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  • 영화 속 '권력' 연출에 사용된 건축적 요소 - 설국열차, The Platform
    Report영화 속 ‘권력’ 연출에사용된 건축적 요소과목전공담당 교수학번제출일이름목 차Ⅲ. 서론 ··········································································································· 3(1) 건축은 인간의 삶과 아주 밀접한 관계를 맺고 있다.(2) 건축은 다양한 기법으로 작품 요소를 극대화할 수 있는 장치이다.Ⅲ. 본론 ··········································································································· 4(1) ‘설국열차’에서 볼 수 있는 건축적 요소(2) ‘The Platform’에서 볼 수 있는 건축적 요소Ⅲ. 결론 ··········································································································· 7(1) 건축이 어떻게 녹아들었는지 생각하며 더욱 풍부한 감상을 할 수 있으며 건축 소재를 직접 다루지 않더라도 건축적 특성을 찾아낼 수 있다.Ⅳ. 참고문헌 ································································································ 9Ⅰ. 서론1.1 건축은 인간의 삶과 아주 밀접한 관계를 맺고 있다.건축은 인간의 삶과 아주 밀접한 관계를 맺고 있고, 이것은 그 어떤 분야와 결합하더라도 꽤 중요한 요소로 작용하게 된다. 현실에서 사람이 살아갈 때 반드시 어떠한 공간에 맞닿아 있는 것과 같이, 미술이나 만화, 소설이나 영화 등도 등장인물이 행동하기 위해서 배경이 꼭 필요하다. 소설 속 하늘을 찌를 듯 높은 첨탑과 반짝이는 스테인드글라스의 묘사로부터 우리는 그 시대배경을 짐작할 수 있고 만화 속 어둠으로부터 한 줄기 내리쬐는 빛을 보며 주인공의 심정을 상상할 수 있다.1.2 건축은 다양한 기법으로 작품 요소를 극대화할 수 있는 장치이다.오직 건축물만이 건축을 상징한다고 생각하지 않는다. 크게는 건축물, 토목, 도시, 나라 전체를 일컫고 작게는 하나의 방부터 시작하여 공간의 짜임, 가구의 위치, 조명의 높이 등의 환경을 아우르는 것 또한 건축이다. 따라서, 건축이란 타 분야 작품들의 시대적 요소나 등장인물의 심리적 요인을 극대화할 수 있는 장치 중 하나이며 아주 다양한 기법으로 널리 사용되고 있다.이번엔 영화를 중심적으로, 특히 수평과 수직의 건축 요소를 사용함으로써 ‘권력’을 표현한 ‘설국열차’와 ‘The Platform’ 두 작품에 대해 분석하도록 하겠다.Ⅱ. 본론2.1 ‘설국열차’에서 볼 수 있는 건축적 요소먼저, 설국열차는 수백 칸에 달하는 긴 기차가 빙하기가 끝날 때까지 정해진 레일을 멈추지 않고 달리며 그 안에서 펼쳐지는 이야기를 다룬다. 수평으로 뻗은 공간이 머리칸부터 시작하여 꼬리칸까지, 미세한 차이로 나뉘어 그들의 계급을 구분 짓는다. 춥고 배고픈 사람들이 바글대는 맨 뒤쪽의 꼬리칸은 본래 화물칸이라 좁고 더럽지만, 앞쪽칸은 술과 마약까지 즐기며 호화로운 객실을 뒹구는 선택된 사람들의 공간이다. 이 둘의 극적인 대비는 기상 이변으로 꽁꽁 얼어붙은 지구의 인류 마지막 생존지역에서도 세상은 결코 평등하지 않음을 보여준다.또한 감독은 그의 전작인 ‘괴물’의 개봉 프로모션 차 호주에 갔다가 보았던 크루즈 ‘퀸 엘리자벳’의 모습에 압도되었는데, 그 크루즈 호를 변형시킨 게 ‘설국열차’ 비주얼의 90%를 차지한다고 밝혔다. 모든 게 하나의 공간 안에서 순환한다는 의미가 아닐까. 배 안에 여러 개의 실들이 들어차 있고 사람들은 이 속에서 움직이며, 설국열차 또한 레일이라는 하나의 궤도 속에서 여러 장소를 지난다.또한, 각각 다른 공간이라고 볼 수 있는 기차칸 사이를 사람들이 오가니 말이다. ‘퀸 엘리자벳’과 ‘설국열차’의 다른 점은, 보통 크루즈나 호화 비행기 등은 대부분 한 사람이 모든 걸 디자인하기 때문에 디테일 등이 공통점을 갖는 반면 설국열차는 칸마다 다른 전문가에게 디자인을 맡겨 모두 독립적인 디테일을 갖는다는 것이다. 때문에 제작자들에게는 기차칸의 세트가 늘어나는 수고로움이 있었겠지만, 영화를 감상하는 시청자 입장에서는 등장인물을 따라 이동할 때마다 새로운 감정의 환기가 불러일으켜지는 듯 했다.