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EasyAI “세컨드 PC” 관련 자료
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"세컨드 PC" 검색결과 1-20 / 171건

  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    었다 그러나 2010년대 이후 사람들이 자주 사용하는 기기가 PC에서 스마트폰으로 바뀌고, 사람들의 콘텐츠 소비 행태가 바뀌면서 세컨드 라이프에 대한 관심이 점차 낮아졌다.스마트폰의 등장 ... 초반 가상현실 서비스 '세컨드라이프'가 등장하면서 새로운 관심을 끌기 시작했다 가성 세계에서는 세컨드라이프가 높은 자유도로 인기를 끌면서 아바타를 통해 세계인들과 교류하는 것 ... 은 물론 경제활동이 가능해졌다. 이때 많은 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진입했고, 사람들은 말 그대로 '세컨드라이프'를 살아가면서 메타버스의 무한한 가능성을 확인할 수 있
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    도 일어난다.④ 세컨드 라이프(Second Life)는 메타버스를 기반으로 3D 가상 세계를 구축하고 이를 이용하여 인터넷 상에서 쌍방향의 활동을 할 수 있는 게임 중 하나다 ... . 2003년에 개발된 이 게임은 플렉스블 팀(Flexible Team)에 의해 만들어졌으며, 현재는 린덴 랩(Linden Lab)이라는 회사에서 운영하고 있다. 세컨드 라이프는 기본 ... . 아바타는 이용자가 원하는 모양과 형태로 만들 수 있으며, 다른 이용자와 함께 이동하거나 대화를 나눌 수 있다. 세컨드 라이프에서는 가상의 아이템을 구매하여 아바타나 환경을 꾸밀 수
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    이0만 명 이상을 기록한 세컨드라이프에는 미국의 대형 금융 기관이나 PC 등 HW를 판매하는 메이커들이 가상의 공간인 세컨드라이프에서 아바타를 사용하여 프로모션활동 및 발표회 등 ... 을 개최하기도 하였다.당시에는 모바일 스마트 폰이 세상에 선보이기 이전이었기 때문에 세컨드라이프의 가상공간에 참여하기 위해서는 PC를 통해 키보드와 마우스를 통해 아바타를 조정 ... 없는 연결의 확산, 문화 여가 생활의 변화3) 놀이와 경험을 중시하는 세대의 등장, 콘텐츠 소비 변화4. 메타버스의 발전5. 메타버스 적용 사례1) 세컨드라이프2) 싸이월드3
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 인터넷과정보사회
    가지 측면에서 혁명적인 변화라고 할 수 있다. 먼저, 편의성, 상호작용 방식, 화면·공간 확장성 측면에서 기존 PC, 모바일 기반의 인터넷 시대와 메타버스 시대는 차이가 존재 ... ·공간 확장성 측면에서 기존 PC, 모바일 기반의 인터넷 시대와 메타버스 시대는 차이가 존재한다. 메타버스는 구현되는 공간이 현실 중심 인지 가상 중심인지, 구현되는 정보가 외부 ... 적인 활동과 유사한 활동을 한다는 특징이 있다 가상세계는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤플레잉 게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 메타버스의 이해와 전망
    의 무한한 가능성을 확인 할 수 있었다. 하지만 2010년대부터 사람들이 자주 사용하는 디바이스가 PC에서 스마트폰으로 바뀌면서 사람들의 콘텐츠 소비 행태가 변화하면서 세컨드라이프 ... 였다. 하지만 메타버스는 2000년대 초반 가상현실 서비스 ’세컨드라이프‘가 등장하면서 새롭게 주목받기 시작했다. 세컨드라이프는 가성세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것 ... 은 물론, 경제적 활동까지 가능하고 높은 자유도로 인기를 모았다. 이때 많은 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진출했고, 사람들은 말 그대로 ’제2의 인생‘을 살아가면서 메타버스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 컴퓨터의이해 ) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.
