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EasyAI “스타크래프트 마케팅분석” 관련 자료
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"스타크래프트 마케팅분석" 검색결과 1-20 / 399건

  • 스타크래프트2(스타2) 마케팅전략분석,위기론분석,향후발전방향
    Starcraft II 마케팅 분석목차 스타크래프트 2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five – Force Model SWOT STP 마케팅 믹스 ... (4P) PLC 이론을 활용한 스타크래프트 2 의 위기론 분석 결론 및 향후 발전 방향스타크래프트 2 개발 배경 스타 1 의 성공으로 다양한 파급효과 발생 PC 방 산업의 등장 ... ,500 원 1600 시간 216 원 345,000 원 379,500 원 3000 시간 203 원 610,000 원 671,000 원마케팅 믹스 (4P)Product 스타크래프트 1
    리포트 | 38페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오
    , 경쟁사에 대한 체계적이고 과학적인 정보에 대한 수집과 분석, 해석을 통해 경쟁사보다 고객 만족을 더욱 잘 실현시킬 수 있는 전사적 노력이 필요하다. 이러한 관점에서 효과적인 마케팅 ... , 그 중에서도 프링글스 코리아가 실행한 마케팅 조사를 본고에서 예로 들어 설명함으로써 마케팅 조사의 필요성을 분석해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 마케팅 조사의 정의마케팅 조사란 마케팅 ... 하며 실행 가능한 정보가 제공되어야 한다.이러한 마케팅 조사는 단순한 설문을 통해 자료를 수집하는 단계를 넘어서서 수집된 자료에 대한 분석과 해석을 통해 기업 경영과 마케팅 전략 수립
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • e스포츠의 세계
    에 로써 스타크래프트의 수명을 늘리는데 핵심적인 요인· 스타플레이어· 뛰어난 선수가 나와야 함- 이런 점에서 단체전이 주류가 되는 FPS는 개인전 기반의 타 장르 게임들 보다 인기 ... 한 대회들의 개최를 용이하게 지원하는 측면에서 e스포츠 종목화에 용이한 환경 구축1. 게임마케팅과 e스포츠의 비교· 비교 분석· 주체 : e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하 ... 정츠? e스포츠를 취미로 즐기고 있는 e스포츠 종목은 리그오브레전드(49.8%), 배틀그라운드(40.3%), 오버워치(25.8%), 스타크래프트1: 리마스트(24.4%)순? 성 별
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 핫식스 기업 경영 전략
    ENERGY DRINK HOT 6 핫식스 기업 경영 전략CONTENTS 01 제품 소개 02 경영 분석 03 이슈 04 해결방안 에너지 음료라는 새로운 시장 광고 마케팅 4P ... 글로벌 스타크래프트 II 리그 (GSL) 시즌 2 에 타이틀스폰서로 참여 고도의 집중력과 체력이 필요한 e 스포츠와 궁합이 잘 맞음 E 스포츠 게임대회 후원 브랜드를 지속 ... 한 마케팅 전략소개 / 경영분석 / 이슈 / 해결방안 4P 전략 P romotion ‘ 대세’라고 불리어지는 시장의 트렌드를 잘 읽은 마케팅 전략 미각적인 측면만이 아닌 시각적인 측면
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.30
  • 레드불마케팅,레드불 에너지 드링크,스포츠 마케팅,핫식스,레드불,국내 에너지 음료 시장,이미지 선호도
    – 청클럽가 , 20, 30 대 선호 지역03 경쟁사 ( 핫식스 ) 분석 E- 스포츠 후원 2010 카운터 스트라이크 2012~ 글로벌 스타크래프트 2 리그 (GSL) 2013~ 리그 ... 레드불 날개를 펼쳐줘요C ontents 01 기업선정이유 02 시장현황 03 경쟁사 ( 핫식스 ) 분석 04 마케팅전략 05 분석 (STP,SWOT,4P) 06 개선방향 및 예상 ... 반응 을 보이는 것에 비해 바이럴 마케팅 역시 가격경쟁력 으로 인해 직접적인 구매로 이어지지 못함05 분석05 분석 STP SWOT 4P S egment T argeting P
