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EasyAI “이메일가상체험학습” 관련 자료
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"이메일가상체험학습" 검색결과 1-20 / 73건

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  • 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 의의와 과정, 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 사례, 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)과 이메일가상체험학습, 향후 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 적용과제 분석
    . 계획단계1) 중점사항2) 유형별 분류3) 수행 과제의 실제2. 실행단계3. 정리단계1) 중점사항2) 유형별 분류3) 수행 과제의 실제Ⅴ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)과 이메일 ... 가상체험학습1. 단계1 : 서로의 상황에 대하여 이야기 나누고 기초 조사하기1) 학급에서의 활동2) 인터넷을 이용한 활동3) 이메일 토론 활동2. 단계2 : 주제 정하고 조사 활동 ... : 자료 평가하기1) 이메일 토론활동2) 인터넷을 이용한 활동5. 단계5 : 함께 의사 결정하기1) 이메일 토론활동2) 인터넷을 이용한 활동Ⅵ. 향후 가상체험학습(시뮬레이션체험학습
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.02.24
  • 디지털이 할 수 없는 것들 중 회사와 학교
    고 다음 해 새 학기가 시작할 때 매일 이메일로 학생들에게 과제를 내주었다. 시간이 지날수록 가상학교는 가혹했다. 아이는 아이패드 화면만 봐도 지루해했는데 수업에 온전히 참여하지 ... , 비디오게임, 인터넷, 스마트폰, 이메일, 이더넷, 스카이프, 휴대전화 냅스터, 아이팟, 블랙베리, 아이폰, 아이패드, 맥북, 디지털 카메라 등 종이에서 온라인 중심매체로 전환 ... 데이터, 모바일, 컴퓨터, 인터넷, 전기차, 스마트, 스쿠터, 가상현실, 블록체인으로 구현된 행복하고 건강하고 부유하고 잘사는 것-을 말이다. 그런데 코로나 19가 터졌다. 하루 이틀
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오
    가 인터넷을 통해 전달하는 단순한 형태였다. 상호작용 또한 학습관리시스템에서 제공하는 게시판을 이용한 토론 게시판, 자료실 등 제한적인 기능 중심이었고 이메일을 통한 상호작용이 가능 ... 에서는 4차 산업혁명을 이끌어갈 기술 즉 증강현실과 인공지능이 발전하면서 단순히 모니터를 통한 원격교육이 아닌 가상현실 공간에서 체험을 통한 교유이 이루어질 것으로 보인다. 즉 오프라인 ... 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 원격교육의 발전 형태
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전
    학습진도를 따라올 수 있도록 격려하고 게시판 질문 등을 통한 상호작용으로 수업에서 갖게 되는 궁금증을 해소할 수 있도록 한다. 교수에게 이메일을 보내거나 온라인 채팅을 시도하여 시 ... 에 더욱 다양하게 발전할 것으로 여겨진다.원격교육은 앞으로 가상현실(VR) 영역으로 발전할 것으로 기대된다. 현재의 가상현실 시스템은 게임이나 체험 등에 그치고 있지만, 가상현실 ... 원격교육론주제: 5주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 광고학_학습자의 제품을 광고한다는 전제하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    학습자의 제품을 광고한다는 전제하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.I. 서론광고는 소비자와 제품을 연결하는 중요한 매개체이다. 현대 사회에서 제품 ... 에게 제품의 가치를 효과적으로 전달하는 방법이다. 본 과제에서는 가상의 제품을 설정하고, 이를 홍보하기 위한 구체적인 IMC 전략을 수립하고자 한다.II. 본론1. 제품의 구체화본 과제 ... 이다.3.2.3 판촉(Promotions)에코플랜트의 판촉 전략으로는 체험 마케팅과 할인 프로모션을 계획하고 있다. 대형 마트나 백화점에서 제품 체험 부스를 설치하여 소비자
