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EasyAI “소니플레이스테이션” 관련 자료
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"소니플레이스테이션" 검색결과 1-20 / 1,236건

  • 소니(sony)의 플레이스테이션 3 마케팅 사례 조사
    SCEK.. (Sony Computer Entertainment Korea)연 혁시장에서의 지위 – 소니 그룹 전체 2006 년 PS3 발매 이후 급격한 부진 PS3 의 시장 ... 에서의 패배가 한 몫시장에서의 지위 – 소니그룹 내 게임부분 PS2 의 하향세와 더불어 시장에서의 하향세 과도한 PS3 의 연구개발에 함께 재무구조 악화 PS3 발매 이후 회복하지 못함 ... 플레이스테이션 3 제작비용 (60GB 모델 ) 기타 제작부품 $148.00 리얼러티 신서사이저 129.00 블루레이 드라이브 125.00 셀 CPU 89.00 I/O 브리지 컨트롤러
    리포트 | 75페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.12.12
  • 5 forces에 따른 소니 플레이스테이션 전략 분석
    진입자 위협 공급자 위협 구매자 위협 대체재 위협 산업 내 경쟁 External forces 기술 발전 전략 제안*Sony의 PlayStation 2가 2세대 콘솔 시장에서 압도 ... MacroeconomicsDemandRegulationTechnologySource: McKinsey Company Strategy practice*Sony PlayStation 3에 큰 임팩트를 주고 있는 기술 진보는 온라인 ... 게임 컨텐츠도 충분히 수용할 수 있는 기술 DVD 이후의 표준 영상 매체이므로 Home Media Player로 기능할 수 있음, 실제 PS3를 보급형 Blu-ray player
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.14
  • 전략경영론_소니 PS3분석
    게임이다. 소니플레이스테이션3(PS3)를 이용해 3D 게임을 이용할 수 있는 기술을 지원한다는 계획이다. 또 본격적인 3D 게임 타이틀 출시도 준비 중이다. 닌텐도 역시 6월 ... -된 이유를 소니의 전략차원에서 분석해 보시오플레이스테이션3는 분명 기존 업계안의 경쟁요소를 철저히 분석하고 향상시켜서 만든 차세대 기기이다. 단적인 예를 들어 플레이스테이션3 ... 의 그란투리스모(소니에서 출시된 플레이스테이션용 드라이빙 시뮬레이터 게임의 명칭)는 아케이드 게임을 능가할 만큼 그래픽이 참으로 실감난다.큰 화면을 통해 게임에 서투른 사람이 조작
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.09
  • sony의 playstation 성공사례
    스테이션! 오직 PlayStation2 에서만 반지의 제왕이 된다!! 플레이스테이션2도입과 성장 SWOT 분석 마케팅 2006년 지금은S1S2S3S42000년부터 이어온 게임시장 ... Adopter (매니아 층)Positioning- '사는게 재미있어진다.' - '고객에게 즐거움을 주는 플레이스테이션'마케팅의 변화 1. 가격 할인 전략 2. 체험 공간의 확대 3. 가족 ... SONY Playstation2 의 성공사례마케팅 사례 연구 새로운 시장, 새로운 가치창조CONTENTSStep1 도입과 성장 Step2 SWOT 분석 Step3 마케팅 Step
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.17
  • 소니 PS3와 XBOX 마케팅비교분석
    (이하’ps’)을 개발하여 뒤늦게 콘솔게임시장에 뛰어들었다.이미 세가의 세가새턴, 닌텐도의 닌텐도64가 자리잡고 있던 시장이었지만 소니는 앞의 두회사의 한계점이었던 제한된 s/w ... 볼 수 있다. 현재 일본 시장에서 플레이스테이션 네트워크 서비스는 ‘철권 2’ ‘코나미 클래식’ 등의 게임들의 발매와 다수의 게임 온라인 플레이 지원, 추가 콘텐츠 다운로드 등 ... 생기 있다.3) PS1의 게임이 호환이 된다는 것이다.이는 게임기가 처음 나왔을 때 타이틀의 수가 부족하다는 단점을 커버해줄 수 있는 큰 장 점이 된다.기존의 인기 게임을 즐길 수
