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"인터렉티브 360°" 검색결과 1-20 / 30건

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    4차산업혁명과미래미디어_기말
    지만5G 시대의 모바일 비디오 미디어 서비스는 해상도를 높이는 단순한 방향으로만발전될것같지는 않다.지금의 비디오 미디어 분야에선 VR,360도 비디오, 홀로그램, 인터렉티브 타임 ... 슬라이스 등이 제일 이슈 되고 있다.여기서 인터렉티브 타임 슬라이스 기술로 시청자가 원하는 각도의 시점을 실시간으로 자유롭게 선택할 수 있는 영화나 스포츠 중계 혹은 예능 프로그램 등 ... 이 출현할 것으로 예상되며 모바일 기기 서비스에서는 화면이 커지지 않는 이상 더 좋은 화질 체감이 어려울 것으로 예상되고 있어, 모바일 기기에서는 인터렉티브 타임슬라이스와 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
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    경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    , 실제 경험 기반실제 현장에서 촬영한 영상을 스티칭 작업을 통해 제작한 것인터렉티브형 - 게임같이 상호 경험온라인 게임과 같은 별도의 게임 엔진을 이용해 제작한 것AR(증강현실 ... 기기를 통해 물건 360도 볼수 있음, 착용가능이케아 VR쇼핑 & 인테리어 체험 - 실제로 인터리어 배치 색상 변화 가능, 서랍열어보는 느낌쉘프존 - 장바구니에 물건 담고 실제 ... 해 하나로 보여주는 원리에서 착안 (착시효과)대다수의 VR기기들은 잠수부 수경과 유사한 형태를 띄고 있음기기 예시 360도 카메라/스티칭, 고프로VR콘텐츠 유형비디오형 - 영상감상
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
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    [All that MBA] 인적자원관리, 어떻게 인재경영을 이룰 것인가? 최종평가
    RJP에 잘 나타나 있다.9.그날 관객의 질문에 따라 범인이 달라지며 연극의 진행이 달라지는 인터렉티브 방식을 활용하는 연극은 무엇인가? (5점)①셰익스피어②쉬어 매드니스 ... 연극을 진행한다.10.가시적인 행동의 빈도에 대한 평가로 행위기준평가라고 말하는 평가 방법은? (5점)①BARS②다면평가③360도 평가④평가면접정답해설1BARS에 대한 설명이다.11
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.20
  • 공연문화론
    - 참여 가능한 인터렉티브한 공연 - 특유의 재치와 유머로 어린이 관객들의 이목을 집중 1.4 공연특징목차 공연소개 팀 구성 2.1 CAST 2.2 연출진 일정 시장분석 홍보 ... ~2013.01.31 장소 : 화성시 문화재단 - 화성아트홀 ( 경기도 화성시 태안로 145 ( 병점동 734 번지 ) 유앤아이센터 內 ) 가격 : 25,000 원 예매처 : 인터 ... 아트홀 지난 공연티켓 제시할 경우 10% 4. 인터파크 Tiki 회원 10% - 인터파크 티켓 유료회원으로 인터파크 홈페이지에서만 예매가 가능 5. 장애인 국가유공자 30% - 공연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.05
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    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    렉티브 게임 등 안정적이고 실시간 반응 속도가 필요한 서비스에 대비”-초연결: “가정용, 산업용, 사물인터넷 기기들이 상호 연결될 미래 환경에 대비하기 위해 준비”이러한 이동통신 ... 동영상과 VR, AR 등 실감형 콘텐츠의 대용량 전송 서비스에 있어 광대역 통신 제공을 목표”-초저지연: “통신을 통해 주변의 상황을 공유하는 자율자동차, 드론 등과 실시간 인터 ... 있겠다.5G이동통신기술을 이용한 실감 콘텐츠들은 주로 다음과 같은 스마트 디바이스 체험 콘텐츠의 개발로 이어질 전망이다.-지리적으로 떨어진 공간의 실제 360화면 제공, 스트리밍해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 변화하는 뉴스 플랫폼, 전통 언론의 한계와 과제
    에 영어 등 4개 국어로 번역해 선공개했다. 취재 기간 1년이 걸린 장기 취재 기사지만, 인터넷 공개를 우선시하는 ‘디지털 퍼스트’ 전략의 일환이다.인터렉티브 스토리텔링 기사 ... 뉴스도 등장했다.이처럼 모바일 플랫폼에 최적화된 형태로, 글과 사진, 동영상과 그래픽 등을 통합 편집한 인터렉티브 기사를 선보이는 것 외에도, 는 기존 기사를 데이터베이스화해 적극 ... 만으로도 취재 지역을 가깝게, 또는 멀게 볼 수 있는 그래픽 효과를 더했다. 독자의 움직임에 따라 영상이 360도로 회전하면서 뉴스 현장 속에 있는 듯한 생동감을 전하는 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 해외브랜드 VMD 변화사례 분석 PPT
