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"여성, 여가활동, 인터넷, 고스톱" 검색결과 1-20 / 22건

  • 여성여가활동으로써 인터넷: 고스톱에서 블로그까지
    여성여가활동으로써 인터넷: 고스톱에서 블로그까지- 1 -디지털도구로써 컴퓨터와 인터넷:지금은디지털시대다(네그로폰테, 1995). 이 말의 의미는 단순히 디지털기기가 많다는 것 ... 은 여성여가, 특히 인터넷을 통한 여가를 주목할 필요가 있다.여성과 인터넷:과거 남성의 근육이 주요한 생산수단이었던 농업시대의 가부장적 문화는 어쩌면 당연했다. 이런 문화 ... 을 넘어 여성의 인터넷 활용도 다양해지고 있다. 초기 여성들, 특히 컴퓨터와 거리가 있던 중년여성들을 불러 모은 것은 ‘한게임 고스톱’이었다. 명절 때 셋만 모이면 친다는 고스톱은 인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.15
  • [노인복지론] 여가의 개념, 여가의 필요성, 현재 우리나라 노인의 여가 실태에 대해 서술하시오
    ’을 취한다는 비율이 다른 연령대와 마찬가지로 가장 높았으며 쇼핑 및 외식, 인터넷 검색 및 채팅 등과 같은 ‘취미 오락 활동’, 종교 활동 및 사회봉사활동 등과 같은 ‘사회 및 기타활동 ... 활동에 참여하는 경향이 강하다는 것을 알 수 있다.최근에 노인의 특성에 따라서는 나이가 많아질수록 여가활동 참여도가 낮아지며 여성 노인의 경우 가정 내부에서의 소극적 여가활동 ... 어 여가는 아직까지도 많이 생소한 활동으로 느껴지고 있다. 이에 본문에서는 노인들의 다양한 여가 실태를 살펴보고 노인들의 여가를 활성화할 수 있는 방안을 제시해보고자 한다.Ⅱ. 본 론1
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    제2형 당뇨병, 만성신부전증 간호과정, 간호진단
    보다 높음을 알게 되었다. 건강검진 결과를 확인한 이후에도 아무런 변화 없이 늘 집에서 TV시청과 인터넷으로 고스톱을 치는 생활을 하였다. 남편은 1년 전 위암으로 사망했고 슬하 ... : 양호-활동, 수면: 쉽게 잠들지 못하고 호흡하는 것을 힘들어 함-배뇨빈도: 매일 6회, 배뇨지연이 있음-여가활동: 성당에서 종교 활동, 종교에 대한 신앙심이 매우 적극적 (종교 ... Ⅰ. 제 2형 당뇨병 [Non-insulin-dependent diabetes mellitus]1. 간호사정환자강○○성별여자나이55세개인력66세의 여성 강○○씨는 피로감과 전신
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.18
  • 작업치료 페드리티 15단원 해석 요약
    시기에 여가활동은 친구나 가족간의 활동, 운동(골프, 볼링, 코치), 카드게임, 인터넷 서핑, 쇼핑, 여행, 애완동물 돌보기, 정원 가꾸기, 영화, 연극이나 콘서트 관람하기, 배타 ... Intervention)Chapter 15. 여가활동Case Study - JERI, Part1사고 전 Jeri는 29세의 막 결혼한 여성으로 행복한 삶을 살았다. 그녀는 인테리어 ... , 야구나 자전거 타기 등의 운동, 여행, 컴퓨 터게임, 인터넷 서핑 취미생활과 스크랩북 등의 수공예, 야외활동, 춤, 데이트와 성관계 등이 있다.? 초기 성인기를 시작하는 사람
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.28 | 수정일 2022.02.16
  • 국내여가활성화방안과 미래여가활동
    한다.우리가 여가생활을 TV나 인터넷, 잠자기 혹은 라디오나 음주, 동창회등의 수동적인 문화생활을 하던가, 조금더 여유있는 계층들은 골프나 호화 호텔및 스파나 경락맛사지등을 받 ... 것인가에 대한 관심을 보이는 시대이기도 하다.우선적으로 여가활동이 출현된 배경에는 인간이 지금처럼 산업화과정을 거치면서 공장이나 회사에서 집단으로 분업노동하게 된 시대적 배경 ... 은 매 벗어나 자율적으로 행해지는 휴식, 오락, 자기계발 등의 활동을 포함한다. 여가는 삶의 질과 직접적인 관계가 있어 우리나라를 비롯한 각국 정부가 ‘국민 행복’과 ‘삶의 질’ 향상
