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"호모 루덴스 게임" 검색결과 1-20 / 155건

  • 게임포비아, 호모루덴스에서 사이버스페이스까지 (Gamephobia, From Homo Ludens To Cyberspace)
    한국콘텐츠학회 조은하
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 호모루덴스–도덕철학적 관점에서 본 디지털게임의 세계 (Homo ludens and digital game worlds from a moral philosophical perspective)
    한국하이데거학회 랄프베이탄
    논문 | 38페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.13 | 수정일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    호모 루덴스 서평
    요한 하위징아의 『호모 루덴스』요한 하위징아의 『호모 루덴스』는 우리가 가볍게 생각하고 넘어 갈 수 있는 놀이라는 영역을 진지한 고찰의 영역을 넘어선 하나의 문화적 현상 ... 을 깨닫게 되었다. 놀이라는 것을 가볍게만 볼 것이 아닌 하나의 문화로 바라보고 고찰할 수 있는 것으로 인식이 바뀌었다는 것이다. 『호모 루덴스』는 평소 내가 갖고 있던 놀이 ... 에서 놀이를 주로 스포츠나 게임을 통하여 접하고 있기 때문에 이것들을 놀이의 큰 예시로 생각하여 스포츠,게임을 중심으로 이 책을 감상하였다.먼저 놀이란 단순히 재미를 추구하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    호모루덴스 독후감
    [ A+ 최우수 독후감 ]호모루덴스요한 하위징아호모 루덴스라는 말은 낯설지만 흥미로운 느낌을 준다. 인간을 가리키는 여러 표현이 많다. 흔히 지혜를 가진 존재, 도구를 활용 ... 하거나 협상할 때도 나타나는 것 같다.나는 처음에 호모 루덴스라는 말이 조금 이질적으로 들렸다. 아무래도 이전부터 귀에 익숙했던 건 호모 사피엔스 같은 표현이었다. 대체로 인간을 이성 ... 한다.저자는 호모 루덴스가 우리 문화의 근본을 보여준다고 했다. 이 말에 처음엔 의아함을 느꼈다. 그래도 소위 인간의 발전이라 부르는 역사적 과정을 돌아보면, 놀이라는 것을 피할 수 없
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 호이징하의 호모루덴스 놀이와 디지털 예술
    호이징하의 호모루덴스 ‘놀이’와 디지털 예술1. 개괄행위의 한 형태로서 놀이에 대한 연구는 Fried rich Schiller에 대해 시작되었다. 이후 생물학, 심리학, 인류학 ... 등 다양한 범주에서 놀이에 대한 연구가 진행되었다. J.호이징하의 호모 루덴스는 ‘놀이하는 인간’은 놀이의 범주를 어디에도 종속되지 않은 독립적 범주로 확장시켜 이야기한다.2 ... . 느낀점본인은 그동안 사소한 일상부터 계획된 게임까지 ‘놀이’라는 행위에 깊이 관여함과 동시에, ‘놀이’ 자체에 깊이 사유하지 않았음을 깨닫게 되었는데, 이는 그동안 놀이를 심리학적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.09
  • 메타버스 게임과 ‘매직 서클’의 재고찰: 로블록스를 사례로 (Metaverse Games and Rethinking the ‘Magic Circle’: The Case of Roblox)
    인문콘텐츠학회 강수환
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.21 | 수정일 2025.05.13
  • 자기소개서 넥슨코리아 마비노기 서버 프로그래머 채용
    하다는 게임업계 현 직장에서도 저는 항상 딱딱하고 무거운 분위기를 풀어내어 ‘떠나고 싶은 곳’을 ‘더 머무르고 싶은 곳’으로 만들어왔습니다. 3. 인생의 좌우명 저는 ‘호모 루덴스’를 제 ... 의 좌우명 4. 도전경험 5. 경험 및 경력 6. 지원 동기 및 포부 1. 성장 과정 및 성격 학교에서는 선생님과 과목에 대한 이야기를 나누고, 하교 후 친구들과는 피시방에서 게임 ... 이야기를 나누는 것이 어린 제 일상이었습니다. 부모님도 제 성적에 안심하시고 취미 활동에 대해 간섭하지 않으셨기 때문에 마비노기를 비롯한 다양한 게임들을 접할 수 있었습니다. 이러
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    호모루덴스 독서감상문
    호모루덴스저자 : 요한 하위징아? 감상문가장 잘 산다는 것은 무엇을 의미하는 것일까? 나는 그것이 자신의 본성대로 사는 것이라고 생각한다. 그렇다면 우리의 본질은 무엇일까? 그것 ... 많이 알고 싶고 더 이해하고 싶다. 호모 루덴스는 나에게 질문과 신선함을 주는 종류의 책이었다. 내 인생에서 좋은 책이었던 것 같다는 생각이 든다. 보통 사람들은 놀이와 일이 ... 자신을 진정시키려고 애썼다. 이 책에 이런 말이 있었다. 그 자체가 목적이 있고, 일상에서 벗어나 진지하지 않은 성격을 갖고 있으며, 긴장과 쾌감을 갖는 것이 진정한 게임이라고 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 2학기 중간과제 레크리에이션활동지도 10p
