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"한국게임시장현재와미" 검색결과 1-20 / 3,381건

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    k컬쳐의 성공 요인
    특유의 턴제 RPG가 먼저 떠오르는 것처럼 K팝 특유의 아이돌 퍼포먼스 음악이 먼저 떠오르는 것이다.한국인이 불러야 K팝이라는 법은 없으나 대체로 대한민국에서 만들어져서, 한국어 ... K컬쳐, 이제 전 세계가 주목하는 글로벌 문화 콘텐츠다.Ⅰ. 서론미국인만이 점유한 그리고 미국인만을 위한 하지만 세계적인 문화 시장에서 어느 순간 한국 콘텐츠가 세계의 주류가 되 ... 하는 대기록을 썼다. K팝과 K무비뿐 아니라 드라마 게임 애니메이션 등 K컬처는 최근 세계 시장을 휩쓸며 ‘한류 4.0시대’를 꽃피우고 있다. 올 상반기 아이돌그룹 슈퍼엠과 NCT
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 클라우드 게이밍 서비스 GeForce Now 분석
    접속 , Ray Tracing 등의 요소로 유료 멤버십과 차등을 두어 이용료 지불을 유도함 글로벌 시장에 비해 대한민국은 멤버십 가격이 비싸며 지원 플랫폼이 제한적임 파트너 관계인 ... 민국 ) 무료 · 월 $4.99/\12,900 무료 · 월 $9.99/ 한국 미출시 월 $14.99/\16,700 월 $9.99, 3 개월 $24.99, 1 년 59.99 ... 테스트 중 GOG.com 플랫폼 지원 예정 현재 *3.1. 시장 분석 3. 사업 분석 2020 전세계 게임 시장점유율 중 모바일 ·PC 가 71% 를 차지 모바일 시장의 점유율이 49
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.12 | 수정일 2021.04.14
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    을 위한 해결 과제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대한민국의 있어서 대중문화를 포함하여 한국과 관련이 되어 있는 것에 대해 대한민국 이외에 나라를 통해 인기를 얻게 되는 현상을 뜻 ... 하고 있는 것이 바로 한류라고 말할 수 있다. 한류라고 하는 단어는 1990년도에 대한민국 문화의 관한 영향력이 타국에서 급성장을 하게 되면서 등장하게 된 신조어라고 설명할 수 있 ... 의 성공사례2000년대 말에 대한민국의 문화콘텐츠 들의 기업들이 점차 아시아의 지역을 벗어나기 시작했다. 그런 결과 다양한 지역으로 진출을 시도하게 되었고, 가수로 일본에서 인기를 끌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    행정개혁론 사례분석 보고서1: 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?- 게임셧다운제 -행정학과 O O O1. 서론1)게임셧다운제란?게임셧다운제는 2011년 대한민국 ... 다. 따라서, 이 규제는 대한민국 게임산업의 위축을 유발한다는 의견이 많았다. 두 번째로 청소년이 부모님이나 다른 성인의 주민등록번호로 계정을 만들어 게임을 하는 경우, 정부가 이 ... 다. 특히 2021년 07월, 건전하고 교육적 기능을 갖는 10대 인기게임 ‘마인크래프트’가 셧다운제를 이유로 대한민국 청소년들은 이용하지 못하게 하면서 셧다운제의 문제점을 호소
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 한진해운 파산부터 HMM의 성장까지
    을 위해 필요한 제도적 장치 미비 등을 꼽았다.2. 한진해운 파산 이후 대한민국 해운한진해운 파산 단기적으로 한국 해운이 벌어들이는 운임 수입 약 3조원을 잃는 손실 외에, 국제 ... 다. 이러한 계획과 노력으로 인해 한진해운 파산 이후 대한민국 해운은 현재 지속적인 성과를 보이고 있다. 국적선사인 HMM(구 현대상선)의 영업이익은 21분기 만에 흑자로 전환 ... 한진해운 파산부터HMM의 성장까지목차1. 한진해운 파산012. 한진해운 파산 이후 대한민국 해운023. HMM의 역사034. HMM의 성장045. 나의 생각05참고문헌061
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.01
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    PC방 문화의 흐름(A+)