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    폰을 이용해 이메일을 확인하고 문서를 작성하며 화상 회의를 진행한다. 그러나 비전프로 같은 혼합 현실 디바이스가 상용화되면 이런 업무 과정이 전면적으로 바뀔 수 있다. 우선 가상 ... 의 구조를 배우는 학생이 비전프로를 통해 3D 원자 모형을 눈앞에서 돌려보고, 각 입자의 배치를 실제로 체험하며 학습할 수 있다면 그 이해도가 훨씬 높아질 것이다. 역사 수업 ... 에서는 고대 유적지를 가상 공간으로 재현해 현장에 있는 듯한 기분을 느끼면서 학습할 수도 있다. 이러한 경험을 통해 학습 의욕이 오를 것이라는 전망이 나온다. 또 음악이나 미술 같은 예술
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.23
  • 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요
    (VR) 광고 역시 상호작용성을 강화하는 중요한 도구다. VR 광고는 소비자를 가상 환경으로 초대하여 브랜드나 제품을 체험할 수 있게 해준다. 예를 들어, 여행사는 VR 광고 ... 를 통해 소비자가 가상으로 여행지를 체험할 수 있게 함으로써 여행 상품에 대한 관심을 높일 수 있다. 이러한 상호작용적인 광고는 소비자에게 강한 인상을 남기며, 브랜드에 대한 긍정적인 ... 며, 구매 확률을 높인다.또한, 개인화된 광고 경험은 이메일 마케팅, 소셜 미디어 광고, 검색 광고 등 다양한 디지털 채널에서 적용될 수 있다. 이메일 마케팅에서는 소비자의 이름
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    24년 2학기 광고학 A+ 과제 입니다
    는 피트니스 대회를 후원하고, 참가자들에게 제품을 체험할 기회를 제공한다.4. 이메일 마케팅타겟 맞춤형 이메일: 기존의 고객 데이터베이스를 활용해, 헬스케어와 환경 보호에 관심이 있 ... [표지는 분량에 포함되지 않습니다.]학습자의 제품을 광고한다는 전제하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오과목명광고학이름[과제 분량은 과목별 공지사항 확인 ... 고 있다. 이러한 측면을 봤을 때 텀블러 시장은 성장잠재력이 높다. 하지만 소비자에게 효과적으로 전달하지 않는다면 성공하기 어려울 것이기 때문에 IMC 전략을 통하여 가상으로 설정
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사 2급 진로활동 사업계획서
    및 코딩(가상현실 구현)5) 가상현실 체험 및 공유6) 마무리 활동(활동 사항 정리 및 소감 발표 등)바. 참가신청1) 제출서류: 참가신청서 1부(상세 붙임 1 참고)2) 제출방법 ... 의 이해와차이에 대한 교육 실시(2) HMD(Head Mounted Display)에대한 교육과 체험을 통해 가상현실의 원리 교육(3) 증강현실 어플을 통한 교육과체험으로 증강현실 ... 2021년 청소년지도사 자격연수 기획서과제물과 제 명( 청소년 진로체험 )활동 사업 기획단 위프로그램명내가 만드는 코스페이시스 세상프로그램기획의도4차 산업혁명시대를 맞이하여 코스
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 광고
    가상으로 체험하거나 브랜드의 가상 환경에서 상호작용할 수 있게 되어, 구매율이 더욱 높아질 것으로 생각한다. 소셜미디어와 인플루언서 마케팅은 앞으로도 주요 광고 채널로 남을 것이 ... 이 가능해지고, 이메일을 활용한 타겟팅 광고 기법도 있다. 여기서 쿠키란 웹사이트가 사용자의 컴퓨터나 모바일 기기에 저장하는 작은 데이터 파일이다. 또한, 유튜브와 같은 동영상 ... 성: 온라인 광고는 퀴즈, 게임 등의 다양한 오락거리를 제공이 가능하여 소비자들에게 즐거움을 줄 수 있다.⑤ 부가 편익 제공성: 제품에 대한 설명과 더불어 체험할 수 있는 기능을 제공
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.02
  • 4차 산업혁명의 특징과 의의 및 사회변화와 대응방향
    하여 가상현실이 사람과 상호작용하는 기술, 가상화된 콘텐츠를 다양한 주변장치와 함께 동기화하여 현실감을 높여주는 기술과 장비들이 발전하고 있으며 원격체험을 가능하게 하는 홀로그램 ... 기술도 개발되고 있다(미래창조과학부 미래준비위원회 등, 2017). 현실과의 차이나 경계가 약화되고 있는 가상현실의 발달은 교육에서 현실에서는 보여주기 힘든 미시세계, 직접 체험 ... , 빅데이터, 지능형로봇, 클라우드, 가상현실 등인데, 이 기술들은 예컨대 빅데이터 분석기능을 탑재한 인공지능, 사물인터넷을 통해 수집되는 빅데이터, 인공지능을 탑재한 로봇, 현실
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학_온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 당신이 이 로봇과 채팅을 하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 존재이고 어떤 의미가 있는지에 대해 논하시오.
