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EasyAI “아케이드게임산업” 관련 자료
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"아케이드게임산업" 검색결과 1-20 / 1,147건

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  • 아케이드 게임산업 매커니즘에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 이지훈
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 아케이드 게임산업 매커니즘에 관한 연구 (A Study for the Business Mechanism of Arcade Games)
    (사)한국컴퓨터게임학회 이지훈
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    고 규모가 큰 분야는 한국의 경우에는 온라인 게임이다. 한편 규모가 가장 작고 하향세에 있는 분야는 아케이드게임산업이다. 아케이드게임이란 과거에 오락기기를 갖춘 전문 업소에서 등장 ... 다. 전체적으로 조망하면 성장세를 보이고 있는 게임 산업이지만 그럼에도 유일하게 하향세를 보이는 아케이드 게임 산업 분야는 기존 시장논리대로라면 퇴출되어야 하지만 현재까지도 그 ... 지원이라 여겨지는 아케이드 게임 산업 관련 지원이 왜 아직까지도 이루어지고 있는가에 대한 의문을 해결하고자 한다. 이를 위하여 게임산업의 동향과 아케이드게임산업의 동향을 살피
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • [일본게임산업][일본][게임산업][일본게임][게임][비디오게임][비디오][아케이드게임]일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석
    상의 유의점Ⅳ. 일본게임산업의 유통Ⅴ. 일본게임산업의 현황1. 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향1) 컨텐츠 시장2) 제품 시장3) 서비스 시장2. 비디오게임?아케이드 ... 일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본게임산업의 태동Ⅲ. 일본게임산업의 환경1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 ... 게임 분류체계에 의한 시장현황1) 비디오게임 시장현황2) 아케이드게임 시장현황Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론온라인게임게임을 본격적으로 ‘문화의 단계’로 끌어올렸다. 유희적 차원
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 세계 게임 시장 동향(2) 우리나라 게임 이용률 및 이용시간(3) 미국의 게임 ... Health Organization; 세계보건기구)도 2019년에 게임 이용 장애의 질병코드 등록을 통과시켜 게임 산업의 성장을 저해하는 환경을 조성하였으나, 2021년 코로나19 ... 코로나19와 게임 산업의 연관성을 시사하고 있었다. 이뿐만 아니라 마크 제이콥스, 발렌티노, 안나수이, 나이키 등과 같은 기업들도 게임을 비대면 소통 혹은 마케팅의 장으로 적극
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    레크리에이션 활동지도(4학년 2학기 중간)< 과 제 명 >게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황2. 국내 게임산업의 문제점3. 게임산업 전망4 ... . 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론< 참고문헌 >Ⅰ. 서론코로나19이후 비대면?온라인 경제로의 전환이 가속화됨에 따라 정부는 게임산업을 4차 산업혁명 시대를 이끄는 새로운 혁신성장동력 ... 에서 매우 중요한 위치를 점하고 있다 할 것이다. 따라서 본 과제에서는 게임산업의 현황과 전망을 살펴보고 게임이 레크리에이션의 한 활동으로 건전하게 연계하여 발전할 수 있는 방안
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    , 국내 게임시장의 경우에는 기존의 아케이드 게임, 콘솔 게임, PC게임이 제대로 형성되지 않은 상황 속에서 온라인 게임이 하나의 큰 산업으로 자리잡는 현상을 보이고 있다. 하지 ... 레크레이션 활동지도과제명>게임산업의 정의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 정책 현황2. 게임산업의 전망Ⅰ. 서론게임산업은 다른 제조업이나 여타 콘텐츠 산업에 비해 ... 더욱더 높은 수익성울 보여주고 있으며 이는 정부에서 게임산업을 적극적으로 지원해야 하는 이유이다.특히 우리나라는 1980년대까지만 해도 전혀 두각을 나타내지 못하였지만 현재는 유무선
