 이들도 손가락까지 움직이는 모습을 나타내는데 이는 거의 사람과 같이 움직이는 모습을 나타내준다.이 애니메이션에서 자동차 움직임의 자연스러움에 대해서는 팔과 다리는 매우 중요한 역할임을 알 수있다.배경과 색체에 연출의 특징은 조금 아쉽게 그려진다.배경에 나타나는 나무의 질감과 같은 표현은 거의 실제 나무를 보이는 듯하게 실사적이다.이는 그림과 같은 느낌을 가진 차들과 배경이 약간 동떨어져 있는 느낌을 준다.또한,하늘의 구름과 같은 것의 배경은 변하지도 않고 똑같은 그림들이 반복되어 배경의 다양성이나 색체등에 있어서 아쉬운 느낌이 있다.내용평가주제메시지는 감동적인가, 교훈적인가, 정보적인가, 오락적인가?메시지는 대부분 교훈적이다. 프리 스쿨 애니메이션인 만큼 교훈적인 모습을 중심으로 메시지를 전달하고 있다.공동체 사회에 안에서 일어날 수 있는 사건 사고들을 차들의 사고들과 다툼으로 표현하여 우회적으로 표현할 수 있도록 한것이다.심지어 로보카폴리는 협동심과 이타심을 강조하고 있어 부모들의 사랑을 받고 있다고 한다.구조대가 도와주고 고마움을 표시 하는 것그 도와주는 과정에서 발생하는 협동심을 표현하는 것을 통해 볼 수 있다.소재소재가 폭력적이지는 않는가? 독창성은 있는가? 성차별이나 인종차별 등의 이슈로부터 자유로운가?소재가 폭력적이지 않다.이는 실제로도 폭력적인 요소를 배제하기 위해 노력하고 이것을 강점으로 내세우고 있다고 한다.이는 100화가 넘는 동안에 악당은 딱 두 번 밖에 등장하지 않은 것을 보면 알 수 있다고 한다.오히려 위급한 일이 생겼을 때의 주체들은 대부분 소심하고 조심스러운 성격으로 인해 이도저도 하지못하는 모습을 보여주며 이런 모습을 구조대가 구해주기 때문이다.이 스토리의 독창성은 떨어진다.흔히 어릴때 보았던 이야기들과 같이 위급한 일이 생겼을 때, 누군가를 부르면 달려와 주는 히어로물과 같은 너무 똑같은 양상이다.로보카폴리의 캐릭터들은 성차별의 이슈로부터 자유롭지 못하다.특히 엠버라는 캐릭터와 폴리라는 캐릭터를 보면알 수 있다.핑크색과 파란색 이것이 성을 대표하는 색깔로 지정해 남자는 리더쉽있고 정의로운 모습을 강요하는 느낌을 주고있다.반면,엠버는 상냥하며 지혜로움을 표현하는데 이는 성차별의 이슈가 될 수 있다.대사캐릭터와 대사의 결합이 적절한가? 인물관계가 대사를 통해 잘 드러나는가? 대사 자체의 완성도는?캐릭터와 대사의 결합이 적절하다.또한,인물관계가 대사를 통해 잘 드러나는 것을 확인해 볼 수 있다.리더인 폴리는 다른 구조대원들과 다른 대사 형태로 인해 인물 관계가 잘 드러난다.다른 구조 대원들이 출동하여 움직일때,폴리에게 먼저 물어보는 대사를 하는 것과 폴리가 먼저 명령을 내리는 것은 폴리의 리더쉽의 성격과 적합하다.불길을 잡다 나무에 맞았을 때 “난 괜찮으니까 어서 불 길을 잡아줘”,절벽에 트럭을 떨기지 않기 위해“지금이야 땡겨”라는 대사들을 통해 잘 나타난다.이외에 폴리가 가장먼저 로봇으로 모습을 바뀌기도 한다.대사 자체의 완성도는 높은 편이다. 대사를 완벽하게 완결된 문장으로 만들었다.한 대사뒤에 항상 대답이 오거나 의문이 오는 형태로 이루어져있다. 또한 당황해하는 모습도 똑같은 대사를 반복하는 모습을 통해 보여준다.이외에 기본적인 어휘력을 가진 단문적인 어휘력을 가져도 소통이 가능학 어휘를 갖추고 있는 모습을 보인다.구성평가사건갈등의 발생과 그 해결 과정이 자연스러운가?갈등의 발생과 그 해결 과정은 자연스럽기 보다 갑작스럽게 이루어진다.캐릭터간의 갈등보다는 캐릭터 혼자만의 사고 발생으로 갈등이 발생하는데 갑자기 외적 요인에 의해 발생한다.에피소드 처음부터 그 캐릭터를 중심으로 하기 때문에 예상할 수 있는 자연스러운 발생처럼 보이지만 처음부터 중심으로 하지 않았다면 진짜 사고 처럼 당황스러운 전개이다.
