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EasyAI “슬램덩크의 매력” 관련 자료
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"슬램덩크의 매력" 검색결과 1-20 / 55건

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    애니메이션 '더 퍼스트 슬램덩크' 감상문
    매력을 충분히 느끼게 해주었다면 이번 극장판 ‘더 퍼스트 슬램덩크’는 만화책과 애니메이션으로 다루지 못했던 전국대회 ‘산왕’과의 대결을 보여주며 송태섭이 메인 주인공으로 이야기 ... 애니메이션 ‘더 퍼스트 슬램덩크’ 감상문Ⅰ. 서 론애니메이션 ‘슬램덩크’는 나에게 단순한 애니메이션 아닌, 인생의 진리를 알려준 작품이었으며 집에서 게임을 즐겨하던 나를 체육관 ... 님이나 선생님들조차 자녀, 학생이 슬램덩크를 본다고 하면 혼내지 않고 이해해 주는 모습을 보일 정도였다. ‘슬램덩크’의 인기로 우리나라에선 농구 붐이 일어나 수많은 청소년과 어른
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.12
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    작문-내가 슬램덩크 강백호를 좋아하는 이유
    ’라는 스포츠를 주제로 등장인물들이 성장하며 전국 제패라는 목표를 달성하기 위해 노력하는 것이 애니메이션의 주된 내용인데 매력적인 등장인물들이 있지만 나는 ‘슬램덩크’의 메인 주인 ... 내가 슬램덩크 캐릭터 중 ‘강백호’를 좋아하는 이유Ⅰ. 서 론‘슬램덩크’는 일본을 대표하는 스포츠 애니메이션으로 일본뿐만 아니라 우리나라에서도 많은 인기를 얻은 작품이다. ‘농구
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.22
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    <범죄도시3 > 영화감상문
    < 범죄도시3 영화감상문 >범죄도시1편과 2편 모두를 정말 재미있게 봤던 나는, 개봉 소식에 극장으로 달려가지 않을 수 없었다. 일본 영화 ‘스즈메의 문단속’, ‘슬램덩크 ... 도시의 가장 큰 매력은 1,2편에서 활약했던 장이수와 같은 개그 캐릭터들의 시도 때도없이 웃겨주는 유머감이다. 이번에는 장이수를 대신하여 초롱이, 김양호라는 두 역할의 개그 캐릭터
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.13
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    스포츠경기분석의이해와적용_본인이 관심 있는 종목을 선택하고 해당 종목에 맞는 경기분석 방법을 선정 후 선정 이유에 대하여 설명하고 본인이 분석한 결과를 서술형으로 작성하시오. (1)
    확보할 수 있는 테니스, 요즘 슬램덩크라는 애니메이션의 등장으로 농구를 선택하고자 한다. 또 하나는 철인 3종 경기를 선택하고자 한다. 철인 3종의 경기에는 수영, 사이클 ... , 마라톤이 속한다. 각각의 종목이 스포츠로 이루어지면서 3종의 경기를 개인의 역량으로 달성해 나간다. 각각의 스포츠에도 묘한 매력을 가지고 있지만, 철인 3종으로 만날 때 그 힘을 더
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 무라카미 하루키의 "바람의 노래를 들어라" 독서리뷰
    자면, 약 3분의 1 지점을 넘어가게 되면 – 하루키의 책 속에 걷잡을 수 없이 빨려 들고 맙니다. 마치 드래곤볼, 슬램덩크 다음 이야기를 손꼽아 기다리는 심정이랄까요?게다가 제가 얕보 ... 매력적이지 않았습니다. 게다가 무슨 말을 하고 있는지, 혹은 하고 싶은지 잘 모르겠다 싶은 도입부.그런데 그걸 꾹 참고 계속 읽어나가다 보면 – 굳이 수치적으로 평균을 내 보
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.14
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    쾌락독서 - 문유석 A0독후감, 서평, 느낀점
    이 낫다. 완벽한 대안이 있어서가 아니라, 지금 존재하는 잘못을 바로잡는 것 자체가 의미있기 때문이다.(112)난 이 두가지 말이 참 좋았다.슬램덩크의 센터 변덕규 “난 팀의 주역 ... 는 것 같다.그리고 항상 무언가에 해답이 풀리지 않거나 고민이 있을땐 책을 찾았던 것 같다. 가령 연애가 잘 안되는 것 같을 땐 어떻게 해야 매력적인 남자가 되는지에 관한 책
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.22
  • 마케팅 아이디어 창출을 위한 소비자행동의 이해