    의 개발과 더불어 모바일 게임 시장의 성장과 동시에 전례없던 피시방 40% 점유율을 기록한 리그오브레전드라는 게임이 등장한 4세대로 나누어서, PC방 산업이 비단 대한민국 뿐 아니라 전 ... PC방 문화Ⅰ. 서론PC방은 각 이용자들에게 시간당 일정 수준의 비용을 받고 PC와 관련된 여러 가지 서비스를 제공하는 시설을 말한다. 대한민국 사람들의 62.5%가 한 번 이상 ... PC방을 사용한 경험이 있다고 할 정도로 현재 한국에서 PC방은 많은 사람들이 이용하는 문화 경관이 되었으며, 더불어 많은 고객이 있는 만큼 PC방이 없는 동네를 찾기 힘들 정도
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
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    골프의 역사와 최근 2030세대에서의 골프의 대중화에 대해
    되면서 본격적으로 보급되어, 1986년 서울아시안게임에서 정식 종목으로 채택되었다.2. 현재 한국의 골프 산업 인프라대한민국 골프 산업 인프라는 골프 관련 시설업, 용품업, 서비스업 등 ... 부터 코로나 팬데믹이라는 사상 초유의 환경적 위기를 겪고 있다. ‘코로나가 살린 한국 골프산업’이란 말이 나올 정도로 대한민국의 골프 산업은 코로나 팬데믹 현상과 함께 괄목할 만한 성장 ... REPORT골프의 역사와 최근 2030세대에서의 골프의 대중화에 대해제출일전공과목학번담당교수이름목차1. 골프의 역사A. 골프의 기원B. 한국 골프의 시작2. 현재 한국의 골프
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.28
  • 스마트폰 중독과 외로움 간의 상관관계에 대한 보고서
    . 친구와 함께 인터넷에 접속해 게임을 하기도 하고, 데이팅 앱을 통해 친구를 만나고, 연애를 하기도 한다. 즉, 우리는 스마트폰을 통해 모두와 연결되어 있다. 특히, 한국의 20대 ... 는가?다음으로, 스마트폰 중독이 되어 외로움을 겪는 과정을 살펴보자. 방송통신위원회의 2021 자료에 따르면 10명 중 9명의 대한민국 국민은 스마트폰을 이용하고 있었다. 또한 ... 시장 규모가 커지는 것으로 데이팅 앱이 성행하고 있다는 것을 알 수 있다. 500억 원인 2015년에 비해 2018년에는 2000억 원으로 4배 가까이 시장 규모가 커졌다.한국
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    글쓰기_민족문명 역사를 통한 신 냉전체제에서의 한국 외교 연구
    현재의 국가를 형성한 국가이다. 한국의 외교는 눈치게임의 분석적인 외교를 펼쳐왔다. 향후 앞으로 미중간의 갈등속에서 한국은 북한에게 있어서의 사실상 세계에서 권한을 잃지 않으며 지속 ... 를 가늠하며 세계의 식민주의에서의 현 신 냉전시대의 흐름을 이해하고 이에 따른 현재 신냉전 상황의 한국이 가지게 된 입장을 이해한다.Ⅱ. 예비적 고찰1. 민족 문명의 식민주의세계 민족 ... 민족주의의 체제라는 점이 눈길을 끈다. 이에 열사표에서는 이를 두고 중 미 양국은 과두정치 사회라고 한다. 즉 현재의 시점의 민족적인 갈등에서 지난 역사를 소환하지만 그 의의
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
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    미네르바 상 받음) 한국외대 미네르바 1학기 글쓰기 과제 리포트
    되고 있다. 이는 1950년 한국전쟁 이후 힘겨운 시기를 보내던, 세계 최빈국 중 하나이던 대한민국을 생각하면 놀라운 성장임에 틀림없다. 그러나 이러한 독보적인 상황에 지나치게 안주 ... , 저작권 보호 인식 제고에 노력하고 있다.한국에도 일본과 같은 문화 콘텐츠 특구가 존재한다. 현재로서는 경기도 성남시의 ‘게임·콘텐츠 특구’가 유일하다.(글의 전체적인 주제 ... 다. 앞으로의 대한민국의 문화가 세계를 무대로 더욱 찬란히 빛나기를 기대한다.참고 문헌「2020년 일본 콘텐츠 산업 정책」, 『일본 콘텐츠 산업동향』, 한국콘텐츠진흥원, 2021년
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.11.06
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    (A+)글로벌금융투자의이해 2025년투자대상선정 과제