    리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.07.21
  • 소니-플레이스테이션(PLAYSTATION) vs 마이크로소프트-엑스박스(X-BOX)
    이유“우리 심심한데 플스방이나 가자” 조금만 주위에 귀 기울여 보면 쉽게 들을 수 있는 말이다. 대체 플스방이 무엇인가? 플스플레이스테이션이라는 게임기의 약어라는 것도 알 ... PLAYSTATION vs X BOX목 차1. 소재선정이유.2. 콘솔게임시장 소개.3. PS2 와 XBOX 특징 소개.4. PS2와 Xbox의 SWOT분석5. PS2/X-BOX ... 들이 분명 존재하는데도 불구하고 왜 플스방만 존재하고 XBOX방은 없는 것일까? 이런 궁금증에서 시작된 공부가 오늘의 주제인 ‘PS2 vs XBOX’의 시발점이 되었다.또한 대일밴드
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.02
  • [경영 전략]소니플레이스테이션 출시전략
    후반에서 2000년대 초반을 사는 사람이라면(특히나 젊은이들은), 누구나 한 번쯤은 플레이스테이션) 이라는 비디오 게임기에 대해 들어 보았을 것이다. 소니라는 거대 전자회사의 혁신 ... , 플레이스테이션 포터블’ 등등의 놀라운 인기에 관해 소란스럽게 보도하는 모습을 한 두 번은 봤으리라 생각한다. 사실 요즘의 플스방의 인기나, 위닝 일레븐이라는 축구 게임의 인기 ... 으로 보인다. 소니의 전략적 차원에서는 90년대 초반의 디지털로의 변화의 시기를 놓침으로써 닥친 위기를 플레이스테이션이라는 신제품을 투입해 일거에 만회하려 했던, 그리고 다시 2000년대
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • 소니 PS3 의 마케팅 전략
    . Q A선 정 이 유최근 콘솔게임 시장에 지각변동이 일어났다. 기존의 강자였던 SONY의 'PlayStation' 일명 '플스'가 다른 후발 경쟁업체 MS의 'xBox360 ... ' 과 닌텐도의 'Wii' 에 밀려 고전을 면치 못하고 있다. 이에 우리는 '플스'가 직면한 문제점을 이해하고 난관의 극복 방법을 생각해 보고자 주제를 선정하였다.선정이유Ps란?환경분석 ... PS3 의 마케팅 전략Contents1. 선정이유2. PS란?3. 환경분석4. 경쟁자분석5. SWOT분석6. BCG matrix7. Team전략8. Financial Goal9
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.04
  • [광고]광고전략(소니플레이스테이션)
    미디어인 소프트웨어와 하드웨어를 통합하려는 시도를 보여 주고 있다.? 소니 앤터테인먼트의 비젼플레이스테이션 2(PlayStation 2)라는 컴퓨터 엔터테인먼트의 새로운 시대를 연 ... ..............................................................VAIO컴퓨터, PlayStation, 무선이동 단말기 등 자사의 전자제품과의 연결을 통해 제공할려고 한다. 현재 소니는 이러한 시도를 진행하고 있는데 인터넷기반의 비디오 가 ... 화하는 그때가 진정한 승부라 할 수 있을 것이다.. 또한 PS2를 개발한 소니 엔터테인먼트는 개발사를 그다지 배려하지 않는다. 그에 비해 MS는 전용 게임 지원에 힘을 아끼지 않
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.20
  • 소니플레이스테이션 2 마케팅 분석
    &D(Research&Development)와 판매-우리나라-주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아(SECK)지난 2001년 12월에 설립되어, 한국 내에서 플레이스테이션 ... ) 플레이스테이션용 게임 소프트웨어 개발 및 협력 업체 지원3) 고객서비스 및 AS지원법인명칭명 칭: ㈜소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아Sony Computer Entertainment ... 다고 생각한 것이며 플레이스테이션1의 차세대 기기는 단순한 게임기로서의 역할에서 벗어나 소니의 유비쿼터스 전략 및 네트워크 허브의 기능을 갖추는 방향으로 구상된 것이다. 즉 플레이