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 이해2. 게임산업 특성3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망5. 게임산업 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 ... 및 시사점Ⅰ. 서론게임산업은 창의적인 아이디어가 필요한 산업으로 국가의 경쟁력을 높일 수 있는 유망산업 중 하나이다. 또한 레저 문화의 증가로 인하여 수요와 잠재력이 무한한 산업 ... 으로 주목받고 있다. 또한, 멀티미디어 산업을 선점할 핵심 산업이고 고부가가치 산업으로 인식되며 각국에서는 기술 및 시장 창출을 위해 경쟁을 벌이고 있다. 게임산업은 문화의 수준
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 및 시사점 ... 에서도 모두가 함께 공감대를 형성하며 즐길 수 있는 게임에 대한 관심이 높아지고 있는 상황이다. 게임산업게임물·게임 상품의 기획, 제작, 유통, 서비스와 관련된 산업을 의미한다. 게임 ... 산업게임의 기획, 제작, 유통 형태에 따라 3가지로 분류될 수 있다. 첫 번째로는 게임을 기획 및 개발하고 제작된 게임을 퍼블리싱 하는 게임 제작 및 배급업이다. 두 번
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원콘진원은 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원을 목적으로 운영했다.국내 타 산업과의 비교 지원 ... 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원2. 세계 각국 바이어와 총 470건 계약 상담을 진행했으며 약 1800만달러 규모 상담액을 기록Ⅲ. 결론 ... 의 악화 영향을 받았기 때문이다.그럼 지금부터 대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    을 발사하여 우주선을 맞추는 게임· 스페이스워의 아케이드 게임▶ 세계최초의 아케이드 게임▶ 제작 : 1971년▶ 제작 참여 : 놀런 부슈널▶ 출시 : Nutting ... Associates▶ 특징 : 어려운 조작과 비싼 가격으로 인기를 못 얻음▶ 아케이드는 코인 등을 넣고 게임 할 수 있는 기계예) 비디오 게임, 핀볼머신, 인형뽑기 기계 등· 참고 : 놀런 ... ▶ 출생 : 1943년 2월 5일 (77세)▶ 출신교 : 유타대학, 스탠포드 비즈니스 스쿨▶ 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오 게임 개발(Fong)▶ 퐁 8,500대 판매▶ 가정
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 예술성이 가미된 종합기술의 총합체라고 말할 수 있다. 게임은 유저들이 이용하는 플랫폼 종류에 따라 PC, 모바일, 콘솔, 아케이드 게임으로 분류할 수 ... 1. 게임게임산업의 정의게임은 놀이, 유희, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 경기 등을 의미했다. 과거부터 놀이나 사냥으로 존재했었다. 21세기에 오면서 인터넷과 IT ... 형태가 다양하게 변화되고 있다. 게임산업게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 능력
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    는 세계 최고의 접속 신기록상황분석 CASUAL GAME 크레이지 아케이드는 기존 롤플레잉 장르에만 국한돼 있던 국내 온라인게임에도 변화 ‘ 캐주얼 게임’이란 신조어를 창출 https ... 글로벌 전체 회원 수 2 억 5 천만 명을 보유 캐주얼 게임 크레이지 아케이드 2019 년 3 월 21 일 해당 IP 를 활용한 모바일 버전 출시를 준비 중인 상황 문제인식상황 ... /View.aspx?seqno=58 300,000 2001 년 10 월 크레이지 아케이드 , PC 게임 출시 단 1 년만에 30 만 동시접속자 국내는 물론 전 세계적으로도 유래 없
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    은 다른 게임으로 개발 역량 높이어 이에 대한 큰 노력을 기울여야 한다.2) 게임산업의 전망우리나라의 게임산업을 살펴보면 아케이드의 음악과 댄스 시뮬레이션을 위주로 하는 게임이 급 ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 개념2. 게임의 분류3. 게임산업의 현황과 방향성Ⅲ. 결론1. 느낀점 및 시사점Ⅳ ... 하였으며, 컴퓨터를 통한 게임산업 역시 발전을 하기 시작하였다. 게임은 세 대의 문화를 따라서 다양하게 발전하고 있으며, 이제는 하나의 레저 문화로 자리를 잡고 있을 뿐만 아니라 게임산업
