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"Virtual Reality Security" 검색결과 1-20 / 22건

  • VR 기기와 게임 시스템의 정보보증을 위한 VR 위협 분석 (VR Threat Analysis for Information Assurance of VR Device and Game System)
    한국정보보호학회 강태운, 김휘강
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 블록체인 보안기술 동향 대학원생
    Intel l igent Applied AI Advanced Machine Learning Intelligent Apps Intelligent Things Digital Virtual ... Augmented Reality Digital Twins Blockchains and Distributed Ledgers Mesh Conversational Systems Mesh ... App and Service Architecture Digital Technology Platforms Adaptive Security Architecture Intel l
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.14
  • VR 상에서의 안전한 PIN 입력 방법 제안 (Proposal of Safe PIN Input Method on VR)
    한국정보통신학회 김현준, 권용빈, 권혁동, 서화정
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.21 | 수정일 2025.05.23
  • 정보처리기사(정처기) 업무프로세스+신기술 용어정리(2013년 1회차~2018년 3회차)
    System)""MOT(management of Technology)"JAVA"VoC(Voice of Customer)""VPN(Virtual Private Network)"VoIPDRM ... Reality)""ISP(Internet Service Provider)"VoIP"RIA(Rich Internet Application)"HadoopDDoS"PnP(Plug and Play ... Processing)""SSL(Secure Sockets Layer)""NFC(Near Field Communication)"DRM"NGN(Next Generation Network)""HVC
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신산업(ICT)과 콘텐츠산업(Contents)의 최신 이슈와 트랜드
    합작 웹 드라마 ※ 출처 : 한국콘텐츠 진흥원 21VR (Virtual Reality) - 다양한 디바이스 출시 , 콘텐츠에 대한 새로운 사용자 경험 기대감으로 가상현실 콘텐츠 시장 ... 동향 6ICT Trend Issue8 IoT Smart Car Fintech Drone AI Security Robot China Health Care Battery ICT ... 역할에서 인간을 대체 하는 방향으로 진화 문제 Image ICT Trend Issue14 Security - IoT 환경에서 보안사고는 프라이버시 침해뿐 아니라 생명 위협 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.01 | 수정일 2016.11.04
  • 4차 산업 혁명
    Roboti cs, Virtual Reality Internet of Things 3D Printing3 / 4 4 Why Industry 4.0? “The U.S has the c ... Smart M a c h in es Smart P r ocess F l e xible Safe Secure Eco-friendly Fast Economic Seamless
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.18
  • 로봇산업[Robot industry]의 현황 및 미래
    Social Security and Arms Constructions Medical Rehabilitation Robots Entertainment robots Home ... 기업을 중심으로 한 혁신적 제품 = 시장 창출 미국 / 일본의 현황HumanoidsSocial Security and Arms 지능형 환경 / 재난 감시용 , 군사용 광영 시각 ... 10 -1 10 -2 10 -3 10 -4 10 -5 10 -6 지능화 ㆍ 소형화 Intelligent Robot융합과 창조적 파괴로 새로운 양상의 사회 구현 Virtual
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.18
  • 증강현실(Augmented Reality)이란
    를 발명 . 1989: Jaron Lanier 가 최초로 Virtual Reality 란 단어를 만듦 . 가상세계의 첫 상업화 . 1992: Tom Caudell 가 Boeing ... Reality - combines real and virtual - is interactive in real time is registered in 3D Milgram’s ... Reality-Virtual ContinuumAugmented Reality?? Core Tech.Simple AR Experience.IT 분야의 Hot Issue. 연구 및 학술회의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.03 | 수정일 2023.11.21
  • [MIS] 증강현실 활용방안
    므로 혼합현실 (Mixed Reality, MR) 이라고도 한다 . ( 참고 ) 가상현실 (Virtual Reality, VR ) : 자신 ( 객체 ) 과 배경 · 환경 모두 현실 ... A ugmented Reality Team 4 정지용 박민정 박혜림 이슬비 이동준 장 현 [MIS] IT Project | Prof. 김준석1 what is AR? 2 ... | Team 4 증강현실 (Augmented Reality) 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술 . 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.03.23
  • 12 u-Transportation 비전과 추진전략
    서비스3.*목 차U-City1.*Virtual Reality(물리공간을 전자공간에 심기)Embodied Reality(ubiquitous computing)(전자공간을 물리공간 ... ProductU-Public SolutionUIS(지하매설물관리) U-Security(방범/방재) U-Traffic(교통) U-Environment(환경) U-FMS(공공시설관리) U ... -Health U-Learning U-Shopping U-Security (건물상가 안전관리) U-Smart card 등U-SolutionU-CITY 서비스*1. U-City 활성화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.04 | 수정일 2015.01.14