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.09
  • [국제 마케팅]소니플레이스테이션2 국제마케팅(PS2)
    스테이션 게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니 컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식으로 설립했다.SCE(Sony Computer Entertainment)는 1993년도 ... PS만회하고자 1993년 11월에 설립한 기업이다. 당시 소니는 누적되는 적자로 인하여 기업의 존립이 흔들릴 정도였다. 그즈음에 등장한 것이 SCEI의 PS라는 콘솔 게임 플랫폼이 ... 는 세계 제일의 콘솔 게임업체가 되었으며, 플레이스테이션에 이어 플레이스테이션2를 선보이면서 본격적인 선두 굳히기에 들어갔다. 반면, 닌텐도는 SCEI에 고전을 면치 못하자 휴대
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.26
  • [경영전략] 소니 플레이스테이션의 경영전략
    management7th TeamSTRATEGICStrategies of PS2management7th TeamSTRATEGICContentsAbout Sony PS2 ... Market Position of PS2 Five force model Value chain analysis SWOT(3 by 3) Strategies of PS2 ... ConclusionsThe Strategies of PS27th TeamThe Strategies of PS2Strategic Management ; About SONY PlastationS2Chung
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.01
  • 소니PS3(플스3)의 마케팅사례분석<A+받은레포트>★★
    -출처: NPD-검은색 그래프 - PS3 PS1,2 시절 북미지역 리더였으나 3세대 시장에서 고전중*플레이스테이션 3소니의 3세대 가정용 게임기 『Blu-ray』 디스크 탑재 ... *PS3 마케팅 전략*목차PS3의 점유율과 시장에서의 위치 PS3의 SWOT분석 경쟁사 분석 STP전략 세분화, 표적시장, 포지셔닝 앞으로의 전략*휘청거리는 플레이스테이션 3 ... : 129만 북미 : 232만 기타 : 208만*휘청거리는 플레이스테이션 3- 닌텐도 WII 는 발매직후 360판매량의 2배 (PS3의 4배)를 그리며 1년만에 XBOX360의 발매량
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.23
  • [마케팅] 소니플레이스테이션 판매전략
    MS와 SONY사의 현재 판매전략SONY사의 PS2판매전략플레이스테이션은 1994년에 처음 판매되기 시작하여 전세계적으로 7천만개가 팔린 비디오 게임기로서 지난해 출시된 플레이 ... 12월10일 국내에서 플레이스테이션 게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식으로 설립했다.SCE(Sony Computer ... 년 1월 소니는 SCE를 SME와의 공동 자회사에서 완전 자회사로 분리함으로써 SCE의 자본 100%를 손에 넣었다.출시되자마자 밀리언셀러가 된 플레이스테이션2는 이제까지의 게임기
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.17
  • [기업경영, 마케팅] 소니플레이스테이션 신화
    엔지니어들의 고충을 더 잘 알 수 있었다.이 책은 주인공인 플레이스테이션(이하 PS/X)의 아버지이자 소니의 혁명가라고 불리는 구타라기 겐이지만 그의 이야기가 전부가 아니다. 그 ... 일본의 불경기로 산업이 침체되었을 때 상은 플레이스테이션이야 라는 슬로건으로 PS/X의 판매는 매우 뛰어오르기 시작했다. PS/X는 자체적인 장점도 있었지만 이러한 광고의 큰 ... 경영 관련 책을 고르다가 표지를 보고 관심이 생겼다. 동생을 통해 접해본 플레이스테이션이라는 게임기의 아버지에 대한 내용이었기 때문이다. 얼마 전에 동생이 부모님을 설득해 들여놓
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • 소니PS2 캐즘성공실패사례
