한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 Sang-Hwa Lee, Sung-Jong Eun, Jung-Yoon Kim ... of cognitive ability through brain activation and to design and implement brain training functional game ... we intented to verify and evaluate the effectiveness of brain activation training in this functional game
Second, we derived design principles for serious games from the analysis of current game contents. ... The game is intended for a game user to be self-taught and self-cured by participating in the solution ... Finally, we wrote a design process to develop the game.
실험 결과, 내재적 목표 프레임을 기능성 게임 전에 제공하는 것이 외재적 목표 프레임 메세지를 보여주는것 보다 게임에대한 동기 및 교육적 효과를 훨씬 더 극대화 시키는 것으로 나타났다 ... 본 연구는 기능성 게임의 동기와 교육적 효과를 극대화시키기 위한 메세지 개발을 위해 진행되었다. ... aims to investigate effects of external aid that can enhance
motivation and performance of serious game
모바일 게임의 개발을 위해 수요조사와 전문가 자문회의를 거쳐, 발달장애아동들을 위한 모바일 콘텐츠의상황을 선정하고, 시나리오 구성, 게임 스토리 작성, 그래픽 제작, 게임 모듈 구성 ... 본 연구에서 개발한 게임의 평가를 위해 5명의 발달장애아동들이 약 3주간 사용해 보도록 한 다음 모바일 게임에 대한 만족도와 요구하기 및 요구듣기 행동의 강도 변화를 살펴보았다. ... The game system composed of 4 mini game contents propose a new model for educational game
for children
Reading Two: Saving the World with Computer Games(컴퓨터 게임으로 세상 구하기) 1. ... Serious FunReading One: rious Fun (진지한 재미) by Raph Koster1. ... 그들은 게이머들로, 게임 제작회사들이 게임산업의 새로운 면을 보여주는 전자 엔터테인먼트 게임 엑스포 (E3)를 위해 이곳에 온다.
Lanhan 『 Games, Play, Seriousness 』 2006310706 영어영문학과 3학년 김미경 1. ... 유머는 단독 게임과 함께 선취되어지고, 지혜는 사건을 움직이는 능력이고, 관용은 이 게임에서 다른 게임으로 옮기는 것이다. ... 하지만 한계를 가지고 있으며 오늘날 ‘게임 이론’을 통해서 작품에 어떤 영향을 미치는 가를 물을 수 있다. 게임 이론은 두 개의 그룹으로 나눠진다.
기능성 게임 (serious game) 시장 현황과 전망 -틈새시장에서 블루오션으로- 기능성게임 시장 시장 규모: 5000만 달러 (CMP미디어-정보통신 전문지. ... Games For Change 각국 정부와 관련기업의 지원 한국 기능성 게임의 가능성 {nameOfApplication=Show} ... 미국 게임프로그래머, 정치사회학자 UN임원 등 참가 Games For Change 현재 기능성 게임은 문제해결과 집단지성에 도움이 되는 것으로 IBM 등 기업에서 사내교육용으로 사용중
Warning : Games Seriously Damage Health 현대 올림픽의 상업주의를 규탄하고, 단지 참가하는 것을 즐기던 진짜 초보들의 경쟁을 회상하는 사람들은 운동 경기의 ... [고대로부터 올림픽게임의 변한 점.] ... 만약 그것이 제작자의 상표를 방해하지 않는다면 계속 매년 짧아지고 아마도 몸에 딱 맞아지게 될 것이다. ; 더 많은 종목 (리듬체조, 수중발레, 그리고 비치발리볼들이 최근 올림픽 게임에
Lanhan 『 Games, Play, Seriousness 』의 비평 과 목 : 18세기 영소설 소 속 : 영어영문학과 Ⅰ. ... Lanhan 『 Games, Play, Seriousness 』는 오늘 날 “게임이론”으로 불리는 이론을 적용시켜 지금까지의 논의와는 다른 새로운 시각으로 스턴의 『트리스트램 섄디』 ... Rapoport는 싸움(Fight), 게임(Game), 논쟁(Debate)의 세 가지 구분을 하였다. 그에게 있어서 싸움, 게임, 논쟁은 충돌의 세 가지 전형이다.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 배재환 ... Whereas Internet games are played for entertainment, Serious Games utilize the entertainment function ... One means to better the problems caused by Gaming Addiction is development of a variety of Serious Games
Serious games are games designed for special purposes with the elements of fun, which reflect social ... Serious games are classified as aesthetic entertainment, fun to play, while simulating actual experiences ... 기능성 게임은 게임의 재미 요소를 적용하여 게임을 하는 대상에게 특별한 목적을 효율적으로 전달하는 게임으로 사회적, 문화적으로 요구되는 해당주제의 필요성이 반영되어 개발 되고 있다.
Serious games have drawn attention with positive effects on users in various areas. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 정의준, 이혜림 ... study suggests a new definition of serious games.
Serious game in the field of education have both the intention of learning and an element of fun. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 박중수 ... In this study, I designed a educational serious game for Catechesis and implemented the game.
In order to improve them Serious Game are needed for research. ... Serious Game contains enough elements to stay in the game, in addition to the fun special effects (educational ... In this paper, the Serious Game for users who want to develop a convenient radio interface devices.
This work lies in the communication and sharing frameworks: Serious games, Advergames, Gamifications. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이혜림, 정의준 ... This paper aims to introduce an overall game application as an effective tool for various corporation-related
Serious game, despite the possibility of an infinite market, yet the state is insufficient scientific ... 게임의 부정적 인식을 해소하고 건전한 게임 문화를 조성하기 위한 노력의 일환으로 기능성 게임이라는 것이 대두되고 있다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 박정은, 최용석, 권혁인
또한 향후에는 스마트폰과의 연동을 위한 UI 및 게임콘텐츠 업데이트를 하고자 한다 Serious training in the game, the fun and the ideal form ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 배재환 ... 이를 통하여 게임 산업의 다양성을 추구하고자 한다.
Serious games can be defined as games which combine entertainments with various applications. ... 기능성 게임은 재미라는 요소를 다양한 분야에 접목시킨 것으로, 기존의 게임에 대한 부정적인 견해를 완화시켜주 고 있어 최근 많은 관심과 함께 다양한 게임이 출시되고 있다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김준호, 이윤진, 정규만
Serious games can be defined as games which combine entertainments with various applications. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 정규만 ... as serious games in these days.
Mobile Serious Games for the rehabilitation of the deaf studies program planning, and know the voice ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 장현주, 정형원 ... The game consists of mini-games for vocal training for the rehabilitation of the deaf and pronunciation