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EasyAI “인터렉티브 건축공간” 관련 자료
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"인터렉티브 건축공간" 검색결과 1-20 / 56건

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    HSAD(HS애드)_전시공간기획 (경력직)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    독일에서 공간 디자인과 전시 디자인에 따른 디지털 컨텐츠 협업을 많이 진행하여 최근 유행하는 아티스트와의 협업, 디지털 인터렉티브 전시물과 미디어 전시물, VR 가상체험 전시 ... , 제안하고 시도하는 적극적인 도전을 통해 우수한 성과를 달성할 수 있었습니다.공간디자인 분야의 전문인재로 성장하는 진로목표를 설정하고 국내 대학에서 건축공학을 전공했고 이탈리아 유학 ... 익스피리언스를 전문으로 하는 회사에서 재직하며 단순히 도면을 그리고 시공을 하는 일반 건축가의 업무를 벗어나 하나의 브랜드를 소비자에게 가장 강력하게 어필할 수 있는 전시공간
    자기소개서 | 2페이지 | 4,700원 | 등록일 2024.04.15
  • [수석졸업/A+학점인증] 경영정보시스템개론 신기술동향보고서(스마트글라스), 2022년도 유효한 신기술
    어서는 기존의 매체와 유사하나 볼거리와 화려함 그리고 디지털 기기를 이용한 인터렉티브1)기능은 더욱 확대되었다. 또한 디지털 감성을 이용한 감성광고의 역할이 증대되기도 했다.현재 디지털 ... 에서도 최근 급속도로 늘어나고 있는 미디어 파사드(Media Facade)2)라 표현되는 도시 건축물 전면의 대형 영상이미지들은 이제 전혀 새로운 것이 아니다. 또한 도시 공간속 ... 에 녹아든 IT 기술은 이제 건축과의 만남을 통하여 새로운 미디어 매체로서의 가능성을 시험하고 있다. 하지만 기존의 미디어 파사드 기술의 단점은 타임스퀘어에 설치돼 있는 전광판들을 보
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
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    미드타운 야에스 현황
    공간 4F. 야에스 컨퍼런스 ( 렌탈 ) 공용 오피스 미래 프로젝트 공간 도쿄대학교 학술 브리핑실 5F. 루프탑 테라스 비즈니스 인터렉티브 라운지 이벤트 스페이스 연면적 53 ... ). 루프탑 테라스 비즈니스 인터렉티브 라운지 이벤트 스페이스 연면적 53,798PY (7F ~ 38F) 특징 24 층 ■ 입주사 전용 부대 시설 완비 → 피트니스 센터 ... - 미드타운 야에스 센트럴 타워 미드타운 야에스 센트럴스퀘어 미드타운 야에스 센트럴 타워 센트럴 스퀘어 JR 도쿄역 도쿄역 도보 3 분 거리 배치도■ 도쿄 미드타운 야에스 현황 ㅣ건축
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.16
  • [독후감]81년생 마리오 인문학협동조합
    는 단순하다. 음악이나 문학적인 요소들이 다수 녹아들어 있다는 걸 넘어, 게임이라는 장르가 가장 인터렉티브한 장르이기 때문이다.전세계 학자들이 행복의 기준으로 삼은 게 대략 안전 ... [독후감]81년생 마리오 : 인문학협동조합문학, 영화, 회화, 건축, 조각, 음악 등 여러 예술 장르가 있지만, 난 종합예술의 꽃은 뭐니뭐니 해도 게임이 아닐까 생각해왔다. 이유 ... 에 대해, 김민섭은 가정용 게임기가 막 보급되던 90년대에 게임기를 소유했던 자에게 자연스럽게 생겨났던 권력을 이야기하며 당시의 추억을 소환한다. 신현우는 오락실이 가진 공간
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21
  • 대한민국 역사 박물관 분석
    해서 전시하는 편이 더 좋을 것 같다.㉢예술성과 인터렉티브 전시IWM의 전시는 예술성 면에서도 높은 수준을 보인다. 이는 IWM 컬렉션에 전쟁 미술 작품이 포함되어 있기 때문인데 ... 민국역사박물관은 대한민국 역사 속에서 국가의 폭력, 전쟁의 상처와 같이 역사의 어두운 면은 보통 단순전시 형태로 전시되어 있으며 당시의 문화 부분은 적극적으로 인터렉티브 전시 형태 ... 들뿐만 아니라 사회구성원 모두가 전쟁에 참여했고 이러한 전쟁 경험을 IWM은 중요하게 전시한다. 전쟁을 전시하는 이런 내러티브는 애써 강요하지 않아도 평화의 소중함에 대해 공감대를 형성
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.23