기차 세트는 생각보다 작았는데, 감독은 기차의 좁은 풍경을 보완하기 보다는 오히려 이 특징을 살리고 심도를 부각하기 위해 영화 화면비를 1.85:1로 맞추고(일반 영화 화면비율은 2.35:1이라고 한다.) 카메라 또한 망원렌즈를 사용함으로써 기차가 꽉 들어찬 느낌을 유도했다고 한다. 이는 사람이 많을 때 더욱 두드러지게 나타나기에 시청자로 하여금 꼬리칸이 유독 좁다는 착시를 불러일으키기도 한다. 같은 면적이지만 각자 차지하는 면적이 확연히 차이가 나며 이는 기차 속 계급 간의 위계 그 자체이다.채광이나 일조, 조망 등에 있어 창문의 역할은 건축 뿐만 아니라 영화에서도 중요하다. 창문이 너무 많으면 촬영할 때 힘들다는 여담이 있는데, 설국열차의 꼬리칸은 창문 하나조차 없는 어둠이다. 간간이 등장하는 횃불이나 조명이 아니라면 빛이 들어올 구석이 없다. 반면, 위 그림과 같이 앞쪽 칸의 열차는 천장까지 뚫려있는 통유리 창이다. 채광은 물론 기차가 어디를 향하고 있는지, 어디쯤 왔는지, 눈사태가 일어난다면 사고 현장을 즉각 알 수 있다. 꼬리칸엔 주어지지 않는 혜택이며, 이것으로부터 꼬리칸 사람들은 열차에서 일어나는 일에 관여할 기회를 박탈당했다고 볼 수 있다. 예로부터 어둠을 밝히는 불과 빛은 진화된 인류, 혹은 상류층의 전유물이었기에 밝은 레스토랑에서의 고급진 식사를 하는 앞 계층과 어둠 속 전구 몇 개에 의지한 채 허기만 겨우 달랠 수 있는 단백질 블록으로 끼니를 때우는 뒷 계층이 명확하게 대비된다.설국열차에서 죄를 짓거나 그에 준하는 잘못을 저질렀을 경우 ‘서랍’이라는 감옥에 갇히게 된다. 현실의 감옥 속 독방을 비율을 고려해 사이즈를 줄이고 기차에 옮긴 것이다. 범죄를 저지르는 사람들은 대부분 머리칸에 있지만, 실제로 서랍에 들어가는 건 꼬리칸 사람인 경우가 더 많다. 그들은 죗값을 다 치를 때까지, 혹은 열차에 필요한 인물로 발탁될 때까지 잠들어 있어야 하는 형벌을 받는다. 조금의 틈도 없이 빼곡이 쌓인 서랍들은 마치 시체안치실을 연상케 한다.2.2 ‘The Platform’에서 볼 수 있는 건축적 요소다음으로는 ‘The Platform’ 이라는 영화에 대해 이야기해 보겠다. 333층에 달하는 감옥과도 같은 곳에 층마다 두 명씩을 배치하여, 가장 위층(1층)부터 가장 아래층(333층)까지 플랫폼을 통해 잘 차려진 만찬을 차례로 내려보내는 시스템을 가진다. 플랫폼은 효율을 위해 만들어진 공간으로써 음식을 나누는 수고를 덜기 위해 식사를 한 번에 만들고, 순서대로 먹게 하는 것이다. 위층은 갓 나온 음식을 먹을 수 있는 특권층이고, 아래층은 음식이었던 것이 음식물 쓰레기로 바뀌고, 종국엔 설거지가 필요 없을 정도로 그 음식물 쓰레기들을 깨끗이 비우게 되는 열등층이다. 하지만 설국열차가 빈익빈 부익부를 나타냄으로써 하층계급의 절망을 보여줬다면, 더플랫폼은 조금 다르게, 30일마다 무작위로 층이 바뀌는 대담한 컨셉으로 인간의 욕망에 대해 이야기한다.어느 층에서부턴가 식탁에는 소스 한 방울도 남지 않는 지경에 이르고, 최하위층 사람들은 결국 굶게 된다. 영화의 스페인어 원제 ‘El Hoyo(엘 요오)’는 ‘구멍’ 내지는 ‘구덩이’를 의미하는 것으로 이 수감 시설의 모든 층을 이어주는 연결고리이자, 아래로 내려갈수록 점점 더 암흑과도 같은 나락을 뜻한다. 만약 층이 고정되어 있거나 수평적 관계에서 동시에 식사를 한다면 사람들은 음식을 나누고 있을지도 모른다. 조금씩이라도 자신에게 음식이 안정적으로 공급되길 바라기 때문이다. 하지만 매달 층이 바뀐다는 사실이 이들이 음식에 미치도록 하는 것이다. 다음달이면 이런 음식을 못 먹을 거라는 사실, 난달 제대로 된 음식을 먹지 못했다는 사실에 대한 보상심리가 작용하는 것이라 볼 수 있다. 그렇기에 그들이 음식을 먹는 장면이 더욱 탐욕스럽게 느껴지고, 그러한 탐욕 때문에 시청자들로 하여금 혐오감을 자아낸다.플랫폼이 수평으로 움직였다면 계층간의 간섭이 보다 수월해 싸움이 일어나기 쉽고 종국에는 음식을 공평하게 나눠 인간성의 밑바닥을 충분히 끌어내지 못했을 것이다. 극중 밧줄을 가진 등장인물이 위층과 협업하여 이곳을 탈출하길 소원했지만, 그 요구는 받아들여지지 못하고 탈출에 실패한다. 이처럼 위로 오르기 힘들만큼 높은 층고와 강조되는 수직성, 아래로만 향하는 플랫폼은 인물들에게 포기를 학습하게 한다. 또한, 한달만 참으면 더 나은 음식을 먹을 수 있다는 희망을 줌으로써 현재의 탈출엔 체념하게 하는 것이다.
