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"워크래프트 후속작" 검색결과 1-20 / 32건

  • 스타크래프트워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시
    #스타크래프트워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시#서론[1]연구의 동기 및 목적[2]연구의 제한점본론Ⅰ- 논의에서 새로 정한 개념 ... 작품 격인 워크래프트3가 발매 되었다. 제작 당시부터 빌 로퍼는 이 게임이 엄청난 제작비와 상당한 제작기간을 들인 것은 물론이고, 처음부터 한국 시장을 노리고 여러 가지를 배려 ... 하며 만들고 있다고 해서 화제가 되었다. 워크래프트3가 발매된 후에는 게임흥행작의 최소조건을(국내 PC게임 시장 기준 3개월 3만장이상) 삽시간에 갈아 치우며 스타를 뛰어넘는 흥행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.07.19
  • 스타크래프트워크래프트의 게임 내적과 외적 요소의 비교 분석을 통한 게임 후속작의 흥행 요건 제시
    #스타크래프트워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시 #반장조이상민. 정수희, 양한희유완민. 정재호. 김호용서론[1]연구의 동기 및 ... 조가 생각하는 전략시뮬레이션 게임의 후속작 흥행 요건.서론[1].연구의 동기 및 목적1998년 4월 블리자드 사에서 스타크래프트를 출시하였다. 이 게임은 이미 600만장 이상 팔려 ... 한 탄탄한 인프라가 구축된 상태에서 2002년 7월 스타크래프트후속작품 격인 워크래프트3가 발매 되었다. 제작 당시부터 빌 로퍼는 이 게임이 엄청난 제작비와 상당한 제작기간을 들인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    월드 오브 워크래프트를 통한 게임과 스토리텔링
    간략한 특징 기술우선 월드 오브 워크래프트는 자사 게임 워크래프트 3의 스토리라인을 그대로 계승하는 후속작으로 패키지 게임의 후속작이 온라인 게임으로 나왔다는 특징이 있다. 워 ... 게임과 스토리텔링-월드 오브 워크래프트-< 목 차 >I. 서 론1-1. 주제 선정 동기 및 발표 준비 과정II. 본 론2-1. 스토리텔링 개념 소개1) 스토리텔링이란?2) 게임 ... 스토리텔링과 다른 미디어들의 스토리텔링의 차이점3) 스토리텔링으로 유명한 다른 게임들2-2. 월드 오브 워크래프트1) 월드 오브 워크래프트 선정 이유2) 게임에 대한 간략한 특징
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    % 상회□ 블리자드는 1세대 e-sports 스타크래프트에서 시작- 성공적으로 후속작(워 크래프트 시리즈, 디아블로 시리즈, 히어로즈 오브 더 스톰, 오버워치)들을 시장에 자리매김 ... 장르? 선행작들과 다른 장르 : FPS선행작들의 장르▷ 스타크래프트 : RTS워크래프트 시리즈 : RTS, 트레이딩 카드 게임디아블로 시리즈 : MORPG히어로즈 오브 더 스톰 ... 적 지위□ 선행작의 기대를 충족시키지 못하는 후속작- LOL의 압도적인 게임 시장 점유로 인해 높아진 유저들의 기대? 후속작 만족도 작을 가능성 높음? 후속작에 대한 평가는 선행작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 게임 장르
    은, 2002년 하반기 발매된 블리자드의 신작 RTS ‘워크래프트 3’부터입니다. ‘워크래프트 3’는 건물을 짓고 유닛을 생산하는 RTS를 기본으로, 영웅 캐릭터와 능력치 성장 ... , 아이템 구매, 중립 시설 및 몬스터 등 RPG적 요소까지 고루 가지고 있는 게임입니다. 이 같은 ‘워크래프트 3’의 게임 특성은 캠페인 에디터에도 고스란히 이어졌고, 한 명의 영웅 ... 을 조작하는 AOS류 게임에게 좋은 기회였습니다. 2002년 말 Karukef라는 유저가 ‘워크래프트 3’ 영웅을 이용한 첫 AOS류 게임 ‘Valley of Dissent’를 선보인