    Ressell200010%선진국MSCI World20%신흥국MSCI EM10%중국A50 or CSI 30010%한국에너지화학, 게임, 소프트웨어 섹터10%채권미국US Agg20%현금--20 ... (MSCI Emerging Market Index)는 중국, 인도, 브라질, 러시아, 남아공, 대한민국, 대만 등의 24개국이 포함되어 있고, 정보기술, 금융, 소비재, 에너지 등 ... 투자전략을 제시I 2025년 투자대상 선정1. 거시경제 환경 분석얼마 전 미대선에서 트럼프가 당선되면서 글로벌 경제에 미칠 영향을 예측하고 2025년에 투자할 자산에 대해서 제시
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.12.21
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    했다. 현재 베트남에서는 과거 대한민국이 그랬던 것처럼 여기저기 수많은 PC게임방이 존재하며 많은 사람들이 그곳에서 다양한 게임을 즐긴다. 베트남에서는 리그오브레전드 및 스타크래프트2 ... 한다. 하지만 실제 e스포츠의 종주국은 미국이다. 한국에서 인기를 끌었던 스타크래프트, 디아블로와 같은 게임의 제작사인 블리자드는 미국의 대표적인 게임 기업이며 이 외에도 세계 게임 시장 ... 화의 일환으로 게임 산업을 장려하는 정책을 펼쳤으며 이 과정에서 게임 산업이 급격히 발달하였다.2. 한국 e스포츠의 태동과 발전대부분의 사람들이 한국을 e스포츠의 종주국이라고 생각
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • (A+) 홍익대학교 디자인론 동대문디자인플라자(DDP) 디자인 사례 분석 레포트
    .2] 현재의 조화 – 동, 동, 동대문을 열어라! 패션의 메카 동대문의 현주소- 동대문 패션타운 상권의 형성동대문은 앞서 설명한 바와 같이 대한민국 패션의 요람이자 중심지인 도시이 ... 이 생겨나 동대문은 대한민국 전체를 상대하는 의류시장으로 발돋움할 수 있게 되었다. 유구한 패션 역사를 거친 동대문 패션타운은 오늘날에 이르러 전통 재래시장과 현대식 쇼핑 단지들로 패션 ... 아닌 동대문이었다. 적어도 한 달에 한 번 이상 발길을 향하는 동대문은 2002년 패션타운 관광특구로 지정된 대한민국 패션의 역사이자 본거지이다. 즉 동대문은 패션업계에 종사
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.19 | 수정일 2021.07.28
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    초급 학습자에 효과적인 문화교육의 방법은 어떤 것이 있을지 생각해 봅시다
    한국에 관심이 있어 한국어를 배운다고 말하는 외국인을 보는 것은 그리 낯선 일이 아니며 전 세계에서 대한민국을 모르는 외국인을 찾기 어렵다.언어를 학습한다는 것은 단순히 의사소통 ... 영상 매체를 적극적으로 활용하는 것이다. 영상 매체를 활용하면 언어적 요소, 비언어적 요소를 동시에 습득하는 것이 가능하다. 학습자들은 오징어 게임 등의 드라마를 보며 현재 한국 ... . 초급 학습자를 위한 한국문화 교육 방법Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론2022년 현재 코로나19로 인한 팬데믹 상황에도 불구하고 케이팝과 드라마, 한류로 한국한국 문화에 관심을 갖
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 강남의 역사와 현대사회 영향력
    Ⅶ. 더 커지는 강남Ⅷ. 강남의 부촌들Ⅸ. 현재의 강남Ⅹ. 강남의 영향?. 맺음말Ⅰ. 서론‘강남’은 한국인에게 어떤 존재인가? 많은 이들에게 강남은 선망의 대상이자 미움의 대상이 ... 조차 없던 시절이 있었다. 대한민국에 사는 사람 치고 강남에 땅이나 아파트를 사두었다면 팔자가 바뀌었을 것이라는 한탄을 들어보지 못한 사람은 없을 것이다. 혹시 독자 여러분은 어떠 ... 가 거의 없었다. 토지공사가 서울 지역에서 마지막으로 참여했던 개포와 중계 지역에서도 이는 마찬가지였다. 다시 말하면 이전까지 대한민국의 도시 개발사에는 그저 개발 면적과 몇 세대의
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.01
  • 발표자료 ) 엑스텐 세대(영엑스세대) - 영엑스세대의 특별함에 대한 본격탐구 할인자료
