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"아바타2 촬영기법" 검색결과 1-20 / 69건

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    영화 "아바타" 기술 분석- 모션캡쳐
    영화 “아바타” 기술 분석1. 영화 제목 : 아바타 (Avatar)2. 사용된 기술 : 모션캡쳐3.4. 모션캡쳐의 장점 :영화 속 배우들이 동물 또는 다른 생명체의 배역을 맡 ... ’ 기술은 ‘반지의 제왕’에서 본격적으로 도입된 후, 영화 ‘아바타’에서 사용되는 등 3D 영화의 새로운 촬영 기법으로 각광을 받고 있다. 사전시각화 기술’은 원래의 모션캡쳐 ... 한 장면을 연출할 수 있도록 수정과 재각색하는 작업이 진행된다.특히 3D 영화 아바타는 모션캡처 기술에서 발전된 사전시각화 모션캡쳐 기술 (사전시각화 기술)이 활용됐다. ‘사전 시각화
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    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 한국방송통신대학교 2022학년도 2학기 대중영화이해 과제물
    아바타’는 영화에서 형식적 특징을 찾아볼 수 있다. 일단, 영화 아바타는 3D 아이맥스 70mm필름으로 촬영됐다. 아이맥스란, 1.43:1의 화면비율로 보다 넓은 화면과 고화질 ... 들보다 기술력이 더 좋다고 생각한다. 이는 바로 카메론 감독이 처음 사용한 이모션캡쳐라는 촬영기법 덕분이다. 이모션캡쳐는 배우의 얼굴 앞에 소형카메라를 부착하여 사소한 표정 ... 이 셀프 촬영을 한다는 것을 알려주는 그래피케이션을 뜻한다.주인공이 아바타로 연결되고 난 후, 새로운 환경을 보여주는 장면이다. 신기한 생명체가 나타나고 웅장하고 거대한 느낌이 나
    방송통신대 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.02.20
  • 대중영화의이해 2025년 2학기 기말과제물 1.사실주의 영화와 형식주의 영화의 특징을 각각 설명하고, 영화 사례를 들어 두 영화 양식을 구체적으로 비교분석하시오
    적 해석이나 메시지를 형식적 기법을 통해 강렬하게 전달하려 합니다. 그 미학적 지향점은 '표현성'과 '조형성'입니다.2.4.2. 주요 영화적 요소 활용 방식의 비교카메라: 사실주의 ... 2025년 2학기대중영화의이해 2025년 2학기 기말과제물1.사실주의 영화와 형식주의 영화의 특징을 각각 설명하고, 영화 사례를 들어 두 영화 양식을 구체적으로 비교분석하시오2 ... .상품으로서의 영화의 특성을 각각 사례를 들어 구체적으로 설명하시오대중영화의이해 2025년 2학기 기말과제물1.사실주의 영화와 형식주의 영화의 특징을 각각 설명하고, 영화 사례를 들
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.01
  • 조사 ) 영화 CG 제작과정에서 모션 캡쳐 시스템에 대해 조사하여 정리하라
    하여 정리할 것- 구동 원리를 설명할 것- 적용 사례를 적을 것주제:영화 CG 제작과정에서의 모션 캡쳐 시스템1. 서론2. 본론(1) 모션 캡쳐 시스템이란(2) key-frame ... 어서는 안되는 존재로 자리를 잡았다. 그중에서도 카메라 촬영을 통하여 영상을 보여주는 텔레비전과 영화는 관객들의 상상력과 환상을 충족시키기 위해 관객들의 눈앞에 물리적 세계와 상관없이 시 ... 공간을 넘나들거나 실재적 세계의 재현을 보여주었다. 초기의 영화는 아날로그 방식을 이용해 촬영한 후 일부 장면에 디지털 기술을 이용하여 시각적 특수효과를 부여하였었지만, 지금
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.03.05
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    (2024학년도 2학기, 기말과제물, 대중영화의이해, 공통) 1. 현대사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오. 2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.
