• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(245)
  • 리포트(230)
  • 시험자료(6)
  • 방송통신대(5)
  • 논문(3)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"클래식 게임 모델" 검색결과 1-20 / 245건

  • SNS의 게임성 연구 : 클래식 게임 모델의 테트래드적 분석 (Gameness in SNS : Tetradic Analysis of the Classic Game Model)
    한국게임학회 권보연
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2023,만점 A+)
    해야 한다. 넷플릭스가 설립된 1997년 당시 멀티미디어 대여 시장은 ‘블록버스터’가 장악하고 있었다. 블록버스터의 비즈니스 모델은 미국 전역에 오프라인 대여점 DVD, 게임 CD 등 ... 기업경영과 비즈니스 전략 : 기술적 패러다임 변화와 경영전략 과제Q1. 기술적 패러다임의 변화 속에서 넷플릭스가 도입한 비즈니스 모델의 혁신에 대해 설명하시오.넷플릭스는 설립 ... 부터 기존 시장의 법칙을 혁신하는 비즈니스 모델을 제시하였고, 이후 초고속 인터넷의 글로벌 보급과 디지털 기술의 발달이라는 기술적 패러다임의 변화 속에서 온라인 스트리밍 서비스를 빠르
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 디지털제품과 일반 아날로그 제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오.
    제품개발 실패를 이끄는 가장 최악의 선택이다. 더불어 아날로그 제품의 IP화 이외 모바일 게임, 모바일 어플리케이션 및 소프트웨어가 하나의 IP로 자리 잡는 시대로 나아감에 따라 ... 하여, 이 시기에 판매량 증대를 위해 기존 제품의 부족한 점, 경쟁사 제품에서 발견되는 약점 등을 분석해, 새로운 제품 모델에 이를 보완한 형태의 제품을 개발한다.Office365 ... 시리즈 등 ‘라이프 어플리케이션’ 혹 ‘클래식 어플리케이션’은 스마트폰처럼 대체할 수 있는 경쟁자가 없지만, 특정한 소프트웨어 기능들은 다른 서비스들에서 충족되고 있다. 예를 들
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 경영혁신_제품수명주기에 대한 내용과 특징을 서술하시오.
    후반부터 성장기에 진입한 대표적인 사례이다. 애플의 아이폰(iPhone)이 출시되면서 스마트폰 시장은 급격히 성장하였고, 다양한 제조사들이 경쟁적으로 새로운 모델을 출시 ... 었다.2.3 성숙기 사례: 비디오 게임 콘솔비디오 게임 콘솔은 성숙기에 접어든 제품으로, 시장이 포화 상태에 이르렀고, 주요 소비자층이 이미 제품을 보유하고 있는 상황이다. 예를 들 ... 웨어(게임 타이틀)와의 연계를 통한 판매 촉진을 강조하고 있다. 이 단계에서는 제품 차별화 전략과 고객 충성도를 유지하기 위한 다양한 프로모션 활동이 필요하다.2.4 쇠퇴기 사례
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시
    과 캠페인을 통해 각 세대의 특성과 관심사에 맞춘 맞춤형 마케팅을 선보이고 있다.먼저, 레고는 MZ세대의 디지털 환경에 익숙함을 반영하여 소셜 미디어, 모바일 앱, 게임 등 다양 ... 한 디지털 플랫폼을 활용한 마케팅 전략을 펼친다. 예를 들어, 레고의 공식 소셜 미디어 채널은 활발한 상호 작용을 통해 팬들과 소통하며, 레고 비디오 게임게임을 좋아하는 젊은 세대 ... 를 대상으로 한다. 또한 영화, TV 시리즈, 게임 등 MZ세대가 선호하는 콘텐츠와의 협업을 통해 한정판 또는 테마 기반의 제품을 출시하여 세대의 관심사와 취향에 맞춰 다양한 라인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 패션 트렌드 분석
