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EasyAI “세컨드라이프” 관련 자료
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"세컨드라이프" 검색결과 1-20 / 482건

  • 세컨드라이프(SL) 요소를 활용한 게임형 이러닝 콘텐츠 개발 전략 (A Development Method of e-Learning Game Contents Using Elements of Second Life(SL))
    한국디자인문화학회 이성태
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.08 | 수정일 2025.05.08
  • 가상현실에서의 플랫폼과 이용자에 대한 현실법의 적용 -세컨드 라이프를 중심으로- (A Legal Study of Social Network Platform in Virtual Reality)
    Web 2.0 시대를 맞아 인터넷 서비스가 변화하면서 인터넷 산업의 플랫폼을 지배하려는 기업들의 경쟁도 격화되고 있다. 세컨드라이프는 가상현실의 플랫폼을 제공하여 수익을 올리 ... 는 사업 모델이다. 세컨드 라이프는 일반적인 RPG(Role Playing Game)와 유사한 형식을 갖지만 가상 세계 인터페이스와 UCC 플랫폼의 성격을 갖는다. 세컨드라이프 ... 는 비즈니스 모델을 가지므로 기존의 법적인 논의를 그대로 적용하기가 어려운 점이 있다. 세컨드라이프를 게임 산업으로 규율한 것인지 여부와 가상현실 플랫폼에서 등급심의를 규율
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • (주)세컨드라이프
    기업보고서
  • (주)세컨드라이프
    기업보고서
  • 온라인 공간에서의 지각적 인상차원과 문화의 관계 - 3D 온라인 서비스 ‘세컨드 라이프’를 대상으로 - (The relationship between perceived e-impression dimension and culture - The three-dimensional online service "Second Life" -)
    한 문화권의 사용자들을 연구대상으로 세 문화권 한국, 일본, 미국의 세컨드라이프 사용자들을 선정하였다. 이후, 이들에게 상대방의 아바타를 지각한 후 느끼는 인상과 사용자의 문화차원 ... recruited participants that use the second life in three countries (Korea, Japan, North America). A
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 온라인 공간에서의 목표인상차원과 문화의 관계 - 3D 온라인 서비스 ‘세컨드 라이프’를 대상으로 - (The relationship between targeted e-impression dimension and culture - The three-dimensional online service ‘Second Life’ -)
    하였다. 또한 다양한 문화 성향의 사용자를 대상으로 하기 위하여 한국, 일본, 미국의 3D 기반의 세컨드 라이프 사용자를 모집하였다. 이들을 대상으로 목표 인상 차원과 문화 차원에 대한
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 웹 플랫폼 기반의 세컨드 라이프 유저 인터페이스 연구-웹 2.0 사용자 인터페이스 트렌드를 중심으로- (A Study on the Second Life User Interface Based Web Platform- Focused on User Interface for Web 2..0 User -)
    Second Life, which appeared together with the advent of Web 2.0 era the era based on two-way ... contents, Second Life, which have the common denominator of participation and sharing. Therefore, it is ... user interface between user and the platform of Second Life, computer will be researched focusing on
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 세컨드 라이프에서의 저작권 관련 소송
    서울대학교 기술과법센터 정연덕
    논문 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 세컨드라이프
