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"RPG 에듀게임" 검색결과 1-18 / 18건

  • 수학과 학습부진아를 위한 GBS 이론 기반의 RPG 에듀게임 설계 및 구현 (Design and Implementation of a GBS Theory-based RPG Edugame for Low-achieved Students in Mathematics)
    경인교육대학교 교육연구원 조윤섭, 이수정
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 14페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 블렌디드 러닝을 기반으로 한 중등 사회과 교수-학습 방안 연구 : RPG 에듀게임을 활용하여
    석사학위논문블렌디드 러닝을 기반으로 한중등 사회과 교수-학습 방안 연구- RPG 에듀게임을 활용하여 -A Study in Instruction and Learning in ... .2 에듀게임의 종류213.2.3 롤플레잉 게임(RPG)의 구성요소와 교육적 효과243.2.4 역사교육에서 RPG 에듀게임의 효용성263.3. RPG 에듀게임에 대한 선행연구27제 ... 4 장 RPG 에듀게임을 활용한 교수-학습방안 설계314.1 LMS 구축을 위한 홈페이지 제작314.1.1 LMS의 개념314.1.2 홈페이지 제작314.2 RPG 에듀게임 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 86페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용, 제11장 유비쿼터스의 이해
    하는 '-tainment'를 합성- 에듀테인먼트와 밀접하게 관련된 분야로 게임을 들 수 있음.- 컴퓨터 게임을 연구하는 분야로 최근에 서사학과 구분하여 루돌로지(ludology)라는 ... 용어 등장. 루돌로지는 라틴어에서 온 두 단어로 결합되어 있음. 'ludus' 는 게임을 의미하며, 'logos'는 학문을 지칭함.제2절 에듀테인먼트 활용 배경과 방법1. 에듀테 ... 개발을 하는 것이 필요하다.제3절 에듀테인먼트 활용 수업- 에듀테인먼트 콘텐츠의 특징? 상호 대화적 게임구조다.? 사실에 대한 직접적인 설명이나 자료 제시보다는 학습자의 사고과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    비지니스 라이선스 비즈니스 넥슨의 사업영역 총 25 개 게임 서비스 중 누적회원수 1700 만 50 만명 정도 동시에 넥슨게임 이용 RPG 액션 RPG 스포츠캐쥬얼게임 FPS 게임 웹 ... 게임 1300 여종의 캐릭터상품 , 출판물 , 애니메이션 게임과 라이선스 비즈니스 사업의 시너지효과 도서출판 메이플스토리 800 만권 판매 , 120 주 베스트셀러 ) 에듀테이먼트 ... - 만화풍의 3D 온라인 게임 -’04 대한민국 게임대상 - 한국 , 일본 , 중국 , 대만 , 미국 등에 서비스 중 -2D 횡스크롤 방식의 캐주얼 RPG - 세계 회원수 총 9,200
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 에듀테인먼트의 효용성
    이 깔려 있다. 따라서 에듀테인먼트의 장점은 부각시키고 단점은 최소화하기 위해 다양한 프로그램이 구안되었고, 그 중 하나가 바로 에듀게임(Edu-game)이다.에듀게임이란 교육 ... 테인먼트라고 지칭했다.)교육(Education)과 오락(Entertainment)의 합성어(Edu+tainment)인 에듀테인먼트는 교육용 소프트웨어에 오락성을 가미하여 게임 ... 할 수 있다. ‘즐거운 교육(playful education, entercation)’과 ‘교육적인 게임(educational game, edutianment)’이 그것이다. 전자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    과학기 술 온라인게임 과“ 게임이란 즐거움 을 얻 기 위해 일련의 규칙 을 따르는 행위 ” (Game is activity with set of rule of ... entertainment ) - 마이크 모하임 (Mike Morhaime ) “ ” 게임 (GAME)Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국 ... 는 방안으로 도출된 개념 미국 초등학교 수학 정규수업 에서 활용되고 있음 G 러 닝 (Game Based LearningG 러닝 의 효과 게임의 순기능 2008 청명고등학교 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 캐릭월드테마파크기획
