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"마비노기의 STP" 검색결과 1-20 / 28건

  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    , 어둠의 전설, 테일즈위버, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더 등 수많은 온라인 게임과 다양한 모바일 ... 의 '크레이지 아케이드'와 온라인 RPG에서 처음 시도된 2D 사이드 스크롤 방식의 '메이플 스토리' 그리고 현대적인 감각의 제 2세대 MMORPG인 '마비노기' 등의 게임 ... 성공사례5. 넥슨의 마케팅실패사례6. 넥슨 SWOT분석7. 넥슨 STP분석(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning8. 넥슨 마케팅믹스 4P
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    의 나라’ 발표2002년 - 비엔비 동시 접속자 수 30만 돌파- 포털사이트 네이버 선정 게임분야 인기 검색어 1위- 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 ‘마비노기’ 발표2003년 - 퀴즈 ... ) Strengths(2) Weaknesses(3) Opportunities(4) Threats6. SWOT전략(1) SO전략(2) ST전략(3) WO전략(4) WT전략7. 넥슨 STP ... 도STP 전략..PAGE:18..PAGE:19..PAGE:2010대, 20대 중심30-40대 사용자들을 끌어 당기는 ‘매력’ 부족정액제 또는 완전 유료 게임 보다부분유료화가 쉬운 낮
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 넥슨의 경영전략
    게임포털 넥슨 www.nexon.com 오픈 카트라이더 정식 서비스 시작 국산 게임 PC 방 점유율 최초 1 위마비노기 정식 서비스 시작 대한민국 게임대상 3 관왕 넥슨 북미법인 ... Innovative Companies) 게임기업 부문 5 위에 선정 2010 대한민국 게임대상에서 총 8 개 부문 수상 마비노기 영웅전 ( 대상 · 인기상 · 기술창작상 등 총 4 개 부문 수상 ... 매력적 - 4 Quantitative Strategic Planning Matrix( 전략안 매력도 평가표 )STP - 시장세분화 2010 넥슨 성별 이용 현황 2010 넥슨 연령
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    을 판매하는 모델. 자신의 지갑에 일정 액수를 충전하여 아이템을 구매 (마비노기, 카트라이더, 크아 B B등 캐주얼 게임에 적용) 4. 넥슨존 : 넥슨이 서비스하는 전 게임을 한 ... 마케팅넥슨 기업조사 www.nexon.com1. NEXON 소개 2. 환경분석(거시, 미시, BCG, FFM) 3. SWOT 분석 4. STP 전략 5. 마케팅 믹스(4P) 6 ... 시 고객 자원을 효율적으로 관리하여, 사용자층 유지를 통한 수익 보장 연령층 확대 전략을 통해 발령된 게임규제 관련 법규 강화에 대응4. STP 전략4. STP 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 온라인 게임 제안서 (카발 온라인) - 게임광고 제안서,온라인 마케팅 제안서
    AnalysisCore Target 20~23 Ages, Male, On-Line RPG game user카발 온라인WOW리니지메이플스토리리니지II마비노기*B. 캠페인 목표누적 가입자 ... 제품 분석 II. 전략 STP 캠페인 목표 캠페인 전략 수립 캠페인 컨셉 메시지III. 커뮤니케이션 단계별 커뮤니케이션 전략 타깃 커뮤니케이션 동선 캠페인 로드 맵 Media ... 한 인지/각인.B. 카발 온라인 제품 분석 [SWOT]*II. 전략*STP [Market Target Segmentation]Target : 온라인 RPG 게임을 즐기는 18~25세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 넥슨
    ) STP분석segmentTargeting연령별로 볼 때 가장 많은 유저 층인 청소년과 성인 으로 잡는다. '메이플 스토리'나 '마비노기'의 대부분 유저 층이 초등학생인 것만 보아도 앞 ... 되는 것 역시 간소한 절차로 이루어 짐▷ Weakness1. 최대 경쟁사 NCSoft의 경우 대표작으로 ‘리니지(Linage)’를 꼽을 수 있음. 그러나 NEXON은 마비노기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    5) 마비노기·카툰렌더링 기법을 도입한 3D온라인 게임·2004년 대한민국 게임 대상, 최우수상 및 기술창작상 수상·한국, 일본, 중국, 대만, 미국 등에서 서비스 중6 ... 세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨목 차1.