    예체능| 2021.06.13| 2페이지| 1,000원| 조회(133)
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  • a+ 만화와 애니메이션분석 <버블버블 마린>
    PRESCHOOL TV SERIES QUALITY EVALUATION분석작버블버블 마린구분평가기준과 세부항목제작평가기획시리즈 전체의 기획의도가 해당 에피소드에서 잘 구현되었나? 오프닝의 주제가는 세계관을 반영하는가?평화로운 쿠아쿠아 마을을 잘 표현 하였다.이를 마을 속의 사람들이 정말 동화속에 등장할 것 같은 착하고 멋진 친구들로 구성하여 살고 싶은 마을로 표현하였다.이는 마린 가족이 생각하는 이웃과 현실에서 사람들이 바람직하다고 생각하는 이웃의 상과 닮아 있어 아이들이 이웃을 대하는 방식에 대해 배울 수 있는 계기를 잘 만들어 준 것 같다. 또한 마을 주변을 다니며 사랑의 소중함과 우정의 가치를 배운다고 하는데,이는 에피소드 1에서 잘 나타난다.마린이 친구들을 사귀고 떠나기 싫어하는 표정을 보이는 것을 보며,엄마도 마을사람들의 친절함에 떠나기 싫어하는 모습을 통해 잘 구현하였다.또한 오프닝의 주제가는 마린이 쿠아쿠아 마을을 다니며 신기해하고 친구들과 함께 지내는 모습을 보여주는데 역경을 함께 이겨낸다는 모든 함께하면 행복할 수 있다는 것을 잘 강조하는 것 같다.‘함께’라는 단어를 강조하는 늘리고 높게 표현하며 보여준다.인물캐릭터 설정이 잘 되었는가? 캐릭터 특징이 잘 나타나는가? 성우의 연기는 적절한가?캐릭터의 설정은 어느정도 잘되어 있는 것 같다. 가족애니메이션인 만큼 가족의 형태가 잘 들어나 있는데 4인 가족을 이루고 있어 전형적인 가족의 형태를 이루고 있다.아쉬운 점이 있다면 마린과 마린의 동생 보보가 너무 나이 차이가 많이 나는 것이 아닐까 싶다.마린을 학교에 다니는 학생인데 보보는 옹알이를 시작한 아기라는 설정이 약간 비현실 적이다.요즘은 4인가족이 아닌 3인가족이 많이 생겨나는 추세인데 보보의 캐릭터 설정이 약간은 어색하다.캐릭터 마다 특징을 외부적인 요인으로 잘 나타낸 것 같다.외부적으로 힘이 쎄고 강한 캐릭터들은 크게 또 약한 캐릭터들은 작게 표현하면서 특징을 살렸다.연출동작은 자연스러운가? 배경과 색채 등에서 연출의 특징이 살아있는가?동장은 캐릭터의 한계인 만큼 자연스럽지 못하다.이곳에 등장하는 캐릭터들은 잠수함들이 모여있는 만큼 다리가 없는 캐릭터들이다. 오로지 팔로 움직임을 표현하는데 팔이 날개이기 때문에 몸통에 비해서 매우 짧은 편이다. 팔이 짧아 팔이 움질일 때,몸에서 팔이 떨어지는 부자연스러움을 연출한다.반면 입의 움직임은 다른 애니매에션에 비해서 자연스러운 것 같다. 말할 때마다 행복하면 입꼬리가 올라가고 말하는 입모양을 잘 표현하는 것을 보인다. 눈에서도 이와 같은 것을 볼 수 있는데 눈모양이 변하고 눈 크기가 변하기도 한다.이와 더불어 눈위에 창문 같은 것이 눈썹처럼 역할을 하여서 움직여 캐릭터의 감정상태를 더 잘 나탄내는 것 같다. 