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"엠게임의 일본진출" 검색결과 1-20 / 40건

  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    ‘나도 한류다’- 엠게임의 일본시장 진출기1. 들어가며2. 엠게임 소개1) 엠게임 소개2) 엠게임 현황3) 엠게임의 역사3. 엠게임의 일본진출1) 일본의 게임시장2) 엠게임 일본 ... 진출 현황 - 엠게임 Japan3) SWOT 분석4) 일본시장 6P 전략5) 경쟁기업 분석6) 엠게임의 일본시장 성공요인4. 제언 및 결론5. 출처 및 참고자료1. 들어가며[“소녀 ... 다. 엠게임은 안정성, 수익성, 성장성을 갖춘 대표적인 게임포털로 자리 잡고 있다.3. 엠게임의 일본진출1) 일본의 게임시장? 일본 온라인 게임 시장 규모일본은 2006년 45%의 높
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 웹툰과 2차 저작권 비즈니스
    모바일은 중화권을 제외한 전세계에 대한 모바일게임 권한을 각각 소유한다. 모바일을 제외한 게임 글로벌 IP 사용 권한은 엠게임이 보유하고 있다.2. 웹툰2.1. 표준 계약서한국만화 ... 을 바탕으로 보유 IP 해외 진출을 목표로 하는 개인(사업자) 및 기업○ 지원자격- 웹툰으로 연재(유통)되지 않은 완결 스토리 IP 활용(책, 웹소설, 영화, 게임, 연극 등)- 웹툰 ... 어 콘텐츠유통사를 통해 플랫폼에 진출하는 작가가 늘고 있다. 작가가 콘텐츠유통사와 플랫폼사에 이중으로 수수료를 떼이는 구조가 형성되었다는 시각이 있지만, 분업으로 이해하는 게 맞을 것이
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.06
  • 1. 게임 상장사 동향-15p
    할 계획- 엔씨소프트는 향후 ’리니지M'의 대만 진출과 향후 ’리니지2 레볼루션‘의 일본 출시로 넷마블게임즈로부터의 로열티 수입이 큰 매출로 반영될 수도 있다는 기대감이 존재하고 있 ... 오더’ 등의 신작 출시로 전분기대비 증가, 해외 매출은 ‘리니지2 레볼루션’의 서구권 출시에도 불구하고 동남아와 일본지역의 매출감소로 전분기와 유사한 수준을 기록하면서 전체 매출 ... 이 전분기대비 소폭 상승○ ’18년에는 ‘해리포터’, ‘요괴워치’, ‘일곱개의대죄’ 등 서구 및 일본 등에서 인기있는 IP를 활용한 다양한 라인업과 국내시장 공략을 위한 ‘블
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    한국 온라인 게임기업의 일본 시장 진출전략- 넷마블을 중심으로 -이름 : 유 지 은학번 : 20142820제출날짜 : 2016.12.07과목명 : 국제마케팅목 차제 1 장 서 ... 론제 2 장 넷마블 분석2.1 넷마블의 브랜드 소개2.2 넷마블의 SWOT 분석2.3 넷마블의 마케팅 전략제 3 장 넷마블의 일본시장 진출3.1 일본 게임시장 현황3.1.1 일본 ... 진출과거 일본은 게임산업의 강국이었다. 당시 소니, 닌텐도, 반다이남코, 스퀘어에닉스, 코나미, 코에이 등 콘솔게임 중심의 일본 기업들이 글로벌 게임시장의 주도권을 쥐고 있
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    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 기업조사
    한 게임 개발과 보급, 해외 진출 전략으로 초일류 기업으로의 성장 가능성 있는 중경 기업으로써 그 조사 의의가 있다고 하겠다.Ⅱ. 본론1. 기업소개1)기업 전반- ‘엠게임 ... [귀혼] 태국, 베트남, 일본 수출 계약 체결, 권이형 대표이사 취임, 엠게임 U.S.A. 설립2007년[홀릭 온라인] 중국, 대만, 일본 수출 계약 체결, [영웅 온라인] 브라질 ... 되는 이유로 인터넷 게임 회사는 꾸준히 성장하고 있고, 앞으로도 발전 가능성이 무궁무진하기에 우리는 '엠게임‘을 선택하였다. ’엠게임‘은 국내 1위의 게임 회사는 아니지만, 꾸준