    , 외환보유액 부족 . 1997 년 11 월 21 일 대한민국 정부는 IMF 에 구제금융 신청2. 영엑스세대의 등장 - 세계화와 정보화 1986 년 아시안게임 개최와 1988 년 서울 ... 세대란 ? 둘 . 영엑스세대의 등장 셋 . 영엑스세대의 특징 넷 . 영엑스세대의 현재하나 . 영엑스세대란 ?1. 영엑스 세대란 ? - 정의 Douglas Coupland 《X 세대 ... ‘ 한국사회에서 성공요인 ’ X 세대는 ‘ 노력 ’ 과 ‘ 학력 ’ 이라고 답한 수치가 다른 세대보다 높다 . ‘ 부유한 집안 ’ 라고 답한 수치는 다른 세대보다 상대적으로 낮
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.01.03
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    에는 스마트폰용 게임을 즐기기 때문이다. 이런 흐름으로 국내 게임 산업의 중심은 온라인게임에서 모바일 게임으로 넘어 갔다고 할 수 있다. 2014년 대한민국 게임대상 수장작도 최초 ... 의ual Property)를 많이 구매하려는 중국 게임회사들의 모습에서도 알 수 있듯이, 한국 온라인 게임 시장은 좋은 작품들의 출현으로 더욱 견고해져야 한다. 2016년 ... 과 2017년 사이에 출시 예정인 게임도 ‘다크 에덴2’, ‘뮤 2’ 등 20개 정도로 수가 많아 한국 온라인 게임 시장의 전망이 그렇게 어둡지만은 않다. 모바일 게임 시장의 성장과 이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • [관광경영학과/국제관광학원론] 1900년대 이전부터 2000년대 이후의 관광산업
    권역으로 설정하고, 한미쌍무협정결과로, 즉, 미국과 함께 여행업 해외시장에 개방하고, 관광진흥 중장기 계획 확정하고, 대한민국 최초 국제박람회라고 할 수 있는 대전엑스포를 개최 ... 은 시기이다. 박정희 전 대통령의 군사정부가 들어서면서 경제 발전이 빠르게 진행되던 때라 관광사업진흥법이 제정되면서 관광법규의 기틀이 마련되었다. 현재한국관광공사인 국제관광공사 ... 로 관광정책 기능을 이관, 한국관광연구원 설립, IMF 경제위기로 인한 관광산업 침체가 일어났고, 1998년에는 문화체육부에서 문화관광부로 명칭이 변경되는데, 관광이라는 글자가 정부 기구에 들어가게 된다. 문화관광부는 현재의 문화체육관광부이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (노사관계론) 우리나라 노사관계의 특징에 대해 아래의 소제목에 따라 답하시오
    었다.둘째로, 노동조합의 조직율이 낮다. 노동조합 가입 대상 노동자 대비 노동조합 가입자가 낮으며 이에 대한 대표성이 낮다는 것이다. 대한민국의 노동조합 조직율은 03년대 이후로 10 ... % 안팎을 맴돌고 있다. 스웨덴은 79%, 영국은 29.1%, 독일은 26.6%, 호주는 25.0, 일본은 19.6%, 미국은 12.9%이라는 것을 보면 대한민국의 노동조합의 조직 ... 보장에서 일부 노동자에게만 보장되는 형태가 되어 노동자 간의 갈등이 가속화되는 특징이 존재하기도 한다.넷째로, 대한민국은 다른 나라에 비해 폭력적이지 않은 노동 분쟁이 많은 편이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
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    청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    및 하반기 전망’ 보고서에 따르면 올해 상반기 전체 게임 매출액 중 모바일 게임 비중은 53.8%로 PC온라인 게임(46.2%)을 처음으로 추월했다고 한다. 이렇듯 현재 대한민국 ... 많은 청소년들이 심야시간에 온라인 게임을 즐기고 있어 실효성이 떨어진다는 지적이 나오고 있다. 실제로 지난 7월 문화체육관광부가 발표한 ‘2016년도 상반기 국내 게임 시장 동향 ... 들은 모바일 메신저 앱 ‘카카오톡’을 통해 친구들과 소통하며 게임·채팅·음악 감상 등 다양한 기능을 활용하고 있다. 하지만 이러한 카카오톡에는 각종 음란물 및 폭력적인 내용들이 포함되어 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
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2025년 10월 09일 목요일
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