배경의 바다 속으로 바다를 잘나타낸 것 같다. 바다에 여러가지 생물이 사는 것 을 표현하고 색체도 여러가지 사용하였다.산호를 표현할 때,여러가지 색으로 그라데이션도 잘 표현하였고 산호들도 종류를 정말 많이 표현한 것 같다.내용평가주제메시지는 감동적인가, 교훈적인가, 정보적인가, 오락적인가?이 에니매이션이 주는 메시지는 교훈적이다.에피소드 1에서 살펴볼 수 있는데 마을 사람들, 이웃들에게 친절하게 대하고 허물없이 잘 대하면 새로운 이웃도 편하게 잘 다가갈 수 있다는 이야기를 해주는 모습을 보여준다.마을 사람들이 식자제와 여러가지 살아갈 용품들을 제공해주고 친구들은 먼저 챙겨주는 모습을 보여준다.마린을 질투하는 알토의 모습을 볼 수 있었던 에피소드 2의 모습에서는 마린을 이기기 위해서 알토가 열심히 연습하지만 절벽 사이에 끼여서 절벽이 무너지는 모습을 보이는데 너무 욕심이 과도 했기 때문에 그러지 않았을 까하는 생각이 들게 한다. 하지만 반성하고 마린과 함꼐할려는 생각과 행동을 보이며 탈출 할 수 있었다는 교훈적인 모습을 보여준다.소재소재가 폭력적이지는 않는가? 독창성은 있는가? 성차별이나 인종차별 등의 이슈로부터 자유로운가?소재는 폭력적이라고 볼 수 없다. 가끔 무서운 아져씨가 아이들을 호통치는 모습을 보이지만 아이들을 위협하거나 난폭하게 통제하지는 않는다.잠수함이 주인공이라는 것은 매우 독창성이 있는 것 같다. 무생물을 움직이는 캐릭터로 그것도 주요한 캐릭터로 설정했던 것 이 창의적이다.대부분 원래 알고 있던 애니메이션에서는 잠수함 안과 밖에사는 바다속의 생물들의 이야기를 전해주고는 했던것 과는 완전히 달랐다.하지만 성차별이나 인종차별 등의 이슈로 부터는 자유로울 수 없을 것 같다.엄마는 핑크색 아빠는 파란색으로 표현한건 완벽하게 성차별 한 것이라 볼 수 있다.이외에도 남성을 가지고 있는 캐릭터는 여성의 캐릭터들 보다 몸짓을 크게 표현하는 모습을 보여준다.인종차별은 알토의 인종을 표현하는 입술을 두껍게 표현하여 흑인의 캐릭터처럼 표현한 것인데,이 뿐만이 아니라 알토는 힘이 쎄고 어떻게 보면 무모하다고 생각될 수 있는 행동을 하는 것 처럼 표현한다.이런 표현들과 반대로 포포는 여성 캐릭터로 표현 되지만 파란색을 사용하고 있다.하지만 소심한 성격을 가지고 있다.대사캐릭터와 대사의 결합이 적절한가? 인물관계가 대사를 통해 잘 드러나는가? 대사 자체의 완성도는?캐릭터와 대사의 결합은 적절하다.엄마는 마린을 생각하고 주부인 만큼 식재료가 있는것에 만족한다는 대사를 한다.마린은 목소리가 큰 대사와 자신감 있는 목소리를 내는데 이는 마린이 호기심 많고 장난끼많은 꼬마 잠수함의 모습을 잘 드러 낸 것 같다.포포는 작은 목소리,느린 말투를 사용하여 부끄럼쟁이라는 성격이 잘 드러내도록 한 것 같다.인물관계 역시 대사를 통하여 잘 드러나는 모습을 볼 수 있었다.에피소드 2에서 볼 수 있듯이비비는 친구들 앞에서 먼저 마린이 알토보다 빠르다는 이야기를 하며 친구들 중에 가장 영향력을 많이 주는 친구임을 드러낸다.