요약문2.기업소개3.제품소개4.넥슨의 기업목표 및 전략5.넥슨의 경쟁사6.SWOT분석, STP분석, 4P전략7.해외진출 사례 및 현황8 ... 로 비상을 꿈꾸다 블리자드 편▲하반기 최대 이슈는 디아블로3의 베타테스트 실시?▲‘와우’를 선봉으로 내세운 기존 콘텐츠 강화▲e스포츠의 글로벌 대중화에 투자6.SWOT분석, STP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    로서 서버점검기간과 로그인시간 유저들에게 서버점검안내를 통해 Process 과정에서의 불편을 해소해줌 . ‘ 마비노기 ’ 는 서버초과의 많은 동시접속자로 가끔 장시간의 로그인 및 ... 과 여성층 고객의 증가 무료화를 통한 인기 상승 제휴 마케팅QUIZ 1. 2. 3. 4. 5. 6.STP 분석 (Segmentation) sEGMENTATION 추구편익 ( 선호장르 ... ) 전략추구형 ( 전략시뮬레이션 ) 국민게임형 ( 웹보드게임 ) 어느정도 포화상태 여성유저의 접근용이 스타크래프트초강세 연령과 충성도의 한정화STP 분석 (Segmentation
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    억원 ) 의 약 43% 해외에서 팔리는 게임은 ‘ 메이플스토리 ’ ‘ 던전앤파이터 ’ ‘ 카트라이더 ’ ‘마비노기’ 등 60 여개 2002 년 일본 , 2005 년 미국 ... 11/14/2012 주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성 기업 소개 콘텐츠 소개 목차 SWOT 해외 진출 전략 STP 7P주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 주제선정 이유 게 임콘텐츠 ... 한 글로벌 비즈니스모델 STRENGTH자사 분석 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 WEAKNESS 2. 각종 사고에 대한 미온적 대처 - 메이플 스토리 해킹 서버 7 시간 마비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 넥슨ppt
    ' 나 ' 마비노기 ' 의 대부분 유저 층이 초등학생인 것만 보아도 앞으로 초등학생에 의해서 얼마나 많은 영향을 받을지를 알 수 있다 . 성별로 보면 아직까진 남자의 비율이 많지만 전체 ... ∵국내 300 개 이상 업체 2. 조직의 비대화로 인한 Dynamic 감소 우려 3. 주 고객 연령층이 저 연령층 13~17 세3 STP3 stp 게임 타입 주 연령층 이용자수 RPG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.14
  • 넥슨과 엔씨소프트
    마비노기 영웅전’ 정식 서비스 시작부산 개발 스튜디오 설립2월 크레이지아케이드 북미 2개국 정식 서비스 시작3-1) 넥슨 소개넥슨은 1994년 12월, 김정주에 의해 창립 ... 증가에 크게 기여하고 있다. 현재 서비스 중인 주요 게임으로는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인, 서든어택 등이 있 ... 비교 분석SWOT 분석STP 분석3C 분석4P 분석5. Nexon과 NC Soft 재무 비교6. Nexon과 NC Soft의 사회 책임 활동7. 결론1. 온라인 게임 산업 전망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    온라인 게임인 바람의 나라를 개발. O 주요 서비스 게임으로는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인 등이 있다.서론 ... 세계 1위 운송 글로벌기업글로벌전략 사례분석, Marketing 4P, STP, SWOT 분석Built for your Future국내 1위 온라인게임 기업 넥슨 해외진출 분석기 ... ▶ 국내시장 성공요인, 경쟁우위 분석 – 4P SWOT STP▶ 중국, 일본 시장 진출 배경, 마케팅 4P STP SWOT 분석넥슨 해외 시장 (중국, 일본) 진출▶ 기업문화, 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략
    아케이트 B&B : 상대를 물풍선에 가두고 터트려서 이기는 게임?♤ 큐 플레이 : 캐릭터 육성 퀴즈게임?♤ MMORPG마비노기 : 다양한 직업과 성장방식의 혁신적인 2세대 온라인 게임 ... +SWOT Analysis)2. 경쟁사 분석3. 분석의 핵심부분 요약Ⅳ. Nexon's Global Marketing Strategy1. STP 전략2. 마케팅 믹스(4P’s)Ⅴ ... 되었다.=>가격요소를 포함한 게임 서비스 측면에서의 현지화가 필요하다.Ⅳ. Nexon's Global Marketing Strategy1. STP 분석?중국 인터넷 사용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 소비자행동분석