    해외 브랜드 VMD 변화 사례 분석 2010010977 윤진영해외 백화점 VMD 변화 사례 해외 브랜드 VMD 변화 사례 INDEX RALPH LAUREN “ 인터렉티브 피팅룸 ... 미러 “ MACY’S “ 자동으로 피팅룸에 옷 전달 서비스 “RALPH LAUREN 인터렉티브 피팅룸 (Interactive fitting room) 스마트 미러 (Smart ... 다 ‘ 360 도의 3D 가상현실’을 경험할 수 있다 . - 패션쇼를 마치 현장에서 보는듯한 체험 - 패션쇼 관람을 마친후 패션쇼에 등장한 컬렉션 제품을 구매할 수 있게 안내를 받을 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.13
  • 증강현실, Augmented Reality
    으로 나타났다 . 쇼핑의 한계를 극복하고자 이케아는 AR 앱 서비스인 인터렉티브 카탈로그 (interactive catalogue) 를 제공하여 구매자가 매장을 방문하지 않고도 제품 ... 할 공간에 투영하면 가구의 모양과 크기가 기존의 공간과 어울리는지 판단할 수 있는 것이다 . 이케아는 인터렉티브 카탈로그로 사용이 가능한 가구의 수를 2013 년 90 개 ... 는 카메라의 앵글이 담아낸 부분만을 시청하는 구조이다 . 하지만 가상현실 영화에서는 관객이 어느 방향에 시선을 두는지에 따라 다른 영상스토리가 보여질 수도 있다 . 360 도 입체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.15 | 수정일 2017.04.26
  • 피자헛 기업분석과 피자헛의 IT를 활용한 마케팅전략 사례연구 PPT
    . 피자헛의 IT기술활용한 마케팅전략 분석(1) 증강현실 활용 프로모션(2) 인터렉티브 테이블도입(3) XBOX360을 통한 판매CONTENTS..PAGE:32007년 말 100 ... ..PAGE:232MARKETING인터렉티브 테이블피자헛 소개 IT활용사례CRM측면 IT활용사례 마케팅측면..PAGE:24인터렉티브 테이블?미국 피자헛과 카오틱 문 스튜디오 ... 에 드을 통한 프로모션X-BOX로 피자 주문피자헛 소개 IT활용사례CRM측면 IT활용사례 마케팅측면인터렉티브 테이블마케팅에서의 IT활용..PAGE:201MARKETING증강현실 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,300원 | 등록일 2015.09.16
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    가 직접 선택하여 인터렉티브하게 영상 콘텐츠를 즐길 수 있는 '360도 영상 VR촬영시스템'을 개발하는 등 한국의 경쟁력도 향상되고 있다.3. 증강현실의 정의반면에 증강현실(AR
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 인터넷 마케팅의 모든것
    (Interstitial)고정형 애니메이션 인터렉티브스폰서쉽 제품삽입 PR기사 광고Splash Screen Intermercails광고 웹사이트삽입광고 컨텐츠Brochureware Show Biz ... % 비용 추가) 파일크기에 대한 어려움제작비용 높음 장기간 제작시간 플러그인의 부담감과 로딩속도 지연고정형 배너애니메이션 배너인터렉티브 배너V. 인터넷 광고인터넷 광고 효과 측정 단위 ... ,000118.254 (Age/Location)100,0007,360 (7.36%)6,624 (90%)1, 509TargetMail Database의 Communication Rate
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.11 | 수정일 2021.01.15
  • 국내 여행 5일 계획서(제주도)
    테마파크는 재활용품들도 예술이 될 수 있다는 걸 보여주는 오대호 작가의 정크 작품 조형물과 함께 직접 공을 던져 맞추는 인터렉티브 체험, 발로 연주하는 피아노, 온몸을 이용 ... 시기 바랍니다.- 3D착시(트릭)아트 : 도내 최대 규모 100여점의 착시미술 작품을 통해 관람객이 상상하거나 꿈꿔왔던 일들을 사진으로 남길 수 있습니다.- 5D 입체영상 : 360
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.08
  • 디자인세미나 ppt [증강현실,피지컬 컴퓨팅,웹디자인,인터렉티브]
    하늘로 날아 오르다 . 국한적으로 이루어져있던 미디어 인터렉티브가 요새는 활발하게 진행되고 있습니다 . 미디어랩 , 디자인 아이오와 같이 앞서그룹의 프로젝트를 보는 재미도 있 ... 지만 시니몬드 스튜디오와 같이 실생활에서 보여주는 설치물과 결합된 미디어 인터렉티브는 또 다른 감동을 선사합니다 . 일방향적인 미디어에서 양방향적인 미디어의 시대로 넘어가는 모습이 이곳 ... 스튜디오 웹디자인 사이트입니다 . 큐브스타일 로 , 360 도 회전이 되는 형식으로 , 독특한 구조로 기존에 구성된 홈페이지와 다른 스타일로 , 개성이 뚜렷한 디자인 웹사이트입니다
