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EasyAI “스노우게임현실” 관련 자료
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"스노우게임현실" 검색결과 1-20 / 159건

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  • 우리나라 스노우보드게임현실
    보드의 인기와 2006년대 온라인캐주얼스포츠게임의 인기가 맞물려 우리나라에서 스노보드를 소재로 한 온라인 게임이 열풍처럼 등장하기 시작 했습니다.이런 스노보드 게임이 가진 요인 ... , 그리고 현재의 상황, 해결해야할 문제점에 대해 알아보겠습니다.* 스노보드 게임이 가진 장점1. 누구나 즐길 수 있는 쉬운 조작법과 다양한 아이템과 기술시중에 나와 있는 스노보드 게임 ... 의 기본적인 공통점은 모두 조작법이 간단하다는 것입니다.방향키와 간단한 키보드버튼만으로도 게임을 즐길 수 있게 개발이 되어있고 자세한 매뉴얼을 제공 하기 때문에 남녀노소 누구나 쉽
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.17
  • [A+레포트] 메타버스와 사회 변화
    (Snow Crash)*에서 처음 제안되었다. 이후 기술의 발전으로 온라인 게임, 소셜 미디어, 가상 현실 기술이 결합되면서 메타버스의 초기 형태가 등장했다. 현재의 메타버스는 고도 ... 1. 서론메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 블록체인 등 첨단 기술을 결합하여 현실과 디지털 세계를 융합하는 새로운 차원의 공간을 창조하고 있다. 최근 메타버스는 사회 ... "와 "Universe"의 합성어로, 현실을 초월한 가상 세계를 의미한다. 이는 3D 가상 공간에서 사용자가 디지털 아바타를 통해 다양한 활동을 경험하고, 다른 사용자와 상호작용하며, 디지털
    리포트 | 13페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 정의, 예시, 메타버스와 기존게임의 차이점
    의 이야기를 이끌어 간다.스노우 크레쉬메타버스는 2003년 다시 주목을 받기 시작한다. 세컨드 라이프라는 가상현실 게임이 인기를 끌었기 때문이다. 세컨드 라이프는 92년의 스노우 크래쉬 ... 다.로블록스는 레고와 같은 캐릭터로 가상현실게임을 즐기는 공간이다. 로블록스의 큰 특징은 게임 사용자가 게임을 제작하고, 다른 유저가 그 게임을 하는 시스템이라는 점이다. 그래서 ... 에서 유저들이 콘텐츠를 제작한다. 이를 통해서 경제 활동을 이어나간다. 게임속에서 콘텐츠를 만들어 현실의 경제활동을 이어나간다면 이게 진짜 메타버스. 현실과 가상현실이 이어지고 있는 것이 아닐까?
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    동물농장_독후감
    의 돼지, 스노우볼과 나폴레옹이 혁명을 일으키며 시작된다. 모든 동물은 이들의 지휘하에 “두 다리는 나쁘고, 네 다리는 좋다.”는 구호와 함께 농장의 주인 가족을 내쫓고 ‘동물농장 ... 의 정황, 암묵적으로 정해진 동물 종간의 서열 등의 문제로 농장의 질서는 휘청였고, 돼지들과 돼지들이 불러들인 인간이 함께 게임을 하던 중 다투며 소설은 마무리된다. 조지 오웰 ... 은 구조를 가진 것으로 보인다. 그런데, 이러한 혁명은 현실에서도, 소설 내에서도 모두 실패로 돌아갔다. 인간 중심의 구체제를 상징하던 농장 주인을 끌어내린 동물들은 처음에는 혁명
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    주식투자-알체라 기업분석(메타버스 관련주)
    한다는 것이다.그런데 가만 생각해보면 카메라 어플인 스노우가 이런 어마어마한 규모의 가상현실 서비스를 운용한다는 점이 조금은 의아하다. 여기서 스노우와 아바타가 지닌 기술적 특징 ... 차원적으로(직접적으로) 언택트 서비스를 이용하는 것이라면, 유저가 새로운 무대(place)인 가상현실에 접속하여 다양한 활동이 이루어지는 [메타버스]에 대한 관심 역시 많이 늘어나 ... CRAFT)], [포트나이트(FORTNITE)] 등이 있다. 로블록스, 마인크래프트, 포트나이트는 단순히 게임의 개념에서 벗어나 그 안에서 새로운 경제활동이 이루어진다는 점이 매우 흥미