    ) 게임산업의 PrOCESS 로서 서버점검기간과 로그인시간 유저들에게 서버점검안내를 통해 Process 과정에서의 불편을 해소해줌 . ‘ 마비노기 ’ 는 서버초과의 많은 동시접속자 ... 은 해외 진출의 가능성 성인과 여성층 고객의 증가 무료화를 통한 인기 상승 제휴 마케팅QUIZ 1. 2. 3. 4. 5. 6.STP 분석 (Segmentation) s ... ) 단순게임형 ( 캐쥬얼게임 ) 전략추구형 ( 전략시뮬레이션 ) 국민게임형 ( 웹보드게임 ) 어느정도 포화상태 여성유저의 접근용이 스타크래프트초강세 연령과 충성도의 한정화STP 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    토리 마비노기 STP PositioningⅤ 결론공동마케팅 , 합작 확장 다양한 제품으로 해외진출 결론 4 1 철저한 고객관리 대작게임 제작 3 2 Conclusion 결론 ... 크로노스 건바운드 메이플 스토리 테일즈 위버 팡팡 테리블 마비노기 카트라이더 워록 제라 루니아 전기 나나이모 쿵파 엘소드 넥슨 캐주얼게임과 MMORPG 주류 6C Contents ... 캐주얼게임과 새로운유형의 RPG 게임 메이플스토리 카트라이더 마비노기 Strategy analysis ContentsCasual Board RPG 98 99 00 01 02 03
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    , 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인 등이 있다.서론 - 기업소개글로벌 비즈니스 네트워크최고의 브랜드 파워자회사 형태의 세계 ... , 핵심역량 분석결론 및 전망 – 시사점, 전망, 전략제시▶ 기업소개, 경영이념, 기업문화, 사업 영역, 경영실적 분석 등▶ 국내시장 성공요인, 경쟁우위 분석 – 4P SWOT STP ... ▶ 중국, 일본 시장 진출 배경, 마케팅 4P STP SWOT 분석넥슨 해외 시장 (중국, 일본) 진출▶ 기업문화, 시장선점, 전략적 제휴 Win Win 전략C O N T E N T
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • [넥슨] 넥슨의 성공전략 분석
    , 카트라이더, 워록- 캐쥬얼 게임 : 크레이지아케이드BNB, 큐 플레이- RPG : 메이플스토리, 마비노기, 제라, 바람의 나라, 테일즈 위버 등Positioning: 높은 시장 ... 영업이익 비율도 32.7%에 달한다. 이런 원동력에는 2002년부터 2004년 사이 차례로 나온 캐주얼게임 3인방이 큰 역할을 하고 있는데, '마비노기''메이플스토리''카트라이더 ... 에 진출.90년대 매출액이 9000억원대 였으나, 2005년에는 2조 5천억원으로 성장.▶ 게임시장 점유율( 2007년 4월 - 게임트릭스 출처)▶넥슨의 STP전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.07
  • 넥슨 기업분석
    카툰랜더링 온라인게임 ‘마비노기‘ 발표2003 01. 퀴즈퀴즈의 새 브랜드 ‘큐플레이‘ 발표06. ㈜엠플레이, ‘크레이지 아케이드‘ ‘캐릭캐치‘ 출시09. ㈜넥슨 보드게임 쇼핑몰 ... ‘루비콘‘ 오픈09. ㈜넥슨재팬 2003 동경 게임쇼, 단독부스로 참가2004 03. ㈜넥슨, 종합 게임 포털 오픈03. ‘크레이지 레이싱: 카트라이더‘ 출시03. ‘마비노기 ... ‘ 로 독립03. 윈소스 멀티유즈 게임 ‘범버킹 재퍼 온라인‘ 발표05. 지인 네트워크 ‘프랜짓‘ 공개06. ‘카트라이더‘ 오튼 베타 서비스 게시06. ‘마비노기‘ 정식 서비스 개시06
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    에 주력. 같은 우위에 있는 타업체의 '리니지'나 '뮤'가 유료요금을 사용하는 반면, 넥슨은 메이플 스토리나 마비노기와 같이 무료게임을 사용하는 부문 무료화 정책을 사용하여 소비자 ... ▷ STP 전략▷ SWOT 분석【 4 】성 과 분 석1. 넥슨,`국내게임 선두업체2. 넥슨의 경영 성적표3. 해외 진출 성과【 5 】향 후 전 략I. 단 기 전 략II. 중장기 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • [마케팅] 넥슨 카트라이더 STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석
    STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. 내부상황 ... 분석1.2. 외부상황 분석1.3. SWOT분석 및 마케팅 목표 설정2. STP 전략2.1. Segmentation2.2. Targeting2.3. Positioning3. 4P 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.24
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2025년 10월 26일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감