  • 맥키스 컴퍼니 분석 레포트 (대전 중소기업 분석 레포트)
    형 테마파크이다. '아트랙티브'는 명화 작품의 '아트'와 기술과 사람 간의 소통을 의미하는 '인터렉티브'가 결합 된 말이다. IT로 구현해 낸 실제 그림 속 공간뿐 아니라 미디어아트 쇼와 홀로그램, 뮤지컬 등 어트랙션 요소를 강화해 테마파크라는 복합 문화공간으로 탄생했다. ... 에도 발을 뻗고 있다. 아트랙티브 테마파크인 '라뜰리에‘ 가 바로 그것이다. '라뜰리에'는 예술 작품과 IT, 문화, 건축, 교육, 여행 등 차별화된 융합 콘텐츠를 바탕으로 한 체험
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.13
  • 증강현실
    기업인 가트너는 미래를 이끌 10대 혁신 기술 중 하나로 증강현실을 꼽았다. 이는 증강현실이 다른 어떤 디스플레이 방식보다 현실감과 몰입감이 우수하고, 사용자에게 인터렉티브한 환경 ... 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다증강현실은 온라인데이터를 결합시켜 효율을 극대화시키는 것인데, 가상현실과는 다른 개념이다.원래는 증강현실이 원격의료진단·방송·건축설계 ... 하다. 증강현실은 그동안 국방, 의료, 기업 등에서 활용돼 왔으며, 최근에는 관광, 잡지광고, 교육, 디자인, 건축, 제품 프로모션 등 다양한 분야로 응용범위를 넓혀가고 있다.장조사
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.09.21
  • 올라퍼 엘리아슨의 유사자연 표현특성을 반영한 공간의 상호작용성에 관한 연구 (A Study on the Spatial Interactivity reflect on Artificial Nature's Specific expression of Olafur Eliasson)
    ’으로 정리될 수 있다. 이것은 자연과 과학이 접목한 현대 건축에서 자연과 건축, 인간이 공존하는 인터렉티브공간으로의 발전 가능성을 도출할 수 있었다. (Background ... 적인 관계를 형성할 수 있는 공간을 만들기 위한 다양한 실험의 필요성이 대두되고 있다. 이에 따라 자연을인공화 하여 건축에 적용하는 방법을 연구하고자 하였다.(연구방법)이에본 연구 ... 적으로 도입한 건축을 사례분석하였다. (결과)이처럼 자연이 가진 성격을 인공물로 재현하는 유사자연의 표현 특성은 ‘스펙터클한 현상공간’, ‘공동체 소통의 매개 공간’, ‘관람자 중심 공간
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    리좀(Rhizome)에 대하여 조사하고 건축적 적용 사례 조사
    는 곳이고 어른들은 본인들의 직장인 곳이고 어른들은 본인들의 직장인 곳이다. 건물의 반은 어린 아이들을 위해 인터렉티브한 놀이를 즐길 수 있는 환경이 마련되어 있는 공간이고 또 ... 의 접속을 무한히 허용하는 Rhizome적 구조로 탈바꿈하는 것이다. 즉, 유동적이며 유연하고 다기능적인 공간을 요구 하므로 현대사회는 Rhizome적 특성을 지닌 건축디자인이 필요 ... 의 전통적인 수목사고에 대비되는 수 목적 사고라고 말하였다. 이러한 Rhizome의 의미를 건축적으로 무수히 많은 다른 공간과 직접적인 접속이 가능하게 하여 많은 잠재성을 가지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 증강현실 적용사례연구 및 미래전망
    자에게 인터렉티브한 환경을 제공하기 때문이다. 유비쿼터스 시대엔 필요로 하는 정보가 언제 어디서나 표현될 수 있어야 하는데, 현실공간과 가상공간을 동시에 표현할 수 있는 증강현실 공간 ... 분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 증강현실은 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하는 기존의 가상 현실 ... 는 무엇인가. 그것은 증강현실 기술이 만들어내는 새로운 정보 공간에 있다. 현실 세계와 사람 사이에서 생성되는 또 다른 디지털 그래픽의 공간 - 이는 2, 3차원을 넘어서지만 멀
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.25 | 수정일 2022.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    도시디자인_맥락디자인, 소통디자인, 참여디자인, 통합지다인, 지속가능디자인, 유니버설디자인, 서비스디자인, 펀디자인, 스마트시티 중에 1개의 주제를 선택하여 관련사례를 수집하여 보고서를 작성한다.