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.09
  • 경상대 디지털게임과 문화 과제
    크래프트의 향수와 REMASTERED?스타크래프트의 향기?BJ가 된 프로게이머?스타리그의 부활Ⅲ.잊고 있던 스타크래프트2?스타크래프트후속작?게임의 세대교체?절대 해결될 수 없 ... 의 다른 게임인 ‘디아블로’, ‘워크래프트’도 할 수 있고 시점을 바꾼 FPS게임이나 RPG게임으로도 할 수있다.Ⅳ.불안한 REMASTERED스타 리마스터 이후 스타는 예전에 비해 ... 디지털게임과 문화 ReportⅠ.스타크래프트란??스타크래프트란 무엇인가??대한민국에 영향을 끼친 게임?프로게이머의 위상?몰락하는 스타크래프트?스타크래프트의 업그레이드Ⅱ.스타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.21
  • Activision Blizzard,블리자드 기업분석 케이스분석 경영분석 전략경영론, 블리자드 합병
    크래프트 : 오크와 인간을 발표했다. 이후로도 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈와 MMORPG 월드 오브 워크래프트 등의 히트작을 발표하였다. 가장 최근 출시된 작품은 디아블로 ... 3, 월드 오브 워크래프트의 4번째 확장팩 판다리아의 안개, 그리고 스타크래프트 2의 첫 확장팩인 군단의 심장이다. 2008년 7월 9일, 비벤디 게임즈와 액티비젼의 합병으로 액 ... 한 후 데이비슨 & 어소시에이츠(Davidson & Associates)의 자회사가 되었고 후에 비벤디(Vivendi)로 옮겨가게 되었다. 얼마 지나지 않아 최초의 히트작인 워
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.03.17
  • 도타2 게임분석
    는가운데 오늘 소개할 장르는 이제 곧 출시될 aos 게임의 원조 도타의 후속작 도타 2 이다 . Aos 장르라는 것을 만둘수 있게 기여할 수 있었던 것은 워크래프트 도타라고 할수 있 ... 다 . 워크래프트 도타 공개이후 세계적으로 폭발적인 인기를 끌었고 그이후 카오스가 생겨놧다 , 하지만 도타 2 에선 aos 라는 용어를 사용하지 않고 , ARTS 라는 장르를 사용 ... , 팀포트리스 , 포털 , 레프트 4 데드를 제작한 밸브는 새로운 역사적인 게임을 공개하였고 , 그게임이 바로 Dota 의 후속작 Dota2 이다 . 또 옛 도타 팬들을 흥분
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 디아블로 3 마케팅 실패사례 분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    확장팩 블리자드는 스타크래프트와 월드 오브 워크레프트에서도 확장팩으로 큰 인기를 얻었었다제언 광고와 홍보가 필요하다 (EX) LOL 세계대회제언 월정액제 도입하자 한정판 9 만 9 ... 왕십리 대란검색어 평정 출시반응초기 판매 전략 1. 커밍순 전략 후속작이 나온다는 기대감만 조성 블리자드의 강점인 ‘영상’을 활용 기존 소비자들의 요구를 만족시킬 가능성을 높일 수 있
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    하였고 국내의 대부분의 게임장르 MMORPG를 위협을 하였습니다. 사실 AOS의 장르는 스타크래프트워크래프트3의 인기 유즈맵에서 모티브를 얻었고 워크래프트3 일반유저 EUL(율 ... (율)이 스타크래프트의 유즈맵 Aeon of Strife(AOS)에서 영감을 받아 워크래프트3에서 유즈맵 Defense of the Ancients(이하 DOTA)를 제작한 것 ... 크래프트와 NC소프트의 리니지가 점유율이 높았지만 스타크래프트2의 떨어진 작품 완성도와 리니지의 고가정책으로 인해 게이머들은 새로운 게임을 찾게 되었고 이에 별다른 현금결제 없이도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