엄마,아빠의 대화에서도 아빠는 약간 엄마보다 판단력이 떨어지는 대사를 하며 엄마의 힘이 더 크다는 것을 보여준다.구성평가사건갈등의 발생과 그 해결 과정이 자연스러운가?갈등의 발생과 그 해결과정은 매우 자연스러운 것 같다.실제 생활속에서 벌어질 수 있는 갈등들을 다루는 것을 볼 수 있는데,이는 새로운 친구가 관심을 모두 차지 하자 질투하는 모습을 보여준다.이런 질투는 아이들 사이에서 일어날 수 있는 일이다.이런 갈등을 해결하기 위해서 질투하는 자의 마음을 바꾸고 친구들과 함께 친하게 지내야한다는 교훈적이 해결 과정이 자연스럽다.친구들을 만나 친해져 이사가기 싫어진 마린이 부모님께 솔직하게 이사가기 싫다고 자신의 의견을 조심스럽게 다른 이들을 생각하며 제시하는 모습을 통해 문제를 해결 할 수 있었다.진행극적 긴장도는 지속적으로 유지되는가? 긴장도를 떨어뜨리는 불필요한 장면이나 대사는 없는가?극적 긴장도는 지속적으로 유지된다고 보기 힘들다.이는 친구들과 함께 노는 장면이 많이 들어가 있는 애니메이션으로 처음부터 긴장감 있는 일들이 생기지 않는데, 중간에 긴장감있는 일들이 생기지만 마지막에 해소된다.이러한 긴장도를 떨어뜨리는 불필요한 장면이나 대사는 없는 것 같다.이는 알토와 마린의 경주 시합에서 볼 수 있는데,마린을 이기기 위해 달려가는 알토의 모습과 함께 누가 이길지 궁금해하는 친구들의 모습은 오히려 극적 긴장도를 높이는 장면이 중간에 삽입된 것을 볼 수 있었다.
    예체능| 2021.06.05| 1페이지| 1,000원| 조회(121)
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  • a+ 만화와 애니메이션분석 <뽀롱뽀롱 뽀로로>
    PRESCHOOL TV SERIES QUALITY EVALUATION분석작뽀롱뽀롱 뽀로로구분평기기준과 세부항목제작평가기획시리즈 전체의 기획의도가 해당 에피소드에서 잘 구현되었나? 오프닝의 주제가는 세계관을 반영하는가?동물 중 캐릭터화가 가장 적게 된 펭귄이 주인공으로 펭귄을 잘 표현하였다.펭귄 외에도 펭귄과 같이 살아가는 북극곰 외에 같은 곳에 살지 않는 캐릭터들이 옷을 입고 등장하면서 등장인물들의 범주를 넓혔다. 이로 인해 아이들의 취향들을 담아낼 수 있도록 잘 기획한 것 같다. 해당 에피소드에는 경쟁 상대가 없는 캐릭터들이 등장하는데 여우, 비버 같이 펭귄 외에도 등장하는 것을 볼 수 있었다. 오프닝의 주제가는 눈 덮인 숲속마을에 사는 꼬마 펭귄이라는 세계관을 나타내고 있다. 이 숲속 에서 친구들과 노는 뽀로로의 모습을 확인하며 펭귄의 세계관을 반영한다.인물캐릭터 설정이 잘 되었는가? 캐릭터 특징이 잘 나타나는가? 성우의 연기는 적절한가?에피소드에 등장하는 캐릭터들은 하나하나 특징이 잘 살아나있다.펭귄과 같은 곳에 사는 캐릭터들이 등장해 눈과 어울리는 캐릭터들을 표현한다.소년 펭귄, 미소년 펭귄,북극곰을 볼 수 있다.그외에도 눈 덮힌 마을에 살 지 못할 사막여우, 벌새,비버등이 등장한다.