    기법, 편집 기술 등이 개발되며, 이는 다른 산업에도 영향을 미친다. 이를테켠, 영화 "아바타(Avatar)"는 3D 기술과 컴퓨터 그래픽의 혁신을 이끌었으며, 이는 영화 산업 ... 2024학년도 2학기 기말시험(온라인과제물)?교과목명:대중영화의이해?학번:?성명:?연락처:과제명: 1. 현대사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심 ... 으로 기술하시오. 2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.- 목
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.10.23
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    대중영화의이해 영화의특성 10p
    적 표현기법으로는 첫째, 현장 촬영(location shooting)을 들 수 있다. 이는 인공 세트나 스튜디오 촬영을 지양하고, 실제 거리·주택·공장 등에서 촬영함으로써 현실감을 극대 ... [대중영화의이해 2025년 2학기 방송통신대]1. 사실주의 영화와 형식주의 영화의 특징을 각각 설명하고, 영화 사례를 들어 두 영화 양식을 구체적으로 비교 분석하시오.2. 상품 ... focus) 촬영을 통해 현실의 시간과 공간을 자연스럽게 보여주는 방식을 옹호했다. 이러한 바쟁의 영화미학은 사실주의 영화의 핵심 철학적 기반이 되었다.사실주의 영화의 대표
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.25
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    (2025학년도 2학기 중간과제물, 대중영화의이해, 공통형)1. 종합예술에 대한 개념을 설명하고, 종합예술로서 영화의 특징을 구체적으로 서술하시오. 2 독립영화의 개념을 설명하고, 주류 대중영화와의 공통점 및 차이점에 대해 사례를 들어 구체적으로 서술하시오.
    이미지)와 특수 효과는 현대 영화에서 시각 예술의 경계를 확장하며, 아바타(2009)와 같은 작품에서 판타지 세계를 생생하게 구현한다.2) 음악과 음향의 통합음악과 음향은 영화 ... 된 자원 속에서도 창의적인 촬영 기법과 음악 선택으로 독특한 분위기를 조성한다. 예로, 독립영화 리틀 포레스트(2018)는 자연의 소리와 미니멀한 촬영 기법으로 서정적 분위기를 구현 ... 2025학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:대중영화의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.29
  • 그래픽커뮤니케이션 ) 아날로그 이미지를 디지털화 할 때 알아야 할 개념인 샘플링 비율, 샘플 데이터의 크기가 무엇을 의미하는지 가능한 상세하게 설명하고 샘플링 비율, 샘플 데이터의 크기에 따라 결과가 어떻게 달라
    에서 가장 중요한 작업 중의 하나가 렌더링 작업이다. 우선 중요한 렌더링 기법의 4가지 발전 단계를 들고 어떤 특징이 있는지 서술하시오. 다음으로 실사로 촬영한 동영상에 그래픽을 추가 ... 한 상세하게 설명하시오.1) 윌로우 (Willow)2) 어비스 (The Abyss)3) 터미네이터 24) 쥬라기 공원5) 킹콩6) 아바타답안)1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전 ... 는 과정이라고도 할 수 있다. 렌더링의 기법 4가지의 발전단계는 다음과 같다.첫 번째로 텍스처 렌더링 기법을 들 수 있다. 고해상도 영상에 2D 객체를 스케치 한 후 렌더링 하는 기법
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 방송통신대학교_컴퓨터과학과_인터넷과정보사회_기말과제물
    에도 실제로 카페를 방문한 것 같은 느낌을 준다. 또한 갤러리, 박물관과 같은 공간에서도 메타버스를 도입하였다. 언제 어디서든 전시품을 볼 수 있으며 3D 촬영기법을 활용해 고화질로 다양 ... 은 현실과 유사하게 소통하며 공존감을 느낄 수 있도록 하기 위해 메타폴리스 내에 건물의 로비를 만들고 엘리베이터를 만들어 업무 층으로 출근하게 했다. 각자의 아바타를 설정하여 업무 ... 층에 도착하면 회사의 동료들 역시 아바타로 존재하여 함께 일하는 느낌을 주는 것이다. 또한 그 느낌을 극대화시키기 위해 동료 아바타에게 가까이 다가가면 실제 얼굴이 보이며 이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.30
  • 방통대 그래픽커뮤니케이션 (컴퓨터 그래픽의 발전, 입력장치, 샘플링 등)
    기법이다.2) 고로드 (Gouraud) 셰이딩 : 1971년 제안된 기법이다. 플랫 셰이딩은 와이어프레임으로 구성된 다각형들이 제각기 단색을 가지고 있었던 데에 반해, 고로드 ... 하여 물체의 표면을 표현하는 방식이다. 반사된 이미지, 투과된 이미지 등을 표현하는 데에 적합하며, 수치 계산이 복잡하지만 사실적으로 물체를 표현해낼 수 있다.(2) 실사로 촬영한 동 ... 는 이미지가 A에서 B, B에서 C 등으로 자연스럽게 변화할 수 있도록 하는 기법이다. 에서는 사람을 각종 동물로 변신시키는 등으로 활용되었다.2) 어비스 (The Abyss