    스타크래프트의 후광을 업고, 올해 2010년에 그 후속작이 출시되었다. 무려 12년이란 시간 동안의 준비과정 그리고 1억 달러의 제작비를 투자한 스타크래프트2. 경영학도 ... 한 -PC방 과금 방식의 문제점스타크래프트1과 그 확장팩인 브루드 워는 모두 패키지 게임으로 출시되었다. 개인 유저와 PC방 모두 4만원 정도하는 패키지를 구입하여 평생동안 게임 ... 월드 오브 워크래프트와 동일한 수준으로 알려졌다. 400시간부터 3000시간까지 4가지 요금제가 있으며 시간당 요금은 최저 203원에서 최고 233원이다. (부가세 제외)이와 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 스타크래프트2의 성공 가능성 분석
    에서의 스타크래프트 2의 성공 가능성 8(4) 워크래프트 3 와의 비교 8Ⅲ. 결론 10Ⅳ. 참고자료 13Ⅰ. 서론스타크래프트2가 성공할까 실패할까?과거의 게임 환경과 지금의 게임 ... 가 스타크래프트후속작으로 출시한 전략 시뮬레이션 게임이다. 2010년 2월 18일자로 CBT를 시작했고, 2010년 7월 27일 출시되었다. 미래의 우주를 배경으로 한 스타크래프트 ... 가 있다고 본다. 첫 번째는 남들이 생각하지 못했던 게임을 개발하는 것이고 두 번째는 남들이 하고 싶었지만 할 수 없었던 게임을 개발하는 것이다.워크래프트 2는 RTS의 정석을 보여주
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.25
  • 스타크래프트2의 한국시장공략 마케팅
    후속작이 출시되었다. 무려 12년이란 시간 동안의 준비과정 그리고 1억 달러의 제작비를 투자한 스타크래프트2. 경영학도로써, 어마어마한 파급효과를 가져왔던 스타크래프트후속작인 ... . PC방에 적용될 요금제는 현재 서비스 중인 월드 오브 워크래프트와 동일한 수준으로 알려졌다. 400시간부터 3000시간까지 4가지 요금제가 있으며 시간당 요금은 최저 203원 ... Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경-회사소개-스타크래프트1의 성공Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략-준비과정-360도 마케팅 방식-문제점Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅분석-외부환경분석-SWOT
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 블리자드 스타크래프트2 마케팅 전략
    ,000 / 스타크래프트 패키지가격 : 15,000 / 워크래프트 3 패키지가격 : 40,000 (2010 년 11 월 13 일 기준 )마케팅 사례 환경 분석 SWOT STP 마케팅 ... 롤플레잉이 강세를 보이는 게임 전체 시장에서 경쟁 할 것이 아니라 블리자드의 브랜드파워를 이용하여 화려한 그래픽과 기존 스타크래프트 , 워크래프트의 유즈맵과 같은 시물레이션 ... -SPORTS 를 탄생시켰던 , STARCRAFT 이로 인해 온갖 기대를 한 몸에 받으며 12 년 만에 출시된 후속작 STARCRAFT2 출시과정에서의 여러 이슈와 마케팅을 살펴보
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    | 리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 스타크래프트2
    가격 : 15,000워크래프트3 패키지가격 : 40,000 (2010년 11월 13일 기준)30..PAGE:31마케팅 사례환경 분석SWOTSTP마케팅 믹스Segmentation연령 ... ..PAGE:35마케팅 사례환경 분석SWOTSTP마케팅 믹스Product“starcraft1을 잇는 정통전략시뮬레이션 게임”전략 시뮬레이션게임스타크래프트1에 이어 12년 만에 나온 후속작발매례 ... 를 탄생시켰던, STARCRAFT후속작으로서 기대를 모으며 12년 만에 출시된 STARCRAFT2출시과정에서의 여러 이슈와 마케팅전략을 살펴보고,현재와 미래를 점검한다.“왜
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    | 리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
  • Starcraft 2 “자유의 날개” 마케팅에 대하여.