    박.부대시설일요일 좋다 “바이킹”체험학습공원게임.캐릭터 월드SBS방송 후 레저 및 관광공원세계 최고의 게임.캐릭터 전시관청소년 수련원 콘도.펜션청소년 체험 위주의 에듀공원바이킹 ... ) 스타크래프트, 워크래프트3 등FPS 예) 스페셜포스, 카운터 스트라이크 등캐주얼 게임 - 카트라이더게임 User 선호도 분석게임장르에 따라 RTS, RPG, FPS, 캐주얼 게임 ... History -세계의 캐릭터 -추억의 만화방Market Place - 캐릭터.애니메이션,게임 Fair - 캐릭터 “철인가족” - 벼룩시장Character,game Land 공모전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 모바일 러닝에 대한 최근 논문의 동향 분석
    오영범, 정희재 (2011). 초등학교 영어과 학습 부진아를 위한 RPG 게임 기반 학습 콘텐츠 개발 및 적용. 한국정보교육학회 논문지, 15(3), 335-342.윤선정, 김미진 ... 의 장·단점Ⅱ. 본론1. 모바일 러닝의 연구동향 Ⅰ (하드웨어 측면)1) 개별화 학습 지원2) 모바일 인터페이스 설계2. 모바일러닝의 연구동향 Ⅱ (소프트웨어 측면)1) 게임형 콘텐츠 ... 증가2) 비형식 학습 촉진3. 모바일러닝에서의 교수학습 설계 방향 모색1) 개별화 맞춤식 교수·학습 설계 필요2) 상호작용을 고려한 교수·학습 설계 필요3) 게임 요소를 도입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    아케이드 비엔비’를 개발하여 캐주얼 게임 시장을 개척하였을 뿐 아니라, 동시접속자 35만명이라는 미증유의 기록을 세우기도 하였다.여기에 차세대 RPG로 불리며 2004년 국내 ... 스튜디오큐플레이 모션그래픽(주)큐플레이 모션그래픽은 국내 최초로 에듀테인먼트를 접목시킨 온라인 퀴즈게임 큐플레이를 운영하고, 디지턱 컨버전스 변화에 대응한 새로운 (게임) 컨텐츠 ... - 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여 -목차1.서론Ⅰ.산업분석1. 게임 산업의 소개2. 온라인 게임 성장의 주요 원인3. 경쟁구도4. 게임 산업의 성장규모2. 본론Ⅱ. 자사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 주몽신화의 재창조
    주몽신화의 재창조 - 롤플레잉게임 ‘대륙의 전설’【목 차】Ⅰ. 서 론1. 왜 온라인 RPG장르인가2. 주몽 신화의 재창조 가능성Ⅱ. 본 문1. 프롤로그2. 게임을 시작하기에 앞서 ... 3. 게임내용4. 마케팅 전략Ⅲ. 결론을 대신하여Ⅰ. 서론1. 왜 온라인 RPG 장르인가.주몽 신화의 현대적 재창조를 위해 여러 가지 경우의 수를 생각해 보았다. 드라마의 경우 ... 으로 유저에게 게임의 재미를 제공해 주는 한편 중국 삼국 시대에 대한 정보도 제공해 주는 등 에듀테이먼트의 기능도 가지고 있다고 할 수 있다.게임의 여러 가지 장르 중에서도 우리가 선택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.01
  • 에듀테인먼트를 활용한 어린이 경제교육
    으로 학습내용 요약정리를 제시하거나 퍼즐, 퀴즈에서부터 서사적인 요소를 갖춘 어드벤처, RPG 게임의 형태까지 다양한 방식으로 학습자가 학습 목표에 충실히 도달하였는지를 평가가능 ... 이나 방법을 통합하여 제시Edutainment의 유형1) 넓은 의미의 에듀테인먼트영화, TV, 박물관, 소프트웨어, 게임 등의 다양한 형태 특히 통신망의 발달로 인터넷을 통한 에듀테 ... 인먼트 사이트가 많음 음악, 소프트웨어, 스티커, 교육안내 및 정보제공, 채팅, 색칠하기, 게임, 영화 등 다양한 컨텐츠를 제공2) 좁은 의미의 에듀테인먼트(소프트웨어에 한정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 4,800원 | 등록일 2008.08.14
  • 국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언
    , 어드벤처(Adventure)게임, 롤플레잉(RPG:Role Playing Game)게임, 시뮬레이션(Simulation)게임, 스포츠 (Sports)게임, 퍼즐(Puzzle)게임, 격투 ... 국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언1. 게임 산업의 개요2. 게임의 장르(1) 액션 게임(Action Game)(2) 전략 시뮬레이션 게임(3)어드벤쳐 게임(4)롤플레잉 게임 ... 게임, 보드게임, 아케이드 게임 등 다양한 장르의 게임이 있다.(1) 액션 게임(Action Game)전략 및 스토리 위주의 게임이 아니라 대체적으로 손발 및 시각(눈)을 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    국내 게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 ('03~'06) Global 시장 엔씨 ... 문화적 요소 투입캐릭터음악게임방송영화에듀 테인먼트만화애니메이션공연모바일 콘텐츠문화콘텐츠지식기반 (정보. 데이터)기술기반 (네트워크. 플랫폼)문화콘텐츠소비자의 욕구에 따라 디지털 ... 멋진 월드FPS의 액션과 RPG의 캐릭터 성장을 합쳐 놓은 게임 리차드 게리엇이 만들어낸오리지널 공상 과학 세계 친숙한 전장과 다이내믹한 게임 환경 총기, 폭약 그리고 신비한 힘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 그리스도교 교육형 온라인게임 기획