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.26 | 수정일 2023.12.28
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    스노우 크래쉬에서 처음 등장한 개념으로, 가상화 또는 초월을 뜻하는 메타(meta)와 현실 세계를 디지털로 구현한 3차원 가상 세계를 뜻하는 우주의 합성어이다. 이후 메타버스 ... 형 월드를 통해 게임에 접속한 사용자에게 게임의 세계관에서 자신의 역할을 부여하고 싸우는 역할극 게임이다. 현실세계와 무관한 독자적인 세계관과 법칙을 바탕으로 텍스트적 현실세계 ... , 유튜브 등 친밀한 삶의 형태로 우리 삶에 스며들었기 때문이다. '스노우', '틱톡' 등의 애플리케이션은 카메라 미디어를 이용해 개별 사진이나 동영상으로 텍스트 현실 세계를 만드
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    버스로 명명됐다.가상현실(VR)이나 증강현실(AR)이나 모바일 게임상의 세계도 모두 메타버스다. 일부는 줌(Zoom)과 같은 공간도 현실이 아닌 메타버스로 보기도 한다.차세대 투자 ... 세계를 뜻한다. 메타버스란 용어의 기원은 닐 스티븐슨 작가의 1992년 소설 ‘스노우 크래시’로 알려져 있다. 소설의 주인공인 히로는 피자 배달원으로 일하고 있지만 메타버스 세계 ... 에선 세계 제일의 검객으로 활동한다. 히로에게 가상의 세계는 현실보다 더 현실적인 공간인 셈이다. 현실의 세계를 초월(meta)한 가상의 세계(universe)라는 의미에서 메타
    리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    어 실감형 콘서트를 개최함 게임 기반 메타버스를 통해 뮤직비디오를 공개함 가상의 현실에서 시간을 소비하게 되면서 아바타를 만들어 사람들과 소통하는 문화가 생김 메타버스를 통한 사회 ... 가상의 사물과 정보를 실제 환경에 합성하여 우리 눈에 보이게 함 영상 , 이미지 , 정보 등이 합성되어 실감형 콘텐츠 제작 가능 모바일 앱인 ‘포켓몬 고’ 게임이 증강현실을 이용 ... 제페토 제페토는 네이버의 자회사인 스노우가 2018 년 8 월에 선보인 증강현실 아바타 플랫폼 출시 3 년 만에 글로벌 누적 가입자 수가 3 억 명을 넘김 자신만의 개성있는 3D
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의 할인자료
    에 따라 ASF(가속화 연구 재단)는 메타버스를 현실과 가상이 상호작용하여 공진화하며 새로운 가상공간을 형성하는 개념으로 정의했다.메타버스는 초기에는 주로 게임 분야에서 시작 ... 은 가상 현실과 증강 현실 기술을 통해 이를 더욱 현실적이고 몰입도 높은 경험으로 발전시킨다. 초기에는 가상 세계가 주로 게임에 이용 되었지만, 현대에는 교육, 업무, 예술 등의 영역 ... 가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의 의견을 중심으로 기술하세요.목차1. 서론2. 본론1) 증강현실(Augmented Reality)2) 라이프로깅
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 세계로
    하는 모든 세계가 가상인 동시에 현실이다. 가상은 ‘허구’라는 의미가 아니라 ‘지금 상상되었고 앞으로도 있게됨’이라는 의미다.” 메타버스에서는 아바타로 활동한다. 초기에는 게임과 놀이 ... 의식과 감각이 가상현실 세계속으로 녹아들어가 활동하는 초가상의 세계와 내 몸은 현실세계에 있지만 스크린을 통해 가상세계로 들어가 활동하는 ‘동물의 숲’이나 ‘포트나이트’ 같은 게임 ... 해서 돈을 모으면 대출을 받아 집까지 살 수 있습니다.” 매일 아침 출근길에서 듣는 ‘NH농협은행’의 라디오 광고이다. ‘메타버스’란 설명만 붙었을 뿐이지 정의를 살펴보면, 현실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해1)다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 하여 다음 사
