최근 감성공학 분야를 중심으로 인간의 감성에 반응하는 콘텐츠 개발이 많이 시도되고 있다. 하지만 아직까지 감성 콘텐츠가 사용자의 몰입이나 재미를 보다 극대화시킬 수 있는지에 대한 본질적 효용성을 직접적으로 논의되진 않았다. 따라서 본 연구에서는 감성 영화 콘텐츠를 이용..
In this study, we identified the differences in food content watching habits and nutrition quotient in adolescent (NQ-A). A total number of 811 subje..
본 논문은 손을 자유롭게 사용하기 어렵고 대화로 의사 전달이 힘든 편마비 환자를 위하여 스마트폰 문자입력 인터페이스와 재활 훈련 콘텐츠를 개발하였다. 다섯 개의 가속도 센서를 각각의 손가락에 부착하여, 이에 대한 손가락 움직임 정보를 활용하였으며, 스마트 폰과의 데이터..
I. 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다. 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 ..
I. 서 론 최근 코로나19와 함께 인기가 높아진 미디어 채널 가운데 하나는 단연 게임, 그 중에서도 모바일 게임 분야라고 할 수 있다. 다양한 모바일 게임이 출시되는 동시에 접속자, 매출 신기록을 연일 경신하여 모바일 게임 시장은 그야말로 최고의 전성기를 맞이하고 ..
< 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망 > 5G 기술의 정식 명칭은 ‘IMT(International Mobile Telecommunication) 2020’이다. 5G라는 이름은 1980년대 초반 1G가 상용화된 데 이어 1990년대 2G, 2000년대 3G, 20..
과목명: 관세와 통관실무 주제: 디지털 콘텐츠 제품의 관세통관제도에 관한 연구 목차 I. 서론 II. 본론 1_디지털 콘텐츠의 정의 1) 전자적 전송물 2) 모라토리움 2_디지털 콘텐츠 산업의 특징 3_디지털 콘텐츠의 종류 4_K 콘텐츠 시장 규모 5_ 디지털 콘텐츠에..
2018학년도 전기 학 사 학 위 논 문 고전소설 의 문화콘텐츠적 활용 가치 연구: 애니메이션 중심으로 지도교수 미디어문화학부 미디어한국어문학 전공 2018 년 12 월 고전소설 의 문화콘텐츠적 활용 가치 연구: 애니메이션 중심으로 지도교수 이 논문을 학사학위 논문으로..
우리 설화의 문화콘텐츠화 다양한 미디어 매체가 존재하는 현대에 도래한 문화콘텐츠 시대는 어떠한 물질적 자원 없이 이야기만으로 막대한 이윤을 창출해 낼 수 있게 만들었다. 이렇게 이야기의 중요성이 커지면서 전통적인 소재, 특히 고전 설화는 우리 문화 고유의 원형을 포함하..
리포트: 헤이지니 채널의 콘텐츠 전략 분석 서론 헤이지니는 한국의 유명한 유튜버로서, 다양한 채널을 운영하며 다양한 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 이 리포트에서는 헤이지니의 콘텐츠 전략과 그가 겨냥하는 대상 시청자에 대해 분석하겠습니다. 2. 대상 시청자 분석 연령대: ..
I. 서론1 II. 본론1 1. 한류 콘텐츠산업 현황1 2. 해외 성공사례 분석2 1) 음식 부문 성공사례2 2) 음악 부문 성공사례2 III. 결론 및 한계3 IV. 참고문헌4 Ⅰ. 서론 1991년에서 1992년, 약 6개월간 방송된 드라마 를 시초로 한류의 역사가..
주제: 1. 문화 원형을 기반으로 제작된 킬러 콘텐츠로는 무엇이 있는가? 2. 고전에서 드러난 통과으례의 서사 과정을 영화 한편을 선택 서술하시오. 3. 스토리텔링의 초기 형태에는 어떤 것이 있는가? 4. 문학 작품에서 시도했던 비선형 스토리텔링의 사례는 무엇이 었는가..
공간콘텐츠(Space Contents) 개발기획에 있어서 공간(Space)에서 텍스트(Text)와 컨텍스트(Context)의 의미를 설명하고, 이 두 가지 요소가 공간콘텐츠 개발기획 과정에서 어떤 기능(역할)을 하는지 서술하시오 -목차- 1. 공간콘텐츠 개발에서 텍스트..
미니인턴 기획 및 퍼포먼스 마케팅 직무 세가지 키워드를 통한 자기소개 (Ex, 도전정신, 아이디어뱅크, 문제해결력 등) (500자 이내)* 저는 분석력, 정보수집활용력, 계획 및 조직력을 통해 기획직무 역량을 표현하고 싶습니다. 저는 통계조사 분석력을 키우기 위해 사회..
의 주인공 분석과 현대의 문화콘텐츠 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 원문과 해독 Ⅲ. 서동설화와 주인공 분석 1) 배경 설화 2) 주인공 서동은 누구인가? 3) 서동요의 특성과 심층적 해석 Ⅳ. 현대적 문화콘텐츠 1) 지역 문화콘텐츠 2) 창작 문화콘텐츠 Ⅴ. 맺음말 Ⅰ. 서론..
I. 서 론 최근 코로나 19와 함께 인기가 높아진 미디어 채널 가운데 하나는 단연 게임, 그 중에서도 모바일 게임 분야라고 할 수 있다. 다양한 모바일 게임이 출시되는 동시에 접속자, 매출 신기록을 연일 경신하여 모바일 게임 시장은 그야말로 최고의 전성기를 맞이하고..