2019년 말에 발생한 코로나19 사태로 인해 현재 우리는 약 2년 가까이 비대면 생활을 하고 있다. 그로 인해 사람들과의 모임, 학교생활, 직장 생활 등이 영향을 받게 되었고, 대부분의 사람들은 온라인 매체에 의존하며 생활하고 있다. 이렇게 비대면 활동이 일상화가 되면서 현 실세계가 아닌 온라인 가상 서비스의 수요가 높아지고 있으며 이에 따라 ‘메타버스’도 주목받 게 되었다. 메타버스(metaverse)란 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 ‘메타’(Meta)와 우주를 뜻하 는 ‘유니버스’(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이뤄지는 3차 원의 가상세계를 말한다. 이는 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용 해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다. 메타버스는 최근 들어 새로 생겨난 단어는 아니다. 1992년에 미국 SF 작가인 닐 스티븐슨의 소설 《스노우 크래쉬》에서 처음 쓰였다. 또한 2003년 린든 랩이 출 시한 ‘세컨드 라이프’게임이 인기를 끌면서 ‘메타버스’라는 단어가 널리 알려지게 되었다.1) 그 럼에도 불구하고 ‘메타버스’는 몇 년 전까지만 해도 많은 사람들에게 생소한 단어였으나 최근 1-2년간 메타버스 유행이 일어나면서 이제는 우리 일상에 많은 영향을 미치고 있다. 하지만 메타버스는 그 개념이 모호하고, ‘가상공간 속 3D아바타’라는 이미지가 강하기 때문에 기존 3D게임과 혼동되는 측면이 있다. 이에 필자는 메타버스의 특징과 활용에 대해 자세히 탐구해 보고, 현대 사회에 있어서 메타버스에 대해 앞으로 우리가 알아야 하는 것과 준비할 것에 대 해 알아보고자 한다.
1. 지원 동기 (0.5장 이내)[ 인생과 미술은 실과 바늘 같은 존재 ]제 인생에서 미술을 뺀다는 것은 있을 수 없는 일입니다. 미술은 항상 저에게 즐거움과 성취감을 주는 영혼의 동반자입니다. 어린 시절부터 미술의 매력에 빠져유치원 졸업장의 표지 디자인을 장식한 이후로..<중 략>2. 학업·진로 계획과 기여방법(1.5장 이내)[ 세계적인 특별한 제너럴리스트가 되자 ]넓은 시야를 가진 디자이너로 성장하기 위해 다양한 분야에서 다양한 노력을 기울였습니다. 대학 초반에는 방향을 잡지 못해 점차 제 역량을 키워나갔습니다. 우선 영어실력을 향상시키면..<중 략>