    리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2011.03.02
  • 국내 여가산업의 현황과 국내여가활성화를 위한 대안과 미래여가활동보고서
    한다.우리가 여가생활을 TV나 인터넷, 잠자기 혹은 라디오나 음주, 동창회등의 수동적인 문화생활을 하던가, 조금더 여유있는 계층들은 골프나 호화 호텔및 스파나 경락맛사지등을 받으며 노 ... 관심을 보이는 시대이기도 하다.우선적으로 여가활동이 출현된 배경에는 인간이 지금처럼 산업화과정을 거치면서 공장이나 회사에서 집단으로 분업노동하게 된 시대적 배경과 노동의 출현 등 ... 사건적으로 행해지는 휴식, 오락, 자기계발 등의 활동을 포함한다. 여가는 삶의 질과 직접적인 관계가 있어 우리나라를 비롯한 각국 정부가 ‘국민 행복’과 ‘삶의 질’ 향상을 위해 여가
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.08.30
  • 여가관리-우리나라여가변천사
    여 상대적으로 적은 15.4시간으로 31개국 중 19위를 차지국민들의 인식변화로 인해 감소하고 있는 여가활동들은 고스톱/카드놀이/마작, 복권, 나이트/디스코/캬 바 레 가기, 음주 등 ... 특성은 선호하는 여가활동에 있어서 차이 남녀 모두 전체적인 여가경험에서는 거의 차이가 없었지만, 여성은 남성보다 문화예술관람 참여활동, 관광활동, 기타 사회활동에서 높은 참여 ... .7%), 신문/잡지보기(75.0%), 등산(53.8%) 등의 여가활동에 더 많이 참여하는 경향을 나타냈다. 여성은 목욕/사우나, 산책 활동의 비중이 높았으며 남성보다 목욕/사우나
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.30
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    Role playing Game) = RPG게임 :대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임을 일컫는 것으로 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있 ... 는 롤플레잉 게임의 일종이다. 혼자 혹은 두세 명이 즐기던 고전 롤플레잉 게임과 달리, 인터넷의 발달과 함께 RPG에 머드 게임의 특성을 결합해서 생겨났다. 이 장르의 특성은 기본 ... 초반에는 여성과 남성 비율이 20 대 80이었지만, 최근에는 여성 비율이 35%로 늘었다.넥슨은 신규 회원의 절반 가까이가 여성이라고 말한다. 또 고스톱이나 포커 등 기존 온라인
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 성인의 게임중독에 관한 사회복지학적 접근
    을 구분하지 못하는 등의 심각한 문제를 야기하는 현상 ( 인터넷중독온라인센터 ,2001)게임중독이 부른 일련의 사건들 인천 김모씨 , 10 일간 인터넷 게임 중 사망 PC 방 ... 이 70 도 틀어짐 경기도 20 대 김모씨 , 인터넷 게임만 한다고 꾸짖는 친모를 둔기로 때려 숨지게 함 서울 30 대 男 , 장시간 게임에 몰두하다 호흡곤란으로 사망게임중독 ... 이 직업화 된 경우게임중독 현행 유관법 ( 행정안전부 ) 국가정보화기본법 (2009.8.): 행정안전부의 인터넷 중독 예방 및 해소에 대한 포괄적 의무 규정 제 30 조 ( 인터넷 중독
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 현대여가생활의 문제점