    공학/기술| 2024.02.29| 8페이지| 2,000원| 조회(114)
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  • 실무를 바탕으로 레저스포츠오락시설에 요구되는 설비시스템 사례분석
    #132Report실무를 바탕으로 레저스포츠오락시설에요구되는 설비시스템 사례 분석과목전공목 차Ⅰ. 설계 주제 및 프로그램 선정 ····················································31.1 설계 주제 도출 과정 ····················································································31.2 설계 용도 및 관련 프로그램 ········································································4Ⅱ. 체육시설에서의 설비시스템 ······················································52.1 체육시설에서 공기조화설비 중요성 ·······························································52.2 다중이용시설 및 체육시설의 설비시스템 및 서비스 운영방안 ························72.3 체육관련시설 사례분석 ·················································································82.4 이외의 설비사례 ···························································································13Ⅲ. 결론 ·························································································143.1 내 건물에 적용된 것 ····················································································143.2 내 건물에 적용할 것 ············································SOC 시설은 체육시설과 문화기반시설이다. 또한 ***는 여가와 일상이 결합된 새로운 개념의 테마파크 같은 흥미로운 지역을 이루길 바라고, 4차 산업에 대해 남녀노소 모두가 알아가길 바란다. 따라서 레저스포츠오락시설이라는 용도를 선정했다.우리 팀은 *** ***의 지역정체성과 장소의 매력을 극대화하고 관광자원을 활용한 발전계획을 모색하여 설계를 진행하고 있다. 도시는 점점 발전하고 개인의 자유가 증가함으로써 취미, 여가활동의 다양성 또한 증가했다. 우리는 ***의 테마파크 같은 시설이 되어 남녀노소 누구나, 가족단위의 방문객이 오더라도 각자 취향에 맞게, 즐거운 시간을 보낼 수 있는 시설을 설계하고자 한다.앞서 말한 세 가지 시설 중 나는 레저스포츠오락시설을 담당하게 되었다. 체육시설과 E-스포츠 및 오락시설이 복합화된 시설이다. 들어가는 프로그램으로는 주로 E-스포츠 경기장, PC룸, 실내 스포츠 코트, 트램펄린, 실내 암벽등반(락클라임), 어린이 볼풀장, 보호자 휴게실, 스크린 골프장, VR오락실, 1인방송 대여룸, 카페테리아, 편의점 등을 꼽을 수 있다.따라서 실내 스포츠시설, 체육관, E-스포츠시설, 오락실 등의 설계 사례를 찾아 보았으나 E-스포츠시설은 비교적 최근에 지어진 건물들이라 건축도면조차 배포되지 않은 경우가 대부분이었으며 이외의 시설들도 설비도면이 명확하게 제공되는 경우는 거의 없었다. 따라서 내가 설계하는 건물의 규모는 대략 7,000㎡-9,000㎡ 정도인데 반해 추후 설명할 사례는 약 25,000㎡ 규모, 또는 그 이상 되는 규모의 건축물 중 일부 설비를 통해 분석을 진행함을 미리 밝히도록 하겠다.Ⅱ. 