E스포츠의 세계중간고사최초의 스포츠 그래픽 게임은?답 : Tennis for Two호이징가에 따르면, 게임은 ( ) 에서 파생된다.답 : 놀이물질적, 정신적 과정의 산물을 이르는 말은?답 : 문화역사적으로 인기와 부흥을 이끈 인물답 : 임요환비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은?답 : 트위치일정한가격에 물건을 사려하는 욕구는?답 : 수요일정한 가격에 재화나 서비스를 판매하려고 하는 욕구는?답 : 공급e스포츠는( )에서 사람간에 이루어지는 경기 및관련?답 : 전자환경e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정된 연도는?답 : 2012년최초의 그래픽 게임은답: 3번 Tic-Tac-Toee스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단으로 이용될 때는 e스포츠는 ( ) 이 심화된다.답 : 정치화 현상세계 최초의 아케이드 비디오게임 명은?답 : PONG미시경제학적 관점에서 자본과 노동(환경에서 제공되는 주요 생산요소들)은 생산 프로세스를 거치면서 ( )과(와) 서비스로 변환된다.답 : 제품e스포츠 관련 주변기기 '헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드'의 시장 점유율이 가장 높은 기업은(2020년 1월 기준)답: 로지텍kespa에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?답 : lEGe스포츠법 제 6조(기본계획의 수립 등)에 포함되지 않는 내용은?답 : 3e스포츠 관련 전문종목 육성을 위한 지원법이란 질서를 유지하고 사회가 유지되기 위해 [ ]를(을) 실현함을 직접 목적으로 하는 국가의 강제력을 수반하는 사회적 규범 및 관습이다답 : 정의북미 최초의 게이밍 슈퍼스타답: fatallyty스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?답 : 스타크래프트 월드컵 대회 탄생스타크래프트 한국 내 판매량은?답: 450만장2004년 스타크래프트 결승전이 개최된 장소는 ?답: 부산스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은? 답답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생호이징가의 인간이 다른 취지에 적합하지 않는 것은?답 : 프로e스포츠 육성대한장애인E스포츠연맹 설립답: 2008년조직구조가 아닌 것은?답 : 업무분화 구조국내 최초의 게임리그는?답 : KPGL특정한 목표를 달성하기 위해 협력하는 인간의 집단~답 : 사회게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다답 : 게임물관리위원회스페이스워의 개발연도는?답 : 1962년스타크래프 전세계 판매량은(2009.3.31일 기준)?답 : 1100만장대한민국 장애인e스포츠의 원년은?답 : 2008년테란의 황제로 불리는 인물은?답 : 임요환가정용 홈 퐁(home Pong)의 최초 출시연도는?답 : 1974호이징가의 인간이 다른 동물과 구별되는 특징을 나타내는 말은?답 : 놀이대한민국 장애인e스포츠 원년은?답 : 1번 2008년스타크래프트 한국발매 최초일은?답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다.한국 최초의 프로 e 스포츠 선수는 ?답 : 박창준 (신주영 (본명 : 박창준)청소년이 의식하는 e스포츠답 : 놀이e스포츠법 제정의 목적에 부합하지 않는 것은?답 : e스포츠 활성화대한장애인e 스포츠연맹의 설립 목적으로 맞지 않은 것은?답 : 예산확보구트만(Guttman)의 근대 스포츠가 중세 또는 고대 스포츠와 다른 특징이 아닌 것은?답: . 규칙화10. 스타크래프트 전세계판매량은?답 : 1100만장11. 한국 E스포츠협회의 초대회장은?답 : 김영만12 Q. 스타크래프트 한국 내 판매량은?답 : 450만장13. 국제장애인 e스포츠연맹의 설립연도는?답 : 1.201214. 조직적 학습 관점에서 학습하는 조직들은 새로운 비즈니스 프로세스를 창출하고, 경영 의사결정 패턴의 [ ] 를(을) 반영하려고 행동을 조정한다.답 : 변화15. 경영학적 관점에서 조직은 환경에서 자원을 획득하고 그것을 처리하여 산출물을 생산하는 안정되고 정형화된 ( )를 한다.답 : 사회구조16. 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 년e스포츠의 일반종목이 아닌 것은?답 : 스타크래프트조직의 장단점이 아닌 것은?답 : 조직은 구조적으로 단순하고 미래를 예측하는 단체e스포차가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단으로 이용될 때는 e스포츠는 ( )이 심화된다.답 : 정치화 현상e스포츠 경기나 행사등을 중계할수 있는 권한답 : 중계권e스포츠 정책의 목표는 [ ] 정책결정이며, e스포츠 정책을 통해 달성하고자 하는 바람직한 상태를 말한다답 : 최종최초의 게임대회가 개최된 연도는?답: 1972수요법칙은 삼품의 가격이 올라가면 수요량이 감소하고 가격이 내려가면 수요량이 증가하는 것으로 가격과 수요량은 ( ) 관계에 있다.답 : 반비례이스포츠 진흥에 관하여 문화체육관광부장관의 자문에 응하기 위하여 문화체육관광부 소속으로 [ ]를 둘 수 있다.답: 이스포츠진흥자문위원회한국 최초의 e스포츠 구단은?답 : 청오정보통신 SGe스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 ()종목으로 시작되었다.