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대 정의하기
    과정이 공식적으로 도입되었고, 네이버 블로그, 다음 카페, 싸이월드 미니홈피 등을 통해 온라인에서 사회 활동을 어린 시절부터 활발히 하였고, PC방에 모여 친구들과 함께 스타크래프트 ... 트렌드를 이끄는 요즘 세대로 인식되고 있다. 기업과 브랜드들은 MZ 세대에 주목하여 그들의 선호와 욕구에 부합하는 방향으로 상품, 서비스의 출시를 기획하고 있다. 그저 마케팅 용어 ... 은 마케팅을 보다 손쉽게 하기 위해, 혹은 신입사원 관리를 용이하게 하기 위한 목적일 것이요, 정치권은 특정 세대에 특성을 부여해 표심을 얻어내기 위함일 것이다. 언론은 사회에 발생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 대한항공의 마케팅 전략
    하기로 하여 진 에어를 설립하였고, 2010년에 블리자드 게임 회사와 협력하면서 보잉 747-400기와 보잉 737-900기에 스타크래프트 2 CI를 적용하기도 했습니다. 그리고 ... Excellence in Flight대한항공의 마케팅 전략목차1. 서 론 ----------------------------------------------- 2p1) 대한항공 ... 할인 혜택2) TV 광고를 통한 마케팅3) 사회·문화적 트렌드에 맞는 마케팅[이벤트]4) 다양한 SNS를 통한 마케팅3. 결 론 ---------------------------
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2021.11.02
  • [2017]하반기 라인플러스 게임사업 콘텐츠 PM 직무 합격 자기소개서(합격 자소서)
    을 것입니다.#유저와 함께 만들어 나가다게임에 있어서 제가 가장 중요하게 여기는 요소는 바로 밸런싱입니다. 과거 스타크래프트 1이 오랫동안 사랑받을 수 있었던 것은 바로 완벽한 종족 ... 가 황금기에 접어들었고, 미래에는 유명 스트리머의 영향력은 유명 연예인을 충분히 능가할 것이라고 생각합니다. 이처럼 배틀그라운드는 유명 스트리머와의 협업을 통해 성공적인 마케팅 ... 것이라고 생각합니다. 라인에서도 마찬가지로 새로운 게임을 출시할 때 영향력 있는 유명 스트리머와 손잡고 공격적인 마케팅을 펼친다면 모바일 게임 시장의 선두주자로 우뚝 설 수 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피 ... 단계에 따라 '준비단계-진입단계-진출단계'로 구분해서 차별화한 지원을 제공하고 있다. 해외 진출 준비단계 기업에는 '콘텐츠 수출마케팅 플랫폼'(웰콘)으로 수출 정보와 해외진출 ... 비즈니스 컨설팅을 제공한다. 2016년부터 제공한 수출정보는 7400건을 상회하며, 비즈니스 컨설팅 수요는 매년 500~600회 수준이다. 웰콘에서는 국가별 시장 분석과 함께 방송
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    블리자드 마케팅 전략 분석- 목 차 -1. 기업소개, 선정이유? 대표작? 연대표? 액티비전-블리자드? 게임 시장의 동향? 블리자드의 현재 상황2. 블리자드 SWOT분석 ... 하고 판매하는 회사이다.본사는 미국 캘리포니아 주에 있으며, 액티비전-블리자드의 자회사이다.대표작으로 디아블로 시리즈, 스타크래프트 시리즈, 워크래프트 시리즈, 월드 오브 워 ... 크래프트 등의 게임이 유명하다. 국내에서는 1998년 발매된 실시간 전략 게임인 ‘스타크래프트’가 매우 선풍적인 인기를 끌었다. 2010년 12월 출시된 ‘월드 오브 워크래프트 : 대
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 창업마케팅 - 블루오션사례 (LOL, PPT+대본,ERRC분석)
