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"유저 자발형 커뮤니티" 검색결과 1-20 / 193건

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    펄어비스 채용연계형 인턴(마케팅) 자기소개서
    성향에 맞춘 현지화 콘텐츠 기획과, 이용자 커뮤니티자발적 참여를 유도하는 캠페인을 통해 ‘플레이어 중심’의 마케팅 문화를 만들어가겠습니다. 나아가 펄어비스의 세계관이 전 세계 ... 성을 체감했습니다. 특히 ‘게임 브랜드 인지도 향상 전략’ 팀 프로젝트에서는 실제 이용자 커뮤니티 데이터를 수집해 관심 키워드를 분석하고, 이를 기반으로 SNS 콘텐츠를 설계 ... 임을 실감했습니다.입사 후에는 펄어비스의 대표 IP인 ‘검은사막’과 차기작 ‘도깨비’가 글로벌 시장에서 각각의 정체성을 더욱 강화할 수 있도록 기여하고 싶습니다. 특히 지역별 유저
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
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    Social Media Marketing 이란 무엇인지 논하라
    었다. 사이버 공간 속 시공간의 한계를 넘어섬에 따라 현실에서는 만나지 못하는 이들과의 관계를 맺는 SNS라는 공간은 개인에게 있어 자유로운 의사표현의 수단이 되고 다수에게는 자발적인 ... 플랫폼을 활용해 마케팅을 진행하는데 광고 마케팅과 컨텐츠 마케팅 두개로 분류된다. 전자의 경우 데모그래픽, 즉 나이나 성별, 사는 곳과 직업등 유저 성향을 기반으로 타겟팅을 하 ... 다.이러한 SNS 채널은 커뮤니티를 빨리 구성할 수 있고 공통 관심사에 대해 이야기할 수 있는 공간을 마련함으로 소셜화, 즉 정보통신기술의 주요 트렌드로써의 인맥형성과 집단 지성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    ’에 영향을 끼친 사례도 있다. ‘메이플스토리’ 안에서 유저들은 서로 커뮤니티를 형성하고 ‘길드’ 혹은 ‘친구’등의 게임적 커뮤니티를 활용하여 친목을 형성한다. 이렇듯 게임 속에서 유저 ... 문화 연구 대상에서 누락되었으며 부정적으로 다뤄져 온 것 같다. 본문에서는 대중매체로서 게임 ‘메이플스토리’가 게임의 유저들에게 전달하는 의미를 그람시의 헤게모니 이론을 이용 ... 의 구분에서 충분히 설명하지 못했던 피지배계급의 지배구조에 대한 자발적 동의와 현대에 이르러 생산자와 소비자의 구분이 모호해지고 수많은 집단과 가치가 개입되고 있는 대중문화의 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 정보사회의 사이버윤리 ) 프라이버시 침해 사례 분석
    커뮤니티 상에 자신의 화장 과정을 담은 영상을 올렸다. 화장의 전과 후가 드라마틱 하게 변화하는 영상이었다. 영상의 댓글에서는 화장의 전과 후의 급격한 차이를 두고 조롱하는 댓글 ... 이 이어졌다. 조롱의 뉘앙스가 담긴 댓글은 계속해서 이어졌고, 이렇게 화제가 된 영상은 중국의 어느 익명 유저들에 의해 유튜브 상에서 재가공되어 또 한 번 확산되었다. 당사자의 동의 ... 을 통해 여러 네티즌들이 영상을 지울 것을 요구했지만 영상은 아직까지 그대로 존재한다.영상 공유 채널인 틱톡과 유튜브 외에도 'OO 녀'라는 이름이 붙어 SNS와 인터넷 커뮤니티
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 넥슨코리아 개발_공통 직무 최종 합격 자기소개서와 면접자료
    자들이 자발적으로 개선 의견을 공유하고 서비스의 방향성을 함께 고민해 주는 팀 분위기가 만들어졌습니다. 이 경험은 개발자로서 항상 유저의 입장에서 생각하고, 기술이 아닌 경험 자체를 완성 ... 때문입니다. 수많은 유저들에게 오랫동안 사랑받는 게임을 꾸준히 개발하고, 글로벌 트렌드를 선도하는 넥슨의 기술력과 창의성은 저에게 큰 자극이 되었습니다. 실제로 넥슨의 다양 ... 한 게임을 직접 플레이하며, 복잡한 서버 구조와 정교한 밸런싱, 창의적인 콘텐츠 기획에 깊은 인상을 받았습니다. 입사 후에는 저만의 개발 역량과 문제 해결 경험을 바탕으로, 유저의 만족
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.19
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    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명