답: 스타크래프트수요법칙을 설명한것은?답 : 가격이 상승하면 수요가 감소하고, 가격이 하락하면 수요가상승한다e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정된 연도는?답 : 2012년2021년에 e스포츠 산업의 추정 시장규모는 ?답 : 1,1650백만 달러국제e스포츠 초대회장답 : 김신배e스포츠 체육종목화답 : 2015.1 대한체육회 인정단체시장에서 시장가격과 ?답 : 수요와 공급의 상호작용에 의해 결정e스포츠를 표현하는 또는 권장하는 올바른 용어가 아닌 것은?답 : e-sports게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?답 : 8세 이용가국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠~답 : 한국e스포츠협회E스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화 할때는 ( )현상이 발생한다답 : 정치적 오염화e스포츠 역사에 중요한 초석을 놓은 CPL과 PGL의 출범연도는?답 : 1997년LoL Champions Korea 출범연도는?답: 2012년전세계적으로 가장 즐겨하는 e스포츠 종목은(2017년도 기준)?답: LOL최초의 e스포구성요사가 아닌것은(하버드 비즈니스 리뷰)?답: 소비적브랜드 자산의 구성요소가 아닌것은?답: 브랜드 심리FIFA 본부의 현재 위치는?답: 스위스 로잔사람들이 즐겁게 놀면서 휴식을 취하고, 기분을 전환 할수 있는 수단을 제공하는 미디어 기능은?답: 오락기능e스포츠 소비자들의 취향에 따라서 e스포츠 소비자들을 몇개의 집단으로 나누는것을 [ ] 라고한다.답: 시장의 세분화일반적으로 좋은 것 :답: 가치e스포츠가 사람간의 경쟁답: 스타플레이어 근거e스포츠 선수란답: 등록한계효용이 양인답 : 다다익선 근거가치의 의미답: 미래를 결정하는 중요한 요소e스포츠의 핵심 내용은답 : 시청률마케팅 믹스답: policy미디어의 기능으로 적합하지 않은 것은?답 : 기술촉진e스포츠 경기 관람 시 가장 불편한 사항은? (2019년 기준)답: 관람 대기 시간도덕적 가치는 상대적 가치보다 절대적 가치로서 유일하고 보편적 인식의 자산이라고 한 철학자는?답: 칸트e스포츠 미디어 플랫폼으로 수도권에서 가장 이용률이 높은 것은?답: 유튜브매슬로우 욕구 5단계 중 적합하지 않은 것은?답: 심리적 욕구국가별 e스포츠 경기 선수 인원이 가장 많은 나라는?(2019년 기준)답: 미국e스포츠 저널리즘에서 e스포츠 보도의 주요 문제로 적합하지 않은것은?답: 선정적인 사진보도소비의 형태로 적합하지 않은 것은?답 : 공유소비Cambridge Dictionary에 따르면 선수란? A person who is very good at [ ], especially one who competes in organized events.답 : sports or physical exercise사회의 전통과 규범을 가르치고, 사람들이 소외되는 것을 줄이며, 그 사회의 지배적인 문화와 가치를~답 : 사회적 정체성 전수e스포츠가 미디어에 미치는 영향으로 적합하지 않은 것은?답 : 아마추어 정신이 쇠퇴사회에서 일어나는 일이나 사회현상을 뉴스의 형태로 개인들에게 전달해주는 역할을 하는 미디어의 기능은?답 : 정보전달기능e스포츠의 무대로2019년 기준) ?답: 배틀그라운드목표시장을 선정한 다음 해당 소비자들에게 자사의 상품이나 서비스의 위치를 마음 속에 심어주는 것을 무엇이라고 하는가?답: 포지셔닝호이징가에 따르면, 놀이가 문화보다 더 오랜역사를 가졌고 인간의 의미기능의 원천이며,인간의( )특성이라고 주장답: 본성적e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은?답: 마케팅믹스 전략디지털 기술의 일반적 특성으로 적합하지 않은 것은?답: 불확실성사업자가 제공하는 상품과 서비스를 소비생활을 위하여 구입하거나 사용하는 사람은?답: 소비자국제 올림픽 위원회의 올바른 설립 년도는?답: 1894년국제 축구 연맹의 가장 많은 수입 출처는?답: 방송권산업사회의 종말과 지식사회의 도래는 사회적 가치와 패러다임의 변동을 수반한다. 라고 주장한 인물은?답 : 제래미 러프킨e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은?답: 마케팅믹스 전략가치의 의미와 거리가 먼 것은?답: 가치는 미래를 결정하는 중요한 요소스포츠 영역에서 관련성이 적은 것은?답: 문화 스포츠e스포츠 스폰서십의 형태가 아닌 것은?답 : 퍼블릭 스폰서국민적 관심이 되는 체육경기대회를 시청자가 무료로 시청할 수 있도록 보장하는 권리를 []이라고 한다.답 : 보편적 접근권국제 e스포츠 역량강화를 위한 주요 추진 방침으로 적합하지 않은 것은?답: 사회성감각적인 분위기와 느낌을 좋아해 의류나 문구 용품 등을 구입할 때 품질, 가격, 기능보다 디자인이나 색상, 패턴만을 중시하는 소비형태는?답: 감각적 소비우리나라 총 e스포츠 구단 수는 (2019)기준?답:47개놀이의 기본 구성요소으로 옳지 않은 것은?답 : 감각다음 팬카페 수답 : 임요환ioc 설립년도답 2 1894년 근거텍스트형 정보전달 매체의 단점은?답 : 많은 텍스트로 시각적인 피로감 증가1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었고, 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 이해하는 능력에 쓰이는 용어는?답 : 디지털 리터리시e스포츠 관람객, e스포츠 참가자, e스포츠 스폰서 등의 욕구를 충족시키기 위해?