체육시설에서의 설비시스템먼저, 건축설비의 기본적 개념은 건축물의 실내환경과 기능을 향상시키기 위해 설치하는 시설물을 의미하여 여기에는 전기, 전화설비, 초고속 정보통신 설비, 지능형 홈 네트워크 설비, 가스, 급배수, 환기, 난방, 소화, 배연 및 오물처리 설비, 굴뚝, 승강기, 이외에도 국기 게양대, 피뢰침, 안테나, 유선방송 수신시설,적으로 증가하였고, 2022년이 돼서야 점차 수그러드는 추세이다. COVID19가 한참 유행하던 시절, 유럽연합은 COVID19의 확산을 차단하기 위해 외국인의 입국을 막는 여행 금지 등 특단의 조치들을 취했다.[그림6] COVID19의 감염경로 (WHO보고자료)병원균의 감염경로는 모든 전염병에서 가장 중요한 요소이다. 가장 보편적인 감염경로는 비말감염과 신체의 직접접촉이다. 최근 과학계에서 더 많은 관심을 두고 있는 세 번째 감염경로는 사람의 대변-경구로의 전파이다. 2020년 WHO에서 보고한 최신 기술 브리핑에 따르면, 수세식 대변기의 덮개를 닫아놓는 것을 제안하고 있다. 대변기의 덮개가 열린 상태에서 세정 하면 수세식 대변기는 비말 및 비말잔류물을 포함하는 공중부유물을 생성하기 때문이다. 또한 봉수가 잘 유지될 수 있도록 정기적으로 점검하여 바닥 및 기타 위생기구의 배수구가 마르는 것을 방지하는 것이 좋다.비말전파는 감염자로부터 약 1-2m 이하의 거리에서 비말이 이동하며 바닥이나 벽, 사물로 떨어진다. 비말은 기침과 재채기로 인해 비교적 큰 입자로 형성되며, 비말로 오염된 벽이나 바닥 표면, 물체를 만져서 간접감염되는 방식이다. 따라서 오염된 손으로 눈, 코, 입을 만지지 않아야 한다. 작은 입자를 통한 공기전파는 몇 시간동안 공기중에 머무를 수 있다. 이 또한 기침과 재채기, 그리고 사람 간 대화 중에 생성된다. 실내공기 중에서 최대 3시간, 실내 사물의 표면에서 2-3일까지 활성상태를 유지하기 때문에 이러한 미립자 바이러스는 공기중에 존재하며 거주공간 또는 환기시스템의 급기덕트에서 기류에 의해 운반되는 장거리 이동이 가능하다.미립자의 공기전파는 과거 SARS의 감염 원이이었다. 현재 COVID19의 감염 중 공기전파에 대한 구체적인 사례는 없으나, 반대로 공기전파 경로의 가능성을 배제하기 위해 지금까지 보고된 자료나 연구 논문 또한 없다. 따라서 지금까지의 질병이나, 앞으로 또 새롭게 등장할 신종 바이러스 감염 방지를 위해서라도 감염자와 1-2m 하다. 재순환댐퍼를 닫고 100% 전외기 모드로 전환한다. 이로 인해 냉방 또는 난방에 문제가 발생할 수도 있지만, 이런 상황에서는 재실자의 쾌적성보다는 오염을 방지하고 공중보건을 확보하는 것이 보다 중요하기 때문에 감수해야 한다. 공기조화기에 실내공기 재순환을 위한 에어필터를 설치하기도 하는데, 일반적으로 HEPA급 효율이 아닌 최저 효율을 가지며 바이러스 입자를 효과적으로 포집하지 못하기 때문에 실내공기 재순환은 지양해야 한다. 가능하면 국부적 재순환을 사용하는 팬코일 유닛 (FCU)과 같은 개별시스템도 꺼 거주공간에서 바이러스 입자가 다시 비산하는 것을 방지해야 한다. 팬코일 유닛에는 바이러스 입자를 실질적으로 걸러내지 못하는 프리필터가 설치된다. 전원을 차단할 수 없는 경우, 이런 장치는 재실 공간 내부에 있는 바이러스가 다시 유입될 수 있기 때문에 청결을 항상 유지하도록 청소 등 관리를 철저 히 해야 한다.2.2.4) 공기청정기 사용의 유용성공기청정기는 공기중 입자를 효과적으로 제거하여 환기와 비슷한 효과를 제공한다. 공기청정기가 효과적으로 작용하려면 최소한 HEPA 필터급 효율을 가져야 한다. 그러나 저가의 공기청정기는 충분한 효과를 기대하기 힘들다. 공기청정기의 풍량은 한계가 있기 때문에 효과적으로 청정할 수 있는 공간의 면적은 일반적으로 10㎡미만이다. 환기량을 증대하는 것이 보다 효과적이지만 공기청정기를 사용할 경우, 기기를 호흡영역 가까이에 배치하는 것이 좋다. 실외공기 또는 실내공기를 처리하기 위해 설치되는 특수 UV살균장치는 박테리아 및 바이러스를 죽이는 살균 효과는 있지만 일반적으로 의료시설 설비에 적합한 솔루션이다.2.3 체육관련시설 사례분석① 고척동 서남권 돔 야구장- 사업명 : 서남권 야구장 건립공사 (돔구장)- 발주처 : 서울특별시 도시기반시설본부- 건설사 : 현대산업개발- 대지면적 : 47,800㎡- 건축면적 : 28,658㎡- 연면적 : 80,451㎡- 좌석 수 : 22,258석- 규모 : 지하2층, 지상4층- 주요시설 : 관부용도)- 연면적 : 70,650㎡ (경기장 : 17,908㎡)- 천장고 : 19.8m (경기장)(1) 메인 태권도 경기장 공기조화시스템 계획경기장 내부의 기본적인 공기조화시스템 계획으로 상부 급기, 측면 및 하부 환기를 통한 기류 순환방식을 채택하였다. 