Ⅰ. 요약본 논문은 AR을 제공하는 착용형/안경형 기기에서의 사용자 인터랙션, UI/UX 기술에 관해 특허를 조사 및 정량분석과 정성분석을 진행하고, 결과를 바탕으로 기술 분류에 따른 사용자 인터랙션 기술 트랜드를 도출한 후 각 대분류의 주요 특허와 그에 따른 설계 회피전략을 제시한다.AR을 제공하는 착용형/안경형 기기에서의 사용자 인터랙션, UI/UX 기술에 관한 특허를 검색식을 작성하여 6,115건의 Raw Data를 얻었고, 총 3번의 노이즈 제거를 통하여 1,087건의 유효데이터를 얻었다. 유효데이터를 바탕으로 기술별, 주요 출원인별, 국가별, 연도별로 정량분석을 실시한다.1,087건의 유효데이터 중 심층분석을 통해 총 8개의 기술 대분류, 22건의 주요 특허를 선별하였고, 이 중 2개의 대분류를 사용자 인터랙션 기술의 트랜드로 도출한 후 각 대분류에 속하는 총 4개의 주요 특허를 선정한 후 이에 대한 설계 회피전략을 제시하였다.O/S Matrix를 제시하고 AR을 제공하는 착용형/안경형 기기에서의 사용자 인터랙션, UI/UX 기술 방향을 고려하여 신규 특허 창출 방안을 제시하였다.II. 분석개요1. 서 론1.1 분석 배경메타버스는 가상과 현실의 경계를 허무는 디지털 세계를 지칭한다. 가상을 의미하는 ‘메타(Meta)’와 현실 세계를 의미하는 ‘유니버스(Universe)’의 합성어로, 사회, 문화, 경제 활동이 현실과 연동되는 가상 세계를 지칭한다. 메타버스 산업은 XR, 인공지능 등의 기술 발전과 비대면 생활 증가라는 사회적 환경의 변화와 함께, 몰입형 경험에 대한 수요가 급속히 확대되고 있다. 이에 메타, 마이크로소프트, 애플 등의 글로벌 메타버스 기업들은 시장 선점을 위해 치열한 개발 경쟁을 벌이고 있다. 주요 시장조사기관들은 향후 메타버스 시장이 2022년부터 2030년까지 연간 약 30%~40% 사이로 꾸준히 성장할 것을 예측한다.