    . 세컨드라이프란?Second LIFE개방연결공유참여(3) 세컨드라이프의 철학적 기반1. 세컨드라이프란?활동 주체3D 아바타활동 공간가상의주택, 쇼핑몰, 광장 등이 존재하는 대륙과 섬 ... 선목 차1. 세컨드라이프란?2. 세컨드라이프 수익모델3. 세컨드라이프의 전략4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안1. 세컨드라이프란?(1) 세컨드라이프란?(2) 세컨드라이프 역사 ... 적 배경(4) 세컨드라이프 구성(3) 세컨드라이프 철학적 기반(5) 세컨드라이프 내용1. 세컨드라이프란?미국 IT기업 '린든 랩스(Linden Laps)'가 개발 사용자가 아바타
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 세컨드라이프 실패요인
    1. 세컨드라이프(Second Life)란?린든 랩이 개발한 인터넷 기반의 가상 세계로 2003년에 시작되었다. 세컨드 라이프 뷰어라는 클라이언트 프로그램을 통해 이용자는 다른 ... 과 서비스를 창조하고 다른 이와 거래할 수 있다.세컨드 라이프는 사이버펑크 문학 운동과 닐 스티븐슨의 소설 《스노우 크래시》에서 영향을 받은 가상 세계들 중 하나이다. 린든 랩이 선언 ... 은 형식을 갖추고 있지만 세컨드 라이프는 일반적인 온라인 게임과는 달리 '퀘스트'같은, 즉 어떤 특정한 목표도 없고 승자, 패자 구분, 레벨 등급도 없다. 사용자는 그저 가상 세계
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.23
  • 세컨드라이프
    가상현실 커뮤니티.세컨드 라이프 안에서 사용자는 자신이 꿈꾸는 모든 것을 할 수 있고 상상하는 인물을 창조, 또는 그 자신이 될 수 있음.자신이 상상한 모든 것을 창조할 수 있 ... 수익창출이 가능. 마케팅, 홍보 - 개인, 단체 또는 기업의 광고, 홍보활동에 사용. 커뮤니티 활동 - 전세계 세컨드라이프 유저들과의 커뮤니티 활동 가능. 자신의 취미 및 특기 ... 온라인 마케팅 방법 ● 새로운 e-market place● 다른 게임이나 e-market place와 비교/탐색● 세컨드 라이프를 하면서 여러가지 아이템을 구매/판매● 재미를 느끼
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.03
  • 세컨드라이프에 대한 발표
    기비밀번호 설정 및 세부사항 적기..PAGE:5세컨드 라이프 설치하기세컨드라이프 홈페이지 제일 하단에 Download Second Life 클릭Second Life Viewer2 ... ..PAGE:1가상공간에서 두 번째 삶세컨드 라이프2조 이경준, 곽보나, 곽하나..PAGE:2목차세컨드 라이프란?세컨드 라이프 가입과 설치하기세컨드 라이프의 특징세컨드 라이프 ... 의 기능세컨드 라이프의 한계..PAGE:3세컨드 라이프린든 랩이 개발한 인터넷 기반의 가상 세계로 2003년에 시작세컨드 라이프는 일반적인 온라인 게임과는 달리 '퀘스트' 같은, 즉
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.12
  • 세컨드 라이프는 미래생활에 도움이 될 것인가
    세컨드 라이프가 미래생활에 도움이 될 것인가?광고로서의 이익 : 다른 사이버 사업들은 누릴 수 있지만 세컨드라이프는 누릴 수 없는 이유?가상경제가 언론에 회자되면서 마치 세컨드 ... 라이프가 이익을 목표로 하는 경제적 활동의 공간처럼 인식되고 있다. 그러나 세컨드 라이프는 개인 간의 또는 개인과 기업 간의 커뮤니케이션 장소이고, 다른 사회적 네트워크 사이트 ... 다. 그러나 가장 큰 문제는 세컨드 라이프는 말 그대로 가상현실 공간이다. 즉 다른 사이버상에서의 광고수익과 동일하지 않다는 것이다. 네이버는 24시간 시공간 제약 없이 광고를 할 수
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.09
  • 세컨드라이프 경영
    목차세컨드 라이프?메르세데스-벤츠 가상세계로 진입세컨드라이프의 문제와 가능성- 세컨드라이프의 탄생배경 - 세컨드라이프란? - 세컨드라이프의 수익 - 세컨드라이프에서의 경제적 활동 ... - 기업들의 가상세계로의 진입 - 메르세데스-벤츠의 가상세계로의 진입 - 메르세데스-벤츠의 세컨드 라이프 - 세컨드라이프내의 다른기업들- 세컨드라이프의 부정적 측면 - 세컨드라이프 ... 의 가능성세컨드라이프의 탄생배경MUD1(1978)Multi-User Dungeon가장 오래된 텍스트 기반의 온라인 게임울티마 온라인(1997)현재 MMORPG의 근간을 다진 작품
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 세컨드라이프