    이 되어있는 디바이스와 기술과 아티팩트가 적용되고 개발이 되는 것이 아닌 인간과 사물, 사물과 사물, 인간과 인간을 연결하는 인터렉티브 공간 개념을 중심으로 하여 변화하고 있 ... 적으로 적용이 되고 있다. 아티팩트 또한 대부분 패시브 시스템, 에너지 생산, 재활용 등으로 공간 개발에 주력을 하다가 결국에는 2010년을 기점으로 하여 대부분 사물인터넷서비스, 정보 ... 를 구성하는 여러 가지의 행태의 시설물들의 디자인을 도율하고, 개선을 하여 도시경관을 보전하고 개선하는 것을 말한다. 또한 도시 공간과 형태, 색채, 조명, 조화 등 도시의 디자인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 지역문화와 도시재생 문제은행 답 2주차 정리입니다.
    뿐 아니라 예술, 과학, 인문학의 통합적 연구체계를 제공하며 국제적 규모의 작품을 보고 인터렉티브 미디어아트를 경험하고자 하는 일반인들은 물론 음악, 과학, 경제 등 다양한 분야에 관심이 있는 예술가와 전문가들을 끌어들인다고 볼 수 있다. ... 는 그 기능을 잃고 버려진 상태의 건축물(공장, 발전소, 창고 등)을 뜻한다. 이러한 산업유산을 도시재생에 활용하기 위해 옛 산업의 흔적이 남아 있는 물리적 공간과 그 공간에 담긴 ... , 기억, 감정이 담긴 과거의 공간에서 현재의 생각을 담아내어 미래로 나아가는 문화적 삶을 영유할 수 있게 된다.산업유산에 내버려두면 사라지는 지역의 정체성과 이야기를 남기고 이를 문화
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.25
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    현대 디지털건축 작가의 작품 분석 및 내재된 사유조사
    들에겐 놀이를 즐기는 곳이고 어른들은 본인들의 직장인 곳이고 어른들은 본인들의 직장인 곳이다. 건물의 반은 어린 아이들을 위해 인터렉티브한 놀이를 즐길 수 있는 환경이 마련되어 있 ... 어 190개 청 램프와의 간섭을 이루도록 유도한다.Fresh Water Pavilion에서 Lars Spuybroek는 전통적인 공간 관계가 사라져버린 액체건축의 개념을 전개 ... 하게 이루어 질 수 있도록 유도된 환경의 공간이다.소프트 오피스는 내적인 움직임과 직접적인 외적인 움직임이 서로 밀접한 관계를 이루고 있는 프로젝트이다. 행동의 모호함은 건축
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
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    디지털건축 리좀에 관한 레포트
    어른들은 본인들의 직장의 곳이다. 건물의 반은 어린 아이들을 위해 인터렉티브한 놀이를 즐길 수 있는 환경이 마련되어 있는 공간이고 또 다른 반은 이 회사의 본사로서 소위 ‘flexi ... 는 건축공간은 서로의 관계를 엮어주어 공간과 시간이 동시다발적으로 생성, 연결되는 무한한 비연속적인 차원의 공간을 생성시키는 특징으로 나타난다. 이는 한 공간에서 무수히 많은 다른 ... 공간으로의 직접적인 접속을 가능하게 함으로써 실로 엄청난 잠재성을 가진 건축적 표현으로 설명되어진다. 서구사상을 오랫동안 지배해온 수목적인 위계구조는 패러다임의 변화로 인해 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 공공예술로서의 프로젝션 매핑 인터페이스 연구 (A Study of Projection mapping Interface for Public Art)
    여 공공예술을 위한 인터렉티브 프로젝션 매핑의 인터페이스에 속성에 대한 요소를 분석해보고, 이를 모바일 인터페이스에 적용시켜 보려고 한다. 또한 모바일 인터페이스의 공공 예술적 가능 ... 성을 모색해보고, 공공예술로서의 프로젝션 매핑과 모바일 인터페이스의 결합을 통하여 새로운 인터렉티브 공공예술 작품을 제작하는 데에 본 논문이 기여하기를 기대한다. Today, the ... 은 건축물 외부 공간의 여러 가지 요소들을 포함한 공간에 대한 재구성 및 재의미화를 가능하게 해주고 있다. 이것은 미디어 작품의 대형화를 가능하게 해주었고 공공예술로서의 확장 가능
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 미래의 감성과학과 디자인