본 경기장 계획 시 중점적으로 고려되었던 사항은 계절별 절환되는 냉난방 요구에 따라 가장 합리적인 공조 계획을 수립하는 것이었고, 주요 고려사항은 [그림11]에, 운전계획은 [그림12]에 나타나 있다.[그림11] 공조계획 주요 고려사항[그림12] 효율적인 실내종합경기장 운전계획(2) 시뮬레이션을 통한 온습도, 기류분포 검증기계설비 설계에 있어 경험이 많은 설계기술자라 하더라도, 설계에 반영되는 모든 내용을 검증하기 힘든 부분이 존재하는데, 대공간 설계시 공기조화설비 설계에 따른 실내환경이 그 대표적인 예이다. 이러한 경우 CFD를 활용한 시뮬레이션이 종종 활용되는데, 공간에 주어진 설계조건을 입력하여 실제 시설이 구현되었을 때 실내환경을 효과적으로 예측이 가능하다.③ 국군체육부대이전사업 시설공사- 사업명 : 국군체육부대이전사업 시설공사- 주요용도 : 교정 및 군사시설- 대지면적 : 1,468,039㎡- 연면적 : 129,391㎡(1) 실내종합경기장 공기조화 계획[그림13] 공기조화 시스템별 타당성 분석국군체육부대의 실내종합 경기장 또한 높은 층고로 인해 수직 온도편차가 크고, 난방기류가 상승하여 상부에 정체되는 특성으로 난방 효과가 낮을 뿐 아니라 에너지 과소비의 요인이 되는 여타 대공간의 경기장이 가지고 있는 문제점이 예상되는 사업이었다. 이에 따라 설계시 3가지 시스템을 검토하여 가장 적합한 시스템을 취하는 방법을 통해 공기조화 시스템의 타당성을 확보했고 [그림13]과 같이 상부취출, 하부환기, 관람석 상단에 복사난방 시스템을 채택하여 관람객 중심의 쾌적기류 분포가 조성되도록 하였다.[그림14] 실내훈련장 바닥환기또한 실내훈련장의 바닥이 나무인 경우 나무가 썩는 현상이 하자사례로 빈번하게 발생하는 것에 착전방안
    공학/기술| 2024.02.29| 16페이지| 3,000원| 조회(162)
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  • 코로나바이러스 - 종류와 특징
    Report-132-코로나 바이러스코로나바이러스의 종류와 특징과목전공담당교수학번제출일이름목 차Ⅰ. 전염병과 바이러스 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ31.1) 전염병의 정의1.2) 바이러스의 정의1.3) 바이러스의 특징1.4) 바이러스의 분류Ⅱ. 코로나바이러스 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ42.1) 코로나바이러스의 특징2.2) 코로나바이러스의 구조와 형태2.3) 코로나바이러스의 복제2.4) 네 가지 코로나바이러스Ⅲ. 마치며 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ7Ⅳ. 참고문헌 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ8Ⅰ. 전염병과 바이러스1.1) 전염병의 정의병원체가 인간이나 동물에 침입하여 그 장기에 자리잡고 증식하는 것을 총칭하여 감염이라고 하며, 이 감염에 의한 증세의 발현을 감염증이라고 한다. 감염에는 전혀 증세가 없이 면역만 생기는 불현성 감염과, 증세가 나타나는 현성 감염이 있으며 때로는 감염병과 전염병을 동의어로도 쓰지만, 전염병은 감염병 중에서도 그 전염력이 강하여 소수의 병원체로도 쉽게 감염되고 옮는 질병을 말한다.요약하자면, 전염병이란 병원체가 인간이나 동물에 침입하여 증식함으로써 일어나는 감염병 중 그 전파력이 높아 예방 및 관리가 강조되는 질병을 이르는 말이다. 물의 오염으로 인한 장티푸스나 이질, 공기전염에 의한 홍역, 디프테리아, 결핵 등은 흔히 볼 수 있는 전염병의 예이다.1.2) 바이러스의 정의바이러스는 라틴어로 독이란 뜻이다. 바이러스의 존재는 19세기 후반에나 알려지기 시작했는데, 그 이전에는 병을 일으키는 작은 미생물은 세균뿐이라고 생각했다. 최초로 바이러스의 존재를 제안한 사람은 담배모자이크 질병을 연구하던 드미트리 이바노프스키였다. 