    . 어드벤처94.2.4. 롤플레잉 게임(RPG)94.2.5. 시뮬레이션(SIMS)94.2.6. 퍼즐 또는 클래식 게임94.3. 온라인 게임의 특징104.4. 온라인 게임의 위상104.4 ... 을 통한 패러다임 전환281.2.1. 게임과 교육의 만남281.2.2. 에듀게임을 통한 모색291.2.3. 재미와 배움의 유기적 결합301.2.4. 에듀게임의 딜레마321.3 ... Games)의 언리얼 토너먼트(Unreal Tournament)는 최근에 등장한 액션 게임들이다. 엔에스엠스코(Nsmco)사의 소울 칼리부르(Soul Calibu)r나 미드웨이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.10
  • [마케팅] 토익넷
    과의 제휴를 통해 제작하므로 레벨적인 면에서 타 사이트보다 우수함기 업 분 석기 업 분 석주 력 상 품현재에는 토익넷 = 앞으로 edu game군으로의 제품 다양화를 꾀하고 있음 RPG ... 기업 선정 이유기 업 분 석산 업 분 석전 략 분 석전 망 분 석기업 선정 이유토익 열풍 바람영어 조기 교육영어 대중화학습과 게임을 동시에!기 업 분 석기 업 분 석토 익 넷 ... 의 정 의토익넷은 에듀테인먼트(엔터테인먼트 + 에듀케이션) 영역에 속하며 공부를 하면서 학습적인 내용과 재미를 가미하여 사용자들의 욕구를 충족시키는 것. 또 토익넷은 독립된 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업현황과 문제점
    라는 Game) 게임 정통 RPG 액션 RPG Tactics게임의 장르시뮬레이션(Simulation) 게임 비행 시뮬레이션 역사 시뮬레이션 건설 시뮬레이션 육성 시뮬레이션 연애 ... GAME 산업현황과 문제점목 차게임게임산업 게임의 사회적 영향력 게임의 역사와 장르 온라인 게임의 개발현황 게임산업과 기술 게임산업의 문제점 결론게임이란?넓은 의미로 놀이 ... 시뮬레이션 Strategy Turn-Based Strategy Real-Time Strategy 혼합형 온라인(Online) / 네트워크 게임 기타-에듀테인먼트(Edutainment
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • 우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여
    구조불안등이 시장축소요인으로 작용할 것으로 보인다. 반면 워크래프트3 의 대작출시, 에듀게임등의 아동용 게임 출시의 증가, 전략시뮬레이션과 RPG에 강한 외산 PC게임의 매출 상승 ... 우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여목 차서론게임의 역사 및 분류1.게임의 역사2.게임의 분류게임산업 시장의 규모1.국내 게임 시장2.세계 ... 게임 시장게임산업의 주요 동향 및 전망생산구조2003년 국내 게임시장 규모국내 게임시장 규모 추이와 전망1.시장 규모의 추이와 전망2.플랫폼별 게임시장 전망가. 아케이드 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [소프트웨어] 한빛소프트 마케팅 전략
    선호하는 장르는 MMORPG(Massive Multiplay Online Roll Playing Game)이다. 그 다음으로는 RPG와 대전액션 게임으로 한빛 소프트는 주로 국내 ... )한다. 예를 들어 한 가지 게임은 애니메이션, 캐릭터, 에듀테인먼트, 음반, 영화 등과 밀접한 영향을 미칠 수 있다. 게임시장 전망구분2000년2001년2002년규모성장률규모성장률규모성장 ... 한빛 소프트 전략적 마케팅 보고서한빛소프트의 게임 시장 분석현재 게임 산업은 해마다 높은 성장률을 보이고 있다. 게임 산업이 문화산업으로 인식이 점차 확대대고 있고 다양한 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.06
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2025년 12월 02일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감