    에 국한되지 않고 성인 및 노인에게까지 적용되는 중요한 문화적 현상이다. 네덜란드 역사학자 요한 하위징아(J. Huizinga)가 『호모 루덴스(Homo Ludens)』에서 주장 ... 인 요한 하위징아(Johan Huizinga)는 『호모 루덴스(Homo Ludens)』에서 인간을 “놀이하는 존재”로 규정하며, 놀이야말로 문화와 문명의 기초적 원동력이라고 주장 ... 면서 일반 대중도 스포츠, 여행, 취미 활동 등 다양한 레크리에이션을 즐길 수 있는 기반이 마련되었다. 현대 사회에서는 문화·경제적 발전, 정보통신기술 발달에 힘입어 온라인 게임, e
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 놀이의 중요성과 역할에 대해서 서술하시오
    교과목명: 레크리에이션활동지도[과제명] 놀이의 중요성과 역할에 대해서 서술하시오. (30점)- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 놀이의 중요성1) 호모루덴스2) 놀이와 인간2. 놀이 ... 을 자세하게 살펴보면 다음과 같다.1) 호모루덴스하위징아는 놀이의 본질적 성질과 관련된 정의를 내리고자 하였으며 한편으로는 예술, 철학, 시, 법률제도, 전쟁 등 모든 문화에 적용해서 ... , 시뮬레이션 게임 등이 있으며 만약 모방하고 있는 역할을 현재 자신과 구분하지 못하게 되면 현실세계와 가상세계를 구별하지 못하게 되면서 게임중독, 다중인격 등과 같은 타락이 발생할 수 있
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • [공연예술읽기] 기말고사 강의안 정리 A+
    . 현실세계와 놀이의 세계의 선이 희석되거나 무너질 때 놀이가 부정적인 세계가 된다.네덜란드의 사회학자 ‘요한 호이징하’가 그의 저서 ‘호모 루덴스’에서 현대인들이 원시시대의 사람 ... 적 욕구를 충족시키기 위해 작사 작곡가가 형식화한 것이다. 작자 미상의 노래들이 구전되어 사람들에게 사랑받는 이유도 형식화되었기 때문이다. 인간은 놀이하는 존재 즉, 호모 루덴스이 ... 을 보이는데, 이는 인간이 호모 루덴스이기 때문이다. 인간은 삶 속에 날 것으로 존재하는 것을 어떻게 형식화할지 고민하고, 형식화된 것을 해석하려는 것을 즐긴다. 현대 음악이 지루
    시험자료 | 39페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2023.06.10
  • 요약 ) 책 호모루덴스 (하위징아 저, 이종인 역, 연암서가, 2018) 1장 (31쪽 - 77쪽)을 아래 형식에 맞춰 요약하기
    호모루덴스 (하위징아 저, 이종인 역, 연암서가, 2018) 1장 (31쪽~ 77쪽)을 아래 형식에 맞춰 요약하기책 호모루덴스 (하위징아 저, 이종인 역, 연암서가, 2018 ... 자체에 미숙하거나 놀이를 속이는 자는 적어도 아직 게임을 하고 있는 것처럼 시늉 한다는 자체로 인정을 받고 주위 사람들의 도움을 받아 놀이에 계속 익숙해지며 성장이 가능하나, 게임 ... 하거나 무시하는 자는 '놀이 파괴자'라 불리며 이들은 예를 들어 리그오브레전드와 같은 5대5 팀을 이루어 상대팀과 겨루는 게임에서 한사람이 부재시, 같은 팀원들은 상당한 피해를 입게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    하는, 새로운 키워드는 아마 호모 루덴스(Homo Ludens)일 것이다. 네덜란드의 역사학자 요한 하위징어는 ‘호모 루덴스’라는 제목의 저서에서 인간의 본질이 유희에 있음을 역설했다. 그렇 ... 다면 아마 ‘게임’하고자 하는 것 역시 인간의 본능일지도 모른다. 게임은, 그 존재 목적이 재미에 있다. 물론 게임이 예술의 한 형태인지, 스포츠의 일종인지, 아니면 오락으로써 그 ... 기능을 다 할 뿐인지에 대해서는 여전히 상당한 논쟁이 있다. 그러나 그럼에도 게임이 재미있다는, 혹은 재미있어야 한다는 것에는 모두가 동의할 것이다. 게임은 재미있고, 그렇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • 취미와예술 2022] 코로나19로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석
    6월 244만 명에서 올해 6월 129만 명으로 줄었다는 통계조사도 있다. 오프라인 취미 활동이 다시 회복세를 보이면서 대척점에 있는 게임은 수요가 줄어들고 있다.③ 홈루덴스 ... 관련 취미활동홈 루덴스(Home Ludens)는 호모 루덴스(Homo Ludens:놀이하는 인간)에서 파생된 말로, 밖에서 활동하지 않고 주로 집에서 놀고 즐길 줄 아는 사람 ... 에 온라인 게임 수요 감소코로나 19가 유행하던 시기 취미활동으로 컴퓨터 게임, 비디오 게임, 스마트폰 게임 등이 각광받았다. 하지만 일상 회복이 이루어지면서 게임 산업의 성장세
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 놀이와 여가의 필요성
