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"FPS게임의 추세" 검색결과 1-20 / 110건

  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    게임의 입지는 유효하다. 모바일 게임시장이 점점 커지는 추세이긴 하지만 아직까지는 국내 게임의 플랫폼별 수출 규모를 볼 때 한국 온라인 게임은 여전히 국내 게임 산업의 주된 기둥 ... 로 분류해보면, RPG/MMORPG/MORPG, RTS/전략 시뮬레이션, 웹/보드게임, AOS, FPS/TPS, 스포츠, 퍼즐, 레이싱 등이 있다. 그리고 게이머들의 주 이용 장르 ... 도 이 순서를 따른다. MMORPG에서 벗어나 AOS, FPS, 스포츠 등으로 시장의 주류가 점차 확대되고는 있지만, 사람들은 여전히 롤플레잉 게임을 가장 많이 선호하는 편이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임을 종류에 따라 분류하고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시
    에서 상대 게이머 또는 등장인물과 대결하는 게임이다.(FPS인 서든어택, 스페셜 포스 등)(4) 웹 보드게임 : 바둑이나 장기 등을 온라인게임으로 옮겨 놓았다.(바둑, 고스톱, 포커 ... 하기 때문에 온라인 게임에 중독되는 청소년들(9-14세)이 늘어나고있는 추세이다. 현대사회는 아동, 청소년이 99%이상 인터넷을 사용하며 여가생활 시간에 게임을주로 한다.(1 ... 1. 온라인 게임을 종류에 따라 분류(1) 롤플레잉 게임 : 게임안에서 자신이 역할을 맡아 진행하고 결과를 달성하는 게임이다.(던전 앤 파이터, 월드 오브 워크래프트, 아이 온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신개론_본인이 갖고 있는 스마트폰의 사양과 특징, 기술에 대하여 정리하고 추가되어야 하는 기술을 연구하여 작성하시오.
    )광각: ?/1.6 조리개와 초광각 ?/2.4 조리개 및 120° 시야각을 제공하며,야간 모드, Deep Fusion, 스마트 HDR 4, 4K 동영상 촬영 (최대 60fps) 지원 ... .- 전면 카메라 : 12MP 트루뎁스 카메라야간 모드, 4K 동영상 촬영 (최대 60fps), 슬로모션 동영상 (1080p, 최대 120fps)지원한다.④ 배터리 및 충전 ... ) 고주사율 디스플레이게임이나 기타 디스플레이 성능이 많이 필요한 기능을 사용하지는 않으나, 경쟁사의 플래그십 모델과 비교해 60Hz 주사율은 다소 뒤떨어지는 느낌이 있다. 때문
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.02 | 수정일 2024.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    <디지털 지구, 뜨는 것들의 세상> 메타버스
    하여 서든어택과 비슷한 FPS게임으로 모의 훈련을 하는것이었다. 집결해서 차량에 탑승하고 적이 있는곳으로 이동해서 섬멸하는 절차를 연습하는 게임형태의 훈련이었다. 실제 상황을 가정 ... 에 나는 메타버스에 대해 부정적인 견해를 갖고있었다. 머리와 몸통의 비율이 1:1인 캐릭터를 가지고 가상의 세계에서 장난을 치는것만이 메타버스라고 생각했다. ‘이럴거면 그냥 게임 ... 을 하지 왜?’라고 생각했지만, 사실 게임도 메타버스의 종류 중 하나라는것을 이 책을 읽으면서 알게되었다. 메타버스는 여러가지의 형태로 꽤 오랜시간동안 우리와 함께해왔다. 그리고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28
  • 게임을 통한 TCP 환경과 UDP 환경과 그 특징