    다. 또한 우리나라 개인들의 여가활동여가의 폭이 좁아 돈을 써가며 즐겨야 하는 소비지향적인 성격을 지니며 술이나 고스톱, 도박과 같은 일탈성 여가도 적지않다. 이처럼 많은 문제점 ... 일 근무제가 시행된 뒤 여가시간은 늘었지만 가장 두드러진 여가활동은 여전히 TV 시청이나 친지와 전화로 잡담하기 등 ‘방콕’형이다. 문화관광부 산하 한국문화관광정책연구원은 주5일 ... ’ 등 ‘야외형 여가’가 붐을 이룬다는 것이었다. 그러나 응답자들이 가장 많이 경험한 여가활동을 순서대로 5가지씩 꼽게 한 결과 상위 10개 항목은 △TV 시청, 라디오 청취 △잡담
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 트로피 남편
    시간적 측면남편은 가사노동 시간 외에 여가 시간을 동네 아주머니들과 고스톱을 치는 등 효율적인 시간 사용을 못하고 있다. 주로 딸과 놀아주는 시간이 많으며 독서를 하는 등의 자기 ... 전업주부에 천부적인 능력을 갖고 있다고 생각하면 베이비시터라는 부업을 할 수도 있는 것이다. 그 외에도 인터넷으로 직업을 찾을 수도 있다. 예를 들어 인터넷 구직 사이트를 이용 ... 차러한 가정은 그동안 여성들의 부담을 덜어주고 남성들에게는 가족을 사랑하는 또 다른 방법을 느낄 수 있게 해준다.동성동본 혼인금지 법은 구시대의 유물이 됐고, 출가외인으로 종문
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.24
  • 한샘 광고 / 마케팅 성공 분석
    의 관념이나 의미작용, 정신작용으로 나타난다. 또 예술이나 여가의 창조적 활동을 통해 볼 수 있다.2.대중문화의 개념-대중문화란 무엇인가?대중문화는 대중사회를 기반으로 성립되는 문화 ... 기도 한다. 그래서 예전에 스타 이영애가 최고의 주가를 누릴 때 cf에 많이 출연하여 이영애의 하루라는 광고 모음이 비아냥 거리가 되며 인터넷 상에 돌아다니기도 했다.[아침에 일어나 ... 적으로 향유하는 문화(고스톱문화, 유행어 시리즈)는 오페라와 클래식 같은 것에 비해 수준이 낮고 그래서 평범한 다수의 사람들이 좋아하는 문화라는 상식을 가지고 있는데 그 ‘수준
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.11
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다. 시장규모가 4조원대로 성장하면서 기존 게임업체들은 물론 인터넷 포털, 보안업체들까지 시장에 뛰어들 정도다. 전문가들은 “게임 산업 ... 이후 매년 10% 이상 성장하고 있다. 지난 2004년의 게임 산업 규모도 전년보다 15% 늘어난 4조5천억 원대에 이를 것으로 추산되었다. 특히 인터넷과 휴대전화의 보급으로 온라인 ... 게는 장르임.(4) 국민게임형(웹보드게임) - ‘맞고’게임으로 대변될 수 있는 장르. 우리나라 국민에게 친숙한 국민놀이인 고스톱을 웹에서 할 수 있다는 것에 네티즌들의 충성도가 높
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • CJ인터넷 성공사례분석
    후 2년만에 국내 게임 포털 업계1위기업선정동기“즐기세요! CJ 인터넷”디지털 콘텐츠 비즈니스를 선도하는 인터넷 문화기업기업소개 – 국내 활동디지털 컨텐츠 비즈니스를 선도해 가 ... 되었다. 특히 고위험 사용자와 잠재적 위험 사용자는 여성의 비율보다 남성의 비율이 더 높게 나타나, 일반 인터넷 사용자는 여성이 많음에도 불구하고 남성의 인터넷 중독이 심각한 것 ... , 시장세분화1서비스 전략 – 표적시장, 포지셔닝, 7P's2결 론Ⅱ핵 심 성 공 요 인1확인된 문제점 및 향후 발전 방향Ⅰ기업소개환경분석서비스 전략결론기업선정동기대한민국 인터넷 보급
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.17 | 수정일 2014.08.12
  • [레크리에이션(여가)] 인터넷을 활용한 gamble(도박)성 여가와 게임 중독에 대하여..