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.02
  • 게임 TV 기획서
    1. Game TVGame TV인터렉티브 커뮤니케이션 라이브 미디어라이브 방송을 통한 BJ(광고주)와의 커뮤니케이션 채팅툴을 이용한 유저 간 커뮤니케이션 특정 채널 생성을 통한 ... 중간 플레이어 방송 종료후사이즈480*360제작 가이드파일형식 : avi, wmv, swf 등 ▪ 파일용량 - 용량 무제한 - Playing Time 15초, 사운드 필수, 초고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 15,000원 | 등록일 2012.09.11 | 수정일 2019.12.16
  • 리치미디어 광고 소개와 장단점
    에스티로더는 신제품을 소개하고 브랜드를 홍보하기 위해서 리치미디어 배너와 모바일 웹 페이지로 구성된 광고를 만들었다. 이것의 특징은 스마트폰의 터지 조작감을 활용하여 인터렉티브재미 ... 은 엑티브하며 재미있는 디지털 캠페인으로 인정받아, 2011년 칸광고제 Media 부분 Bronze상을 수상하였다.2) Arcade Fire의 크롬과 HTML5를 접목시킨 뮤직비디오 ... 라, 브라우저가 제공하는 기능을 보다 폭넓게 활용함으로써 전달할 수 있는 메시지 양을 크게 확대시킬 수 있게 된다. 특히 사용자와의 상호작용이 가능하다는 것은 사용자의 특성
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 디지털 사이니지의 개요와 국내외 현황, 활용분야 및 주요 이슈 그리고 디지털 사이니지 활성화를 위한 과제와 추진전략
    이슈가. 시장의 세분화나. 주변 환경을 반영한 인터렉티브 요소 강화2. 디지털 사이니지 활성화를 위한 시도 현황3. 우리나라 디지털 사이니지 산업의 당면 과제4. 디지털 사이니지 ... . 해외 업체 동향2. 디지털 사이니지 주요 활용 분야가. 재난정보제공 시스템나. 대중교통정보 통합제공 시스템다. 홍보용 360도 원주형 디스플레이라. Digital Signage
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.26
  • [시험에 나오는 국제 광고제 예시들] 클리오 광고 입상작들의 자료정리
    으로 트윗을 통한 실시간 인터렉티브 커뮤니케이션 캠페인 빵집에서 어떤 종류의 빵을 구우면 제빵사가 쉽게 Tweet을 하도록 해, Follower들이 적절히 Tweet을 받아서 신선 ... Keuntje GmbH, GermanyAgency*이미지 클릭 시 사이트 이동Go to AgendaSILVERStill Cut나이키는 새로 출시 되는 운동화 CTR360을 위해 트랙볼
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    | 리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.12
  • [공연문화][공연][문화][공연문화 대상][공연문화 장소][공연문화 현황]공연문화의 대상, 공연문화의 장소, 공연문화의 현황, 공연문화의 문제점, 공연문화의 활성화 방안 분석
    에 초점을 둔 비주얼 이벤트로 환원되는 경향이 있다.몇 가지 사례를 보자. 사업 중 인터렉티브 음악의 경우는 소스를 다차원적으로 기록해야 하는 작품들이 탄생했다. 순수 예P술에 있 ... ▲게임 9천985억 원 ▲음반 4천925억 원 ▲애니메이션 3천360억 원으로, 이 분야 시장규모가 18조5천억 원에 이를 것으로 전망하고 있다. 불황에 허덕이고 있는 음반시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 가상현실(VR)의 소개, 사용현황
    ㈜퓨센스로 법인명 변경신제품 "Medal Master" 개발 및 출시2005 ㈜나코인터렉티브 흡수합병2006 PFULL Creative 지분 취득, 계열사 편입지티비(GTB ... 함.파노라마 : 정해진 공간에서 360도 전방위로 촬영된 실사기반의 2D사진으로 3D효과를 주어 전방위를둘러보는 느낌을 제공하여 자유로운 확대와 축소를 통하여 더욱 현실감 잇는 정보 ... 01. 회사명 : (주)티엔터테인먼트02. 대표이사 : 이 상 민 / 김 태 은03. 주소 : 엔터테인먼트 사업부문 - 서울특별시 강남구 청담동 89-9게임 사업부문 - 서울특별시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.30
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2025년 12월 04일 목요일
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- 작별인사 독후감