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.05.13
  • 마이너스의 손, 한게임
    – 아크로드1 About 한게임1999 년 NHN( 네이버 ) 자회사로 오픈 현재 일본 진출 국내 웹 보드게임 점유율 1 위 국내 최초 게임포털 사이트 2013 년 네이버와 분리 ... , NHN 엔터테인먼트로 사명 변경 국내 웹 보드게임 시장 점유율 ( 게임노트 , 2013 년 9 월 ) 한게임 59.25% 엠게임 18.49% 넷마 블 14.73% 피망닷컴 7
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.27 | 수정일 2014.06.12
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    해외 진출에 활발YNK재팬RPG유저 중심- 위메이드에 인수 됨Mgame JapanRPG유저 중심- 웹 브라우징 게임의 런칭 등으로 라이트 유저 층 확보에 노력 유저들의 아라고 온라인 ... 의 수치가 증가함에 따라 FPS장르는 점점 인기가 높아지고 있음. 때문에 국내 서비스 이후 일본 진출은 당연한 순서로 받아들여지고 있으며 국내 대표 FPS게임인 스페셜포스(2007년 ... 는 대부분의 FPS 게임들이 일본시장에 진출해 있음.2. PC방 가동 FPS 장르 점유율 및 개발국2006년도까지는 RPG의 점유율이 약 89%나 차지하였으나, 2010년 현재
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    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • M&A(인수 합병) 동향 및 효과
    가공업체다. WH그룹은 스미스필드를 통해 미국의 선진적인 품질ㆍ위생 감독 노하우를 받아들이고 글로벌 시장 진출 교두보까지 확보했다. 또한 일본의 경우에는, 2013년 4월 일본 ... 의 대외적 신용 확보 등 경영 전략적 측면에서 찾을 수 있다. 미국을 비롯, 일본에서도 이미 본격화되어 있으며 우리나라에서도 1994년 증권거래법 200조(주식의 대량 소유의 제한 ... 주류업체 산토리홀딩스(Suntory Holdings)는 위스키 브랜드 '짐 빔(Jim Beam)' 등을 보유한 미국 증류주 제조업체 빔(Beam)을 154억달러에 인수했다. 일본
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.19
  • 칼빈주의와 문화 과제 -그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법
    도 있으며, 넷마블·배틀넷·엠게임·피망·한게임·넥슨 등의 사이트에서 온라인게임을 제공하기도 한다. 해외진출도 활발하여 중국과 대만, 일본, 동남아시아를 비롯하여 미국·유럽 등으로 게임 ... (Blizza대 이후 MMORPG를 중심으로 우리나라 온라인 게임은 성숙기가 되었다. 여러 게임들이 중국시장에 진출했고 세계의 게임 시장도 우리나라를 돌아보게 되었다. 그리고 2D에서 벗어나
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • 게임산업의 시장성과 전망성
    게임을 제공하기도 한다. 해외진출도 활발하여 중국과 대만, 일본, 동남아시아를 비롯하여 미국·유럽 등으로 게임을 수출하는 등 온라인게임의 세계 최강국으로 평가된다.2)온라인 게임 ... 규모는 갈수록 더 커지는 추세이다. 온라인게임리그가 인기를 끌고, 온라인게임을 전문적으로 중계하는 유선방송도 있으며, 넷마블·배틀넷·엠게임·피망·한게임·넥슨 등의 사이트에서 온라인 ... 시장의 세계 시장 점유율은 3.1%, 최대 수출국은 중국, 일본 순)-2009년 매출액 기준으로 국내 게임시장(35억 8,100만 달러)은 세계 게임시장 (1,173억 7200만
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 프로슈머마케팅,프로슈머마케팅전략,프로슈머마케팅사례및분석