    이 TCP와 UDP이다. 2. 게임 서버에서의 TCP와 UDP 1.1. TCP 환경 -. 서버를 운영하는 게임이라면 거의 다 TCP를 사용하는 추세다. 서로 다른 네트워크에 속해있 ... 의 전송오류를 예방하기 위해 TCP를 사용하여 이를 복구하는 과정을 진행한다. 2.2. UDP 환경 -. UDP는 FPS 게임에서 쉽게 찾아볼 수 있다. 또한, 게임 내 플레이어 ... 의 이동, 화면의 변화, 게임 소리 등, 게임을 제공하는 요소로 UDP를 설명할 수 있다. 서든어택의 UDP 환경 -. 우선 가장 대표적인 FPS 게임은 2005년 넥슨사에서 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06 | 수정일 2021.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    한다면 큰 성공을 거둘 수 있을 것이다. 중남미의 게임 산업 또한 유망하다. 브라질에서는 약 7,500만명이 게임을 즐기며 MMORPG, FPS 등 다양한 장르의 게임이 소비되고 있 ... 다. 브라질의 게임 시장 규모는 세계적으로 13위 수준으로 올라갔으며 중남미 국가에서 가장 큰 규모를 보유하고 있다. 특히 현재 FPS 형식의 게임인 한국 게임 배틀그라운드나 서머너 ... , 오징어게임, 영화 등 K-culture 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 의료산업 등에 대한 해외시장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    , 메이플스토리 2, 메이플스토리 m, 메이플스토리 월드까지의 시리즈를 출시하였다.스포츠 장르의 대표적인 게임은 FIFA 온라인, NBA 등이 있다.슈팅 (FPS) 장르의 대표적인 ... , 위력적인 상호작용의 확장 가능성을 보여 RPG의 용어 자체가 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)로 온라인 게임 ... 목차I.한국 게임문화의 힘1. 게임문화에 대한 정의2. 한국에서의 게임 문화3. 게임의 장르4. 청소년의 게임 문화5. 게임에 대한 인식-긍정적인 인식-부정적인 인식II. 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 가상현실 영화의 역사, 기술, 미학 레포트
    증가하는 추세이다. 이에 발맞춰 부산국제영화제(BIFF)에서는 2017년 제 22회 부산국제영화제를 기점으로 매년 VR 체험관을 통해 VR 시네마 in BIFF를 운영하고 있 ... 다. VR 시네마 in BIFF는 모든 관객이 참여하여 관람할 수 있는 ‘VR 씨어터’ 프로그램과, 영화 창작자 및 산업 종사자들을 위한 ‘VR 컨퍼런스’, 영화 이외의 VR 게임 등 ... 형 카메라의 경우 대다수 4K해상도에 30fps를 지원하며, 양안식 입체를 구현하는 경우 프레임률이 더 낮아지기도 한다. 여기서 문제는 인간의 시지각(visual
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.05.18
  • 전산개론 ) 4차 산업혁명으로 인하여 소프트웨의 중요성이 높아지고 있다. 소프트웨어의 종류 및 중요성에 대해서 설명 하세요
    의 여러 기업들을 만들어낸 기술이다. 예를 들어 개인 간 메신저 서비스 kakaoTalk(카카오톡), 국내 검색 엔진 사이트 Naver(네이버), 국내 3인칭 FPS 게임 서비스 ... 되었다. 그 포럼에서 가장 이슈가 된 키워드는 4차 산업혁명이었는데, 경제포럼 참석자들은 과거 우리가 알고 있던 기술의 산업적 발전이 과거 산업혁명에 비해 급격한 증가추세를 이룰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 게임 기초 진로교육 PPT 교재
    _ FPS FPS(First Person Shooting) 게임게임 플레이어가 1 인칭 시점으로 게임을 플레이하는 슈팅 게임 으로 , 게임 화면이 진행되는 동안 자기가 직접 ... , 무기 , 전쟁 등이 있다 .1 게임의 장르 _ 스포츠 스포츠를 소재로 하는 게임이다 . 액션 , 시뮬레이션 게임 장르로 구분되기도 하나 , 최근에는 별도의 장르로 구분되는 추세 ... 똑똑하 G A M E 하기1 2 3 게임의 발전 단계 게임의 제작과정 게임관련 직업 4 게임의 발전 방향 및 가능성게임의 사전적 정의 “ 규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.03.25