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.01
  • (미디어와스토리텔링) TV드라마 스토리텔링 분석
    (Series)2-2-3. 촬영 기법의 차이2-2-4. 담화 및 묘사 방법의 차이2-2-5. 주인공의 성격 변화의 차이2-2-6. 구조상의 차이2-2-7. 선과 악의 대립3. 결론1 ... . 촬영 기법의 차이은 다양한 시점을 제공하고 있다. 보통의 촬영 기법인 제 3자의 입장에서 관찰하는 시점을 제공하기도 하고, 2화에서 반복되는 죽음과 하루에 혼란스러운 심정을 표현하기 ... 위해 2인칭의 입장에서 주인공을 관찰하는 시점을 제시하기도 한다.는 보통의 촬영 기법인 제 3자의 입장에서 관찰하는 시점으로 촬영하였다.2-2-4. 담화 및 묘사 방법의 차이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.01 | 수정일 2022.06.27
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    (대중영화의이해) 장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각의 장·단점에 대해 설명하시오
    있는 문법 역시 그러하다. 영화언어도 이와 마찬가지로 약속과 규칙이 존재한다. 영화의 여러 가지 숏 촬영 기법이나 미장센, 피사체 등의 기술은 약속된 규칙들이 있다.2)자연언어 ... 교과목명: 대중영화의이해[과제명]1. 장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각의 장·단점에 대해 설명하시오. (15점)2. 자연언어와 영화언어의 유사성 및 차이에 대해 설명하시 ... . (20점)-목차-1.장르영화와 독립영화의 개념과 장단점1)장르영화의 개념2)독립영화의 개념3)장르영화와 독립영화의 장점4)장르영화와 독립영화의 단점2.자연언어와 영화언어의 유사
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.22
  • 영화 괴물 감상
    를 감상하는 올바른 태도로는 영화의 촬영기법이나 편집 기술에만 집중을 하기 보다는, 그 안에 내재된 영화 관계자의 진정한 의도를 읽어내는 것이 중요하다 할 것이다.물론 진정한 의도 ... 은 물론이고 우리 인류는 높은 수준의 문화적 생활을 영위할 수 있게 되었다.영화 역시도 이러한 발전에 영향을 받아 촬영기술이나 편집방법의 괄목할 만한 수준의 향상을 이루었다. 그 ... 기법을 가지고 제작된 영화에서 진부한 스토리를 수용하도록 강요당하고 있었다.이때, 영화 “살인의 추억”등에서 자신만의 독특한 개성을 보여준 봉준호 감독이 새로운 영화 한편을 들고 왔
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.23
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    (대중영화의이해) 장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각의 장·단점에 대해 설명하시오
    수 있게 한다.영화도 매우 창조적이다. 영화는 현실에서 불가능한 장면들을 영상으로 담는데, 컴퓨터 그래픽으로 표현했다고 생각한 장면들이 알고보니 다양한 창의적 촬영기법을 통한 실제 ... 교과목명: 대중영화의이해[과제명]1. 장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각의 장·단점에 대해 설명하시오. (15점)2. 자연언어와 영화언어의 유사성 및 차이에 대해 설명하시 ... . (20점)- 목 차 -1. 장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각의 장·단점에 대해 설명하시오.2. 자연언어와 영화언어의 유사성 및 차이에 대해 설명하시오.3. 본교재 사진
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29 | 수정일 2023.09.22
  • 감상문(SF영화) 영화에 나오는 공상과학에 간단한 원리와 감상과 해당 기술이 적용될 미래에 관하여 작성하시오. (부작용이나 여러 내용 등)
    한 영화들은 한 번 보면 빠져들 수밖에 없는 매력이 있는데, 탄탄한 연기력을 가진 배우들과 영상 합성 등의 영화 촬영 기법이 한몫하겠지만 MCU (Marvel Cinematic ... 감상문SF영화영화에 나오는 공상과학에 간단한 원리와 감상과 해당 기술이 적용될 미래에 관하여 작성하시오.(부작용이나 여러 내용 등)차 례1.서론2.본론(1) 양자역학과 다중우주 ... 론이란?(2) 양자역학으로 시간여행(3) 양자역학으로 본 미래사회3.결론1. 서론2008년 아이언맨이 개봉했을 때만 하여도 마블 시네마틱 유니버스의 큰 그림을 미처 알지 못하
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래정보기술의 이해 기말고사 내용 정리