    의 생각을 자유로이 표현하고 62.3%의 유저는 소셜네트워크서비스를 통한 정보에 대한 신뢰성을 밝혔다. 이처럼 오늘날 4차 산업혁명시대는 이미 도래했고 사물인터넷의 적용이 코 앞 ... 다. 소셜미디어는 이용자가 자발적으로 참여하고 정보를 공유하며 컨텐츠를 생산해 그 자체가 유기체와 같이 변화하고 성장한다.블로그나, 위키, SNS 외에도 사람과 사람이나 사람과 정보 ... 이 타겟팅하는 고객과 커뮤니티와 직접적으로 소통할 수 있다. 그러나 기업 전략에 맞춰 진행해야 되는 점과 소셜미디어 상 활동을 긴밀히 모니터링하며 빠르게 대응하는 전략 또한 뒤따라야
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 2022 통합마케팅커뮤니케이션 출석수업과제물
    활동을 할 수 있도록 온라인 공간을 제공해 주게 되면 이용자 간의 자발적인 커뮤니티가 생겨나 ‘커뮤니티 커머스’로 발전하게 된다. 커뮤니티 커머스란 소비자와 콘텐츠에 집중한 참여 ... 형 마케팅 전략 중 하나이기도 하다.커뮤니티 커머스 방식으로 성공한 대표적인 브랜드로는 인테리어 하면 가장 먼저 떠오르는 ‘오늘의 집’이 있다. 오늘의 집은 인테리어 커뮤니티 ... 이 구매로까지 이어지게 되었다.오늘의 집 김고운 마케팅 본부장은 마케팅 방식으로 ‘따라하기 힘든 사람들의 집을 보여주는 것이 아닌, 주변에 있는 사람들에게서 영감을 받도록 커뮤니티
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.28
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    최근 다양한 SNS채널을 활용한 광고가 증가하고 있다. SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의
    공간 속 시공간의 한계를 넘어섬에 따라 현실에서는 만나지 못하는 이들과의 관계를 맺는 SNS라는 공간은 개인에게 있어 자유로운 의사표현의 수단이 되고 다수에게는 자발적인 지식교류 ... 은 다양한 소셜 플랫폼을 활용해 마케팅을 진행하는데 광고 마케팅과 컨텐츠 마케팅 두개로 분류된다. 전자의 경우 데모그래픽, 즉 나이나 성별, 사는 곳과 직업등 유저 성향을 기반 ... 하고 커뮤니케이션이 중심이 된 매체라 할 수 있다.(4) 커뮤니티SNS는 커뮤니티를 빨리 구성할 수 있고 공통 관심사에 대해 이야기할 수 있는 공간을 마련함으로 소셜화, 즉 정보통신기술의 주요
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
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    최근 다양한 SNS채널을 활용한 광고가 증가하고 있다. SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고
    로운 의사표현의 수단이 되고 다수에게는 자발적인 지식교류를 통한 삶의 질 향상에 도움을 준다는 긍정적 기능이 있다. 이러한 SNS의 순기능은 사회가 더 나은 삶을 향해 진화할 수 ... 일 것이다. 광고가 아닌 듯 광고처럼 보이는 모바일광고는 컨텐츠처럼 자연스럽게 노출됨에 따라 우리 삶에 지금도 녹아져 들어오고 있다.SNS는 커뮤니티를 빨리 구성할 수 있고 공통 ... 관심사에 대해 이야기할 수 있는 공간을 마련함으로 소셜화, 즉 정보통신기술의 주요 트렌드로써의 인맥형성과 집단 지성의 협업이 가능하도록 한다. 이는 관계 중심의 커뮤니티에 대한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 레고(LEGO)의 생존 전략과 장난감 산업의 미래
    한다. 레고는 이 커뮤니티에 공식 브릭 지원 프로그램, 개발자 간담회, 오프라인 행사 후원 등을 통해 ‘브랜드가 후원하는 팬문화’를 정립했다. 이는 브랜드 충성도를 극대화하는 동시에, 유저 ... 덴마크 태생의 레고다. 1932년 작은 목공소에서 출발한 이 기업은 블록이라는 단순한 제품을 기반으로, 브랜드 스토리텔링, 디지털 융합, 글로벌 IP 협업, 팬덤 기반 커뮤니티 ... 의 강점을 극대화하고, 이를 중심으로 콘텐츠, 커뮤니티, 교육, 전시 등 다양한 부가사업을 확장하는 ‘수직적 확장 전략’을 수립했다. 이로 인해 레고는 단순한 장난감 기업에서 창의
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