    LEGENDS 독립형 AOS 장르라는 블루오션에서 큰 성공을 거두었다 .3 블루오션의 사례 네 번째 목차 세 번째 목차 두 번째 목차 첫 번째 목차 AOS 는 스타 그래프트 유저가 만든 ... 과목 : 창업마케팅 교수명 : 학번 : 이름 : 제출일자 : 창업과 마케팅 블루오션 창출1 2 3 4 목차 새롭게 알게 된 점 내 생각 블루오션 사례 출처1 새롭게 알게 된 점 ... 네 번째 목차 세 번째 목차 두 번째 목차 첫 번째 목차 기존 사업 밖에서 창조 레드오션 안에서 기존 산업의 경계를 확장 이미 알려진 시장 공간의 현재 상태와 대중들의 니즈 분석
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제
    는 스포츠 지적 능력 및 신체적 능력이 필요한 경기 EX) 스타그래프트 피파온라인 등 [ 온라인에서 이뤄지는 컴퓨터 게임 대회나 리그 ] 5 거시환경 분석 E-Sports 란 ... 201513121 최지은 라이엇 게임즈2 환경분석 자사분석 3 4 1 2 마케팅 IMC 목차 5 시사점[ 초고속 정보통신망의 건설로 PC 의 보급 확산 ] 환경분석 1 거시환경 분석 ... 전문 확장되었다. 스타크래프트, LOL 등 인기 게임의 경우 , 정규 프로리그가 조성돼 글로벌 E 스포츠 대회를 주도하고 있다. 특히 ,우리나라 E 스포츠 선수들의 기량이 압도적이
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 스타크래프트2 한국시장 마케팅 전략
    20711008 김영아 스타크래프트 2 한국 진출 전략목 차 1. 스타크래프트 2 선정배경 2. 스타크래프트 2 마케팅전략 3. 스타크래프트 2 마케팅분석 4. 전략도출 및 결론 ... .11.13. 스타크래프트 2 마케팅 분석 외부환경분석 - 시장환경분석 2010.5.19 게임채널 No.1 머드포유외부환경분석 - 소비자분석외부환경분석 - 경쟁사분석 전작과의 경쟁구도 ... 홍진호 PC 방의 대중화 1998 년 스타크래프트 + 리니지 열풍2. 스타크래프트 2 마케팅 전략 스타크래프트 2 의 발매가 늦어진 이유 ? 3 종족간의 밸런스 균형360 도
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅
    . 스타크래프트2 마케팅분석-외부환경분석-SWOT-STP-마케팅 믹스-전략 도출 및 결론Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경한국에 피시방이 생기기 시작한때가 대략 1997년쯤 이다. 스타크래프트 ... 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경-회사소개-스타크래프트1의 성공Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략-준비과정-360도 마케팅 방식-문제점Ⅲ ... 로써, 어마어마한 파급효과를 가져왔던 스타크래프트의 후속작인 스타크래프트2에 관심을 갖지 않을 수 없었다. 또한 스타크래프트2의 마케팅 또한 흥미로운 부분이었다. 게임회사로써는 드물게 360도
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    36%↓·영업익 '적자전환'···서든어택 부문 부진, closure2. 세계관 스토리 확장□ 리그오브레전드 유니버스- 워해머 40K와 스타크래프트 시리즈 게임 개발자 겸 소설가 ... 한 챔피언이 없어서 아니냐?”Ⅳ. 극복 방안- 블리자드와의 비교를 중심으로□ 1998년 출시 당시 큰 인기를 누렸던 스타크래프트- 2000년대 초반 스타크래프트의 PC방 점유율은 60 ... % 상회□ 블리자드는 1세대 e-sports 스타크래프트에서 시작- 성공적으로 후속작(워 크래프트 시리즈, 디아블로 시리즈, 히어로즈 오브 더 스톰, 오버워치)들을 시장에 자리매김
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품을 선정하여 간단한 마케팅조사계획을 수립해 본다. 수업시간에 배운 마케팅조사 체계에 입각하여 수립