    만 에이커로써 7300여만 평, 즉 여의도의 80배에 달하는 크기입니다.◇ Million Square Meters of Second Life Land[사진=세컨드라이프]세컨드 ... 으로서 두 배의 마케팅 효과를 거둘 수 있습니다.Ⅴ. Second Life의 경쟁적 우위 분석 (성공요인)5.1 세컨드라이프의 경쟁적 우위세컨드라이프의 인기이유를 다음과 같이 7 ... 존재하는 인공지능형 아바타로서 ‘하봇’은 홈피를 방문한 사람과 대화를 나누기도 하고 방문한 친구의 숫자와 이름을 알아서 알려줍니다.◆ 세컨드 라이프2003년 세컨드라이프가 첫
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.03
  • 세컨드라이프 - 세컨드라이프의 개념과 현황 및 문제점, 현실계와 환상계의 만남, Second Life
    . 세컨드 라이프란 무엇인가?1. 세컨드라이프란Second Life는 전적으로 사용자가 창조하고 참여하여 이루어지는 영속적인 온라인 3D 가상 세계입니다. 빠르게 확장되는 방대한 공간 ... 이 있어 Second Life 내에서 실제 비즈니스를 구축할 수 있습니다.2. 세컨드라이프를 통해 구현된 가상의 삶세컨드 라이프를 아세요? 2006년 미국의 인터넷에서 빠른 속도 ... 세컨드라이프목차Ⅰ. 세컨드 라이프란 무엇인가?1. 세컨드라이프란2. 세컨드라이프를 통해 구현된 가상의 삶Ⅱ. 세컨드라이프의 개요, 현황, 문제1. 세컨드라이프의 특징1) 자유체험
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.18
  • 세컨드라이프 후기
    세컨드 라이프 후기20063028 박찬용세컨드 라이프를 하고나서 나의 느낌은 기대 이하였다. 물론 내가 다른 3D온라인게임을 많이 접하고 다양한 방식의 형태를 많이 접해봤 ... 기에 세컨드 라이프도 역시 어떤 획기적인 시스템이나 흥미요소로 많은 이슈를 모으는 가상세계 일거라는 막연한 기대감이 있었는지도 모른다. 그러나 세컨드라이프는 그러한 흥밋거리의 게임이 아닌 ... 하는 세컨드 라이프만의 최고 장점이며 게임처럼 어떤 퀘스트나 레벨업이 주어지는 것이 아닌 자기의 의지를 가지고 무엇이든지 해보고 찾아내는 말 그대로의 가상현실의 삶이다. 그래서 이제
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.18
  • 세컨드라이프가 한국에서 실패한 이유
    가면서 세컨드라이프는 어떤 가상현실 세계보다 풍부하고 다양한 지형을, 어떤 MMO 게임보다 더 많은 아이템들을 보유한 곳이 되었다2. Second Life가 한국시장에서 실패한 이유 ... 사이트 세컨드라이프(secondlife.com)는 수백 만 명에 이르는 ‘가상도시 주민’을 거느린 일종의 기업으로 성장하고 있다. 이곳에선 자신의 분신인 ‘아바타’를 통해 현실 ... 에서 일어나는 대부분의 일들을 체험할 수 있다. 물건을 사고파는 것은 물론이고 부동산 사업자가 될 수도 있고, 새로운 여자를 만날 수도 있다. 세컨드라이프에서 통용되는 화폐는 ‘린든달러
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.17
  • 붐을 일으켰던 세컨드라이프 왜 망했을까?
    붐을 일으켰던 세컨드라이프 왜 망했을까?1. 세컨드라이프의 화려한 서막세컨드라이프의 시작은 고요했습니다. 서비스 지역인 미국 본토의 이용자층도 적었고 그래픽 기술의 수준은 화려 ... 를 뒤흔들어 놓는 시기가 다가왔을 때 그 트렌드의 물결을 탄 세컨드라이프는 3D인터넷 서비스의 블루오션이 되어 미국은 물론이고 전 세계 IT뉴스의 전파를 타게 된 것입니다. 거기 ... 까지는 좋은 시작이었습니다. 하지만 국내 시장을 겨냥하기에는 세컨드라이프는 많은 결점을 가지고 있었습니다.2. 세컨드라이프의 드러나는 문제점들1)국내 눈 높은 유저의 입맛을 맞추
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 현장견학후기(세컨드라이프)
    은 상상들이다. 하지만 막상 현실 속에서 실현하는 건 불가능한 게 바로 달콤한 일탈의 꿈이다. 세컨드 라이프(Second Life)는 바로 이 같은 희망을 실현해주는 꿈의 궁전이 ... 다. 현실 못지 않은 가상 공간 속에서 나 아닌 또 다른 누군가가 되는 짜릿한 경험. 그것은 세컨드 라이프가 선사해주는 최고의 선물이다. 그 곳에선 상상하는 모든 것이 현실로 바뀔 수 ... 있다. 또 하나의 삶이 기다리고 있는 것이다. 이러한 세컨드라이프의 현황을 살펴보면 다음과 같다.세컨프라이프 수치? 주민수: 480만 명 이상(3월현재)? 2006년 GDP: 6천
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.21
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2025년 08월 08일 금요일
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