    다.② 네이버 제트, 제페토라이프로깅과 증강현실, 가상세계 메타버스의 특징을 고루 갖추고 있는 플랫폼인 제페토는 네이버의 카메라 어플리케이션인 스노우에서 시작되었으며 스노우가 2015년 ... 증강현실과 카메라 보정 기술을 결합한 서비스를 이용하여 자회사를 설립하면서 시작된 서비스이다. 그리고 이 스노우에서 2018년 8월 AR 아바타 기술을 기반으로 한 메타버스 플랫폼 ... 술 발전이라 할 수 있다.④VRChatVRChat은 미국의 VRChat Inc.에서 개발한 가상현실 지향 음성 채팅 소프트웨어이다. VRChat은 게임으로 분류되지만 기타 플랫폼
    방송통신대 | 20페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    ) 이 활용되는 확상가상세계로도 정의한다. 이는 1992년 미국의 공상과학 소설가 ‘닐 스티븐슨’의 소설 [스노우 크래시 Snow Crash]에서 처음 등장했는데, 소설속에서 현실 ... 로 구현한 현실세계와 유사한 환경.이용자들의 자아가 투영된 아바타들의 상호작용.[예] 마인크래프트, 포트나이트 등의 게임.세컨드라이프, 로블록스, 제페토 등의 커뮤니티형 가상세계.증강 ... 현실현실공간에 3차원의 가상이미지를 겹쳐서 보이게 만드는 것.[예] 게임 포켓몬고.라이프로깅(Life logging)현실세계에서의 일상적 경험과 정보를 캡쳐/저장하여 기록하거나 공유
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 헝거게임 심층분석 비평문 A+ 리포트
    다는 점에서 SF의 맥락을 따르지만, 지금 현재 세계의 정세를 고려할 때 영화 ‘헝거게임’ 속 일은 어쩌면 현실과 거리가 멀게만 보여져 판타지라 생각될 수 있다. 가상 독재국가 판엠 ... 듯이 이러한 점들은 서사의 흐름을 위한 가상, 픽션적인 요소들이다. 혹자는 오히려 이러한 픽션들 사이에서 헝거게임의 사실 현실적이고 미래적인 반영들이 더 두드러진다고 생각된다.예시 ... 또한 혹자들에게 생각할 거리를 안겨준다. 이와 같이 모든 것이 쇼인 시대에서 자신으로 사는 것, 대중오락의 어두운 측면들과 스노우의 정치철학들···. 이러한 점들은 ‘헝거게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 전망
    디지털 기술의 대표격인 블록체인과 융합하며 새로운 형태의 가상현실 서비스로 거듭나고 있다.현재로서는 메타버스가 가장 많이 활용되고 있는 분야는 게임 분야이지만, 이에 국한되지 않 ... 메타버스(Metaverse)란 가상현실을 의미하는 메타와 현실세계를 의미하는 유니버스의 합성어로, 현실과 연결된 가상세계를 의미한다. 메타버스라는 말을 가장 처음 만들어 쓴 사람 ... 은 미국의 SF 소설가인 닐 스티븐슨이다. 그는 1992년 자신의 소설 ‘스노우크래쉬’에서 처음 메타버스라는 단어를 사용했다. 영화 로 이미 많은 사람들에게 익숙한 용어인 ‘아바타
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 기말 IT와 경영정보시스템(A+)
    활용되고 있을까 생각해보자.AR은 최근 산업용 증강현실(Industrial AR)이라는 이름으로 제조, 유통, 의료현장 등에서 활용되고 있다. 포켓몬 게임이나 구글 글라스가 있 ... 은 시스템을 구현해주기도 한다. 그리고 스마트폰 앱으로 많이 사용하고 있는 스노우(SNOW)는 증강현실 기술을 활용한 대표적인 카메라 앱이다.미래에는 운전면허 연습에 더 활용될 것이 ... 에 어떤 활용1. AR, VR, MR, XR 변천사AR은 ‘Augmented Reality’의 약자로 ‘증강현실’이라고 불린다. VR과 달리 위치, 지리정보를 송수신하는 GPS 장치
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [컴퓨터의이해 1학년] 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다.