이런 다양한 측면도 있고 캐릭터 마다 자신이 잘하는 장점이 공동체를 이룰 수 있도록 만들었다.특히,에디는 말썽을 잘 일으키는데,에디의 장점인 발명품을 만들어내는 재주와 물건을 고치는 재주로 친구들이 도움을 받을 수 있도록한다.이러한 캐릭터의 장점 설정 외에 특이한 특징이 나타나는 크롱이 있다. 크롱은 언어를 구사하지 않는다.크롱이라는 단어 한마디만 하는데,이 단어 하나로 의사소통이 가능하도록 만들었다.성우의 연기는 적절한 것 같다.소년펭귄인 뽀로로는 남자의 목소리를 낼 줄만 알았는데 여자의 목소리를 내어서 특이했다.연출동작은 자연스러운가? 배경과 색채 등에서 연출의 특징이 살아있는가?애니메이션인 만큼 동작이 일반처럼 자연스럽지는 않다. 등장하는 캐릭터들이 생긴 것이 머리가 크고 팔다리가 짧은 것이 특징이라 캐릭터들의 움직임이 둔해 보인다. 반면 얼굴의 표정과 표현이 다양하게 나타날 수 있다.눈모양의 형태가 변해 표정을 알 수 있었다.포비가 뽀로로의 잘못으로 인해 정리해둔 물건들이 어지러워 지고 망가졌을 때 실망한 눈 모양을 볼 수 있었다. 뽀로로의 배경은 눈 덮인 나무가 많은 것을 볼 수 있었다. 이는 집 지붕에도 눈이 덮혀져 있는 마을에서 볼 수 있다.하지만 눈 덮인 마을이 너무 똑같은 형태를 하고 있어 배경의 면에서 조금 아쉬웠던 것 같다. 색체에 연출 면에서는 캐릭터의 색깔이 다채로워 보인다.내용평가주제메시지는 감동적인가, 교훈적인가, 정보적인가, 오락적인가?뽀로로가 전하는 메시지는 교훈적이다. 이는 아이들을 위한 애니메이션인 만큼 잘 드러난다.에피소드의 대부분의 교훈은 친구들과 함께 잘 지내라 라는 메시지를 전하고 있다.뽀로로를 통해 전해주는 메시지가 많다.대부분 아이들이 친구들을 만나 발생하는 문제들을 다루면서 한마디로 친구 생활 백서를 보여주는 것 같다.또한 엄청나게 교육적이기 보다 오락의 요소가 어느 정도 존재한다.뽀로로가 썰매를 타고 내려가는 모습,친구들과 놀이하는 모습 등을 통해 살펴볼 수 있었다.소재소재가 폭력적이지는 않는가? 독창성은 있는가? 성차별이나 인종차별 등의 이슈로부터 자유로운가?소재는 전혀 폭력적이지 않다.아이들을 위한 애니메이션이기 때문에 폭력적일 수 없는 이유이다.때로는 뽀로로 와 친구들이 싸우는 장면이 나타나기는 한다.하지만 그 과정에서 직접적인 폭력이 나타나지 않는다.세번째 에피소드 모두 사이 좋은 친구 에서 확인해 볼 수 있었다. 크롱과 뽀로로가 싸우고 로봇을 부스고 사과하지 않고 에디는 로디를 거부하는 모습을 보여준다. 하지만 이러한 모습은 나중에 사과하고 함께하는 모습을 보여주기 위함이다.소재는 이 캐릭터들의 특성이 잘 만들어내는 것 같다.이외의 특징 말고 도는 소재의 독창성은 부족한 것 같다.뽀로로는 성차별의 이슈가 존재 한다.여자인 루피의 대표 색상을 분홍색으로 정해버리고 포비와 뽀로로와 같은 남자 캐릭터의 대표색은 파란색으로 정해버리는 성 고정 색상은 어쩔 수 없이 자유로울 수 없는 것 같다.사람이 이 작품에 등장하지 않기 때문에 인종차별은 존재하지 않는다고 생각한다.