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"세컨드 라이프의 문제점" 검색결과 1-20 / 206건

  • 세컨드라이프 - 세컨드라이프의 개념과 현황 및 문제점, 현실계와 환상계의 만남, Second Life
    세컨드라이프목차Ⅰ. 세컨드 라이프란 무엇인가?1. 세컨드라이프란2. 세컨드라이프를 통해 구현된 가상의 삶Ⅱ. 세컨드라이프의 개요, 현황, 문제1. 세컨드라이프의 특징1) 자유체험 ... . 세컨드 라이프란 무엇인가?1. 세컨드라이프란Second Life는 전적으로 사용자가 창조하고 참여하여 이루어지는 영속적인 온라인 3D 가상 세계입니다. 빠르게 확장되는 방대한 공간 ... 이 있어 Second Life 내에서 실제 비즈니스를 구축할 수 있습니다.2. 세컨드라이프를 통해 구현된 가상의 삶세컨드 라이프를 아세요? 2006년 미국의 인터넷에서 빠른 속도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.18
  • [사회과학]미디어 측면에서의 세컨드 라이프 한계와 문제점 Second_Life
    라이프의 문제점 3) 결론WHAT IS 2ND LIFE?2ND LIFE ..“가상 세계” 규칙 !! 이 있다. 여섯 가지로 분류. 1)편협함(Intolerance), 2)괴롭힘 ... 적으로 이용 가능 “3D 가상현실 커뮤니티를 표방한다는 점에서 세컨드 라이프를 뉴 미디어 컨버전스라 생각한다.”세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성2ND LIFE 의 특성사용 ... 가상세계에서 신입사원 오리엔테이션 등 업무용으로 활용세컨드 라이프의 문제점1) 본질적 목적의 상업적 변질'회원 간의 3D 커뮤니티서비스'라는세컨드라이프의 본질이 없어짐.2) 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.01
  • [사회과학]미디어 측면에서의 세컨드 라이프 한계와 문제점 Second_Life
    □ 서론1. 세컨드 라이프 (Second Life, SL)□ 본론1. 미디어 측면에서 바라본 세컨드 라이프1) 미디어와 미디어 컨버전스(convergence)2) 세컨드 라이프 ... 는 미디어 컨버전스(convergence)인가?2. 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성1) 세컨드 라이프의 특성2) 세컨드 라이프의 산업적 가능성3. 세컨드 라이프의 문제1) 본질 ... 라이프 (Second Life, SL)세컨드 라이프 (Second Life, SL)는 린든 랩이 개발한 인터넷 기반(CMC))의 가상 세계로 2003년에 시작되었다. 세컨드 라이프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.01
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    현실보다 진보되고 복잡한 개념이 등장했기 때문이다.생활과 사회에서 쓰이는 가상세계의 대표라고 말할 수 있는 세컨드 라이프(Second Life)는, 2003년 서비스를 시작 ... 다. 2000년대 PC 기반의 싸이월드(Cyworld)와 세컨드 라이프(Second Life) 등이 초기 단계의 메타버스를 구현한 대표적인 예시이다. 그러나 편리성과 휴대 ... 라이프 개발 및 상용화 등 20년 동안 상향된 기술에 힘입어 기술적인 문제들이 개선되었기 때문이다.이에 본 글은 메타버스가 현재와 미래 생활에 어떠한 영향을 미치고, 시장과 기업
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 컴퓨터의이해 ) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.
