2022학년도 2학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)교과목명:영상문화콘텐츠산업론학번:성명:연락처:본 자료는 참고자료로만 활용하시기바랍니다목 차1. 콘텐츠IP의 개념2. 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해4. 참고문헌1. 콘텐츠IP의 개념콘텐츠 지식재산(Intellectual Property), 즉 콘텐츠IP란 콘텐츠에 기반하여 다양한 장르 확장 및 부가사업을 가능하게 하는 일련의 지식재산권 포트폴리오를 아우르는 개념으로, 저작권과 상표권을 권리의 법적기반으로 삼고 있다.지식재산기본법의 정의에 따르면 지식재산(Intellectual Property, 이하IP)은 “인간의 창조적 활동 또는 경험 등에 의하여 창출되거나 발견된 지식, 정보, 기술, 사상이나 감정의 표현, 영업이나 물건의 표시, 생물의 품종이나 유전자원, 그 밖에 무형적인 것으로서 재산적 가치가 실현될 수 있는 것” 으로서 “법령 또는 조약 등에 따라 인정되거나 보호되는 지식재산에 관한 권리”이다. 이러한 지식재산에 대한 관심은 콘텐츠 산업 분야에서 주로 저작인격권 및 저작재산권의 보호와 저작물 공정 이용의 확대에 집중되어 있었다. 그러나 콘텐츠를 활용한 다양한 연계 콘텐츠 및 상품들이 활발하게 생산, 유통되면서, 기존의 저작권적 권리를 넘어선 산업재산권을 포함하는 권리들에 대한 관리가 중요해지기 시작했다.최근 원소스-멀티유즈(OSMU, One Source Multi Use)를 통한 드라마, 만화, 영화(애니메이션), 게임 등의 콘텐츠가 확대되고 재생산이 활발해지면서, 콘텐츠 산업에서는 저작권 뿐만 아니라 상표 및 디자인 등도 중요해지고 있다. 콘텐츠 분야는 지속적으로 신기술이 도입되고 그에 따라 생산과 유통 방식이 바뀌며, 글로벌 시장 환경 또한 시시각각 변한다는 특성을 갖는다. 특히 두드러지게 나타나고 있는 변화는 생산 단계의 플랫폼 화이다. 이에 따라 기존 제작 및 유통 프로세스가 바뀌고, 라마, 영화, 음원, 캐릭터 라이센스 등 입체적으로 확장될 가능성을 갖는다. 지식재산(Intellectual Property 이하 IP) 으로서 콘텐츠IP는 단순히 다양한 경로에서 확장하는 현상이기보다 확장 가능성이 높은 원천 콘텐츠인 것이다. 콘텐츠 산업은 개별 작품의 판매를 통한 수익에 그치지 않고 이와 연계된 다양한 파생 상품과 콘텐츠 소비를 확대하는 방향으로 진화하고 있다. 웹툰과 웹소설에 서 시작한 스토리가 영화와 드라마, 뮤지컬 등으로 확장되고, 캐릭터 상품과 테마파크 등 다양한 연계 상품의 개발과 판매로 이어지는 일은 이제 낯선 일이 아니다.콘텐츠 IP란 기존의 콘텐츠를 활용하는 방식을 의미하는 ‘OSMU’, ‘트랜스 미디어’, ‘크로스 미디어’보다 원천적인 형태의 오리지널 콘텐츠로 미래적 가치를 포괄하는 의미에서 사용되는 개념이라고 할 수 있다.2. 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유1) 지식재산권 확대콘텐츠 IP는 향후 콘텐츠 산업의 발전에 따라 저작권과 상표권 이외에도 점차 다양한 지식재산권을 포괄하는 권리로 확대되어 갈 것으로 전망된다. 특히 디자인권과 특허권은 콘텐츠 IP의 범위 안에 포함될 가능성이 아주 높다. 아트 토이 또는 피규어 등 유형의 상품 형태로 유통되는 콘텐츠가 늘어날 경우, 유 형 상품의 보호에 적용되는 디자인권 법적 보호가 가능해질 수 있을 것이다. 현재 시장에서 거래가 이루어지고 있으나 근거가 분명하지 않은 콘텐츠 IP 요소들이 있다. 방송 포맷이나 초상권의 상업적 활용 등 이 대표적이다. 이들은 기존의 지식재산권이 보호하지 못하나 새로운 부가가치가 창출되는 지식재산권이란 점에서 “신지식재산권” 이라고도 볼 수 있다. 이들의 경우, 향후 법제화 등의 제도 개선을 통해 법적 보호가 가능한 권리로 정착할 가능성이 있다. 불특정 다수 개념이었던 과거 시청자와 달리 현재 시청자들은 취향공동체로서 소통하고 세력화하는데 익숙하다. 이들은 적극적으로 의견과 아이디어를 낼 뿐만 아니라 실시간 ‘팬덤’을 형성해 콘텐츠의 IP를 소유한 주체는 콘텐츠의 발전에 집중해야 할 것이다. 콘텐츠 제작자의 팬덤과의 소통은 콘텐츠의 발전을 위하여더 중요한 요소가 될 것이다.2) 콘텐츠IP 중심의 브랜드산업디지털이 융합되며 콘텐츠IP 중심으로 미디어 구조가 재편되었다. 소비자의 한정된 시간을 두고 경쟁하는 콘텐츠 산업 특성상 콘텐츠IP는 이제 웹툰, 애니메이션, 영화 등 가능한 모든 장르로의 확장을 할 수 있는 플랫폼의 능력도 가지게 되었다. 