    이 통용되는 현상으로 이해되면서, 그동안 가상현실(Virtual Reality)이라는 말로 혼용되어왔다. 또한 사람들은 메타버스를 모바일 앱 혹은 플랫폼 서비스와 혼동하거나VR, 게임 ... .① ZigBee기술② 미들웨어③ 유비쿼터스 컴퓨팅④ 사물인터넷⑤ 하이테크놀로지(High-Technology)(나) 메타버스에 대하여 설명하라.① 가상세계② 가상현실(VR), 증강현실(AR ... )보다 진일보한 개념③ 현실을 초월한 가상의 세계④ 디지털화된 지구⑤ 디지털 환경으로의 전환(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.① 트랜지스터② 중앙처리 장치③ 전자제어 시스템
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [군무원] 2022 군사정보 "정보사회론" 면접질문 숙지
    신경망]차세대 딥러닝으로, 서로 제로섬게임을 하면서 발전하는 AI입니다.[연결되지 않을 권리]업무시간 이후, 업무 관련 연락을 받지 않을 권리입니다.[증강현실AR, 가상현실VR ... 성, 무결성, 이용가능성[메타버스]스티븐슨의 소설 ‘스노우 크래쉬’에 처음 등장한 용어로, “증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계”가 결합된 가상현실입니다.[유비쿼터스 컴퓨팅 ... , 혼합현실MR]증강현실= 현실에 가상의 이미지를 겹쳐서 보여주는 기술입니다.가상현실= 장비를 착용해서 가상을 체험하는 기술입니다.혼합현실= 증강현실과 가상현실을 혼합한 기술입니다
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.02
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    스티븐슨(Neal Stephenson)의 『SF소설 스노우 크래쉬(snowcrash, 1992)』에 등장하여 수많은 논의를 거치고 있다. 가상 현실이라는 개념이 자리 잡기 전에 가상 ... , 금융, 학습 등이 긴밀히 연결된 가상세계를 뜻한다. 구체적으로 정치와 경제, 사회, 문화 등의 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상세계라는 의미로 사용되고 있 ... 은 '현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 적용되는 3차원 가상공간‘이다. 그렇기에 현재의 가상현실과 온라인 게임과 매우 비슷하게 느껴질 수 있다. 게임에서 아이템을 구매
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 메타버스의 이해와 전망
    의 자아가 투영된 아바타를 통해 현실 세계의 사회적 ? 경제적 활동과 유사한 활동을 하며, 아바타간의 상호작용을 한다. 가상세계의 활용분야로는 온라인 멀티플레이어 게임이다. 그 실사 ... 의 콘텐츠 소비층인 10대를 중심으로 글로벌 서비스로 자리매김하고 있고, 실제 본인의 사진으로 아바타를 생성할 수 있으며 제페토 내에서는 수많은 게임과 인스타그램과 같은 SNS도 현실 ... 며 놀이의 형태가 현실에서 가상으로 변하는 대표적인 플랫폼이라 볼 수있다. 현재 약 800만 명이 넘는 유저들이 게임 창작자로 활동하고 있다. 또한 현재 사용자 데이터는 2021년 1
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    콘서트를 열었다 . 게임 및 엔터테인먼트 회사들은 3D 이미지 , VR 헤드셋 , 감각 기능 등을 사용하여 현실적 경험의 환상을 만들어 게임 플랫폼에 힘을 실어준다 ... 세계이다 . 차세대 가상현실과의 연관성 덕분에 이 게임은 대규모 소셜 네트워크로도 활용될 수 있으며 , 이에 따른 혁명적 변화가 뒤따른다 . 메타버스는 AR, VR, 블록체인 및 ... 는 이 시대의 새로운 정의이다 . 어떤 사람들은 그들이 다른 차원 , 다른 세계에서 살 수 있다고 믿기 시작했다 . 그래서 그들은 그것을 현실로 만들 것이다 . 메타버스는 마크
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
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2025년 05월 31일 토요일
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1:16 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감