    대 초에 가상현실 헤드셋 기기를 활용한 가상현실 서비스는 실패한 이력이 있다. 재런 래니어의 ‘린든랩’은 지난 2003년에 ’세컨드라이프’를 공개하며, 당시 한 달에 90만 명 ... 이 접속하는 서비스로 성장하였다. ‘세컨드라이프’라는 가상현실 공간에서 5억 달러라는 어마어마한 금액의 현금이 거래되는 일도 발생하였다. 그러나 해당 서비스는 국내에서 2년 만에 폐쇄 ... 되며 실패를 맞이했다.과거에 실패한 아픔이 있으나, 최근 가상현실 헤드셋 기기가 다시 급부상하면서, 세컨드라이프를 비롯한 여러 과거 가상현실 서비스가 다시 주목을 받고 있다. 이러
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • [A+] 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    을 불러일으키고 있다. 뿐만 아니라 폭력성을 기를 수 있다는 문제도 제기되고 있다. 현재 세컨드라이프에는 200여개가 넘는 도박장이 개설돼 있다. 린든 랩은 세컨드라이프에 추가로 도박장 ... 는 혼돈의 공간으로 변질되어 갔다.외적인 제재가 쉽게 이루어지지 않는 곳에서 상대방을 향한 비방과 현실세계에서는 사용할 수 없는 언어들을 무분별하게 사용하고 있는 것이 문제점이 되고 있 ... 다. 오늘 현재의 사이버 공간에서 비대면과 익명성의 긍정적인 면들을 무색하게 만들 정도로 악행으로 가고 있는 것을 볼 수 가 있다.이러한 문제점들 사이에서 지켜야 할 사이버공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.07.19 | 수정일 2021.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [컴퓨터의이해 1학년] 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다.
    스노우 크래쉬(Snow Crash)에서 처음 등장하였고, 미국의 세컨드라이프(Second Life)를 필두로 사이버 스페이스상에서 발전을 해왔다. 스노우 크래쉬가 발표된 당시 ... 현실 서비스 세컨드라이프가 나타나며 관심이 고조되기 시작했던 것이다. 하지만 세컨드라이프의 인기는 스마트폰 혁명이 시작되면서 점차 대중의 관심 밖으로 밀려났다. 당시의 기기는 화면 ... [컴퓨터의이해 1학년] 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.27
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    었다. 유튜브 등에서도 VR로 시청하기 적합한 360도 영상 콘텐츠도 제공되고 있어 그간 문제시되던 2가지의 문제도 해결되어 가고 있다.4. 메타버스의 진화세컨드 라이프 ... (Second life)로 대표되는 초기 단계의 메타버스는 PC 기반의 게임, 생활·소통(Life communication) 서비스가 독립적으로 제공되면서 시작되었다. 당시 세컨드 라이프 ... 하면서 사람들의 디바이스 이용 행태가 PC에서 모바일 중심으로 빠르게 변화함에 따라 세컨드 라이프에 대한 관심도가 점차 낮아졌다.이후, 메타버스는 게임, 생활·소통 서비스의 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 인터넷과정보사회
    적인 활동과 유사한 활동을 한다는 특징이 있다 가상세계는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤플레잉 게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같 ... 은 생활형 가상세계에 이르기까지 차원 컴퓨터 그래픽 환경에서 구현되는 커뮤니티를 총칭하는 개념이다. 이러한 세컨드라이프는 사용자의 의식을 가상세계에 현전(presence)하는 하나 ... ), 그리고 현실과 다른 상상력에 의한 대안의 가상현실인 ‘환상계’(인간의 환상과 욕망이 표출되는 공간-리니지, WOW, 세컨드라이프 등)가 융합된 공간인 것이다.3) 라이프
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(metaverse) 정의
    세상은 몇년전에도 우리에게 있었다.AR, VR 등의 용어가 가상세계와 현실을 대변한다고 할 수 있다. 세컨드 라이프와 같은 3차원 기반 플랫폼, 각종 소셜미디어 서비스, 사이버대학이 ... 은 가상현실 기반 협업 플랫폼이나 세컨드라이프 등도 여기에 해당함​[그림 스페이셜을 통한 협업 모습]7. 메타버스의 미래 진화 방향​첫째, 하나를 끄지 않고 오래 사용하게 된다 ... 에서 유행했던 포켓몬고를 떠올리면 됨라이프로깅(lifelogging) : 메타버스는 자신의 삶에 관한 다양한 경험과 정보를 기록하여 저장하고 공유하는 세상을 의미하는데, 우리