대사캐릭터와 대사의 결합이 적절한가? 인물관계가 대사를 통해 잘 드러나는가? 대사 자체의 완성도는?캐릭터와 대사의 결합은 적절하다.인물관계 또한 대사를 통해 잘 드러나는 것을 볼 수 있다.이는 뽀로로와 친구들이 갈등을 일으켰을 때, 중재하는 대사를 하는 이 더욱 갈등을 고조 시키는 대사를 하는 이가 누구 인지로 인해 볼 수 있다.포비는 낮은 음의 대사를 치며 친구들을 중재하는 대사를 친다.그래, 좋아, 괜찮아 처럼 굉장히 단답식 으로 말하지만 친구들을 이해해 주는 느낌을 준다.반면 에디는 ‘나에게 좋은 생각이 있어’라는 대사를 통해 기발한 아이디어 친구들을 놀리켜주고 재미를 주는 인물관계임을 표현한다.구성평가사건갈등의 발생과 그 해결 과정이 자연스러운가?갈등의 발생은 각각 에피소드 마다 다르며 발생과정은 평소 아이들의 갈등 발생과 비슷한 것 같다.성인들에게는 일어나지 않는 갈등의 발생 형태는 아니다. 갈등의 발생은 친구들과의 갈등으로 인해 이루어진다.해결과정은 서로의 도움이 필요하다는 전재 하에 그 갈등이 해결되기 시작한다.대부분 다른 친구를 도와주거나 이해해주면서 갈등이 풀린다.마지막 에피소드 처럼 크롱의 자기 혼자 만의 내적갈등이 발생하는 경우도 있는데 이는 상상을 이용해 자기 자신을 더욱더 이해 하도록하고 자신을 더울 돌아보며 성찰을 통해 내적갈등을 해결할 수 있도록 해주는 바람직한 갈등의 해결 방법을 택하고 있는 애니메이션이다.진행극적 긴장도는 지속적으로 유지되는가? 긴장도를 떨어뜨리는 불필요한 장면이나 대사는 없는가?극적 긴장도는 다른 작품들에 비해서 낮은 것 같다.극적 긴장도는 대부분 캐릭터 간의 갈등이 일어났을 때,그 원인 으로 인해 캐릭터간의 긴장감이 일어난다.이 외에도 캐릭터 자체가 고난을 격을 때 극적 긴장도가 발생하는 것이 대부분이다. 첫번째 경우는 서로 자신의 주장을 밝히다 서로 싸우게 되는 긴장감을 조성한다.캐릭터 자체가 고난을 격는 경우는 예를 들면 눈 덮인 언덕에서 마구 내려가는 경우 낭떨어지에 떨어질까 긴장하는 경우 가 극적 긴장감을 높이는 거 같다. 불필요한 장면이나 대사는 없는 것 같지만 크롱의 장면이 아이들이 보았을 떄 이해가 될지 의문이다.
    예체능| 2021.06.05| 2페이지| 1,000원| 조회(132)
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  • 브랜드의 차별성과 그 네이밍의 중요성
    브랜드의 차별성과 그 마케팅 전략의 중요성우리 사회에 수많은 브랜드가 있지만 브랜드라는 것은 추정은 가능하나 통제할 수 없다는 사실을 알 수 있었다.브랜드라는 것이 유사한 브랜드가 존재하고 그 브랜드 사이에서 차별성을 지녀야 경쟁에서 살아남는 것이다.그 브랜드의 특징을 나타낼 수 있는 색깔이나 이름 마케팅 여러가지 나눌 수 없는 요소들이 있다는 것을 알게 되었다.브랜드를 이어가기 위해서 특별한 의미를 부여하고 그 의미를 이루는 요소들을 직접 만들어가야한다고 생각한다.