  • USN & 유비쿼터스 컴퓨팅 활용 기술이 우리 사회에 미칠 영향력 예측/1) WAP2) C-HTML 3) S-HTML4) WML5) WiBro용어설명
    ( Virtual Reality)의 개념과는 다르다. 유비쿼터스의 환경은 컴퓨터가 현실 세계의 사물과 환경속으로 조용히 스며들어 일상생활에 통합되는 것이다. 즉, 유비쿼터스 환경 ... )3) S-HTML(Secure-Hyper Text Markup Language)4) WML(Wireless Markup Language)5) WiBro(Wireless
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.11
  • 전자상거래 전략경영(STRATEGIC MANAGEMENT OF DIGITAL COMMERCE)
    MULTIMEDIA VIRTUAL REALITY, ANIMATION INTERNET HOMEPAGEDC SYSTEM 구성도 쇼핑몰-미디어혁명 IIDC SYSTEM 구성도 쇼핑몰-미디어혁명 ... (SECURITY FIRST NETWORK BANK) 3. 버추얼 뱅크의 발전단계 1단계-온라인 뱅킹(ATM, CD) 2단계-네트워크 뱅킹(PC, PHONE, CREDIT CARD) 3단계 ... -버추얼 뱅킹(전자화폐, VIRTUAL BRANCH)전자상거래 거래 FLOW - EC는 세계무역의 새로운 PARADIGM이다. -5. 사후관리(웹사이트의 지속적 자료수집, 변경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.07
  • 세계 각국의 정보전 현황
    는가 ② 군학기술(micro or nano technologies) ③ 가상현실(virtual reality) ④ 자율적 시스템(autonomous systems) ⑤ 고성능 에너지와 동력 ... 및 공동대응 미국, 영국, 프랑스, 독일, 캐나다, 일본 등과 협력을 맺고 있음국가사이버안전센터(National Cyber Security center)사이버 위협 경보 단계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 9,900원 | 등록일 2008.12.06
  • 세계 주요국의 정보전 준비현황
    적(micro or nano technologies) ③ 가상현실(virtual reality) ④ 자율적 시스템(autonomous systems) ⑤ 고성능 에너지와 동력기술 ... 공동대응 미국, 영국, 프랑스, 독일, 캐나다, 일본 등과 협력을 맺고 있음국가사이버안전센터(National Cyber Security center)사이버 위협 경보 단계별 대응
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 9,900원 | 등록일 2008.11.26
  • 컨텐츠 산업의 발달과정 및 전망
    (Virtual Reality), CG(Computer Graphics), 3차원 게임 등의 기술이 등장하여 신개념의 첨단 콘텐츠 개발 가능? 워터마킹과 암호화, 인증 및 추적기술 등 ... , 2002. 2)? 표준화 동향? W3C(World Wide Web Consortium)이 DRM 표준화를 추진중- 음악 표준화 기구인 SDMI(Secure Digital
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.06
  • [사회과학]정보화 사회와 가상공간 사회
    : 가상사회가 사람을 지배한다영화 가 개봉된 후 가상현실(Virtual Reality) 세계는 소수 SF매니아들만이 관심을 가져왔던 시대에서 일반 대중들의 관심까지 받는 시대 ... 가 제작 돼있는데 그중 공개 소프트웨어인 ssh(Secure Shell: http://www.cs.hut.fi/ssh)이 사용하 기에 가장 무난하다. 이것은 패킷을 암호화해 ss
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.23
  • [매스컴의이해] 매스컴관련 영어원문 자료찾기
    than just a means of learning about the world. They are their world, their "virtual reality", where ... of the sheer mass but of the very nature of communications. Media reality is not the "real" reality ... insight into the way the media presented the reality in which they lived.Secondly, a long-term
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.31
  • [컴퓨터공학] 유비쿼터스
    되는 정보인 가상현실(virtual reality)과는 반대되는 것으로 증강현실이라고 부른다.- 객체감지 사용자 인터페이스와 필콘(Object-Sensitive User ... 1)의 F 참조). 이때 카메라에 의한 시각적 감시나 배지와 같은 태그를 이용하는 등의 사람 위치 파악 센서가 필요하다.- 증강현실(Augmented Reality): 위치감지 ... 을까?- 보안(Security): 모든 네트워크화된 장치나 시스템이 서로 연결된다면, 인증되지 않은 소프트웨어나 하드웨어의 공격을 어떻게 막고 제한할 수 있을까?위와 같은 이슈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.17
  • [SCM]유비쿼터스
    해야 한다.Ubiquitous computing is not virtual reality, ...ubiquitous computing endeavers to integrate ... 유비쿼터스[ Ubiquitous ]? 유비쿼터스란?" Any time Any where Any device Any service All Security "? 사용자가 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.19
  • [e-business] 웹 관련 기술 및 호스팅
    (Dynamic HTML)VRML(Virtual Reality Modeling Language)XML(EXtensible Markup Language)ebXML(Electronic ... 는 프로그램을 작성할 수 있도록 컴파일과 실행시 많은 체크를 한다.Secure네트워킹(인테넷)을 염두에 두고 만들어졌기 때문에, 여러 보안문제에 대한 적절한 해결책을 언어 안에 포함하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.10
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