    타겟이 되는 청중과 모델간의 유사성을 찾아 태도변화를 일으키는 방법 ex) 농구를 좋아하는 10 대 소비자들에게 화려한 슬램덩크 슛을 하는 NBA 슈퍼스타들을 보여주고 , 그 슛 ... 화 하기 위해 마케터들이 사용하는 방법 브랜드에 대한 태도 전달 주체의 신뢰성 전달 주체의 매력성 메시지 수신안과의 유사성 태도변화를 위한 광고모델의 조건태 도변화를 위한 메시지 원천 ... 태도변화 2. 모델의 매력성 신체적 매력 / 심리적 매력 ‘훌륭한 외모를 가진 사람이 더 스마트하다는 경향’ 후광효과를 발휘하여 멋진 모델을 이용해 매력을 어필한다 . 모델
    리포트 | 106페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.15 | 수정일 2020.09.17
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    일본 관광에 있어서의 오버투어리즘 해결방안
    로컬 지역 시라카와어째서 유명 관광지에 사람이 몰리는가 ? 슬램덩크 성지로 유명한 가마쿠라 고등학교 앞 유명 관광지의 경우 사람들의 인지도가 높다 . 인기가 많은 만큼 TV 나 ... 를 제공해야 한다 . 여행의 니즈에 맞는 관광지마다의 매력을 파악해서 전파하면 효과적일 것이다 . 두바이나 싱가포르와 같이 일본의 정서에 맞춰 더 강력한 규제를 만들어 통제해야 한다
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04
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    한국영화가 위기에 빠진 주요 이유와 위기를 타개하기 위한 방법에 대한 고찰
    , 슈퍼스타 아이유와 박서준이 주연이었다는점을 생각하면 부족하기 그지 없는 것이다.더욱 뼈 아픈 것은 비슷한 시기에 일본 애니〈스즈메의 문단속〉과 〈더 퍼스트 슬램덩크〉가 모두 500만 ... 는 매력이 점점 줄어드는 것이다.그러나 꼭 그 2가지 이유로 한국영화의 부진을 논하기에는 부족해 보인다.우선 한국 영화의 부진으로 보이는 부분의 매우 큰 부분을 영화관의 부진이차지
    리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.06.11
  • 일본의 애니메이션 속 실제장소
    ‘토모노우라‘로 ‘일본에서 가장 아름다운 경치’라고 극찬했다고 전해지기도 한다.5)슬램덩크슬램덩크’의 혼이 깃들어 있는 곳인 가마쿠라. 농구인의, 농구인에, 농구인을 위한 만화 ... , 슬램덩크는 일본에서만 1억 2천만부가 팔렸다. ‘왼손은 거들뿐’, ‘나는 포기를 모르는 남자’같이 주옥같은 명대사들은 한번쯤은 들어봤을 것이다. 1996년에 완결되었지만 20년 ... 이나 지난 지금도 애니메이션 덕후들이 찾는 역사적인 만화이다. 슬램덩크의 배경지인 이곳 가마쿠라도 여전히 옛 추억을 이야기하는 많은 관광객들로 인산인해를 이룬다. 슬램덩크 주인공
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 스포츠 만화의 전설-슬램덩크
    서론 – 텍스트 선정동기농구붐을 이끈 견인차일본 내 타 종목에 비해 높지 않던 농구 인기 슬램덩크일본 내 농구붐 역대 단행본 판매량 순위1위 – 원피스2위 – 드래곤볼3위 ... – 여기는 잘 나가는 파출소 4위 – 슬램덩크12위 – 캡틴츠바사16위 – 테니스의 왕자30위 – ROOKIES32위 – 아이실드21 1. 작가 소개이노우에 ... 다케히코1967년 출생1998년 제 35회 데스카상 입선대표작 : 슬램덩크, 베가본드, 리얼스타일 : 철저한 리얼리즘 주의의 작품활동으로 유명.상세한 묘사와 사실적인 인물상이 인상적.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.21
  • 이렇게 작지만 확실한 행복-무라카미 하루키
    도 별로 흥미를 느끼지 않았던 것 같다.난 일본 만화는 무척 좋아하지만, (특히나 슬램덩크나 드래곤볼 같은 구세대 만화들을 좋아한다.) 이상하게 일본 드라마나 영화, 소설에는 크 ... 라는 이름으로 부르며 그의 생활상을 자세히 묘사하는가 하면, 이사간 새로운 집에서 보낼 그의 미래를 상상해보기까지 한다. 평소에 고양이에 관하 크게 관심을 기울이지 않았던 나는 그를 통해 고양이의 매력에 빠져보는 시간인 것 같았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.13
  • [A+] 아이돌의 컨셉과 마케팅 ( 여자아이돌 컨셉, 콘셉트, 아이콘과 소녀시대, 아이돌 마케팅과 스토리텔링 마케팅)
    'red' 는 슬램덩크를 비롯 농구를 의미하는 색깔로서 가장 가까운 색* 아이콘의 컨셉과 마케팅과의 연관성 1. 공연 마케팅 - 농구대 배경의 콘서트 포스터와 농구 작전판을 연상케 하 ... 종목을 택해 1 명의 심판 , 6 명의 선수가 개인전을 펼치는 스포츠 리그 형식으로 진행 . 컨셉답게 멤버들의 불타는 승부욕과 운동감각뿐 아니라 무대 위와는 또 다른 신선한 매력
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.05
  • 스포츠 마케팅과 미디어, 경기관람보고서 과제 (성균관대학교 icampus 아이캠퍼스 강의)