    으로 인터넷을 이용할 수 있게 되었다.③ 1930년대 말부터 PC 통신이 가능해졌다. 이를 통해서, 컴퓨터끼리 상호 연결이 되면서 시간과 공간의 장벽을 넘어서 정보를 분배하고 공유 ... 대 초에 가상현실 헤드셋 기기를 활용한 가상현실 서비스는 실패한 이력이 있다. 재런 래니어의 ‘린든랩’은 지난 2003년에 ’세컨드라이프’를 공개하며, 당시 한 달에 90만 명 ... 이 접속하는 서비스로 성장하였다. ‘세컨드라이프’라는 가상현실 공간에서 5억 달러라는 어마어마한 금액의 현금이 거래되는 일도 발생하였다. 그러나 해당 서비스는 국내에서 2년 만에 폐쇄
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    그리고 화면과 공간 확장성 측면에서 기존의 PC와 모바일의 기반이었더 인터넷 시대와는 다른 차원의 메타버스 시대가 존재하게 되는 것이다.현 자료에서는 메타버스를 주제로 하 ... 면 혁명적인 변화라고 말할 수 있으며, 먼저는 편의성과 상호작용 방식 그리고 화면과 공간 확장성의 측면에서 기존의 PC와 모바일을 기반으로 하고 있는 인터넷의 시대와는 다르게 메타 ... 한 활동을 한다는 특징이 있으며, 가상 세계로는 우리에게 있어서 가장 친숙한 형태로 메타버스로 리니지와 같은 온라인 롤플레잉 게임에서도 사요되고 린든 랩에서 개발되어진 세컨드 라이프
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    다. 2000년대 PC 기반의 싸이월드(Cyworld)와 세컨드 라이프(Second Life) 등이 초기 단계의 메타버스를 구현한 대표적인 예시이다. 그러나 편리성과 휴대 ... 현실보다 진보되고 복잡한 개념이 등장했기 때문이다.생활과 사회에서 쓰이는 가상세계의 대표라고 말할 수 있는 세컨드 라이프(Second Life)는, 2003년 서비스를 시작 ... 하였다. 출시한 뒤 생활형 가상세계에서 독보적인 존재로 전 세계의 관심을 받았다. 각종 미디어는 미래를 이끌어갈 새로운 매체의 등장을 앞다투어 보도하고, 각종 다국적 기업들은 세컨드
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    되면서 세컨드 라이프에 대한 관심도가 점차 낮아졌다. 사람들의 디바이스 활용 형태가 PC에서 모바일로 이동하면서 트위터, 페이스북, 인스타그램 등 SNS를 통해 온라인상에서 짧은 글 ... 을 보이고 있다.2003년 가상현실 서비스인 세컨드 라이프가 등장하면서 메타버스가 새롭게 주목받기 시작했다. 세컨드 라이프는 가상세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류 ... 하고, 경제활동까지 가능하여 주목을 받았다. 당시 많은 글로벌사들이 세컨드 라이프의 가상공간에 진출하면서 메타버스의 가능성을 확인할 수 있었다. 하지만 2010년대부터 모바일이 보급
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • [독후감] 지적 자본론 / (저자) 마스다 무네아키
    하는 걸까요? 전에 없던 새로운 제품이 나오는 것은 아닙니다. 휴대폰(아이폰), 테블릿PC(아이패드), 시계(애플워치), 노트북(맥북)의 새로운 버전이 나올 뿐입니다. 취향을 설계 ... 었습니다. 마스다 무네아키는 이런 과거를 ‘퍼스트(First) 스테이지’와 ‘세컨드(Second) 스테이지’라고 부릅니다.?지금은 달라졌습니다. 고객에게 제안할 수 있어야 합니다. 이런 시대
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.12
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    (Second life)로 대표되는 초기 단계의 메타버스는 PC 기반의 게임, 생활·소통(Life communication) 서비스가 독립적으로 제공되면서 시작되었다. 당시 세컨드 라이프 ... 하면서 사람들의 디바이스 이용 행태가 PC에서 모바일 중심으로 빠르게 변화함에 따라 세컨드 라이프에 대한 관심도가 점차 낮아졌다.이후, 메타버스는 게임, 생활·소통 서비스의 기술 ... 었다. 유튜브 등에서도 VR로 시청하기 적합한 360도 영상 콘텐츠도 제공되고 있어 그간 문제시되던 2가지의 문제도 해결되어 가고 있다.4. 메타버스의 진화세컨드 라이프
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [컴퓨터의이해 1학년] 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다.