    이나 생활 양식이 지속될 것이다.미래 공간의 연구들은 인간 감성을 중요시하는 인터렉티브(상호작용적인)한 공간 창출 디자인을 중심으로 미래 디자인을 분석한다.2010년 스마트 유리의 사용 ... 해준다.미래에는 감성 상호작용을 위한 다양한 기능의 디자인은 건축 공간의 내부 뿐만 아니라 외부의 형태, 광고, 잡지, 팜플렛, 포스터 등 기술의 발전으로 더욱이 사람들의 감성 ... 은 공간을 확장 시키고 필요에 따라 공간을 두 개로 나누는 디자인으로 설계되었다. 이러한 다양한 기능의 디자인들은 물리적 공간을 다이나믹하게 변형하고 있으며 사용의 다양성을 제공
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.07
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    국립 경주박물관 전시 분석 (관광과 문화 전공 레포트)
    소통하는 인터렉티브 전시와 같은 방법을 성인 대상으로 확대한다면, 박물관이 가지는 다양한 성격들 즉, 학술적이고 교육적이며, 관광지로서 가지는 대중적인 성격이 좀 더 부각되지 않 ... 성격을 가지고 있다. 즉 박물관은 학술적인 장소임과 동시에 교육적이고, 관광지이자 문화공간이라는 복합적인 성격을 가지고 있는 것이다.박물관의 전시품들은 과거의 일상에서 실제 사용 ... 을까 생각하기 때문이다.2) 스토리텔링경주박물관이 위치하고 있는 경주는 지역, 건축물 등의 장소가 가지고 있는 고유의 분위기나 감정, 즉 장소성을 가지고 있는 도시이다. 어느 날
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.13
  • 김해대성동고분박물관
    으로 인터렉티브미디어월과 가상현실(VR) 라이더를 설치하여 관람객들의 호기심을 유도하고 있다. ‘금관가야 왕들의 마지막 안식처, 대성동고분군’ 구역은 대성동고분군 모형전시 및 ... 을 드러내다, 금관가야의 남겨진 이야기로 공간을 구분하여 전시하고 있다. 박물관 로비는 관람객의 전시 관람을 돕기 위한 안내 및 박물관 세미나실, 안내데스크 등 박물관 교육의 공간 ... 미디어꼴라쥬 등을 통해 대성동고분군 1~9차까지의 발굴모습을 보여준다. 금관가야사와 시대별 발굴현황 및 배치 정보 등 대성동고분군에 대한 기본적인 정보를 요약해서 제공해주는 공간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30
  • 도시공간의 초표피(Hypersurface)적 표현특성에 관한 연구 (A Study of on the characters of hypersurface in urban space.)
    (Hypersurface Architecture)의 발전 가능성과 인터렉티브 월(Interacitve Wall)이나 미디어 스크린(media screen)같은 디지털 미디어가 가지 ... 방법에 있어 물리적 특성을 벗어나기 위한 비물질화 경향과 체험적 공간디자인을 추구하는 초표피건축(Hypersurface Architecture)으로 추구되고 있다. 본 연구 ... 21세기 첨단 기술과 정보산업은 공간 인식 개념의 변화에 직접적 혹은 간접적인 역할을 함과 동시에 공간디자인의 신경향(新傾向)을 초래하였다. 디지털(digital)과 미디어
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.09 | 수정일 2025.07.11
  • 공공디자인 관점에서 미디어파사드에 관한 연구 (A Study on Media Facades from The Perspective of Public Design)
    산업 혁명 이후 개개인의 개성이 중요시되는 만큼 공공디자인 관점에서 대중이 참여하는 인터렉티브 미디어파사드의 확대는 불가피하다. 사람들의 체험과 경험의 만족도가 큰 인터렉티브 ... , 미디어파사드 중 서울에 있는 건축물 입면에 설치된 것을 대상으로 선정하여 공공디자인 관점에서 상관성 및 관련 특성의 연관성을 검증한다. 마지막으로 분석된 내용(상관성, 특성 ... uperior experiences, will serve as a part of public design, which can induce participation and communication among citizens. 한국공간디자인학회 한국공간디자인학회 논문집 김미선, 이정교
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
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2025년 08월 02일 토요일
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