    현대사회에서 놀이와 여가의 필요성요한 하위징아는 『호모 루덴스』에서 인간의 본원적 특징이 사유나 노동이 아니라 ‘놀이’라고 하였다. ‘놀이’라는 게 여가생활 중에 도모하는 부차 ... 시간 게임하기, 동네 볼링장에서 볼링 치기, 가까운 운동장에서 축구하기 정도이다. 물론 나쁘지 않다. PC방에서 친구들과 함께 게임을 하면서 평소 받았던 스트레스를 풀고 볼링 ... 들은 훨씬 더 제한적인 ‘놀이’에만 참여한다. 그들의 놀이는 극히 제한적이며 어쩌다 한 번씩 이뤄지는 게 대부분이다. 어른들도 운동이나 레저를 즐기고 게임과 같은 행위를 하기도 하지
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활과마케팅 마세이 기말 할인자료
    하는 캐릭터진로이즈백, 카카오프렌즈[호모 루덴스] 행복을 추구하기 위하여 놀이하는 인간을 지칭하는 단어는?[디지털 트랜스포메이션] 4차 산업혁명 하에서 사물 인터넷 환경을 기반 ... 메이저리그의 오클랜드 애슬레틱스가 도입하였던 데이터와 통계 중심으로 선수 선발과 구단 운영방식을 무엇이라고 합니까?마케팅 인사이트- 데이터를 믿어라, 가성비 높은 게임을 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족과문화 - 자신의 과거 혹은 현재 가족놀이 문화를 소개하고, 어떻게 하면 가족 간 유대감을 향상 시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오
    에선 가족간의 유대감 향상 방안을 알아보고, 유대감을 높이기 위한 방법 중 하나인 우리집 가족놀이 문화를 소개해보려 한다.(1) 가족 놀이 문화의 개념‘놀이하는 인간 호모루덴스’ 라는 책 ... (1) 우리집 가족놀이문화 소개? 게임 ? 영화 및 공연 관람 ? 여행(2) 가족 간 유대감 향상 방안? 대화가 가능한 놀이문화? 동아리 (동호회) 모임 같은 가족놀이문화III. 결 ... 놀이문화 소개? 게임내가 대학가던 시절에 스타크레프트를 못하면 친구와 어울리지 못할 정도로 컴퓨터 게임이 일상이였다. 남편은 소프트웨어 개발자로 우리 부부는 컴퓨터 게임에 매우 적극
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.11
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    코로나19 발생으로 인한 자신과 주변의 경험(신체적, 정서적 변화등)
    다.밖에서 활동하지 않고 집에만 있으며 즐길 줄 아는 사람들을 가리키는 신조어인 홈 루덴스가 등장하였다. 홈 루덴스호모 루덴스(놀이하는 인간)에서 파생된 말로 사람들이 많 ... 었고 코로나19로 인해 IT기술과 관련된 온라인 쇼핑, 게임, 비대면 교육 등의 서비스업은 빠르게 발전하였다. 그렇다면 코로나19가 우리 삶의 변화에 어떠한 영향을 끼치게 되었는지 본론 ... 으면 위험하다는 인식이 강해지면서 이러한 홈 루덴스 문화가 확산되고 있다. 집에만 있는 것을 부정적으로 생각하기보다는 안전한 공간에서 영화도 보고 홈트레이닝도하고, 취미생활도 하며, 집
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2022.12.02
  • 취미와예술] 코로나19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석, 앞으로 코로나19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망-코로나19 취미 변화
    ) 문화·예술 공연 관람 트렌드의 변화2) 온라인 게임 수요 증가3) 홈루덴스 관련 취미활동 증가4) 여행·관광 트렌드의 변화5) 집에서 직접 요리를 즐기는 인구 증가6) 바둑, 장기 ... (Home Ludens)는 호모 루덴스(Homo Ludens:놀이하는 인간)에서 파생된 말로, 밖에서 활동하지 않고 주로 집에서 놀고 즐길 줄 아는 사람들을 가리키는 신조어이다. 코로나 ... 에 입장할 때부터 영화를 보고 나올 때까지 사람과 전혀 접촉하지 않아도 되는 극장이 늘어날 것이라는 전망이다.2) 온라인 게임 수요 증가취미활동으로 컴퓨터 게임, 비디오 게임, 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.16 | 수정일 2022.09.22
  • 왜 놀이는 시간이 지날수록, 성장해 갈수록 변화될까
    왜 놀이는 시간이 지날수록, 성장해 갈수록 변화될까?‘호모 루덴스’라는 말이 있다. 이는 ‘놀이하는 인간’이라는 뜻으로, 네덜란드의 문화역사가 요한 하위징아(1872~1945 ... 나 게임기 등의 기계를 활용하는 놀이 문화를 향유한다.한마디로, 인간은 성장 정도에 따라 유흥의 목적이 달라지며 또한 신체와 두뇌를 활용하는 능력이 향상되기 때문에 이에 따라 놀이의 양상이 변화하게 된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
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2025년 10월 19일 일요일
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