    에 비해 프로 농구의 입지는 좁기만 하다. 과거 농구는 90년대의 대학 농구와 그 농구 스타들, 그리고 ‘슬램 덩크’ 라는 만화에 힘입어 큰 인기를 구가했다. 그러나 이후 프로 농구 ... 를 효과적으로 통제해 마케팅 할 필요가 있다. 관람 스포츠가 소비자에게 영향을 미치는 요인에는 크게 개인적 요인, 게임의 매력, 흥미성, 경제적 요인과 경기장 요인으로 나누어 볼 ... 수 있다. 그런데 개임의 매력, 흥미성 등은 경기 자체의 내용으로써 경영자가 통제할 수 없는 범위이며, 개인적 요인은 개인마다 상이할 수밖에 없고, 경제적 요인은 7주차 수업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.26 | 수정일 2017.02.05
  • 한국의 마블을 꿈꾸는 YLAB이야기
    --------------------------------------------1.웹툰의 성장여러분은 만화를 보시나요?​열혈강호, 붉은매, 드래곤볼, 슬램덩크 등등.. 학창시절 ... 는 슈퍼스트링의 매력 아닐까요?​㉤아일랜드악귀들이 판친다는 설정의 지옥의 섬(제주도)에서 펼쳐지는 딥다크 퇴마물입니다. 이 작품은 사실 10여년 전에 만화책으로 나왔던건데 당시 미완결
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.10
  • 스크래치(scratch)를 활용한 프로젝트 개발 : 슬램덩크로 즐기는 한자게임
    제 목 : 프로젝트 개발 보고서(슬램덩크로 즐기는 한자 게임)과 목 명 : 컴퓨터 실기지도교수 : 교수님학 과 :학 번 :이 름 :제 출 일 : 2011년 6월 11일순 서Ⅰ ... 점1. 프로그램 개발 과정에서 느낀 점슬램덩크로 즐기는 한자 게임Ⅰ. 프로젝트 개요1. 프로젝트 개발의 목적이 프로젝트는 자칫 지루해질 수 있는 한자를 어떻게 하면 재미있게 학습 ... 하여 학습 난이도를 조절할 수 있다. 셋째, 한자 문제 뿐 아니라 수학, 영어 등 다양한 과목의 문제 역시 출제할 수 있어 활용 가치가 높다. 넷째 인기가 많았던 슬램덩크의 스토리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 원피스와 컷스로트 아일랜드- 대작과 망작의 비교
    슬램덩크 등 세계 시장에 1억권을 넘겼던 대작들은 있었지만 누적 판매 부수가 2억권을 넘긴 책은 원피스가 유일하다. 그렇다면 어떻게 원피스는 성공했는가.먼저 원피스는 드래곤볼 ... 는다. 주인공의 매력 또한 원피스의 루피에 비할 바가 아니었다.일단 캐릭터의 문제가 비관적이기는 했지만 그래도 이 영화가 망작의 길을 걷지 않을 방안은 있었다. 하지만 감독은 해양
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.27 | 수정일 2020.07.18
  • (전북대학교병원자기소개서 + 면접기출문제) 전북대학교병원(행정직)자소서 [전북대병원합격자기소개서/전북대병원자소서항목]
    고 있습니다. 처음 제가 농구를 시작하게 된 것은 남들보다 비교적 늦은 중학교 3학년 때입니다. 슬램덩크라는 만화책을 통해 농구에 열정을 쏟아보고 싶다는 생각을 하게 되었고, 고등 ... 학교 시절에는 농구부원으로 활동하며 농구에 매력에 빠지게 되었습니다. 하지만 주변 사람들보다 늦게 시작한 만큼 실력이 많이 부족했었기에 노력을 통해 극복하고자 노력했습니다. 쉬
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.16
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    대중문화와 문화예술의 접근성
    의 선전은 매우 이례적인 일이었다. 한국에서 인기를 얻는 콘텐츠들은 해외의 그것을 차용, 모방한 콘텐츠들이었다. 드래곤볼, 슬램덩크 등 일본산 만화가 한국 만화시장을 점령 ... 지방의 아리랑과 구전문학 등 콘텐츠화 하기에 충분히 매력이 있는 소재가 많음에도 불구하고 발굴되고 발전되는 경우가 적다. 성공 사례로는 대표적으로 드라마 을 들 수 있는데, 대장금
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.07 | 수정일 2016.06.06
  • 오노레 도미에
    을까라는 생각도 해보게 되었다.글쓴이의 말대로 라면 나와 내 또래의 친구들은 다 ‘쓰레기’를 보고 자랐다. 드래곤 볼이나 슬램덩크, 바람의 검심 등등.. 내가 어릴 적의 본 만화책 ... 다. 하지만 그 비현실 적인 세상에서 일어나는 비현실적인 일들은 무한히도 매력적이다. 그 허황된 세상에서 우린 주인공에 스며들어 일종의 카타르시스를 느낀다.내가 알고 있는 ‘만화 ... ’는 그렇다. 현실에서 일어남직한 일로 만화를 그린다면 만화로서의 매력은 떨어진다. 정말 말 그대로 ‘만화스러운’ , ‘만화 같은’ 한마디로 ‘비현실적인’ 일들로 풀어가야 재미있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.03
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2025년 07월 31일 목요일
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