콘텐츠의 플랫폼화는 이용자들을 일정하게 모았던 미디어 파워 의 약화에서 시작된다. 미디어의 편성보다 이용자의 자발적인 선택이 더욱 중요해지면서 이 선택을 이끌어 낼 수 있는 힘을 가진 일정 규모의 팬덤을 보유한 콘텐츠IP의 중요성은 점점 높아지게 된다. 디지털 혁신의 확산으로 다양한 유형의 콘텐츠 소비가 점차 단일한 스크린에서 끊김 없이 이어지게 되었다. 하나의 콘텐츠IP로 제작된 다양한 유형의 콘텐츠를 하나의 미디어를 통해 연속적으로 같은 집단이 소비하게 된 것이다. 따라서 콘텐츠 기업은 콘텐츠 제작에 있어서 장르(미디어 유형)보다 콘텐츠IP를 우선적으로 고려하게 되었다. 따라서 하나의 IP를 웹툰, 웹소설, 영상, 게임으로 확장하여 다양하게 향유하는 이용 자 집단, 즉 팬덤의 규모는 기업에게 콘텐츠제작의 불확실성을 줄이는 중요한 요소가 되었다. 점점 제작비 규모가 커지는 콘텐츠 산업에서는 불확실성을 줄이기 위해 강력 한 팬덤이 구축된 콘텐츠IP를 중심으로 제작-투자-유통이 이루어지게 된 것이다. 그렇다면 소비자들은 콘텐츠IP를 어떻게 소비를 하고 할까? 디지털 전환의 가속화 는 소비자들의 콘텐츠 소비 방식에도 큰 변화를 일으켰다. 디지털미디어 환경은 소비자가 자신들이 원하는 콘텐츠에 언제든 ‘접속’할 수 있는 것이 특징이다. 이에 소비자는 환경적 제약없이 본인의 취향에 맞는 콘텐츠IP를 직접 선택해 적극적으로 소비할 수 있게 되었다. 즉 콘텐츠에 대한 취향 소비가 활발하게 이루어지게 되었고, 소비자들은 각자 개개인성이 반영된 고유의 콘텐츠라이브러리를텐츠IP를 다양한 형태로 향유하면서 연결된 경험을 즐긴다. 그리고 이런 경험을 토대로 팬덤 공동체와 적극적으로 커뮤니케이션한다. 콘텐츠IP 전략을 단순한 수익모델이 아닌 하나의 브랜드로 보아야하는 이유이다.3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해사례 : SMCU (SM엔터테인먼트의 광야 세계관)SM엔터테인먼트는 자사의 신인 아티스트 혹은 기존 아티스트의 새로운 앨범 등을 공개할 때 기존의 주된 수익모델이었던 음악, 공연이라는 상품뿐만 아니라 이티스트 그 자체 그리고 그들의 기획 및 활동의 밑바탕이 되는 세계관과 자사 자체가 가진 정체성 및 캐릭터를 포함한 모든 활동 과정들은 모두 콘텐츠IP화 하는 양상을 보였다.2020년 9월 25일 공개된 SuperM의 'One (Monster & Infinity)' 뮤직비디오 맨 마지막 장면 화면에 ae라는 로고가 나타났다. 이후 신인 걸그룹 aespa의 축약 로고임이 알려지면서 aespa의 데뷔를 알리는 SMCU의 일부로 밝혀졌다. NCTU의 'Make A Wish (Birthday Song)' 뮤직비디오가 꽃밭으로 뒤덮인 열차에 나비가 날아다니는 장면으로 끝이 나는데, 해당 장소가 aespa의 데뷔곡 'Black Mamba'의 지하철 씬과 이어진다. aespa의 팬덤명 MY를 이름 설명과 같이 공개했는데 'MY(마이)라는 aespa의 아바타 ae(아이)가 살고 있는 광야(KWANGYA)에서 ‘가장 소중한 친구’라는 의미'라고 설명하며 '광야'의 뜻이 밝혀졌다. NCT의 정규 2집 파트 2 앨범의 타이틀곡 '90's Love'의 가사에 aespa의 세계관에 등장하는 "광야"가 등장했다.2020년을 시작으로 2021년 부터는 대대적인 SMCU 콘텐츠IPTKDJQ이 확장되었다. aespa의 세계관에서 언급된 nævis(나이비스)의 상표가 등록되었으며, SMCU의 첫번째 에피소드로 보이는 ep1. Black Mamba 영상이 공개되었다. 그리고 보아, 동방신기, SUPER JUNIOR, 에 기반한 콘텐츠의 불안정성은 음악IP의 확장성에 있어서 큰 약점이다. 시장내 경쟁이 심하고, 라이프 사이클이 짧은 아이돌의 특성상 장기적으로 브랜드 가치를 유지하기 어렵다. 회사의 통제하 이미지 관리가 필요하고, 계약이슈, 사생활 등의 이유로 지속적인 활동을 보장하기 또한 어려운 구조이다. 따라서 브랜드 상호성과 자아 브랜드 연결성이 지속되기 어려운 이유이다. SMCU는 광야라는 거대하게 연결된 세계관과 스토리, 크로스미디어 스토리텔링 기법을 활용한 탁월한 기획력으로 소비자들의 브랜드관여도를 높혔다. SM소속 아티스트들은 단순한 콘셉트나 이미지를 떠나 SMCU시리즈 공개 및 앨범을 낼 때마다 연작 형식으로 일정한 스토리텔링을 형성하는, 즉 하나의 세계관을 만들고 팬들을 끌어들였다. 이야기가 퍼즐 조각처럼 흩어져 있지만 각각의 스토리로 분리되는 것이 아니라 과거의 콘텐츠가 새앨범 스토리와 상호작용함으로써 하나의 스토리를 풍성하게 하고 있다. 