interpolation: edge color 계산 row color쉐이더 프로그램구조step1: GPU에서는 분리되어 있는 processor가 각각 동시에 실행되어야 하므로 vertex shader ... interpolatedinput: 3 vertex shaders 3 set of varing output registersoutput: many, many fragments many set of ... 마다 fragment shader process가 할당되어 결과를 만들어냄- gl_FragCoord, gl_PointCoord: pre-defiend- bi-linear