    , 아디다스 등의 브랜드에서 클래식 모델의 재출시.빈티지 데님: 워싱과 디테일이 강조된 데님 아이템의 인기.5.3. 패스트 패션트렌드의 빠른 반영: Zara, H&M 등에서 최신 레트로 . ... (Louis Vuitton): 게임 '리그 오브 레전드'와 협업하여 캐릭터 스킨과 디지털 컬렉션을 선보였습니다.The Fabricant: 세계 최초의 디지털 전용 패션 하우스로, NFT ... 을 초월한 매력유행에 민감하지 않음: 클래식한 디자인으로 오래도록 착용 가능합니다.투자 가치: 품질 좋은 제품은 시간이 지나도 가치가 유지됩니다.지속 가능성낭비 감소: 불필요한 구매
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    그것만이 내 세상_ 영화 감상문
    들은 자연스럽게 발길을 멈추어 진태의 음악을 감상한다. 그리고 음반 가게를 발견하면 밤이 되도록 몇 시간 동안 클레식 음악을 들으며 심취해 있는 모습을 보인다. 그리고 항암 치료 끝 ... 및 언어 발달에 있어서 훌륭한 모델의 역할을 수행할 수 있다. 그러나 물리적인 근접성만으로는 모델의 역할이 불충분하기 때문에 적절한 훈련을 통하여 실제로 모델이나 또래 교수자 ... 의 수준, 유일한 친구 수정이가 질문을 해도 눈을 맞추지 않고 무관심한 태도로 게임에 집중하는 등 주변 사람이나 사물에 관심을 보이지 않는다. 또한 제한적이고 반복적인 패턴과 관심
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대 디지털교육 기말 A+맞은 레포트 (1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점))
    화이트보드 및 터치 스크린 디바이스, 놀이로봇, 디지털 카메라, 스마트보드, 교육용앱등 셀수 없이 다양하다. 이 것들은 학습 게임, 퍼즐, 이야기책 등의 다양한 형태로 제공될 수 ... 를 응시하여 집중하는 시간은 평균 3초에 못 미쳤으며, 장기적으로는 시력 문제를 유발, 눈의 피로를 유발할 수 있다는 연구결과는 꽤나 클래식하다.모니터에 의한 신체적, 학습적 단점 외 ... 적으로 풍부한 학습 경험을 제공할 수 있어 학습 내용을 보다 생생하게 전달할 수 있고, 게임 형식의 앱의 경우 유아들에게 학습을 즐겁게 만들어주고 학습에 대한 동기를 부여하여 학습
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 빅데이터를 이용한 해외사례들 정리 분석
    은 승리 확률을 보였다. 또한 여기에 머신러닝 기술을 적용할 수 있어서, 실제 게임 결과가 쌓일수록 유형 대응이 정교화되는 모델을 구현했다.포커 프로그램은 심리적인 면이 작용 ... 하고 복잡해 보이지만 전혀 어렵지 않다. 어려워하는 이유는 사람의 관점에서 생각하지 않고 계산 로직으로만 해결하려 들기 때문이다. 체스 게임은 뉴턴의 역학 법칙과 유사하고, 포커 게임 ... 은 아인슈타인의 상대성 법칙과 유사하다. 포커 플레이어가 경쟁자를 상대하는 그 순간의 행동 유형은 절대적으로 규정지을 수 없다. 게임에서 승리하는 절대 알고리즘은 존재하지 않
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 예술사회학 A+ 기말고사 자료
    적 퍼포먼스, 클래식 음악, 오페라, 무용, 연극, 음악 등넓은 의미의 대중문화유행과 흐름, 삶의 방식으로써의 하위문화, 청년문화, 문화적 의미를 담은 소비주의적 제품(예: 핸드폰) 등 ... 독재 하의 한국-그러나 항상 고정된 역할에만 머물러 있는 것은 아님-미국: 세금 우대 정책(촉진자 모델)과 동시에 미국 국립예술기금(NEA) 설립 이후 후원자 모델의 특징을 함께 ... 다고 해서 각 장이 모두 관련 없이 동떨어진 것은 아니며, 서로 연결되어 있음?예술장-투쟁 공간으로서의 예술의 장→부르디외에게 예술은 하나의 놀이이자 사회적 행위-예술적 게임의 가치
    시험자료 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.12
  • 뉴미디어와 정보사회 중간시험 대비 정리