그리고 이렇게 하나의 거대한 세계관으로 결합함으로써 기존 소속 아티스트들에 대한 재관심을 불러일으킬 수 있고 새로운 브랜드 가치를 부여할 수 있게 되었다. 현재 대중에게 인기있는 아티스트와 연결고리를 만들어 줌으로써 자칫 도태될 수 있을 아티스트에게도 팬덤을 만들어 줄 수 있는 것이다하지만 본 프로젝트에서 SM의 기존 가수들도 강제로 엮어서 고유의 컨셉트와 매력을 떨어트리며 단순히 본 프로젝트를 원활히 진행하기 위한 도구로 이용하기 쉬우므로 기존 팬덤의 반감도 매우 크다. 특히 당사의 많은 선배 가수들은 에스파와는 달리 해당 세계관의 이해도/정보습득/경험이 상당히 부족해서 이 문제가 더 크다. 또한 SM의 모든 아티스트들이 동일한 세계관에 편입된 후 일부 아티스트들이 이탈하거나 활동을 중단하면 스토리를 진행할 때의 매우 큰 차질이 생긴다는 위험을 안고 있다.아직 많은 불안정성을 갖고 있지만, 기존의 아이돌 콘텐츠IP 산업을 벗어나 한 단계 넓은 브랜드화의 가능성을 보여준 사례라고 생각한다.4.참고문헌이성민 외 (2022) 689
20 학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명: 미디어심리학학 번:성 명:연 락 처:과제유형(공통형/지정형): 공통형최근 6개월 이내에 제작되거나 방송된 텔레비전 광고 혹은 온라인 영상 광고 중 한 가지를선택하여 제1장 3절에서 제시한 심리적 처리에 영향을 주는 메시지 특성, 즉 정적자극과 부정자극, 신기한 자극, 생생한 자극, 대비되는 자극, 크기, 색채 및 강도, 움직임을 기준으로 분석하시오.목 차1. 서론2. 본론2-1. 분석대상2-2. 분석요인3. 결론4. 참고문헌1. 서론미디어의 사전적 의미는 어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 모든 것들을 말한다. 현대 사회에서는 신문, 잡지, 영화, 텔레비전, 스마트폰과 같은 매체를 통해 많은 사람에게 다양한 정보와 사상을 전달하기 쉬워지면서 말 그대로 우리는 대중매체의 홍수 속에서 살고 있다. 미디어 정보에는 다양한 심리적 처리 과정이 포함되어 있으나 사용자들은 이를 명확하게 지각하기 어렵다. 미디어 이용자는 단순히 보이는 메시지 뿐 아니라 메시지를 보내는 사람이나 집단의 속성 또는 사상까지도 함께 받아들이게 되는데, 그 속에 담긴 심리적 처리과정에 대해서 명확하게 알기는 쉽지 않다. 우리는 미디어 매체를 보면서 어떠한 심리적 처리과정이 일어나고 그것이 우리의 선택과 결정에 어떤 영향을 미치는지 파악할 수 있어야 한다. 이익의 극대화를 위해 생산되는 미디어가 가지는 강력한 힘을 통찰하고 이를 적절하게 받아들이는 혜안을 기름으로써 비로소 넘쳐나는 정보의 홍수속에서 자신에게 필요한 정보를 선택할 수 있는 결정권을 가질 수 있는 것이다.2. 본론1) 대상광고명I+YOU 나와 너가 함께하면우리를 위해 우리가 바꾼다브랜드우리금융그룹광고주우리금융그룹제작사TBWA등록일2022.04.22모델아이유모델 정보: 한국기업평판연구소에서 실시한 광고모델 브랜드 빅데이터 29,197,139개를 소비자 행동분석을 통해 광고모델 브랜드에 대한 참여지수, 미디어지수, 소통지수, 커뮤니티지수를 측정한 결과 광고모델 브랜드 평판 1위에 선정되었다. (2022년 6월기준) 한국갤럽에서 실시하는 올해를 빛낸 가수 부문에서 2014년과 2017년엔 1위를 차지했고, 3위 안에 든 횟수는 6번에 달한다. 또한 연기 활동에서도 눈에 띄는 성과를 거두었는데, 2022년에는 첫 상업영화 진출작인 가 세계 3대 영화제인 칸 영화제의 경쟁부문에 초청되면서 브라운관을 벗어나 영화 배우로서의 입지를 굳혔다. 가수와 배우로서의 활동성과 외에도 한 명의 인간으로서의 호감도가 높다. 꾸준한 기부와 선행 활동으로 선한 영향력을 보여주는 면이 가장 큰 부분을 차지하는데, 아이유 브랜드는 빅데이터 링크 분석에서 '출연하다, 공개하다, 기부하다'가 높게 나왔고, 키워드 분석에서는 '칸 영화제, 브로커, 라일락'이 높게 나왔다. 긍부정비율분석에서는 긍정비율 78.80%로 분석됐다.2) 분석요인① 정적자극 및 부적자극해당 광고영상은 MZ세대부터 기성세대까지 아우르는 이미지를 가진 인물을 모델로 활용하면서 광고를 시청하는 이로 하여금 호감을 느낄 수 있도록 하여 브랜드 경쟁력을 높였다. 또한 모델의 이름인 IU를 한국어로 해석하면 I(나)와 YOU(당신)을 합한 ‘우리’라는 브랜드이름과 자연스럽게 연결하여 우리(미디어 이용자)를 위하여 우리(광고브랜드)가 바꾼다는 메시지를 거부감 없이 전달하고 있다. 또한 이를 표현하는 모델과 영상의 내용이 시청자로 하여금 ‘우리’에 속하는 소속감을 주고 모델의 맑은 음성과 밝은 표정은 광고 내용에 대한 호기심과 호감도를 높인다.