브랜드의 의미를 처음부터 웅장하게 세우는 것이 아니라 점점 의미를 넓혀 소비자들의 인식을 성장 시켜야 한다고 생각하였다.장점이 될 수 없는 것들 어쩌면 단점이 될 수 있는 것들을 소비자가 사랑할 수 있도록 만드는 히든 스토리가 중요한 것 같다.그 브랜드를 맹목적으로 믿는다는 것이 그냥 일어나는 것이 아니라 브랜드가 쌓아온 신뢰를 바탕으로 생기기 때문에 브랜드가 배신하지 않는다는 생각을 사람들이 하게끔 만드는 것 같다.이런한 스토리들을 소비자들이 생각할려면 이 스토리를 알리는 방법과 형태가 중요하다고 생각한다.그 브랜드가 신뢰를 줄만하고 꾸준한 노력을 하였음에도 소비자가 전혀 알지 못한다면 그 브랜드의 성장은 불가할 것이다.보통 브랜드의 심벌을 디자인하거나 패키징을 디자인 하는데에 노력을 기울인다는 것을 알 수 있었다.디자을 좀더 어두운 톤이나 깔끔하고 심플한 폰트들로 고급스럽게 만든다거나 다양한 색깔을 담아 좀더 밝은 이미지를 표현하여 상황에 따른 소비자,구매하는 소비자의 타겟층마다 달라질 수 있다는 것을 알게 되었다.기술에 대해서는 한계가 있는 요즘은 디자인을 보고 시각적으로 감성적으로 끌리도록 만드는 것을 볼 수 있었다.과연 디자인이 감성적으로만 접근해야하는 것인지 의문을 갖고 다음시간에 사회적 디자인에 대해 생각해 볼 수 있었다. 친환경적인 디자인이라던가 동물을 보호하기 위해 진짜가죽이 아닌 가짜가죽을 쓰도록 하는 브랜드나 가짜 동물 털을 쓰는 패션업계들을 볼 수 있었다.성공적인 네이밍 개발을 위한 네이미스트 실무가이드네이밍 시장이 굉장히 활발하다는 것을 알게되었다.예전과 다르게 네이밍이라는 것의 중요성이 요즘들어 커진것 같다.소비자들에게 친숙한 네이밍 잘 외어지고 잘 인식되는 네임을 만들기 위해 노력하는 것 같다.어떠한 상표를 디자인하는 것처럼 그 브랜드에 맞는 디자인을 하는 것이 그 브랜드의 이미지를 상징하는 것 같다.브랜드 네이밍에 대해서 알아보니 브랜드메이저의 정지원 이사가 탄생시킨 네이밍이 정말 많다는 것에 놀랐다.물론 큰기업이 네이밍에 성공하면서 그에게 네이밍을 많이 맡끼면서 이어지는 것도 있겠지만 자이,ktx,키움닷컴 ,넥센등 정말 우리가 흔히 아는 브랜드 들이었다.이러한 네이밍이 잘되기위해서는 의뢰자의 역할 역시 중요하다는 것을 알게 되었다.브렌드와관련된 자료를 자세히 제공하고 자신의 의사를 분명히 함으로써 좋은 네이밍 업무를 만드는 것이다.네이밍을 위해서 자신의 회사만 집중하는 것이 아니라 경쟁 브랜드의 환경 까지 분석한다는 것에 놀랐다.보통 그 회사의 특징에만 치중하여 보는 것이 아니라 다른 브랜드는 어떤 특징을 내세웠는지 비교해볼 수 있어야한다는 것을 알 수 있었다.하나의 네이밍을 위해서 1000개에서 2500개의 네이밍의 후보를 개발한다는 것에 놀랐다.그렇게 많은 네이밍 중에서 단 하나의 네이밍만을 선택하는 과정이 굉장히 길고 철저하다는 것을 알게 되었다.테마별로 분류하고 그곳에서 후보안을 선택하는 과정.그중에서 동일상표,유사 상표가 있는지 잘 살펴보는 것도 중요한 것 같다.