    테스트를 통해 보완 , 수정 되어야 할 점 등 게임의 방향성 및 마케팅 초점을 잡을 수 있음 . 엠게임의 홀릭2 게임 속 아이템을 유저가 직접 디자인하여 응모하는 이벤트 를 하 ... 고 있음 . 한국과 일본 , 대만 3 개국 유저들이 함께하는 이 글로벌 유저 참여형 프로젝트는 게임 속 , 유저를 대신해 주는 캐릭터를 더욱 빛날 수 있도록 자신이 원하는 모습 ... 신사업모델 진출 DIY 시장 공략 신사업 진출 촉진 활동 실시 상생마케팅에 주력 프로슈머에게 자아실현 기회 제공 기업에게는 경쟁력 강화기회로 활용 제품순환주기 대응 다수의 프로슈머
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 콘텐츠개발동향
    콘텐츠 동향(1) 게임 콘텐츠 전체 동향2008년은 게임이 산업으로서 한 단계 크게 올라선한 해로 기억될 것이다. 제이씨엔터테인먼트와 엠게임이 코스닥 상장에 성공하며 게임에 대한 ... 는 안정적인 마케팅 채널을 확보함과 동시에 우회상장이라는 장점을 동시에 확보했다는 평가를 받고 있다.다. 외산 게임의 진출 그리고 실패2008년은 대형 외국산 온라인게임이 잇따라 ... 성게을 미친다는 결과를 제시하였다.또한 G-러닝의 국제적인 네트워크 구축을 위하여 일본 동경대의 바바아키라 교수와 공동으로 연구를 수행하고 있으며, 싱가포르의 폴리테크닉대학
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 불황에는 게임산업이 호황이다
    IMF를 포함하여 경제위기 때 유난히 강세를 보이는 산업중에 하나라고 할수 있다.우리나라에서의 게임산업의 역사는 일본이나 미국, 유럽에 비해 오래되지는 않았지만 정부정책의 일환 ... 이다. 이렇듯 게임이 우리나라 국민들의 대중적인 여가로 자리잡게 됨에 따라 수요는 급속히 증대되었고 이러한 수요를 충당하기 위한 기업들의 진출이 확장됨에 따라 우리나라의 게임산업 ... 한 성장을 이루고 있다, 각 업체별로 해외에서 얻는 수익과 로열티는 갈수록 증대되고 있는 상황이다.엠게임의 경우 지난 2005년 74억원에 불과했던 엠게임 해외 매출액은 2007년
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
  • [일본게임시장조사] 일본 온라인 FPS시장 조사
    일본 온라인 FPS 게임시장과AVA 유료화 모델 조사-목차-I. 일본 FPS 시장II. AVA 유료화 모델2011년I. 일본 FPS 게임시장1. 2012년 일본 온라인게임 전체 ... 서비스되고 있지 않음. 일본 현지에서 페이퍼맨을 서비스하고 있는 Gamepot의 주요 게임은 워저드리 온라인, 팡야, 페이퍼맨 등으로 페이퍼맨은 일본 FPS시장에서 많은 인기를 얻 ... 고 있는 작품임. 귀여운 컨셉이라는 페이퍼맨의 새로운 FPS 특징이 일본 시장에는 처음이었으며, 특히 미소년/귀여운 컨셉을 선호하는 일본의 문화적 특성 때문에 페이퍼맨이 성공
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.19 | 수정일 2013.11.21
  • 멀티미디어 정보보안을 위해 현재 시행되는 방법 및 차세대보안방법
    를 사용하고 있습니다.특히 국내를 벗어나 해외 진출도 활발합니다. 아직까지 이런 실시간 보안 프로그램을 만드는 곳이 세계에 거의 없기 때문입니다. 일본NTT, 일본JCB카드, 도쿄 스타 ... , 대구은행, 부산은행, 삼성카드, 중소기업은행, 한국전력공사, 대검찰청, 금융결제원, LG카드, 대우증권 등입니다.여기에 시장이 급성장하고 있는 인터넷게임 시장에도 이미 진출 ... 당하더라도 불법 로그인이 사실상 어렵다고 합니다.현재 U-OTP가 적용되는 사이트는 이동통신 3사의 홈페이지 외에 한게임과 엠게임, 넥슨의 메이플스토리, 싸이월드 등입니다.설치
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.25
  • nc소프트