② 신기한 자극앞서 말했듯 ‘우리금융그룹’의 우리와 모델 이름인 ‘IU’ I(나)와 YOU(당신)을 연결하여 시청자로 하여금 다양한 해석을 시도할 수 있는 자극을 주었다. 모델의 광고 멘트를 들어보면 “IU를 한국말로 하면 뭘까요?” 라는 질문을 통해 “우리”라는 대답을 유도하여 라는 메시지를 전달한다. 한국 최정상급 연예인인 아이유가 사실은 ‘우리 중 하나’ 라는 친숙한 자극을 통해 청자가 스스로를 아이유라는 스타와 동일시하는 신기한 자극으로 변화하는 시도가 나타났다. 광고를 보는 사람은 익숙한 자극이 다른 자극으로 변환되는 과정에서 새롭고 신선한 느낌을 받게 된다.③ 대비되는 자극가장 두드러지게 대비되는 자극은 영상 초반에 화면에 비춰지는 아이유의 모습과 중반에 카메라를 돌려 스텝들을 보여주는 장면이다. 우리에게 익숙한 1인 미디어 컨텐츠 구도로 유명 연예인의 셀프 동영상처럼 시작되는 영상은 초반 모델 자체에게 집중하게 하지만, 곧 주인공인 모델이 카메라를 돌려 본인을 둘러싼 스텝들의 모습을 보여주면서 아이유와 스텝들이 한 공간에 존재하고 있는 ‘우리’라는 메시지를 전달하는데, 이것은 유명 연예인인 아이유와 일반인인 스텝들을 대비하여 자극을 주고 이내 이 둘의 공감대를 형성하여 궁극적인 주제를 보다 선명히 느끼게 했다.④ 크기영상 초반 부에는 모델의 모습을 아주 가깝고 크게 표현하였다. 이것은 마치 모델이 셀프 촬영을 하고 있는 듯한 느낌을 주어 1인 미디어 영상을 보는 듯한 분위기를 연출하며 주인공인 모델 자체에게 집중하게 한다. 중반부에는 카메라를 돌려 프레임 밖에 비춰지지 않았던 또다른 등장인물들 (스텝/일반인)에게 집중할 수 있게 해주는데, 이는 그들 역시 주인공이라는 느낌을 받게 한다. 라는 주제 메시지를 던진 이후 영상 후반부에는 모델이 거리를 걸어가는 모습을 멀리서 촬영하여 작게 표현하는데, 모델이 주인공이 아닌 일반 사람이기도 하다는 느낌을 준다.⑤ 색채 및 강도전체적인 색채는 브랜드 상징 컬러인 파란색이 상당 부분을 차지한다. 모델의 의상, 소품, 배경 등에서 파란색의 오브제를 많이 사용하여 브랜드 로고와의 통일감을 주었다. 전체적으로 밝고 따듯한 느낌의 빛을 활용하여 해당 브랜드에 대한 호감도를 높이고 긍정적인 느낌을 강조했다. 금융그룹이라는 특성상 ‘신뢰’ 또는 ‘신용’ 등의 키워드와 밀접하기에 보다 따듯한 색감의 배경과 햇빛을 활용한 점이 두드러진다.⑥ 움직임전반적으로 역동적인 모습 없이 프레임 안에서의 작은 움직임들만 보인다. 보다 차분한 움직임을 통해 편안함과 신뢰감을 형성했다. 그리고 주인공이 카메라를 돌려 스텝들을 찍는 움직임에서 아주 먼 두 개체가 사실은 한 공간안에 존재하고 있다는 것을 인지하게 한다. 즉, 너와 내가 한 공간 안에 있는 라는 주제를 확실하게 전달한 것이다.3. 결론우리는 스마트폰과 인터넷을 통하여 감당하기 힘들 정도로 많은 정보를 매일매일 얻는다. 일상에서 접하는 미디어 영상의 종류도 점차 늘어나고 다양해지고 있으며, 무엇보다 쉽게 접할 수 있게 되었다. 하지만 이렇게 쏟아지는 미디어 속에서 보다 현명하게 정보를 취하고 미디어를 소비하는 방법에 대해서는 무관심한 경향을 보인다. 비판 없이 무조건 받아들이는 습관은 인간의 가장 큰 힘인 생각하는 능력을 약화시키고 타인의 생각에 휩쓸리게 만든다. 이번 과제를 통하여 약 30초 남짓한 광고 속에 얼마나 많은 메시지와 제작자의 의도가 담겨있는지를 파악할 수 있었다. 하지만 현실은 광고와 다르다. 금융 대출의 경험이 있는 사람이라면 ‘내’가 ‘우리’에 속하지 못할 수 있다는 사실을 알고 있을 것이다. 광고는 브랜드의 하이라이트만을 보여준다. 브랜드의 비하인드를 파악하는 것은 청자의 몫이다. 건강하고 현명하게 미디어를 소비하려면 해당 미디어의 본질을 파악하고, 내가 필요한 것이 무엇인지를 인지하여 스스로 선택하는, 생각을 기르는 연습이 필요하다고 생각한다.4. 참고문헌한국광고총연합회 광고정보센터 크리에이티브한국갤럽조사연구소 통계자료김옥태, 유홍식, 정용국 (2021). 미디어심리학. 한국방송통신대학교출판문화원※ A4용지 편집 사용