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    네이버 지식iN의 미디어 기능-사회, 문화적 관점에서
    네이버)이 선보인 지식iN은 사용자들이 자발적으로 묻고 답하는 지식 공유 플랫폼으로, 네이버에 따르면 현재까지 질문과 답변을 합쳐 총 8억 건의 데이터베이스가 축적되었다. 지난해 ... 가 늘어나게 된 것이다. 사용자들은 자신의 지식을 또 다른 사용자와 나누려는 욕구를 드러내기 시작했다. 과거에는 전문가의 의견만 신뢰의 대상으로 여겼다면, 이제는 다른 유저 ... 베이스는 우리의 말과 문화, 생활이 직간접적으로 드러나는 소중한 자료이다. 현세대의 정체성, 문화적 가치를 다음 세대로 전할 수 있는 디지털 창구가 될 것이다.느슨한 오픈 커뮤니티
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
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    소셜미디어 상의 인기 있는 밈(meme) 사례들을 조사해 보고 공통된 점을 분석해 보세요
    년대에 이르러서는 온라인상에서 새로운 방식으로 소통하는 현상을 설명하는 용어로 활용되기 시작했다. 인터넷과 소셜미디어 사용자의 자발적 공유, 확산으로 생산과 소멸을 반복하는 ‘밈 ... 적 특성, 커뮤니티 특성, 연결성, 범위성이 있다. 먼저 소셜미디어는 스마트폰 보유자 등 인터넷이 가능한 사람이라면 누구나 쉽게 참여할 수 있기에 참여적 특성이 크다. 이 덕분 ... 는 것이다. 또한 양방향 대화와 커뮤니케이션을 지향하는 대화적 특성이 있고, 관심사가 비슷한 사람들을 결집시켜 커뮤니티를 만드는 특성도 있다. 마지막으로 대부분의 소셜미디어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 소셜미디어 ) (1) 소셜미디어의 공통적인 다섯 가지 특성 (2) 소셜미디어가 지식과 정보의 민주화에 기여한 바 (3) 좁은세상 네트워크와 척도없는 네트워크 란 (4) 인터넷 플랫폼과 SNS상에서 개인의 디지털 노동의 문제점
    의 종류를 여러 전문가가 다양하게 구분하고 있지만, 그중 가장 명확하다 판단되는 구분의 기준으로 먼저 정의해보면 블로그, 마이크로 블로깅, SNS, 및 콘텐츠 커뮤니티 이렇게 4가지 ... 어 네이버 검색엔진을 활용하여 자신이 관심 있거나, 필요했던 정보를 네이버 블로그상에서 얻게 된다면, 그 과정 속에서 어떤 이들은 자발적으로 참여하여 제공된 정보에 대해 피드백을 남기 ... 게 되어 결론적으로 양방향 유통이 이루어진다는 점입니다. 예를 들어 콘텐츠 커뮤니티의 대표주자인 유튜브 상에서 어떤 제작자가 실시간 방송을 시작하게 되면, 그 콘텐츠에 관심이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
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    감성마케팅, SNS마케팅 중 하나를 선택하여 해당 마케팅의 성공사례(기업체 성공사례)를 작성
    이 되고 다수에게는 자발적인 지식교류를 통한 삶의 질 향상에 도움을 준다는 긍정적 기능이 있다. 이러한 SNS의 순기능은 사회가 더 나은 삶을 향해 진화할 수 있다는 민주주의 사회 ... 은 다양한 소셜 플랫폼을 활용해 마케팅을 진행하는데 광고 마케팅과 컨텐츠 마케팅 두개로 분류된다. 전자의 경우 데모그래픽, 즉 나이나 성별, 사는 곳과 직업등 유저 성향을 기반으로 타겟 ... 활용할 수 있다.이러한 SNS 채널은 커뮤니티를 빨리 구성할 수 있고 공통 관심사에 대해 이야기할 수 있는 공간을 마련함으로 소셜화, 즉 정보통신기술의 주요 트렌드로써의 인맥형성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 아프리카TV
    으로 유저들이 경쟁사인 유튜브와 트위치TV로 이탈한바 있다.(2) 신규진입자의 위협국내 방송 사업자 규제 등으로 인해 해외의 방송플랫폼의 진입장벽이 더 낮아져 로벌 플랫폼들이 진입 ... - 저작권법의 강화5. 아프리카TV의 마케팅전략 사례(1) 내부마케팅- 자기계발임직원의 업무능력 향상을 위해 직무교육 및 계층교육을 실시하며, 자발적 학습을 독려하기 위해 그룹스터디 ... 다. 또한 각각의 개인방송자와 개인방송인, 방송인과 시청자, 시청자와 시청자 간의 커뮤니티를 통한 영역 확장, 재생산 등을 통해 추가적인 컨텐츠를 만들어 나가고 있다.2
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.13