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    스티븐슨의 소설 《 스노우 크래쉬》에 처음으로 등장 소설에서 사람들은 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동 세컨드라이프는 가상세계에서 아바타 ... 를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론 , 경제적 활동까지 가능한 높은 자유도로 인기를 모 음 당시 많은 글로벌 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진출했고 , 사람들은 말 ... (Linden Lab) 이 출시한 온라인 가상세계 서비스 세컨드라이프는 로블록스 , 마인크래프트 등에 앞선 초창기 샌드박스형 서비스 정부기관 , 민간기업 , 교육기관 등의 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    은 2003년 미국에서 등장한 가상현실 서비스인 ‘세컨드라이프(Second life)’에 의해 메타버스와 아바타의 인기가 고조되기 시작했다. 메타버스 공간 내 사용자는 아바타 ... 를 통해 사회생활을 하며 경제적 활동을 수행하며 돈을 벌었다.‘세컨드라이프’에 적합하도록 가상 공간 내 이동과 자유를 만끽할 수 있는 체험을 제공하였다. 세컨라이프의 인기는 아이폰 ... (Metaverse)란1) 메타버스의 개념2) 메타버스의 배경3) 메타버스의 종류(1) 미러 월드 (Mirror World)(2) 버추얼 월드 (Virtual World)(3) 라이프
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 시사경제용어자료
    세컨드 라이프(second life)[등록일 : 2007/01/30]1. 세컨드 라이프 ((www.secondlife.com)는 미국 미국 샌프란시스코에 본사를 벤처기업 린든 랩 ... 을 한다. 사이버 활동으로 번 돈 (린든 달러)을 실제 미국 달러화로 환전해 주기 때문에 현실과의 경계가 허물어지고 있다. 파이낸셜타임스(FT)는 "세컨드 라이프는 현실세계와 가상 ... 를 자극하며 2007년 기준으로 가입자가 870만명에 달할 정도로 급성장했다. 세계 주요 기업들도 이곳에 가상 지점을 내 광고 효과를 거두고 있다 세컨드라이프 주민들이 창출하는 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 135페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.31 | 수정일 2021.06.04
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    이 만든 공간을 방문하기도 한다. 미국 린든 랩(Linden Lab)의 ‘세컨드 라이프(Second Life)’가 가상현실의 대표적 서비스다. 가상현실로 구현된 세상 속에서 자신 ... 하고 있고, 업무 과중으로 인해 여러 가지 문제가 발생하는 모습을 보았다. 당연히 간호법 제정이 우선되어야하지만, 라이프 로깅 방식의 메타버스를 적용한 병동 간호 프로그램이 있 ... 성, 동시성 그리고 경제 흐름 측면에서 일반적 인터넷 서비스나 모바일 플랫폼보다 탁월하다는 점에서 차이가 있는데, 게임·엔터테인먼트·소셜네트워킹 등 다양한 형태로 구현되고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    의 장점과 문제점4메타버스를 위해 활용될 수 있는 ICT5결론6참고자료1. 서론가상공간에서 서로가 만날 수 있는 메타버스는 2020년 시작된 팬데믹으로 인해 세상이 초연결성을 기반 ... 번 구매한 디지털 재화에 대한 비용은 매몰되는 것이 아닌 투자비용으로 바뀔 수 있다는 것이다.3. 메타버스의 장점과 문제점현재 메타버스는 게임, 미디어 플랫폼으로서 주로 10대 ... 세계관을 구현하는 것으로서 가상현실 초창기 모델로 ‘세컨드 라이프’가 있다. ‘세컨드 라이프’는 다중 접속 온라인 게임이다. 가상현실에 들어가 가상 세계 속에서 자신과 통하는 사람