20 학년도 2학기중간과제물(온라인제출용)교과목명: 대학영어학 번:성 명:연 락 처:과제유형(공통형/지정형): 공통형목 차1. Unit 5. Safety Belts and Child SafetySeats 단어 구문 활용 문장10개 영작 및 해석2. Unit 10. Witches 번역및 문장 구조 파악3. 참고문헌1. Unit 5. Safety Belts and Child SafetySeats 단어 구문 활용 문장10개 영작 및 해석[A. Unit 5. Safety Belts and Child SafetySeats]1.5과의에서 다루어진 단어와 구문 중에서 총10개를 고른다.2. 각각의 단어나 구문을활용한 새로운 문장10개를 영작한다. (자신의 힘으로 영작할 것)3. 각각의 문장 아랫줄에우리말 해석을 첨부한다.4. 주어와 동사가 있는총10개의 문장에서 본인이 활용한 단어와 구문은 밑줄을 친다.(The chosen words and phrases from the textbook should be underlined in a sentence.)(다음은 과제A의 지시사항)1. 영어 작문 분량은10문장(한글 또는 워드) 글자 크기11포인트. 20~25줄 내외(영어 문장 하나당 우리말 해석 첨부). A4 용지1쪽 내외로 전체 분량이 지나치게 많거나 적을 경우 감점 처리2. 교재의 문장을 그대로사용한 경우 표절로 간주함.3. 다른 학생의 글이나인터넷 문장을 표절할 경우에는0점 처리하거나 그 정도에 따라 감점 처리함1) require (be required by law)Employmentinsurance is required by lawfor day worker.해석: 고용보험은 일용직 근로자에게 법적으로 요구된다.2) in working order (in good working order)Theold watch that my grandfather gave me is still in working order.해석:할아버지가 주신 낡은 시계는아직 정상 작동 중이다.3) front passenger seatThe frontpassenger seatofmy father's car has always been my mother's seat.해석: 아버지 차의 조수석은 항상 어머니의 자리였다.4) result in ~The trend ofeating shows causes overeating by the public, and it results inpromotes obesity.해석: 먹방의 유행은 대중의 과식을 유발하고 그 결과 사람들의 비만을 촉진한다.5) reduceWe need to reducemeat consumption to protect the environment.해석: 우리는 환경을 보호하기 위해 육류 소비를 줄여야한다.6) reinforceI reinforcedthe windows with newspapersto prevent typhoon damage.해석:나는 태풍 피해를 막기 위해 창문을 신문지로보강했다.7) tacticShe is trying a new tacticto catchhis eyes.해석:그녀는 그의 시선을 사로잡기 위해 새로운 전략을시도하고 있다.8) preventableThere are notonly preventable accidents in our lives.해석: 우리 삶에는 예방가능한 사고만 일어나지 않는다.9) take timeYou must take enough timeto get closeto cats.해석:고양이와 친해지기 위해서는 충분한 시간을 가져야만 한다.10) worth itTaming cats is very difficult and hard work,but it's worth it.해석: 고양이를 길들이는 것은 아주 어렵고 힘든 일이지만, 그럴 가치가 있다.2. Unit 10. Witches 번역및 문장 구조 파악[B. Unit 10. Witches]1. A group of young girls claimed to bepossessed by the devil. (2점)1) 위 문장을 우리말로해석한다.해석: 한 무리의 어린 소녀들이 악령에 씌었다고 주장했다.2) 위 문장에서to 부정사가 어떤 용법으로 사용된 것인지 밝히고, 같은 용법으로 사용된to 부정사를 사용하여 자신의 문장을 영작하고 한글로 번역한다.답안: 타동사claimed의 목적어 역할을 하는 명사적 용법으로 사용되었다.영작: I learned to play the piano.해석: 나는 피아노 연주하는 것을 배웠다.2. The first convicted witch, Bridget Bishop,was hanged that June. (2점)1) 위 문장을 우리말로해석한다.해석: 첫 번째 유죄 판결을 받은 마녀 브리짓 비숍은 그해6월 교수형에 처해졌다.2) 위 문장에서hang이 어떤 의미로 사용되었는지 밝힌다.의미: ‘교수형에 처하다‘ 라는 의미로 사용되었다.3) hang 동사를 위 문장에서와각각 다른 의미로 사용하여 두 개의 문장을 영작하고 한글로 번역한다.① hang(걸다): She never hangs up her own clothes herself.해석: 그녀는 자기 옷을 스스로 걸어 놓은 적이 없다.