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    Mobile Game 세계 게임산업에서 일본의 위치 일본의 Game 관련 Marketing 일본에서 인기 있는 게임 장르 : RPG 게임과 일본 문화의 특성게임이란?ゲ-ム ... (game) 놀이(sport), 유희, 게임, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 게임 용품 일본에서의 주요 게임산업 ビデオゲーム (Video game) パソコン ゲーム (PC game ... Contents게임이란? 최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    , 태양풍 구현, 사운드 표현 등이 등장- 게임 규칙 : 미사일을 발사하여 우주선을 맞추는 게임· 스페이스워의 아케이드 게임- 세계최초의 아케이드 게임- 제작 : 1971년- 제작 참여 ... : 놀런 부슈널- 출시 : Nutting Associates- 특징 : 어려운 조작과 비싼 가격으로 인기를 못 얻음- 아케이드는 코인 등을 넣고 게임 할 수 있는 기계예) 비디오 ... 세계 최초 게임 회사- 세계 최초의 비디오 게임 퐁 출시- 출생 : 1943년 2월 5일 (77세)- 출신교 : 유타대학, 스탠포드 비즈니스 스쿨- 세계 최초의 스포츠 아케이드
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 넥슨
    만에 국내 온라인게인 산업분야에서 굴지의 업체로 성장하였고 이후 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생시키며 매출액과 순이익 그리고 인지도 면에서도 명실상부한 업계 ... 어택, 카트라이더, 크레이지아케이드, 테일즈런너 등이 있다.2. 넥슨의 성공요인넥슨만의 차별화된 포지셔닝이 성공전략이다. 넥슨은 어린아이부터 어른까지, 남자들이 즐길 만한 게임 ... 지만 넥슨의 미래를 더욱 밝게 만드는 요인이 되었음은 분명한 사실이다.3. 코로나19 이후 시장환경분석2020년에 터진 코로나로 다른 산업들은 불경제에 힘들어하고 있으나 게임 산업
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    산업 종사자 수2018년 기준 게임 제작 및 배급업체는 880개로 나타났다. 게임 유통업 중 PC방은 11,801개, 아케이드 게임장은 676개로 추산되었다. 2018년 기준 게임 ... 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업.게임 산업은 한국 경제의 선인가, 악인가. 긴 논의 사이에 게임중독은 다른 일상생활보다 게임을 우선시하게 만드는 등의 부정적인 ... 비판이 뒤따랐다. 반대로 요즘은 코로나19로 인해 게임은 유망 산업으로 다시 주목을 받고 있다.특히나 대한민국 정부는 2020년 뉴딜정책 발표를 통해 게임 산업을 육성하기 위한
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 넥슨의 주요 전략 및 성공요인 프레젠테이션(약 20분 분량, 대본, 스크립트 포함)
    상반기 콘텐츠산업 규모Ref. 2) 2019 년 상반기 콘텐츠 산업 수출액 – 한국콘텐츠 진흥원 자료 발췌 게임 콘텐츠 사업의 수출액은 전체 비중의 약 69% 를 점유하고 있 ... . 주요 게임 소개기존 PC 플랫폼에서 모바일 플랫폼으로의 전환 1. 주요 게임 소개넥슨은 세계 최초의 온라인 게임 서비스 기업으로써 한국 게임 산업을 이끌고 있는 최상위 기업임 개 ... 으로 경쟁회사들의 지속적인 견제와 압박을 받음 - 화려한 그래픽과 게임 방식이 복잡한 MMORPG 에서 탈피하여 - 캐주얼 게임 ‘ 크레이지아케이드 , 카트라이더 ’ 출시하여 1
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.23
  • [관광학과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    산업 개요1) 개념게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 ... I. 서 론우리나라의 게임은 인터넷을 활용한 온라인 게임의 보편화로 디지털 콘텐츠 산업의 중요한 부분을 자리매김하고 있다. 최근에는 e-sport 분야에서 세계적인 경쟁력 확보 ... 기술의 흐름을 함께 공유하여 체득할 수 있는 시대로 만들어 가고 있다.게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업이지만 21세기형 지식산업이자 감성산업으로도 불린다. 그 결과 부가가치
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
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2025년 06월 04일 수요일
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- 작별인사 독후감