    에서 이러한 프링글스가 국내외적으로 매출의 저조와 브랜드 아이덴티티의 리뉴얼을 위해 마케팅 조사계획을 어떻게 세우고 실행했는지에 대해 분석해보고 의의를 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1 ... 스타크래프트 리그라는 게임대회가 인기를 끌고 있음에 따라 커뮤니케이션 전략으로 '즐거운 순간엔 언제나 프링글스'라는 컨셉을 앞서 말한 두가지 이벤트롤 통해 소비자에게 인지 ... 활용한 플랜을 시행했고 여름-가을에는 스타크래프트 리그를 활용한 플랜 수립을 수행하게 된다. 당시 글로벌 프링글스는 세계적 축구선수들을 섭외함으로 '프링글스11'이라는 축구팀을 구성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보겠다.Ⅱ. 본론1. e-스포츠 팬덤이란1998년 4월 스타크래프트(StarCraft)가 국내에 등장해 'PC방'이라는 물적 인프라를 만나 당시 ... 에 응원하는 팬클럽 활동의 형태로도 나타난다.3. 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례임요환은 프로게이머 중에서 가장 크게 성공한 스타크래프트 프로게이머이 ... 로 2010년 6월 SK텔레콤 T1과의 계약을 끝냈다.2010년 10월 18일부터 스타크래프트 II로 전향하여, Sony Ericsson STARCRAFT II OPEN Season 2 4
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 스베누의 흥망성쇠
    앵그리 맘 PPL사진 2-3 프로듀사 PPL스베누의 세번째 마케팅은 경영자가 전 스타크래프트 프로게이머라는 점을 이용한 E-sports 마케팅이다. 초기엔 스타크래프트 프로리그에 단순 ... 불멸의 새 ‘베누’의 이름을 따 지은 스베누는 전 스타크래프트 게이머이자 개인인터넷방송 BJ로 활동하던 소닉 (본명 황효진)에 의해서 2014년에 설립되었다. 88년생의 젊 ... 후원형식으로 시작되었으나 2014년에 스베누 스타크래프트 리그를 개최한다. 그리고 스타크래프트 리그의 양대산맥이라고 불리 대회인 GSL, 스타크래프트 2 스타리그 동시에 스폰
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.26
  • 게임산업
    - 마케팅방법 - 피파와 위닝 비교 - 위닝 SWOT분석 - 문제점0 게임산업이란 -게임의 경제성과 상품의 가치를 창출하는 산업 -인터랙티브 ‘상호간’의 뜻을 지닌 인터 -’활동적’이 ... 을 포함하는 하나의 산업이자 문화를 의미리그오브레전드 0 2018 아시안게임 e 스포츠 종목 하스스톤 스타크래프트2 위닝일레븐2018 펜타스톤0 라이엇게임즈 소개 - 미국의 개발회사 ... 성공요인 - 라이엇게임즈 SWOT분석 - 라이엇게임즈 전략분석 - 라이엇게임즈 현재상황 - 문제점 4. 위닝일레븐2018 - 위닝일레븐이란 - 위닝의 역사 - 기획의도 발행목적
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.10
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    )요차지하고 있었다. 여러 신작 FPS 게임이 등장했지만, 선점효과로 인해 ‘서든 어택’의 아성을 넘지는 못했다. 이후 2016년 ‘스타크래프트’로 유명한 블리자드에서 개발한 신작 ... 기여블리싱을 동시에 맡고 있다. ‘블리자드’는 국내에서 ‘스타크래프트’의 개발사로 잘 알려져 있는데, 오래된 경험과 기술로 자신만의 게임 퍼블리싱 플랫폼을 구축하고 있다. ‘블리자드 ... ’의 플랫폼에 접속하면 ‘오버워치’나 ‘스타크래프트’ 외에도 다양한 게임을 즐길 수 있어, 각 게임의 접근성과 이용도를 높이고 있다.한편, ‘블리자드’는 국내 PC방 유통의 선두
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
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2025년 07월 24일 목요일
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