    경영/경제| 2021.06.03| 2페이지| 1,000원| 조회(144)
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  • 디자인의 상품성부터 포스터 디자인의 결과 (후쿠다시게오,예서를 중심으로)
    디자인은 상업적인 면에서 보았을 때 가장 필요한 것인것 같다.상품성이나 다른 생산성에 의해서 디자인이 만들어지는 이 디자인의 역사를 이번 강의에서 다루게되었다.경제불항과 공항으로 인해 불안하던 디자인이 다시 상업을 위해 상업주의적 모던 디자인으로 확산되었다.이를 이어 판매를 위한 디자인을 하기 시작하였다.소비자들을 위한 디자인은 어쩔수가 없이 생긴것이다.이는 디자인이 만들어진 이유이기도 하다.이를 위해 전문 디자인 회사가 등장하는 것을 보면 디자인의 분야는 전문적인것을 알 수 있었다.이러한 디자인들은 더욱 힘을 받으며 다원주의와 반디자인의 형태로 이어졌다.이는 자연적이며 전통적인 디자인을 내세웠다.이는 어떻게 보면 예술적인 형태로 나타난것 같다.디자인과 예술의 경계가 모호해진 지금과는 다른 형태로 이러한 자연적이며 전통적인 디자인도 예술과의 경계가 모호해보인다.다른나라들과의 무역이 가능해지면서 좀 더 판매,소비를 촉진시키는 디자인을 만들기 위해 노력했다.디자인의 국제적 협력을 통해 다국적 기업과 디자인교육 프로그램의 다양화가 진행되었다고 하는데,상업적인 측면에서 보았을 때,대부분의 디자인은 바꿀 필요가 거의 없지 않을 까하는 생각이 들었다.다양한 문화에 맞는 시스템에 맞는 디자인을 만든다는 것보다는 개인적인 디자인이 상업적 측면에서 좋은 디자인이 아닐까하는 생각이들었다.이런 디자인이 있을 수 밖에 없는 이유는 디자인이 곧 그 기없의 이미지를 나타내는 디자인이 곧 경영의 도구로 쓰이고 있기 때문이다.미원이라는 브랜드는 사실 오래전에 알았던 브랜드이다.브랜드 로고부터 색깔까지 너무나 다 시대에 뒤쳐진것 같은 세련되지 않은 느낌이 든다는것을 알았다.하지만 그만큼 오래된 기업을 상징한다고 생각했다.그 브랜드가 청정원으로 바뀐지 몰랐다.디자인을 경영을 위해 바꾸어야 했다면 그전 브랜드가 바뀐다는 암시나 홍보전략을 세워야 할 것 같다는 생각이 들었다.포스터는 최근 여러가지 메시지를 전달하거나 상품,소비를 위해 나온다.이 강의 에서는 포스터 디자인의 역사에 대해서 다루고 있다.원시시대부터 메시지를 전달하기 위해서 사용한 것들이 지금 시대에서 봤을 때 포스터라고 볼 수 있는 것이 신기하였다.포스터의 역사는 인쇄의 역사와 일치한다는 것이 최근으로 오면서 달라진 것 같다.디지털 스크린 활용한 포스터 들도 생겨나고 포스터 들이 이제는 움직임을 주는 것 같은 느낌이 아닌 진짜로 움직이는 포스터나 3D포스터들도 나타날 수 있기 때문이다.알퐁스 뮤사의 포스터는 작품같이 섬세함이 느껴지는 포스터 들도 존재함을 알 수 있었다.대부분 상업적으로 쓰이는 포스터는 좀 더 간결하고 강조하는 느낌을 주는데 이 포스터는 장식성을 강조하여 상업적인 측면을 보완한 것을 확인할 수 있었다.문화,관광의 포스터 외에 다른 캠페인 포스터 외에는 거리에서는 포스터를 찾아 볼 수 없는 것같다. 이런 모습을 보면 포스터를 통해서 우리나라는 축제나 공연 음악회를 챙기는 문화 수준에 이르른 것 을 확인해볼 수 있었다.이러한 수많은 시대를 거쳐오면서 변화해온 디자인들 중에 포스트 모더니즘의 이미지를 가진 포스터 디자인들이 제일 인상 깊었던 것 같다.이러한 기능 주의로부터 벗어난 디자인이 대중적인 취향을 맞췄다는 것이 좋았다.이 디자인들이 아직 까지도 사람들에게 거론되고 사용되는 것을 보면 대중들의 취향 뿐만 아니라 시대의 변화에도 떨어진 디자인 아닐까 생각된다.이런 것들을 예술 작품이라 생각하는 사람들이 점점 더 많아짐에 따라 포스터 디자인과의 예술성의 관계는 모호해진 것 같다.후쿠다시게오는 디자인은 놀이라고 생각하며 재미있는 예술을 하려고 노력하였다.디자인은 놀이라는 특 속에서 많은 디자이너들에게 영향을 주었다고 한다.후쿠다시게오는 에셔의 영향을 받아 착시적인 느낌을 내었다고도 한다.에셔는 패턴과 공간에서 착시를 일으키는 입체적인 작품들을 내었다.이런 패턴을 활용한 작품들은 현재까지도 유명할 만큼의 가치를 지니고 있다.에셔의 작품은 수학적으로 구상한 작품이라 할 수 있다.
    예체능| 2021.06.03| 2페이지| 1,000원| 조회(145)
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