    로 아이들의 학습지 공간이 메타버스 공간으로 만들어 자신을 대신하는 아바타를 만들고 그 공간에서 학습을 한다. 공간만 가상의 공간으로 이뤄진 것 뿐이지 직접 그것을 활용하고 문제를 푸 ... 의 표현을 알 수 있다. 3) 온 - 오프라인의 인공지능 정체성 (1) 메타버스 온라인 메타버스는 가상, 초월 등을 뜻하는 영어 단어 메타와 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어로 현실 ... 세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 말한다. 즉, 가상현실보다 한 단계 더 진화되었다. 아바타를 활용하여 게임과 가상현실을 즐기는 것이 아닌 실제 현실
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • AI활용한 개인 맞춤형 (직장인,학생타겟) 영어학습 어플리케이션 개발 사업계획서
    (직장인 vs 학생)2. 서비스 개요(1) 서비스 컨셉 및 핵심 가치(2) 서비스 흐름 개요(3) 주요 기능 소개- AI 진단 테스트- 개인 맞춤 커리큘럼 생성- 인터랙티브 학습 ... 콘텐츠- VR 기반 몰입형 학습- 실시간 피드백 시스템- 학습 습관 분석 및 리포트- 게임화 보상 시스템3. 시장 분석(1) 국내외 영어 교육 시장 동향(2) 경쟁 서비스 분석 ... 기반 학습 성과 예측 기술(3) VR 기술 활용 구조 및 UX 설계(4) 게임화 요소 구현 방식 (레벨업, 배지, XP 등)(5) 실시간 피드백 및 습관 분석 기술5. 제품/서비스
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.04.25
  • 컴퓨터의이해 2024년 중간과제, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    마치 넓은 스크린 앞에 앉아 있는 것과 같은 광활하고 생생한 시각적 환경을 경험할 수 있으며, 이는 현실과 가상의 경계를 모호하게 만드는 실감 나는 체험을 가능하게 한다.초기 ... 의 최신동향에 대하여 조사하고 설명 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명 컴퓨터의이해 2024년 1학기 ... 하고 설명 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.09
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    2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    의 최신동향에 대하여 조사하고 설명 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명 컴퓨터의이해 2024년 1학기 ... 하고 설명 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터 ... 의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명 가상현실2024학년도 컴퓨터
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.23
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    [사업계획서] 구독서비스를 활용한 VR/AR 교육 플랫폼(가칭LearnInVR)
    . 이 플랫폼은 다양한 주제를 다루는 광범위한 AR/VR 콘텐츠 라이브러리를 제공하여 사용자가 주제를 가상으로 경험함으로써 학습할 수 있도록 합니다. 팬데믹으로 인해 원격 학습 ... 하는 몇 가지 주요 트렌드에는 e-러닝 수용 증가, 개인화 및 체험 학습에 대한 수요 증가, AR/VR 기술 발전, EdTech 스타트업에 대한 투자 증가 등이 포함됩니다. 또한 ... 마케팅블로그, 소셜 미디어 채널 및 이메일 뉴스레터에서 유익하고 매력적인 콘텐츠를 공유함으로써 플랫폼의 기능을 보여주고 고객 성공 사례를 공유하며 학습을 위한 AR/VR 사용
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.22