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    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    보다 이용자의자발적인 선택이 더욱 중요해지면서 이 선택을 이끌어 낼 수 있는 힘을 가진 일정 규모의 팬덤을 보유한 콘텐츠IP의 중요성은 점점 높아지게 된다.디지털 혁신의 확산으로 다양 ... 라 트랜스미디어 콘텐츠를 주도적으로 만들어 가고 다른 유저들을 끌어들이는 역할까지 수행한다. 이제 소비자는 취향에 맞는 콘텐츠 IP를 능동적으로 소비하고, 하나의 콘텐츠 IP를 다양 ... 콘텐츠를 연결해 능동적으로 스토리를 소비하고 콘텐츠를 제작해 다른 유저를 끌어들이는, 가장 활발한 트랜스미디어 스토리텔러이다. 그들은 주무대인 ‘온라인 플랫폼’에서 개인 중심의 수평
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
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    마케팅 4.0
    는 것을 목표로 한다. 기업과 고객 공동의 가치 창조, 공유가치 창출, 동반 성장, 고객의 영혼을 움직이는 마케팅을 하려 한다.마케팅 3.0은 수평적 커뮤니티의 시대다. 기업의 핵심 ... 들은 이런 커뮤니티의 정보에 크게 영향을 받고 결정한다. 기업들은 소비자가 단순히 구매하게 만드는 것이 아니고, 인간적이고 수평적인 관계를 소비자와 형성해서 그들이 기업을 홍보하며 옹호 ... 을 통해 100억 매출이라는 성과를 보여주었다. 이들은 SNS마케팅을 통해 성공해냈다. 돈을 들여 연예인 광고를 하는 것으로는 시장에서 두드러질 수 없다는 것을 깨닫고, 유저들이 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.18
  • 미투데이 기업경영 마케팅
    , 콘텐츠 요소는 사용자간의 자발적인 참여를 유도하여 다양한 주제를 콘텐츠로 생성시켜 상호간에 이동하고 전달하며 확산함으로써 관계를 형성하는 역할을 한다. 이러한 콘텐츠의 이동 ... 았다.3. 내부분석SWOT분석현재 STPSegment미투데이 서비스를 접근성과 사용패턴 관련 라이프스타일 기준으로 세분화하여 4가지 유형으로 분류하였다. 이 넷은 헤비 유저, 라이트 ... 한 방송콘텐트를 검색, 커뮤니티 등 NHN의 각종 서비스와 연계해 동영상 서비스 강화에 나서겠다.”고 강조했다.NHN은 이미 CJ E&M, CJ헬로비전과 제휴를 맺고 슈퍼스타K3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ올리브영_마케팅_최종합격 자기소개서와 면접자료
    들다고 생각합니다. 단순한 관심이나 소비자 경험이 아닌, 실제 콘텐츠 운영과 브랜드 협업, 유저 분석 등의 경험을 통해 역량을 쌓아왔고, 이제는 이를 바탕으로 실무에 기여하고 싶 ... 합니다. 결과에만 집중하기보다 과정에서도 신뢰를 줄 수 있는 사람이 되기 위해 노력하고 있습니다.대학교 커뮤니티를 운영하면서 처음으로 광고 제휴를 담당했을 때, 소규모 브랜드와 협업을 진행 ... 해 큐레이션하고, 이를 별도 진열 공간과 온라인 콘텐츠로 풀어낸 방식이 매우 신선했습니다. 단순한 광고보다 소비자의 자발적 경험을 마케팅에 연결한 점이 설득력을 높였다고 생각
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.22
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    2025 CJ제일제당(식품) 온라인마케팅 자기소개서와 면접자료
    브랜드의 팬층이 자발적으로 리뷰 콘텐츠를 생성하고 공유할 수 있는 플랫폼을 운영하거나, 유저 생성 콘텐츠(UGC)를 활용한 미디어 커머스 구조를 설계하는 역할을 맡고 싶습니다. 이 ... ) 마케팅 환경에 이식할 자신이 있습니다. 이후 3 ~ 5년차에는 온라인 채널로 생성된 인사이트를 브랜드 전략과 연계하여 ‘커뮤니티화’된 소비자 접점을 구축하고자 합니다. 예컨대 특정 ... 을까’였습니다. 광고 예산이 거의 없었기 때문에, 유료 노출보다는 자발적인 확산 구조를 만들어야 했습니다. 그래서 ‘고객 참여형 콘텐츠’를 설계했습니다. 대표적인 예가 ‘나
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.06
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 작별인사 독후감