    ,948,44410.434㈜ 네오위즈85,812,8909.625CJ인터넷 ㈜78,624,6798.826㈜ 그라비티49,259,4075.527㈜ MGAME34,331,2343.858 ... '22만명' (아이온) 세계 최대 동시 사용자 보유 (중국, 미국 진출 포함)★NC소프트 특징 스토리에 따라 퀘스트를 진행하며 레벨업을 하는 방식과 몹만 사냥하여 레벨업하는 두 방식 ... 빠른 성장 시현 중일본, 중국 대만, 미국, 유럽 등에 본사를 두고 매출액의 일정부분을 로열티로 지급 받음 큰 폭으로 증가하고 있는 해외 로열티와 빠르게 성장중인 중국 온라인
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    (1) 게임 콘텐츠 전체 동향2008년은 게임이 산업으로서 한 단계 크게 올라선한 해로 기억될 것이다. 제이씨엔터테인먼트와 엠게임이 코스닥 상장에 성공하며 게임에 대한 증권 시장 ... 점까지 있어 T3엔터테인먼트는 안정적인 마케팅 채널을 확보함과 동시에 우회상장이라는 장점을 동시에 확보했다는 평가를 받고 있다.다. 외산 게임의 진출 그리고 실패2008년은 대형 ... 가 없컴 등 4강 체제에 엠게임, 플레이엔씨 등이 새롭게 도전하는 양상을 띠었다. 특히 한게임은 고스톱 포커류 게임의 사행성 논란에 휘말리며 자정 노력 강화에 나섰으며 넷마블, 피망
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 네이버 한게임의 경쟁전략 및 발전방향
    의 플래너스 인수를 통한 시장 진출 • 해외 진출(중국, 일본) 노력 구체화 • CJ 그룹 계열사의 기반과 넷마블을 연계해 시너지 극대화 노력넷마블CJ인터넷• 웹보드 게임을 기반 ... .433.15국내시장618 (13%)294 (5%)2002 (증가율)547.12802001합계 (출하규모)아케이드게임구분자료 : 한국 게임산업개발원일본중국 / 대만북미유럽해외 진출 ... 서비스 개시 및 엠게임 브랜드의 국제화 추진 • 엠게임 오락실을 유지 확대할 계획엠게임엠게임• 게임 개발 업체간 경쟁 시스템 도입 • 네이트온, 싸이월드 등과 연계한 서비스 제공
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.14
  • Mobile Game 현황 모바일게임 현황
    들이 주류를 이루고 있으며, 랭킹 관리나 캐릭터 육성 등 일부 기능만 제공되는 형태가 대다수임. 향후 온라인 게임 업체들의 휴대폰 게임 시장으로의 진출이 좀더 활발해지고 이동통신사 ... , 세이고스톱깨미오 고스톱, 엠게임 맞고, 게임빌 넷고스톱, 게임빌 맞고 등국내 유무선 연동 게임 현황게임명개발사서비스 시기연동 형태깨미오 고스톱그래텍2002.4KTF에서만 서비스 ... 하는 게임멀티포커/멀티고스톱/철옹성/푸시 매니아모바일 게임2002.5유무선 동시 연동 게임한게임 7포커한게임 (NHN)2002.11아이디 공유, 사이버 머니 연동엠게임 맞고엠게임
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.25
  • 한국의 게임 산업의 현황과 미래
    가 넘는다. 게임 하나로 연간 수백억, 수십억을 벌기도 하며 중국, 일본에 이어 이제 게임계의 본 고장인 미국에까지 온라인 게임을 수출한다. 이렇게 온라인 게임 산업이 성장 ... 시장으로 진출해야 한다.1-2. 국내 온라인 게임의 역사국내 온라인게임의 역사는 1994년부터 시작한다고 할 수 있다. 1994년 엄청난 사회적 이슈를 만들어 내면서 대형 BBS ... 온 달러)의 80% 이상을 차지하고 있다.우리나라 온라인게임은 중국(미르의전설2), 일본(라그나로크), 태국(라그나로크), 대만(리니지) 등지에서 시장점유율 1위에 오르는 등
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2017.09.19
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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