  • Pmang사의 차세대 FPS게임
    등을 장착한 캐릭터로 적을 물리친다는 것이 기본개념FPS게임의 추세 - 인터넷의 활성화로 기존 콘솔 게임 등을 통해 가상의 적(컴퓨터) 과 대결하는 방식에서 서버 내에 동시 접속 ... Pmang사의 차세대 FPS게임 'AVA' 광고전략 계획안INDEX개 요 시장분석 차별화 전략 Communication 전략 표현 전략 Creative1. 개요게임소개 - 차세대 ... FPS의 기준! AVA는 레드덕이 개발하고 네오위즈게임즈가 서비스하는 차세대 FPS 게임으로 언리얼엔진3를 이용한 게임게임특징 - 언리얼엔진3를 이용하여 콘솔과 같은 퀄리티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.18 | 수정일 2021.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    율이 점차 줄어들고 있는 추세다 . 2011 년대에는 50% 대로 줄어들 것으로 예상되고 있는 반면 , FPS/ 액션 , 스포츠 / 레이싱 , 전략 게임 같은 캐주얼 게임들의 비중 ... Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업 시장지배력 장르 및 통계분석을 중심으로1 유럽지역 온라인 게임 시장 동향 2 아시아 지역 온라인 게임 시장 동향 3 ... 이 점차 높아져서 장기적으로 보면 균형을 이를 것으로 보여진다유럽의 5 대 온라인 게임 퍼블리셔 1. 게임 엔터테인먼트 유럽 (Game Entertainment Europe, GEE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    . 게임 강국, 대한민국한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면, 2019년 한국인의 65.7%가 게임을 이용 중이다. 한국인의 게임 이용률은 전에 비해 감소하는 추세지만, 모바일 게임 등 ... 은 전략 게임의 시대에서 지금의 온라인 게임의 흐름은 몇몇 FPS게임과 MOBA 장르인 리그오브레전드에 집중되고 있다. 따라서 한국의 게임산업이 지금처럼 계속해서 발전하고자 할 때 ... 한국의 MOBA 장르 게임 역사-리그오브레전드를 중심으로-2019313532 황수용Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성가. 한국의 게임시장2018년 기준 한국의 게임 시장 규모는 14조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • 한국게임의 성공과 미래
    하고 있다. 한국정부는 세계적인 추세와 다르게 게임에 대한 규제를 강화하고 있다. 즉, 실제로 게임 산업이 한국경제에 기여하는 바는 크지만, 정부는 게임을 사회의 발전에 해가된다고 ... 한국게임의 성공과 미래(디지털게임과 커뮤니케이션)한국의 주요 산업으로는 반도체, 자동차, 조선, 핸드폰 등이 있다. 거기에다가 최근에는 k-pop, 게임 등이 새롭게 등장 ... 하여 한국에서 중요한 산업으로써 국가 경제의 한 축을 담당하는 역할을 수행하고 있다. 특히 한국의 게임 산업은 2000년대 초부터 급격한 성장을 통해 세계적으로 인정받았고 국가에서 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    의 건물을 파괴하면 승리하는 게임이다 FPS(First-person shooter) 는 사용자의 시점 , 즉 1 인칭 시점에서 총기류를 이용해 전투를 벌이는 슈팅게임의 일종이 ... , 오버워치 등 aos나 fps장르로 대세가 넘어 감 기존의 게임들이 명맥을 겨우 이어가거나 서비스를 종료 Industry Life Cycle Model PC 온라인 게임산업 조정기 ... (I로 예상한다 . NC 소프트사의 PC 온라인 게임들의 매출은 점점 감소해가는 추세이다 . ( 단위 : 십억달러 NC SOFT 사 PC 온라인게임 매출액 23/380 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    FPS 게임 대회들이 미국 라스베가스나 애틀랜타에서 열린 게임쇼에서 게이머들의 참여를 이끌어내기 위해 이벤트성 대회로 개최했다. 