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    [심리학]사이버심리학_정체성과 사이버공간 그리고 인공지능
    도 있지만 나라는 존재를 인정받기 위해서는 온라인 상에서도 표현을 해야 한다. 사람들은 이러한 가상 세계에서도 자신의 원하는 정체성을 창조하여 표현하고 인정받고 싶어하는 욕구 ... 도 있으나, 그만큼 과거보다 많은 소통채널 (휴대폰, 이메일, 소셜sns, 온라인 커뮤니티 등등..) 이 열려있음에도 불구하고 인간은 끊임없이 그 공간에서도 외로움을 느낀다는 역설 ... 그들에게 가상의 기억을 심어준다. ‘두려움’과 ‘기억’이라는 인간만이 가진 특성을 인공지능에게 심어주기 위함이다. 여기서 리플리컨트들은 인간의 ‘유한함’이라는 것을 특별하게 생각
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.07.21 | 수정일 2024.08.04
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    취업률 100퍼센트인 기계공학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 우수한 성적으로 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    을 수 있을지 확인하기 위해 전공 더하기, 문제 나누기 활동(2021.04.12.~2021.07.14.)에서 팀 프로젝트를 진행함. 효과적인 학습콘텐츠를 모색하기 위한 토의에서 가상 ... 을 놓친 후 자발적으로 학습 도움이 필요한 3명의 멘티 학생과 매주 1회 수학 조언을 진행함. 정확한 기본 개념과 문제를 파악하여 접근하는 방법을 알려주며 세 명 친구의 수준 ... 별 지도를 통해 수학에 대한 흥미를 끌어냄. 또한 멘티 학생들에게 학습 플래너를 활용한 효율적인 시간 관리와 자신만의 학습 비법을 알려주며 학습설계 과정을 적극적으로 도와줌. 멘티
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.06
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    대구가톨릭대 인터넷마케팅 기말고사 요약
    ]2. 데이터의 종류- 관찰 데이터 (ex. 클릭 스트림)- 텍스트 데이터 (ex. 이메일, 편지 등)3. 데이터 마이닝과 빅테이터 분석데이터 마이닝 : 대량의 데이터로부터 새롭 ... \ac(○,1)시간 가치 eq \o\ac(○,2)콘텐츠 가치 eq \o\ac(○,3)체험가치온라인에서 판매되는 제품인터넷에서 제공되는 유형의 제품 : eq \o\ac(○,1)범용품 ... eq \o\ac(○,2)준범용품 eq \o\ac(○,3)체험제품디지털 제품 : 디지털의 형태로 생산, 유통, 소비되고 저장까지 할수있는 모든 상품디지털 콘텐츠(e-book, 음악
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
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    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    고, 가상세계와 현실세계를 혼동하여 정신이상으로 변한 사건도 있고, 더 웃지 못할 사건은 임산부가 게임을 하다가 공중화장실에서 아이를 낳고 다시 게임을 하기 위해 비닐봉지에 넣은 사건 ... 습니다. 인터넷이 인간관계의 주요 수단으로 발전하고 있습니다. 채팅, 이메일, 메신저 등의 기능으로 타인과 수시로 소통할 수 있습니다. 송수신 기능과 함께 휴대전화, TV, 라디오 ... , 신문 등 다른 매체와 일체화된 네트워크의 매력, 특히 청소년들에게 있어서 더욱 좋습니다.중요한 교류수단으로서 핵심문화로 발전하고 있습니다. 따라서 가상세계에서 청소년들이 컴퓨터 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
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2025년 06월 02일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:25 오후
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