담뱃잎을 갈아 식물조직 즙을 거르고 세균, 진균 및 기생충을 모두 제거한 후 건강한 담뱃잎에 접종하여도 같은 질병을 일으킨다는 것을 확인하였고, 극미생물에 의해 담배모자이크병이 발생한다고 학계에 보고하였다. 그 이후 네덜란드의 식물학자이자 미생물학자인 마루티누스 베이진다. 바이러스는 혼자서 증식이 불가능하여 숙주세포 내에서 복제를 하며, 세포 간에 감염을 통해 증식한다. 동물, 식물은 물론 박테리아 등 거의 모든 생명체에 각각 감염되는 바이러스가 존재하며, AIDS나 독감과 같은 다양한 질환의 원인이 되기도 한다.1.3) 바이러스의 특징바이러스는 일반적으로 생물과 무생물의 특성을 모두 가진 것으로 알려져 있다. 세포들은 기존의 세포에서 스스로 복제되는 데 반해, 바이러스는 숙주에 감염이 된 후, 숙주의 복제 시스템을 활용하여 자신의 유전체를 복제하여 증식을 하게 된다. 따라서 숙주가 없는 상태에서 바이러스는 스스로 복제하지 못하고 단순히 단백질과 핵산의 덩어리인 무생물 상태로 존재하게 되는 것이다. 따라서 바이러스의 여러 단백질들은 숙주에 효율적으로 감염하고, 숙주의 시스템을 활용하는 데 최적화되도록 진화했다.1.4) 바이러스의 분류또한, 바이러스는 여러 가지 기준으로 분류가 가능하다. 예를 들어 바이러스의 모양으로 분류하면 막대기 모양, 구형 모양, 총알 모양 등으로 분류가 가능하다. 필요에 따라 바이러스가 감염되는 숙주에 따라 분류를 하기도 하고, 질환에 따라서 분류를 하기도 한다. 예를 들어 간염 바이러스로 분류된 바이러스는 세분화하여 A, B, C, D, E형 등으로 나눌 수 있는데, 이 바이러스들은 생물학적으로는 큰 차이가 있는 바이러스이다.볼티모어 분류체계에 따른 바이러스의 분류바이러스를 분류할 때 가장 많이 사용하는 방법은 볼티모어 분류체계로, 바이러스가 가지는 유전체와 복제방식, 유전자 발현 방식에 따라 분류한 것이다. 볼티모어 분류체계는 바이러스의 변하지 않는 특성에 따라 바이러스를 분류한 것이지만, 분류된 클래스(class)를 통해서 바이러스에 대해서 알 수 있는 정보가 제한적이라는 단점이 있다.Ⅱ. 코로나바이러스2.1) 코로나바이러스의 특징코로나바이러스는 코로나바이러스 과에 속하는 바이러스들을 지칭하며 일반적으로 조류 뿐만 아니라 사람을 포함한 다양한 포유류에서도 발견된다. 코로나바이러스는 그 종이 다되었던 사스(SRAS)와 메르스(MERS)처럼 중증의 호흡기 증상을 유발하는 원인체로서 코로나바이러스가 주목받고 있다.코로나바이러스는 외막이 둘러싸인 RNA 게놈을 가진 바이러스로 사람, 포유동물, 조류 사이에서 발견되는 바이러스이다. 이 바이러스는 1930년대 초기 전염성 기관지염이 걸린 닭, 전염성 위장염이 걸린 돼지, 중증도의 간염 또는 신경증상을 가진 쥐에서 발견되어 보고된 바 있다. 전자현미경을 통해 바이러스 입자의 표면에서 곤봉 모형의 돌출부가 있는 특징적인 형태가 관찰되었고 이는 왕관을 연상시켜 라틴어로 왕관을 뜻하는 ‘Corona’에서 파생되어 ‘Coronacirus’로 명명되었다. 코로나바이러스는 1930년대 닭에서 처음 발견된 뒤 개·돼지·조류 등의 동물에서 발견되었고, 1960년대에는 사람에서도 발견되었다. 바이러스 표면 모양이 태양의 바깥층을 구성하는 코로나와 비슷해 코로나바이러스라는 이름이 붙었다. 사람에서 코로나바이러스는 일반적으로 감기 증상을 유발하는 원인체로 알려져 왔으나, 최근에는 SARS와 MERS, 그리고 중국 우한시에서 발생한 신종코로나바이러스에 의한 신규 전염성 폐렴과 같이 사람에서 발생한 신종 감염병의 주요 원인체로 코로나바이러스가 주목 받고 있다.2.2) 코로나바이러스의 구조와 형태MERS-CoV 전자현미경 사진코로나바이러스 과에 속하는 바이러스는 일반적으로 27-32kb 길이를 가진 단일가닥의 감염성 있는 양성 RNA게놈을 가지며 게놈의 5번 말단에 cap, 3번 말단에 poly A tail이 존재한다. 코로나바이러스의 전체적인 직경은 80-200nm 정도이며 전형적으로 바이러스 입자 표면에 곤봉 모양의 스파이크가 존재한다. 바이러스는 피막을 가지고 있으며 스파이크단백질과 피막단백질과 같은 주요 외막단백질들이 존재한다. 