    ) 텔레비전의 등장가. 1920년대에 전파를 통해 이미지(영상, 그림)도 전달할 수 있음을 알게 됨(산업화하는 방식으로 기술이 발전)나. 1941년 라디오 방송을 모델(포멧을 가져옴 ex ... > 관공서/단체 > 화장품/생활용품 > 게임-브랜드별 광고비 순위: 뇌새김 > 리니지2M > 클럭 > 마켓컬리 > 월드비전4. 광고의 경제학1) GPR / CPM가. GPR ... (Gross유희열(클래식 -> 대중 가요 작곡)라. 대중을 수동적이며, 현실도피적인 상태로 타락시킴(폭력, 선정적 내용 반복 -> 쾌락주의적 문화 추구) -> ‘고독한 군중’마. 논리
    시험자료 | 20페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석 할인자료
    고 변화되어진 문화생활을 즐기고 있다. 또한 비싼 금액을 지불하고 늦으면 매진이 되었던 콘서트와 클래식을 집에서 아주 편하게 관람을 하고 젊은 층에서 하지 않는 산악회들은 감소를 하 ... 의 참여자도 늘어날 것이다. 과거에서는 생각도 못 한 취미들이 새롭게 생겼으며 이것에 익숙해지고 있으며 편리하다라고 느끼기 때문에 온라인게임과 온라인쇼핑, 그리고 취미생활을 영위를 하 ... 는 우리사회 구성원들을 위한 온라인을 이용을 한 여러가지의 다양한 커뮤니티와 프로그램 등등이 우리 일상으로 다가올 것으로 생각이 된다. 게임 분야는 코로나 19에 VR 기술의 발전
    리포트 | 3페이지 | 2,900원 (5%↓) 2755원 | 등록일 2023.02.07
  • 스포츠산업경영론 한국 기업의 프로야구단 투자가 가지는 효용 가치가 변화한 원인은 무엇이며 프로야구단이 변화해야 할 점은 무엇인가
    프로 스포츠 시장을 선도해왔다. 경기력 향상을 위한 집중 투자로 프로야구의 전반적인 수준이 점차 향상되면서 2008년 베이징 올림픽에서 우승, 2009년 월드 베이스볼 클래식 준우승 ... 을 차지한 NC 다이노스는 일 년도 안 되는 기간 동안 최고와 최악의 순간을 경험했다. NC의 우승 순간 NC 다이노스의 본사인 NC 소프트의 게임 ‘리니지’의 집행검을 뽑아 드 ... 은 국내 기업들이 국외 스포츠나 게임으로 눈을 돌리고 있기 때문이다. 메이저리그나 NBA, 유럽축구와 같은 국외 리그 중계방송에서 현대나 KIA와 같은 한국 기업의 광고를 어렵지 않
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. 취미와예술
    를 만들어 낼 것이다. 네 번째로는 코로나로 기업들이 면대면으로 직접 응대하기 어려운 잠재 고객에게 다가가기 위해 비대면 서비스와 채널 및 비즈니스 모델을 적용하여 디지털 상호 ... 에서 운동을 하는 취미를 즐겼던 사람들도 많다. 또한 학생들에 경우에는 PC방에서 게임을 한다거나 학교 운동장에서 축구나 농구 등 각종 구기 종목을 많은 사람들과 함께하면서 즐기 ... 를 초청해 K팝 공연, 뮤지컬 브로드웨이 42번가 갈라쇼, 뉴월드 필하모닉 오케스트라가 함께한 클래식 음악회 등을 진행하는 등 취미생활에서 밖에서 즐기는 것보다는 격리된 곳에서 즐기
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.27 | 수정일 2024.08.01
  • 정재승의 과학콘서트 1-2장 쪽지시험 대비 정리
    과학콘서트 1-2장1장 : 매우 빠르고 경쾌하게1. 케빈 베이컨 게임- 베이컨과 몇 단계 만에 연결될 수 있는지 알아보는 게임. six degrees of separation ... 론적 시스템 (지배법칙이 존재하고 미래 예측이 가능)로버트 쇼 : 카오스 모델 시스템으로서의 수도꼭지 물 흐름 주장. 수도꼭지의 물방울이 떨어지는 간격은 중력과 점성에 의해 결정 ... 전개시킨 음악이 가장 듣기 좋았다고 답함. 클래식과 비슷한 느낌. 1/f 패턴을 보임.인간 : 음악을 들으며 끊임없이 질서(규칙성)와 의외성(불규칙성)을 즐김.음악 교육의 필요
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.20 | 수정일 2021.05.25
  • 서울대 공연예술의 이해 시험공부 요약