    터넷을 활용한 gamble(도박)성 여가와 게임 중독에 대하여..Ⅰ.머리말현대사회는 생활 수준이 향상됨으로써 바야흐로 대중의 여가시대 를 맞이하게 되었다. 어느 순간부터인가 ... 여가라는 말이 우리 곁에 다가왔는지도 모를 만큼 여가는 우리 삶의 일부가 되어버렸다. 더군다나 근래에 각 가정마다 컴퓨터를 한 대씩 소유하게되고 컴퓨터 통신과 인터넷 사용이 활발 ... 해 지면서 인터넷을 활용한 여가 생활이 증대하고 있다. 현재 우리나라의 인터넷 사용자는 1천만 명이 넘는다. 이는 실질 인터넷 사용자가 세계에서 4위에 이르는 대단한 것이다. 초고속
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.21
  • [바둑]바둑의 활성화 방안
    를 가지고 바둑을 배우기 시작했다고 한다.세 번째는 오목이나 고스톱처럼 인터넷 게임을 통해 재밌게 만드는 것이다. 고스톱 같은 경우는 인기 있는 개그맨들이나 연예인들의 말투 ... 흥미롭고, 일상생활에 하나의 좋은 여가생활로써의 몫을 단단히 할만한 것이다. 그리고 교육적으로도 아이들에게 도움이 되며, 바둑이라는 하나의 스포츠를 통해 많은 것을 배울 수 있 ... 싫어하게 되는 요인이 될 수도 있다. 따라서 지금의 이런 이미지에서 조금 더 발전시켜 바둑의 여가적인 가치를 강조해야 할 것이다. 그렇게 하면 남녀노소를 불문하고 바둑은 국민게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.21
  • [게임]온라인 게임의 실태와 문제점 그리고 개선방안
    온라인 게임의 실태와 문제점 그리고 개선방안Ⅰ.온라인 게임을 조사대상으로 선택한 이유a.온라인 게임을 건전한 여가활동으로 이용하기 위해서b.실태 및 장?단점을 알아보고 올바른 ... 여가활동으로 활용하기 위해서Ⅱ.온라인 게임의 정의전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말하며, 흔히 머드(MUD; Multiple User ... 게임 등)로 나눌 수 있으나 최근에는 거의 모든 게임이 온라인화하는 추세여서 게임의 형태를 나누는 것은 거의 무의미하다고 볼 수 있다.①온라인게임: 인터넷을 이용한 실시간 게임. 예
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.28
  • [평생교육]평생교육프로그램개발-실버프로그램
    을지원받아실시하며노인회원들에게컴퓨터기초과정,인터넷,워드프로세스등의다양한교육프로그램을마련,실시하고있다.특히이번교육은5개읍·면별순회교육도병행하고있어노인들로부터큰호응을얻고있 ... : 서울시에 거주하는 만60세 이상의 노인보유시설 : 컴퓨터 17대지도강사 : 봉사 인원 1명교육내용 : 단계별 교육1. 문서작성반: 컴퓨터 사용의 기초(기초반)2. 인터넷 검색반 ... 다...PAGE:4프로그램 개발배경[인터뷰] 컴퓨터 교육의 실제 사례정규회원150여명,활동회원50여명회원들로구성된‘인터넷남강회’는 55세이상의‘어르신’들이늦깎이로컴퓨터에입문해 지난해12월
    리포트 | 75페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.04.22
  • [마케팅] 넥슨 카트라이더 STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석
    으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다. 시장규모가 4조원대로 성장하면서 기존 게임업체들은 물론 인터넷 포털, 보안업체들까지 시장에 뛰어들 정도다. 전문가들은 “게임 산업 ... 이후 매년 10% 이상 성장하고 있다. 지난 2004년의 게임 산업 규모도 전년보다 15% 늘어난 4조5천억 원대에 이를 것으로 추산되었다.특히 인터넷과 휴대전화의 보급으로 온라인 ... 으로 삼았다. 마케팅 활동 정도는 1차 타깃보다 덜하지만, 결국 최종 목표로 삼았고, 또한 1차 타깃에서의 성공을 바탕으로 한 파급효과를 노렸다. 하지만 앞에서 언급했듯이, 20대 여성
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [경영전략] 넥슨 카트라이더
    처럼 늘어난 것은 컴퓨터 게임(12분 증가), 인터넷 정보검색(7분증가), 걷기·산책(4분 증가) 등의 활동이 증가한 데 따른 것이라고 통계청은 설명했다. 또한 계속되는 경기침체로 월 ... 화라이프 스타일여성 게임이용자들이 늘어나는 등 게임인구의 저변 확대와 더불어 주5일제가 확산되면서, 사람들의 여가시간이 늘었다. 실제로 통계청이 26일 발표한 ‘2004년 생활시간 ... 조사 결과’에 따르면 우리나라 성인들의 일하는 시간과 학생들의 공부하는 시간이 5년전에 비해 줄어든 반면 여가활동에 사용하는 시간은 늘어난 것으로 나타났다. 여가시간이 이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.19
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2025년 10월 08일 수요일
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