    트루컬러를 지원함.· 애니메이션(Animation): 움직임이 없는 사물에 생명을 불어넣어 움직이는 것처럼 보이게 만드는 촬영 기법 또는 영화를 가리킴.애니메이션의 구분· 전통적인 ... 와 아바타 제작에 많이 사용됨.· 플래시(Flash): 2D 애니메이션 소프트웨어로, 누구나 쉽게 배울 수 있고 제작도 간단해 소규모 제작 회사들이 2~3분 분량의 작품을 만들 때 ... 10주차정보화 사회의 IT기술1. 음향 시스템의 이해1. 음향 시스템의 기초2. 스피커 유니트의 구조3. 소리의 전파와 전달1. 음향 시스템의 기초- 소리는 물체의 진동이나 기체
    리포트 | 79페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.03 | 수정일 2023.09.29
  • [컴퓨터의이해 2022] 1. 홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스, 마이크로프로세서, 2. (가) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 주요 용도, 입력장치, 출력장치에 대하여 설명, (나) 여러 가지 매트릭스 코드 중 QR코드를 포함하여 두 가지를 조사하여 설명하고, 본인의 학과, 본인의 이름, QR코드 만들기
    문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 2페이지 이내이다. (15점)(가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라 ... 버스의 주요 특성(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.① 마이크로프로세서 역사② 마이크로프로세서의 개념③ 마이크로프로세서로 인한 변화④ 마이크로컴퓨터의 구성2. 컴퓨터 ... 에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1~2페이지, 총 3페이지 이내로 작성하라. (15점)(가) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 ① 그 기기
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    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오.aaa
    공원5) 킹콩6) 아바타목차1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오.2. 컴퓨터 그래픽 시스템의 입력 ... 다. 우선 중요한 렌더링 기법의 4가지 발전 단계를 들고 어떤 특징이 있는지 서술하시오. 다음으로 실사로 촬영한 동영상에 그래픽을 추가할 때 유의해야 할 점은 어떤 것이 있는지 구체적인 ... 의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오.2. 컴퓨터 그래픽 시스템의 입력장치에 해당되는 것을 7가지 들고 각각 어떤 기능이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03 | 수정일 2020.12.09
  • 그래픽커뮤니케이션 ) 1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오.
    의 풍경을 물체에 입혀 현실감을 나타내는 기법이다.일반적으로 ‘CG기술’이란 컴퓨터를 이용하여 영상출력 장비를 통해 그림 객체를 표현하는 기술이라고 할 수 있다. 2차원 CG기술과 3 ... 의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오.2. 컴퓨터 그래픽 시스템의 입력장치에 해당되는 것을 7가지 들고 각각 어떤 기능이 있 ... 에 따라 결과가 어떻게 달라지는지 설명하시오.4. 3D 그래픽 작업에서 가장 중요한 작업 중의 하나가 렌더링 작업이다. 우선 중요한 렌더링 기법의 4가지 발전 단계를 들고 어떤
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03 | 수정일 2020.12.09
  • 콘텐츠 제작 기획 정리본(기획, 광고, 홍보)
    을 이용하여 시뮬레이션 하여 비디오 카메라로 촬영다이나믹콘티컴퓨터로 캐릭터나 배우 대신 아바타를 만들고 아바타를 움직여 그림, 시간, 움직임을 구성. 컴퓨터 환경 및 애니메이션 ... 콘텐츠의 아이디어를 찾고 영상 제작을 계획하는 단계 (대본의 완성 → 투자 받을 수 있다)일반적으로 아이디어스케치/자료조사/기획서 작성의 3단계로 구성제작단계대상을 실제로 촬영 ... 하는 단계언제/어디서/무엇을/어떻게 촬영할 것인지 확실히 해야 한다. (사전제작단계에서 계획한 것들)사후제작단계편집, 수정, 효과삽입, 그래픽/제목/사운드를 추가하는 단계 (에디터
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    | 시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.07 | 수정일 2020.12.11
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2025년 11월 25일 화요일
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