    예술 중 예술적 공연과 예술이 아닌 공연의 차이Performance : 코드화된(나로부터 분리된) 인간의 행위- 일상, 종교, 놀이, 스포츠, 게임 등- 이 중 놀이 ... 이 합쳐진다.-성악가들이 정통 클래식 창법( 벨칸토라는 두성 발성을 사용)으로 노래한다.-오페라의 대본은 문학을 바탕으로 삼는다.-오페라의 구성요소 :1. 서곡 : 막이 오르기 전 ... 에 극는 괜찮지만, 가사전달력이 떨어짐->camerata가 비판, 단성음악추구(혼자 노래, 가사전달 추구)그리스비극을 모델로 삼음, 재현의 노력 결과로 오페라 탄생-recitativo
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.25
  • 스포츠 클래식 브랜드,스포츠 헤리티지,타겟의 라이프 스타일,PPL 전략,뉴발란스 매출 성장,MPR 실행방안
    은 고객들에게 브랜드 확산'Facebook game 실시'-'포니 속 포니를 찾아라' 게임 진행Contents _ 페이스북을 통해 여러 종류의 포니 운동화를 신고 있는 말 들 중 ... PONY MPR 실행 방안PONY? 아메리칸 감성의 스포츠 클래식 브랜드(American Sports Classic)스포츠 헤리티지를 지닌 PONY를 타겟의 라이프 스타일 ... , 티셔츠 등 스포츠용품이 팬들에게 증정'PONY DAY' 이벤트 실시스포츠 클래식 브랜드 '포니'가 총 세 지역에 그랜드 오픈하는 포니가 국내 단독매장으로 첫발을 내디디면서 풍성
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    는 포켓몬스터로 크게 약진하였으며, 이후 ‘게임보이 컬러’도 등장하였으며 전 세계적으로 1억 1100만 대를 판매하였다. 또한 당대의 슈퍼스타를 게임 광고 모델로 사용한다는 철학 ... 가 담당하던 채팅, 이메일, 게임, 인터넷 서핑 등의 영역마저도 상당수가 휴대전화에 흡수되었습니다.그와 더불어 인간이 휴대전화에 의존하는 정도도 높아졌습니다. 길을 걷다 보면 휴대전화 ... 스탭 1.0 발표1990년 마이크로소프트는 원도우즈 3.0 발표, 넥스트사는 넥스트스테이션, 애플은 매킨토시 3x, 클래식, LC 앤 투시 출시1991년 IBM, 모토롤라, 애플
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 메가박스 마케팅전략 사례분석과 SWOT분석
    분석영화관산업의 특성을 포터의 다섯 가지세력모델을 중점으로 분석하였다. 이틀에 맞춘 분석 순서는 다음과 같다.첫째, 잠재적 진입자 위협. 영화관산업의 잠재적 진입자 위협은 적은 것 ... 사업자간의 치열한 순위 쟁탈전이 지속적으로 벌어지고 있다. 그러므로 기존 경쟁자의 위협은 높다.셋째, 대체재위협. 대체재위협은 중간으로 볼 수 있다. 게임, 등산, 운동 등 영화 ... ’ 라이브중계의 경우 상영관을 배로 늘렸음에도 불구하고 조기 매진되었다. ‘브레겐츠 페스티벌, 빈필하모닉 음악회’ 등 세계 유수의 클래식 페스티벌의 실시간 라이브중계, ‘미국 뉴욕
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.04.10
  • 메가박스
    (5 Force Model 분석)영화관산업의 특성을 포터의 다섯 가지세력모델을 중점으로 분석하였다. 이틀에 맞춘 분석 순서는 다음과 같다.첫째, 잠재적 진입자 위협. 영화관산업 ... 의 잠 기존 경쟁자의 위협은 높다.셋째, 대체재위협. 대체재위협은 중간으로 볼 수 있다. 게임, 등산, 운동 등 영화를 대체할 여가활동이 증가하고 있으며, 이제는 IPTV의 VOD ... 이벤트 또는 포인트제도5. 메가박스 마케팅믹스 4P전략(1) Product메가박스는 현재 상영작뿐만 아니라 추천하는 영화와 명작 클래식 공연을 큐레이션 하여 다양한 기획 프로그램
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.09.06 | 수정일 2018.09.14
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 13일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:59 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감