② hang(내려오다/처지다): He has gettingolder his skin looks hang down.해석: 그는 나이가 들어 피부가 늘어져 보인다.3. Amid these simmering tensions, the Salem witch trials would be fueled by residents’ suspicions of and resentment toward their neighbors, as well as their fear of outsiders. (2점)1) 위 문장을 우리말로해석한다.해석: 이처럼 폭발할 것 같은 긴장 상태 속에서 살렘 마녀재판은 외부인에 대한 두려움 뿐만 아니라 이웃에 대한 주민들의 의심과 원망으로 인해 촉발될 것이다2) 위 문장은 수동태 문장이다. 위 문장을 예로 들어 영어의 수동태를 설명한다.답안: 주어가 스스로 동사를 하는 것이 아니라 다른 어떤 것에 의해 동사를 당하는 것을 수동태라고 한다. 문제의 문장은 외부인에 대한 두려움, 이웃에 대한 주민들의 의심과 원망으로 살렘 마녀재판이 촉발된 것이므로 수동태라고 볼 수 있다.4. Drawing on research on the witch trials hehad conducted while an undergraduate, Miller composed The Crucible inthe early 1950s. (2점)1) 위 문장을 우리말로해석한다.해석: 학부시절 연구했던 마녀재판을 바탕으로 밀러는 1950년대 초반 크루서블을 집필했다.2) 위 문장에서 밑줄 친had conducted가 대과거로 사용된 이유를 설명한다.이유: 과거의 특정한 일보다 전에 일어난 과거의 일을 표현할 때는had + p.p를 쓰는데 이것을 ‘대과거’라고 한다. 즉 대학에서 마녀재판을 연구한 것이 크루서블을 집필한 것보다 과거의 일이기 때문에 대과거를 쓴 것이다.5. To such dreadful fancies Macbeth wassubject. (2점)1) 위 문장을 우리말로해석한다.해석: 그토록 끔찍한 환상에 맥베스는 지배되었다.2) 위 문장에서subject가 어떤 의미로 사용되었는지 밝힌다.의미: subject는 형용사로‘~의 권한 아래 있는[지배를 받는, 종속되는]’ 의미로 사용되었다보편적으로 be subject to sth/sb 문형으로 사용하지만, 강조를 위해 To such dreadful fancies가 앞으로 나오면서 도치된 문장이다.3) subject가 위 문장에서와 각각다른 의미로 사용된 문장을2개 영작하고 한글로 번역한다.① subject(주제): I’d like to talk about many different subjects with you.해석: 나는 당신과 다양한 주제에 대해 이야기하고 싶다.② subject(과목): Philosophy is my favorite subject.번역: 철학은 내가 가장 좋아하는 과목이다.6. Macbeth and his queen had their sleepsafflicted with terrible dreams. (2점)1) 위 문장을 우리말로해석한다.해석: 맥베스와 그의 왕비는 잠을 잘 때도 끔찍한 악몽에 시달렸다.2) 위 문장에서have 동사의 쓰임을 설명한다. afflicted가 과거분사 형태인 이유도 설명한다.설명: 사역 동사로 사용되었다. [~가 ~하는 경험을 한다]는 의미의 5형식 문장을 사용했는데 사역동사에서 목적격 보어로 과거분사를 사용할 때 목적어+목적격 보어는 수동형으로 해석이 된다. 즉 해당 문장에서 맥베스와 그의 왕비는 잠을 잘 때도 끔찍한 악몽에 ‘시달렸다’ 라고 수동적으로 일어난 일을 쓰려고 했기 때문에 를 써야한다. 따라서 had (their sleep) afflicted (과거분사 형태)로 쓰였다.
20____학년도 2학기중간과제물(온라인제출용)교과목명: 사진영상론학 번:성 명:연 락 처:과제유형(공통형/지정형): 공통형본 과제물은 예시물로 그대로 제출시 불이익을 받을 수 있습니다. 참고용으로만 사용해주세요목 차1. 기호의 세 종류, 즉 지표, 도상, 상징의 설명 및 사례2. 외연적 의미와 함축적의미, 그리고 신화와 이데올로기의 설명 및 사례3. 참고문헌1. 기호의 세 종류, 즉 지표, 도상, 상징의 설명 및 사례1.(15점) 기호의 세 종류, 즉 지표, 도상, 상징을 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하시오기호학이란 사람이들이 사용하는 기호를 지배하는 법칙과 기호 사이의 관계를 규명하고, 기호를 통해 의미를 생산하고 해석하며 공유하는 행위와 그 과정을 연구하는 학문이다. 