반면에, 국내 e스포츠 기원은 게임의 네트워크 ... ’이라고 한다. 즉, 이는 컴퓨터 통신을 통해 온라인상에서 사람들과 경쟁하면서 게임을 하는 것으로, 대회 또는 리그와 같은 현장으로의 참여뿐만 아니라, 전파를 통해 전달되는 중계의 관전 ... 은 경기 규정이나 유니폼 규정을 통해 정해진 복장을 갖추어야 한다.종목의 경우에 게임성, 게임 접근성, 대회 관련성, 방송 중계성 등을 고려하여 종목 심사 위원회를 통해 공정한 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • 한국 게임 산업 현황과 전망
    레전드 (League Of Legend)는 국내는 물론 세계 최대 인기의 게임이다. 미국 라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발한 게임으로, 2009년 10월부터 서비스가 시작 ... FPS 게임으로, 역시 국내 게이머들에게 높은 인기를 누리고 있다. 하지만 정식으로 오픈한지 일 년만인 2017년 5월부터 비매너 유저, 콘텐츠 부족으로 인해 많은 유저들이 오버워치 ... 국내 게임시장의 현재와 미래게임시장의 현재국내의 게임 산업은 어느 덧 10조원이 넘는 천문학적 규모의 시장으로 확대되었다. 게임 산업은 유럽과 미국에서 각 국의 영화 산업 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2021.07.07
  • [광고] PC게임 시장 변화에 따른 인게임 광고의 전망
    이다. 가령 FPS 온라인게임 “서든어택”을 플레이 하던 중 맵 속에 있는 옥외형 전광판이 PC화면에 비춰졌다면 “하는 게임”의 경우 광고가 플레이어 1명에게 도달할 수 있 ... 는 추세라면 머지 않아 현실과 같이 게임 속에서도 곳곳이 브랜드와 광고로 채워지는 브랜드 포화상태가 될 것이다. 이러한 상황 속에서 기업은 하루 빨리 자신의 제품을 item화 하여 게임 ... PC게임 시장 변화에 따른 인게임 광고의 전망: 동적 인게임 PPL을 중심으로과목학번/이름담당교수제출일자배경시장조사업체 `Newzoo’가 2016년에 공개한 자료에 따르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • 1. 게임산업 동향-14p
    제작 지원 사업은 글로벌 분야와 스타트업 분야로 나누어 신청을 받았으며, 총 30개(글로벌 18개, 스타트업 12개)의 게임을 선정해 지원하였다. 대형화되는 개발 추세에 따라 글로벌 ... 하고 있는 역할수행게임(RPG) 장르가 46%, 그 외 퍼즐, 일인칭 슈팅(FPS), 소셜네트워크게임(SNG) 등 다양한 장르가 50% 이상을 차지하는 등 특정 장르에 치우치지 않 ... 1. 게임산업 동향1-1. 게임 산업 동향1) 게임콘텐츠 제작역량 강화게임산업 생태계의 정상화를 위한 사업의 일환으로 중소개발사의 게임제작 경쟁력 제고 차원에서 차세대 게임콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 1. 게임시장 분석
    1. 게임시장 분석11-1. 게임시장 추세11) 게임시장 분석 및 추세11. 게임시장 분석1-1. 게임시장 추세1) 게임시장 분석 및 추세(1) 한국 게임 입지가 감소하는 베트남 ... 를 얻었음- ‘스마일게이트(Smilegate)’가 제작한 FPS(First Person Shooting) 게임 와 ‘일렉트릭 아츠(Electronic Arts)’와 ‘네오위즈 ... 게임시장, 원인과 개선 방향가. 베트남 게임시장, 2011년 이후 중국 게임이 시장을 주도○ 외국 게임이 시장을 주도하고 있는 베트남 게임시장은 2000년대 초ㆍ중반까지는 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
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2025년 12월 01일 월요일
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