    를 구성할 수 있는 기술로 부각되고 있고 현재 스마트 홈 네트워킹의 핵심 기술로 관심을 모으고 있다.② 미들웨어홈 네트워킹은 PC, 이동전화, 디지털 TV, 개인정보단말기(PDA ... 스노우 크래쉬(Snow Crash)에서 처음 등장하였고, 미국의 세컨드라이프(Second Life)를 필두로 사이버 스페이스상에서 발전을 해왔다. 스노우 크래쉬가 발표된 당시 ... 현실 서비스 세컨드라이프가 나타나며 관심이 고조되기 시작했던 것이다. 하지만 세컨드라이프의 인기는 스마트폰 혁명이 시작되면서 점차 대중의 관심 밖으로 밀려났다. 당시의 기기는 화면
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    은 2003년 미국에서 등장한 가상현실 서비스인 ‘세컨드라이프(Second life)’에 의해 메타버스와 아바타의 인기가 고조되기 시작했다. 메타버스 공간 내 사용자는 아바타 ... 를 통해 사회생활을 하며 경제적 활동을 수행하며 돈을 벌었다.‘세컨드라이프’에 적합하도록 가상 공간 내 이동과 자유를 만끽할 수 있는 체험을 제공하였다. 세컨라이프의 인기는 아이폰 ... 적인 중저가 가격대의 VR 디바이스는 대부분 HMD와 컨트롤러로만 구성되어있고PC와 연결하여 사용하는 등의 고사양 VR 디바이스는 별도의 센서를 포함하는 경우가 많다. VR 디바이스
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 메타버스와 소셜미디어 결합 과정 및 향후 발전 방향
    라 meta가 가상현실, 증강현실, PC 등 다양한 기기를 연결하는 메타버스(metaverse) 플랫폼의 역할로 도약하겠다는 의지를 보여준 것이라 할 수 있을 것이다. 그렇다면 메타 ... 를 의미한다. 기존의 가상현실보다 더욱 확장된 개념이라고 볼 수 있다. 2000년대 초반 메타버스의 초기 형태인 세컨드라이프가 등장하며 메타버스가 한때 주목 받았으나, 2010년 이후 ... 보다 10배 이상 벌어들여 화제가 된 적도 있다.과거의 메타버스는 ‘세컨드 라이프’의 제목에서처럼 ‘세컨드’ 공간에 불과했다. 그리고 한동안 게임 중심으로만 사용되었다. 그러나 최근
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20)2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8 ... 한 플레이를 위해 과금을 유도하는 F2P 모델이 있습니다.PC게임의 경우, 게임 내 유료 아이템을 판매하는 방식이 대표적인 수익모델로 평가됩니다.이와 관련한 독특한 사례로 ‘세계 ... (Virtual Reality)는 가상 공간에서 다양한 개인과 개체들이 활동하는 기반을 제공하는 형태로서, VR 기기(오큘러스), 세컨드 라이프와 같은 사례가 있으며, 컴퓨터 기술로 사용
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 정의, 예시, 메타버스와 기존게임의 차이점
    의 이야기를 이끌어 간다.스노우 크레쉬메타버스는 2003년 다시 주목을 받기 시작한다. 세컨드 라이프라는 가상현실 게임이 인기를 끌었기 때문이다. 세컨드 라이프는 92년의 스노우 크래쉬 ... 가 닷컴 버블의 붕괴와 함께 늦춰지게 되었다. 이후 스티브잡스의 아이폰의 등장으로 PC에서 스마트폰으로 패러다임이 전환되었다. 그러면서 자연스럽게 메타버스, 가상현실도 사람들의 관심
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    되는 기술이다. 핸드폰의 앱을 사용한 지도 또는 위치 검색 등도 증강현실을 사용한 기술에 포함된다. 현재 컴퓨터는 이동 중 사용이 곤란하기 때문에 스마트폰이나 태블릿 PC 등의 휴대 ... 세계관을 구현하는 것으로서 가상현실 초창기 모델로 ‘세컨드 라이프’가 있다. ‘세컨드 라이프’는 다중 접속 온라인 게임이다. 가상현실에 들어가 가상 세계 속에서 자신과 통하는 사람
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    를 네트워크로 연결하여 사용자에게 하나의 대형 컴퓨터 시스템을 사용하는 것과 같은 기능을 제공하는 기술이다.클러스터링 슈퍼컴퓨터는 PC(Personal Computer)급의 범용서버를 활용 ... 더 나아가 환경보호의 효과까지 가져올 수 있다. 하지만 여러 가지 장점에도 불구하고 클러스터링 슈퍼컴퓨터는 PC급의 서버를 사용하기 때문에 높은 신뢰도의 고가용성을 보장받기 힘들 ... (Horizon), 위버스(Weverse) 등이 대표적이다. 게임 기반 메타버스는 모바일, PC 게임을 기반으로 게임을 수행하는 것이 주목적이지만 소통까지 겸한다. 로블록스
    방송통신대 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 전망
    는지 보여준 첫 사례였다.PC 기반으로 펼쳐졌던 세컨드라이프의 인기는 주 사용 기기가 모바일로 중심이 옮겨 가기 시작하며 관심이 식는 것처럼 보였으나, 4차 산업혁명의 핵심이자 차세대 ... 이 가장 큰 특징이며, 현실과 가상의 경계 자체가 의미가 없을 정도로 그 경계를 빠르게 허물고 있다. 메타버스가 재조명되기 시작한 건 2003년 가상현실 서비스인 세컨드라이프가 출시 ... 되었을 때다. 세컨드라이프는 그동안 개념으로만 존재했던 메타버스를 실제로 구현했다는 데 큰 의의를 지닌다. 또한 사람들에게 메타버스라는 가상의 공간이 얼마나 매력적일 수 있
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • 컨벤션산업론 과제물(기말)
    세컨드 스크린(second screen) 테크놀로지 : 텔레비전 시청의 보조기능을 수행하는 기기(스마트폰, 태블릿PC 등)를 회의 운영에 활용한다. 그 결과로 세션 참가자 ... 들이 수동적으로 듣기만 하기보다는 세컨드 스크린을 통해 자신의 의견을 실시간으로 적극 피력하면서 상호작용이 강화되고 참여도가 높아진다.② 모바일 어플리케이션(mobile
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 02일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:14 오전
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