기호들은 우리의 일상 속에 깊숙이 자리잡고 있어서 마치 당연한 것처럼 보이지만, 그 안에는 여러 의미가 숨겨져 있다. 기호는 정보전달이 쉽게 되도록 돕기 위한 문자, 그림, 표지 등의 수단을 말한다. 즉, 어떠한 뜻을 나타내기 위해 쓰이는 형상을 이르는 말이다. 예를 들면 일기예보에 사용되는 날씨에 해당되는 구름, 해, 눈, 비, 번개 등의 모양이나 문자를 주고 받을 때 감정을 표현하는 이모티콘 등이 기호에 속한다.기호는 사회 문화 시대적인 배경과 연관이 깊다. 특정 문화 안에서 만들어진 의미 들이 많이 포함되어 있기 때문에 기호의 의미를 이해하기 위해 문화에 대한 이해가 필요하다기호학자 퍼스(Charles Sanders Peirce)는 기호를 지표(index), 도상(icon), 상징(symbol) 세 가지로 나누어 분류했다. 우리는 이를 통해 자신의 생각을 표현하고, 다른 사람의 생각을 읽으며 서로 의사를 소통할 수 있다.① 지표지표(index)기호란 표현하고자 하는 것과 개념 사이에 어떠한 필연적 인과관계가 있는 것이다. 사물을 간접적으로 참조하는 것을 말하며 도상(icon)과 달리 유사성을 찾기보다 그 다음에 일어날 사건의 계속성을 기초로 한다.이러한 지표는 일상 속에서 쉽게 찾아볼 수 있다. 산에 불이 났을 때 연기가 나는 것은 필연적인 결과이다. 이때 ‘연기’는 불의 지표가 된다. 가을이 되면 나무에는 단풍이 든다. 따라서 단풍이나 낙엽을 보고 가을임을 알 수 있기에 ‘단풍’, ‘낙엽’은 가을의 지표가 된다.범죄 현장에 남은 지문을 통하여 범인을 추정하고, 재채기를 하거나 콧물을 흘리는 사람을 보고 감기에 걸렸을 것이라 예측하며, 신문에 난 GDP 수치를 보고 우리나라 경제의 역량을 가늠하기도 한다.‘A라는 일이 발생하여 B라는 일이 일어난다’는 명제가 참일 때 B는A의 지표가 되는 것이다.②도상도상(icon)은 대상체와 유사한 기호를 의미하며, 무엇보다도 외부세계와 실제 사이의 유사성에 근거한다. 쉽게 말하면 실제 사물과 비슷하게 생긴 형태이다. 도로에서 흔히 볼 수 있는 교통 표지판의 픽토그램은 사람과 자동차에 대한 도상이다. 일기예보에서의 날씨를 나타내는 모양(구름, 해, 눈, 비 등)은 그 날의 날씨에 대한 도상이다. 사진과 지도도 이와 유사하다. 실제와 유사한 형태를 띠고 있음과 동시에 직관적으로 누구나 알아볼 수 있기 때문이다. 따라서 성인이라면 누구나 소지하고 있는 신분증의 증명사진도 그 사람에 대한 도상의 예시라고 할 수 있을 것이다.③상징상징(symbol)기호는 기호와 의미의 관계가 가장 자의적이다. 임의로 만들어진 기호 ‘상징’은 기호와 대상체 사이에 어떤 연관이나 유사성 없이 약속에 의해서 성립된다. 이 때 상징은 일반적, 법칙적, 규범성에 의해 대상체를 표의한다. 따라서 어떤 나라(사회)의 관습이나 문화 또는 어떠한 약속에 대한 학습을 통하여 의미를 이해할 수 있으며 그 의미작용을 수용하지 않는다면 그것은 기호로서 기능을 잃는다.쉽게 접할 수 있는 예시로는 신호등이 있다. 신호등은 빨간색, 노란색, 초록색으로 정지, 주의, 진행을 나타낸다. 이 기호들 사이에는 아무런 관련이 없다. 다만 우리 사회에서 그렇게 약속을 한 것뿐이다. 이러한 약속은 관습에 의해 지속되기도 한다. 다른 예시로는 각 브랜드의 상표 로고는 그 브랜드의 상징 기호이다. 벤츠 자동차 앞에 붙어있는 벤츠 마크는 벤츠 회사에 대한 상징이다. 가령 부적 같은 경우도 상징 기호로 볼 수 있다. 그 부적이 어떤 살이나 액을 막아주는 상징물이 되는 것이다. 마찬가지로, 누군가 돌아와 주기를 바라는 마음을 담아 노란 리본을 나무에 다는 것도 하나의 상징 기호가 되는 것이다.이처럼 기호란 언어로 해결할 수 없는 의사소통의 문제를 해결해주는 중요한 학문이다. 불어를 전혀 모르는 사람이 프랑스 여행을 갔는데 화장실 입구에 남/여 표시가 불어로 쓰여 있다면 무척 당황스러울 것이다. 그 나라의 언어를 모르거나 문화를 깊게 이해하지 못해도 기호를 통해 우리는 의사소통을 보다 쉽게 할 수 있다.2. 외연적 의미와 함축적의미, 그리고 신화와 이데올로기의 설명 및 사례2.(15점) 외연적 의미와 함축적 의미, 그리고 신화와 이데올로기를 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하시오.① 외연적 이미와 함축적의미라는 큰 틀 안에는 외연적 의미와 함축적 의미가 포함 되어있다. 외연적 의미는 그것의 사전적 정의로 사용되는 ‘문자 그대로’의 명백한 혹은 상징적인 의미를 지칭한다. 즉, 하나의 단어가 있다면 그 단어 자체를 뜻하는 사전적 의미라고 볼 수 있다. 