    플레이스테이션나. SEGA Dream cast5. 전략 분석 ………………………………………………………… 19(1) SONY 플레이스테이션2 ... ) 플레이스테이션2의 성공원인 .............................................. 23(2) Dream cast의 실패원인 ... 으로 가격부담을 상쇄 시켰다.- 기존 플레이스테이션 1의 장점을 흡수하는 호환성에 확장성 가져 기존 소비자를 흡수했다.- 플레이스테이션 1의 성공을 바탕으로 높은 브랜드 인지도
    리포트 | 112페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.06
  • [사례분석] 플레이스테이션을 바탕으로 한 소니의 미래
    . 플레이스테이션 성공의 시작◈ 100만대 돌파와 신모델 발표1995년 5월 29일 소니PS가 출시 된지 반년이 조금 넘은 이 때에 드디어 100만대 판매를 달성하게 된다 ... 을 하나의 산업으로 그리고 문화로 끌어올리는데 첨병의 역할을 해냈다.플레이스테이션은 어느새 소니라는 그룹의 전체 수익의 40%를 차지할 정도로 대단한 위력을 발휘하고 있다.2001년 ... 소니가 무게 중심을 플레이스테이션1에서 플레이스테이션2로 확실하게 옮겨감으로서 이제 플레이스테이션은 조금씩 역사의 뒤편으로 사라지고 있다.차세대 플레이스테이션27000만대라는
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • 소니(SONY)의 비디오게임시장 진출사례(PS2사례)
    으로 가격 인하 버전이 새로 나올수록 가격 인하 ( SCPH 1000 ~SCPH 9000, psone)Play Station 의 현재소니는 게임기시장 진출 4년만에 3천3백만대의 플레이 ... 4일 발매 이후 더 빠른 속도로 전 세계에게 보급되면서 2004년 전 세계를 통틀어 8100만대가 보급 PS사업의 규모는 55억달러로 소니의 총매출 중 10%를 차지(이익은 8억 ... SONUSSONNYSONICSONY비디오게임업계진출에 대한 우려브랜드 이미지 타격(소니가 장난감을?) 고래싸움에 새우등터진다.게임시장의 매력도 평가닌텐도의 슈퍼 패미컴 2D게임의 한계 도달 아케이드 3D
    리포트 | 27페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.02.26
  • MS X-BOX, 소니 Playstation, 닌텐도의 물류 시스템(공급사슬) 비교 분석
    목차Ⅰ.서론1. 문제제기22. 연구 목적과 연구 방법2Ⅱ.본론1. X-BOX, Playstation, 닌텐도의 물류 시스템 비교41) 파트너쉽(Partnership)42) 공급 ... Royalty)를 확보할 수 있다는 것이다.비디오 게임 시장에서 가장 돋보이는 기업들은 SONY와 MS, 그리고 닌텐도Nintendo이다. 이들 기업들은 각각 Playstation ... 하는문, 그리고 인터넷 사이트를 참조했으며 MS의 한국 고객지원 팀과의 전화 인터뷰를 실시하였다. 조사 방법은 과 같다. 조사 방법Ⅱ.본론1. X-BOX, Playstation
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.14
  • [마케팅원론] 제품주명수기에따른 sony playstation의 개발과 마케팅전략
    다. 약칭은 '플스'이다. 소니의 평사원으로 출발해 2005년 현재 같은 회사의 사장으로 있는, 일명 '플레이스테이션의 아버지'로 불리는 구타라기 겐[久多良木健]이 개발하였다. 처음 ... 에 플레이스테이션이라는 상표명으로 출시된 이래 플레스테이션 1, 플레이스테이션 2를 거쳐, 2004년 말에는 플레이스테이션 포터블(PSP:PlayStation Portable ... 타이틀은 철권 시리즈, 귀무자 시리즈 등 50종이 넘는다. 발매된 국가마다 고유한 번호를 가지고 있는 것도 플레이스테이션만이 갖고 있는 특징 가운데 하나이다.⑴ PS one플레이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.14
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2025년 07월 22일 화요일
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