    후속작으로 출시한 전략 게임이다.2010년 2월 18일자로 CBT를 시작했고, 2010년 7월 27일 출시되었다. 미래의 우주를 배경으로 한 스타크래프트: 브루드워 후 4년 뒤 ... 의식을 가진 절지동물 저그(Zerg), 고도로 발달한 외계 종족인 프로토스(Protoss) 사이의 전쟁을 다루고 있다.《스타크래프트》와 그 확장팩인 스타크래프트: 브루드워 ... 리전》《스타크래프트: 고스트》, 《불타는 성전》20078월 3일 ~ 4일13,000《월드 오브 워크래프트: 리치 왕의 분노》《리치 왕의 분노》《스타크래프트 II: 자유의 날개
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 블리자드 기업보고서
    를 시작으로 국내 온라인 게임 시장은 리니지, 포트리스, 디아블로2, 월드오브 워크래프트, 아이온이 등의 게임이 높은 수익률을 보이고 이로써 e-sports라는 새로운 문화 또한 ... 인 월드 오브 워크래프트는 2005년 상용화를 시작해서 현재에 이르기 까지 항상 10위권 안에 그 이름을 올렸고 발매 후 5년이 지난 현재 5위권 안에서 물러나는 적이 거의 없 ... 크래프트: 브루드 워는 1998년 최고의 확장팩으로 명명되었고 여전히 많은 비평가들에 의해 역대 최고의 확장팩으로 평가받고 있다. 그리고 2007년 5월 19일 서울에서 개최
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.23
  • League of Legends/ Liot games/ STEEP, 3C, SWOT, 4P, 5 Forces model 경쟁적 가치제안, 경쟁자 분석
    Time, 장르의 혼합 ) PART 1 League of Legends 소개 - 게임 소개 AOS 장르 ? 워크래프트 3 의 유즈맵 ( 블리자드의 ) 인 DOTA 에서 시작된 장르 ... 분석 초기 진입자로서 형성한 높은 시장점유율이 경쟁력으로 작용 , 이를 바탕으로 한 시장지배력이 존재함 AOS 원조인 DOTA 의 후속작이라는 Name Value 가 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2018.09.28
  • Computer Graphics in Game (게임과 컴퓨터 그래픽스)
    를 사용하기도 했다. 가장 대표적인 게임으로는 워크래프트2가 SVGA를 적용하였다.그림3. Super VGA를 사용한 유명한 워크래프트2그 후 Windows 95가 나온 뒤, 기본 ... 으로 고정되어있고, 약 52색을 쓸 수 있었다. TV를 기본으로 하는 디스플레이에서 굳이 높은 해상도가 필요 없기 때문에, 패미콤의 후속작이자 시장을 주도한 슈퍼 패미콤의 경우 320
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 스타크래프트2의 성공가능성과 경제적 파급효과 예측
    스타크래프트2의 성공가능성과 경제적 파급효과 예측1. 서론1) 스타크래프트 후속작 발표.스타크래프트는 실시간 전략 시뮬레이션 게임의 하나로 대등한 세력을 가진 3종족인 인간종족 ... 크래프트2는 온라인 게임 후속작의 흥행참패라는 징크스를 깨고 성공할 수 있을까? 만약 성공한다면 얼마만큼의 파급 효과로 한국 경제에 영향을 미칠까? 지금부터는 이 두 가지 물음에 대한 ... 답난적이고 과격하지만 사실인건 어쩔수 없다. 스타크레프트로 많은 돈을 벌어간 블리자드는 그 보답으로 스타크래프트2 발표를 한국에서 했다. 뭐 마케팅상 당연한거 아니겠는가. 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.29
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2025년 11월 11일 화요일
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