반면, 함축적 의미는 기호가 유발하는 사회 문화적이고 개인적인 연상(이데올로기적, 정서적 연상 등)작용에 의해 영향을 받는다. 기호의 종류 중 상징에 해당하며 감정과 굉장히 밀접하게 연관되어 있다고도 말할 수 있을 것이다. 이러한 함축적 의미는 주관적인 판단이 포함되어 외연적 의미에 비해 더 넓은 해석의 여지가 있기 때문에 ‘다의적’이라 할 수 있으며 모든 사람에게 동일한 의미를 전달하는 것이 아니기에 의사소통에 문제가 생길 여지가 있다.하지만 함축적 의미로 해석되는 단어를 만들어내는 것은 의사소통에 긍정적인 영향을 주는 것은 확실하다. 외연적 의미처럼 고정된 것이 아니라 외연적 의미에 또 다른 의미를 확대시키거나 부각시켜 더 넓은 해석의 의지를 갖기 때문이다.② 신화와 이데올로기신화를 한 마디로 정의하면, ‘기원에 관한 오래된 이야기’ 라고 할 수 있다.신화란 아주 오래전부터 입에서 입으로전해져 내려온 이야기로, 세상 대부분의 공동체는 저마다의 신화를 가지고 있다. 누구나 자신들이 어디에서 온 사람들인지, 누구의 후손인지에 대한 관심이 있기 때문이다. 이처럼 나의 뿌리, 내 가족이 근원, 우리 민족의 시조, 나라의 기원,우리가 속한 우주와 세계의 탄생 같은 것들에 대한 신성한 이야기가 바로 신화이다. 신화와 관련된 키워드를 추려보면 신성한 이야기, 원시인들의 상상력에서 만들어진 이야기, 인류 공통의 심성 등으로 논리나 이성보다는 신성이나 신앙 등의 단어들이 주를 이룬다. 따라서 신화는 인류 문화의 원형이며 인간의 상상력의 원천이다.그런데 우리는 신화를 대게 책의 형태로 접하기 때문에 문학의 한 갈래로 오해하기도 한다. 하지만 신화는 공동체의 세계관이자 철학이 담겨있기 때문에 그저 옛날부터 전해 내려오는 재미있는 이야기로 보기는 어렵다. 신화는 우리가 왜 태어났으며, 왜 죽는지, 죽으면 어디로 가는지, 어떻게 살아야 하는지 삶의 방향을 제시하고 신과 같은 존재가 필요한 사회, 문화적 차원의 관계를 담고 있기 때문에 신화적 모티브를 이해하는 것은 곧 현재 사회의 문화적 차원의 구조적 관계를 해석할 수 있게 해준다.바르트(Barthes)는 이러한 신화에 관한 인식을 기호이론과 연계하여 이데올로기 차원으로 확대하여 해석을 시도했다. 신화는 이야기식의 기호 체계이며, 이 같은 기호체계는 다시 기표와 기의의 형태로 분리되어 이데올로기적 의미를 갖는 다는 것이다. 즉, 바르트는 기호의 2차적 의미 과정에서 신화가 이용되거나 형성된다고 생각했다.이데올로기를 한마디로 정의하면, ‘한 시대를 바라보는 시각’이라 할 수 있다. 그렇기에 이데올로기는 추상적이며, 하나의 이념적인 형태를 띤다는 특성이 있다. 이데올로기와 신화를 비교했을 때 신화는 구전으로 내려오면서 조금씩 달라진다 하더라도 그 틀 안에서의 변화가 있을 뿐, 큰 변화는 일어나지 않는다. 하지만 이데올로기는 ‘한 시대‘를 바라보는 시각으로 ‘한 시대’가 지나가게 되면 새로운 이데올로기가 등장하게되며 현재까지 다양한 종류의 이데올로기가 존재했다.바르트는 사회지배 계급의 가치와 이익을 증진시키고 유지시키는 생각과 실천체계가 신화이기 때문에 신화는이데올로기의 개념과 밀접한 관계가 있다고 주장했다. 사회에는 그 사회 내에서 통용되는 보편적이고 지배적인 틀이 존재하고 있다. 따라서 기호학은 그 사회의 기호가 사회의 보편적인 사고 및 인식 등과 어떤 연관성을 맺고 있는지 파악하는 것이라고 할 수 있으며, 이데올로기와 신화 등의 사회적 의미를 분석하는 것이라 할 수 있는 것이다.현대에 와서 신화적 사고는 또 다른 얼굴을 드러내며 하나의 이데올로기로, 문화콘텐츠의 원형으로 위력을 발휘하고 있다.③외연적 의미, 함축적 의미, 신화와 이데올로기의 사례3-1. 외연적 의미와 함축적 의미의 사례언어의 의미는 외연적의미 (개념적, 사전적 의미) + 함축적 의미 (내포적, 2차적 의미)로 볼 수 있다. 외연적 의미의 예시로, ‘밤이 깊었다. ‘ 밤; 낮의 상대어 로 늦은 시간을 의미한다. 같은 단어를 함축적 의미로 활용하면, ‘오늘 밤도 별이 바람에 스치운다.’ 밤; 식민지하의 암담한 현실을 의미한다. 다른 사례로 ‘김씨는 여성이다. ‘ 여성; 생물학적 여성, 남성과 대립되는 말을 의미하며 외연적 의미로 사용했다. 반면 ‘김씨는 여성스럽다.’ 여성; 모성 본능이 있다, 꼼꼼하다, 자상하다는 의미를 내포하고 있으며 함축적 의미로 사용된 사례이다.3-2.신화와 이데올로기의 사례신화는 공동체의 기원과 관련이 있기 때문에 정체성 문제와 밀접하다.한국인에게 단군신화를 말하는 것과 미국인에게 말하는 것인 완전히 다르다. 한국인에게 단군신화는 민족의 기원에 관한 이야기지만, 미국인에겐 곰이 사람이 된다는 그저 재미있는 옛날 이야기일 뿐이다.