스파이크단백질은 중화항체 유도, 수용체결합, 막융합 등 바이러스의 감염과 병원성에 관여하고 피막 단백질은 바이러스 입자의 형태 형성과 바이러스가 감염 후 세포 밖으로 방출할 때 관여한다.MER-CoV의E)-Membrane(M)-Nucleocapsid(N)-3’ 순서로 구성되어 있다. 다만, 종에 따라 비구조적 단백질의 유전자 순서가 다르거나 hemagglutinin-esterase (HE) 단백질을 추가로 가지고 있는 경우가 발견된다.2.3) 코로나바이러스의 복제코로나바이러스의 감염은 숙주세포의 수용체와 비리온의 결합에 의해서 개시된다. 코로나바이러스의 감염은 특이수용체를 갖는 세포 의존적이며, 일반적으로 코로나바이러스는 바이러스마다 특정 종의 숙주에만 감염되는 종특이성을 갖는다.코로나바이러스의 복제 사이클 예시 (SARS, MERS)바이러스의 스파이크 단백질이 숙주세포의 수용체 결합에 중요한 역할을 하는데, 이때 스파이크 단백질의 receptor binding domain(RBD)이 주로 관여하고 바이러스 종류에 따라 다양한 결합 방식을 보여준다. 쥐 코로나 바이러스의 경우, RBD의 N말단 부분이 세포 수용체에 결합하는 반면, SARS-CoV, HCoV-NL63, TGEV, HCoV-229E의 경우, RBD의 C말단부분 또는 중간부분이 바이러스 수용체에 결합한다. 알파코로나바이러스에 속하는 코로나바이러스에서는 숙주 세포 표면에 존재하는 aminopeptidase N (APN, CD13) 단백질을 수용체로 사용하는 경우가 많이 관찰된다.사람 코로나바이러스인 HCoV-NL63, SARS-CoV의 경우, angiotensin-converting enzyme2 (ACE2)라는 수용체를 사용하는 것으로 알려졌다. 숙주세포 수용체에 결합한 코로나바이러스는 스파이크 단백질의 바이러스-세포 융합기능을 통해 세포 안으로 진입하게 된다. 코로나바이러스의 유전체 RNA로부터 레플리카아제 단백질이 만들어지며 유전자 rep1a의 생성물인 비구조단백질(nsp3, nsp4, nsp6)에 의해 형성되는 이중막 소포가 바이러스의 RNA 합성과 전사 과정에 관여한다. 코로나바이러스 음성가닥 RNA 합성은 양성가닥 RNA의 3’말단에서 시작되고 이를 주형으로 하여 3’말단 부위를 공유하용된다. 바이러스의 막단백질들(M, S, E protein)은 주로 소포체와 ‘소포체 골지체 사이 공간’에서 지질이중막 구조와 함께 성숙되어 최종적으로 비리온을 구성하는데 활용된다.2.4) 네 가지 코로나 바이러스다음은 코로나바이러스에 의해 발생하는 네 가지 전염병에 대한 비교분석이다.① 중성급성호흡기증후군, SARS환자의 비말에 오염된 매개물을 통해 점막의 직접 또는 간접접촉을 통해 전파된다. 2-10일, 평균 4-6일의 잠복기를 가지며 증상은 발열과 권태감, 근육통, 두통, 오한으로 시작해 일주일 후에는 기침, 호흡곤란, 설사 등으로 악화된다. 치사율은 9.6% 정도이다. 상용화된 백신이 없어 예방접종이 불가하다.② 중동호흡기증후군, MERS코로나바이러스의 인체감염에 의한 급성 호흡기 감염병이다. 자연계에서 사람으로의 감염경로는 명확하게 밝혀진 바가 없으나, 사우디아라비아 내 단봉낙타와 접촉에 의한 감연전파가 보고되어 있다. 사람 간 간염은 밀접접촉에 의한 전파가 대부분이다. 2-14일, 평균 5일의 잠복기를 가지며 발열 및 기침, 호흡곤란, 두통, 오한, 인후통, 콧물, 근육통, 식욕부진, 오심구토, 복통, 설사 등의 증사아이 나타난다. 치사율은 20-26% 정도이며 SARS와 마찬가지로 상요화된 백신이 없다.③ 에볼라바이러스병, EVOLA바이러스성 출혈열의 일종으로, 에볼라바이러스 감염에 의한 금성 열성 출형성 질환을 말한다. 아프리카 등 유행지역의 감염된 과일박쥐나 원숭이, 고릴라, 침팬지, 영양 등의 동물 또는 동물의 사체와 직접접촉하여 인간에게까지 전파되었다. 사람 간에는 에볼라 환자와의 직접접촉 또는 혈액이나 체액 접촉을 통한 감염이 보고되었다. 잠복기는 2-21일이며 갑작스러운 고열, 전신 쇠약감, 근육통, 두통, 인후통 등 비전형적인 증상이 나타난다. 외에도 오심, 구토, 설사와 같은 위장관 증상으로 주로 호소하며 간혹 발진 또는 체내·외출혈(결막충혈)이 발생하기도 한다. 상용화된 백신이 따로 없으며 치료는 대증치료를 진행한다. 대증치료란, .