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    는 메타해 새로운 3D 공간에서 삶을 살아간다는 내용을 담고 있습니다. 이 개념은 2003년 ‘세컨드 라이프(Second Life)’ 라는 게임을 통해 현실화 되었습니다. 게임 내 ... 과 이어폰을 활용해 3D 가상세계에서 활동하는 내용을 담았다. 이후 등장한 ‘싸이월드’의 미니미, 3D 아바타로 활동하는 ‘세컨드라이프’, 현실세계에 스마트폰을 비추면 포켓몬이 등장 ... ) 라이프로깅(Lifelogging)라이프로깅(Lifelogging)는 사물과 사람에 대한 일상적인 경험과 정보를 캡처하고 저장하고 묘사하는 기술이다. 사용자는 일상생활에서 일어나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 사회의 변화에 따라 마케팅 관리 철학도 변화하게 되는데 고객중심 관리 철학에 대해 살펴보고 앞으로는 어떤 마케팅 관리 철학으로 변화해 갈 것인지 생각해 봅시다
    ’을 통해 소비자들로부터 델 제품과 서비스를 향상시킬 수 있는 아이디어를 수혈받는다. 도요타는 미국에서 큰 인기를 얻고 있는 세컨드 라이프(Second Life)라는 온라인 가상공간 ... 에서 고객들에게 새로운 제품 설계에 대한 롤플레잉 기회를 제공한다. 또한 자사의 신차를 세컨드 라이프에 먼저 출시해 소비자의 반응을 살피기도 한다. 고객이 제품생산, 테스트, 홍보 ... 을 선도할 수는 없는 것이다. 그래서 고객만족 마케팅 개념 하에서는 고객 불평에 대한 소극적 대응과 같은 지엽적인 고객만족 문제에 국한해 업무 영역을 설정할 수밖에 없었다. 그러나 이른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2022.06.07
  • 생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
    는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스이며, 롤, 리니지, 디아블로와 같은 롤플레잉게임에서 로블록스, 심즈, 세컨드라이프와 같은 생활형 게임까지 컴퓨터에서 3D로 구현이 되 ... 을 포괄하는 개념으로 볼 수 있다고 주장을 한다.기존 플랫폼과 어플리케이션의 차이점은 메타버스사 기존의 가상현실과 다른 점을 부각을 시킨다면, 5개의 특징을 이야기 할 수 있다. 독자 ... 으로 높은 몰입감을 유도를 할 수 있는 특징이 있다.3) 라이프로깅사물과 사람에 대하여 일상적인 경험과 정보를 그대로 하여 가상공간에 묘사를 하고 저장을 하는 기술이다. 사용자는 일상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 인간의 성행동을 소재로 한 기술들(예를 들면, 콘텐츠, 기기)에 대한 소개 및 전망을 근거와 함께 상세하게 밝히시오
    세컨드 라이프와도 같다. 사람은 다시 태어난다면 지금과 같은 삶에서 이러한 모습은 좀 바꾸었으면 싶은데 생각할 때가 있다. 그러나, 인간의 삶은 되돌릴 수 없고, 자신이 영위 ... 라 할 수 있다.4. 디지털 성폭력비대면 활동이 증가하면서 스마트폰과 컴퓨터의 활용이 크게 증가하였다. 그러다 보니 이러한 기기가 유용한 점도 있으나, 반면 각종 문제점도 발생하고 있 ... 하고 있는 삶을 혁신적으로 바꾸기에는 너무나도 많은 관계에 의해 현재의 모습을 유지해야할 때가 많다. 그러나, 메타버스환경에서는 새로운 출발과 새로운 삶을 영위할 수 있어 세컨드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    (Virtual Reality)는 가상 공간에서 다양한 개인과 개체들이 활동하는 기반을 제공하는 형태로서, VR 기기(오큘러스), 세컨드 라이프와 같은 사례가 있으며, 컴퓨터 기술로 사용 ... 을 차지하여 그곳에 광고를 게시하는 방법입니다.광고수익형 BM의 장점으로는 수익창출이 여타 방법보다 쉽다는 점이 있습니다.실제로 eMarketer의 조사에 따르면, 약 79%의 개발자 ... 라, 사회적이고 감정적인 것까지 포함하는 개념입니다.이를 통해 기업은 고객이 처한 문제를 해결해주고 욕구를 충족시켜주는 특정한 가치를 제공합니다. 대표적으로 가격, 속도와 같은 양적 요소
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
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2025년 12월 01일 월요일
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