    의/약학| 2024.02.29| 7페이지| 1,000원| 조회(146)
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    공학/기술| 2024.02.29| 52페이지| 5,000원| 조회(118)
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    건축물에 의한 에너지 소비량 문제 도 시 문 제00 목차 1 2 3 도시문제 도시문제의 정의 도시문제의 종류 에너지 소비 에너지 소비량 건축의 에너지 소비량 건축적 에너지 절약 방안 에너지 절약형 건축물 패시브 디자인 패시브 디자인 사례도시문제의 정의 산업화와 도시화의 진행으로 도시인구가 기하급수적으로 증가하면서 야기된 주택 , 환경 , 교통문제 등 급격한 도시화 로 인해 나타나는 사회문제 의 총칭 01 도시문제 도시문제의 종류 주택부족 , 대기오염 , 수질오염 , 쓰레기 문제 , 교통체증 , 주차 부족 , 소음공해 , 유행병 , 질병 , 범죄 , 중독 , 일자리 부족 등02 에너지 소비 에너지 소비량 우리나라는 세계 10 대 에너지 소비국이며 에너지 소비구조는 크게 산업 , 건물 , 교통 부문으로 나뉨 2.8% 23.6% 8 위 대한민국 1 위 중국 산업 건물 교통 세계 에너지 소비 순위 우리나라 부문별 에너지 소비량02 에너지 소비 건축의 에너지 소비 문제 에너지 소비량 중 25% 이상을 우리가 주거하는 집이나 건물에서 소비 특히 건물 부문 내 가정 부문에서 차지하는 에너지 소비량은 54% 로 가장 많은 비율 원인 : 냉방 및 난방 , 일사열 부족 , 단열재 문제 , 열손실 , 조명 및 기기 사용 등 건물부문 에너지 소비량 가정 기타 건물 우리나라 부문별 에너지 소비량 산업 건물 교통02 에너지 소비 바닥난방 우리나라는 바닥난방을 주로 이용하기 때문에 주거용 건물의 경우 에너지 사용 중 난방이 큰 비율을 차지하는데 , 미관성에만 초점을 둔 건물들은 대부분 내부 열손실 이 많이 발생하고 그에 따른 에너지 사용량도 증가 하게 됨03 건축적 에너지 절약 방안 건축 부하 저감 건물의 에너지 요구량을 최소화 설비 효율 향상 건물의 에너지 소요량을 최소화 신재생 에너지 생산 건물의 에너지 소요량을 생산 액티브 시스템 기기를 도입한 설비형 시스템 일반적으로 에너지를 필요로 함 패시브 시스템 건축물이 사용하는 에너지 절감 유도 건축물에 사용된 자재 성능 증대03 건축적 에너지 절약 방안 패시브 디자인 기후와 환경조건에 적응 하며 열효과를 증진시킨 집 자연에너지를 설비나 동력을 사용하지 않고 건축적으로 도입하는 디자인 방법 지역적 특성을 살려 내부환경을 균형있고 쾌적한 상태로 조성 냉난방을 자연적인 방법으로 이용하며 실내 에너지 사용량 저감을 목표 패시브 하우스 독일에서 시작된 첨단 단열공법을 이용한 집 , 일반주택에 비해 난방비 80% 가량 절약03 건축적 에너지 절약 방안 마리카 알더튼 하우스 자연환기가 원활한 큰 창호 세로로 긴 차양으로 일사 차단 독일 레겐스부르크 주택 겨울 , 아트리움을 통해 태양열 받음 남향으로 아트리움 배치03 건축적 에너지 절약 방안 불가리아 패시브 하우스 미국 패시브 하우스 * 패시브 하우스의 기본사항 남향배치 , 간결한 형태구조 , 두꺼운 단열재를 열교 없이 접합 , 창호 성능 향상 , 환기장치 , 축열과 외부차양00 참고문헌 1. 김광우 , 「친환경 건축과 에너지절약형 건축」 , Korean Architects August, 대한건축사협회 (2009), pp.44-46 2. 맹동 , 류리 , 김용성 , 「 패시브디자인을 적용한 주거용 스마트팜 건축계획연구」 , 한국공간디자인학회 논문집 , 한국공간디자인학회 (2019), pp.183-194 3 . 최정만 , 「 패시브하우스 건축계획 요소의 이해」 , esco 제 70 권 , 에너지절약전문기업협회 , pp.54-61 4 . 김선숙 , 「에너지 절약형 건축 계획 방안」 , 설비저널 제 42 권 제 6 호 , 대한설비공학회 , pp.40-48 5 . 한국농천건축학회 , 「역사적 건축물의 에너지 효율 향상을 위한 계획기법 - 서양의 연구동향 및 사례를 중심으로 - 」 , 한국농천건축학회논문집 제 20 권 제 1 호 , 한국농촌건축학회논문집 (2018), pp.69-76 6 . 국토해양부 , 2012, 건축물 에너지 절약을 위한 창호설계 가이드라인 7 . 국토해양부 , 2013, 건축물의 에너지절약설계기준 , 국토해양부 고시 제 2013-149 호 8 . 한국건설기술연구원 , 에너지관리공단 , 2010, 건물에너지설계현황 DB 구축 및 고효율건물 설계 가이드라인 개발 9 . ASHRAE, Advanved Energy Design Guide Series감 사 니 다 합{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2024.02.29| 12페이지| 1,500원| 조회(252)
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2026년 05월 22일 금요일
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