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"사이버 컬쳐" 검색결과 1-20 / 70건

  • 인터넷발달과 사이버컬쳐(국내중심으로)
    문화1) ‘사이버(Cyber)’ 란오늘날 '사이버'는 '가상'(virtual)이라는 의미를 갖는 접두어처럼 사용되고 있다. 이것은 1990년대 중반 이후에 정착된 새로운 용법이 ... hana/sdn이 56kbps에서 256kbps로 확충↓1994년 한국통신, 데이콤에서 인터넷 상용 서비스 시작↓1995년 inet, 나우콤에서 인터넷 상용 서비스 시작↓현재3. 사이버 ... 다. 그러나 이러한 용법은 용어의 의미의 면에서 '이중의 혼란'에 기초하고 있다. 첫째, 그것은 접두어가 아니라 흔히 인공두뇌학으로 번역되는 '사이버네틱스(Cybernetics
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • “도발[Art attack]-아방가르드의 문화사, 몽마르트에서 사이버 컬쳐까지” 독후감, 서평
    현대예술의 이해 서평아방가르드에 대한 오해풀기 & 의문풀기“도발[Art attack]-아방가르드의 문화사, 몽마르트에서 사이버 컬쳐까지”를 읽고1. 들어가며10년쯤 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한가지 관점을 선택하여
    청소년문화주제: 인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀점을 작성하여 제출해 주 ... 시기 바랍니다.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.사이버문화의 순기능1)사이버문화의 종류2)사이버문화의 혁명적 역할Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론과거 인류는 통신의 방법이 매우 제한적이었다. 봉화나 파발 ... 하고 있는 중이다. 이처럼 인터넷을 통한 정보의 바다는 역설적으로 모두가 평등한 사회를 만드는데 이바지 하고 있다.본고에서는 날로 발전하는 사이버문화의 종류에 대해 알아보고 그것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 속옷의 겉옷화 현상(outerization)의 미적 특성과 사회문화적 의미 (A Study on the Aesthetic Characteristics and Sociocultural Meanings of Outerization)
    한국패션비즈니스학회 이성희, 조규화
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.16 | 수정일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    개인을 특정한 공간에 가두게 되었다. 그것이 정부의 지침이든 개인의 선택이든 결국 죽음의 공포로부터 벗어나야만 했기 때문이다. 때문에 서브컬쳐로 인식 되었던 문화들이 새롭게 조명 ... 들만 누리는 서브컬쳐라는 인식이 강했다. 게다가 개인방송에 대한 거부감 역시 존재해, 저급스러운 삼류문화라는 인식이 사회 전반적으로 깔려 있었다. 물론 개인방송 초기 여러 문제적 인물 ... 다. 메이저와 서브컬쳐의 경계가 사라지고 있는 것이다. 기존 유튜브에서 방송하고 있는 이들의 영향력이 커지고 연반인이라는 새로운 신조어가 등장하면서 개인방송을 하는 사람들의 인기
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    23년도 임용고시 면접, 비교과 2차 교직적성 심층면접 자료, 보건교사 합격생 자료
    으로서 자치활동을 하면 배움과 삶이 연결, 민주시민으로서 자질 함양)1) 마을을 통한 교육:컬쳐스트림 프로그램 (마을 어르신들을 활용한 역사, 문화 수업)2) 마을에 관한 교육 ... 스마트폰중독예방 어플리케이션 만들기 활동3. 대안활동 마련-동아리, 스포츠클럽주제5사이버 언어 폭력왕따1. 학급자치서클-> 사이버폭력의 영향, 문제해결예방 규칙 정하기-> 학생 ... 들이 스스로 결정한 규칙->적극적 참여)2. 사이버폭력예방 UCC만들기 활동1. 공감, 긍정적인 측면 찾아 칭찬하기->학생들끼리 통할 수 있는 단어를 만들어 사용하는 것은 매우 독창
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 50,000원 | 등록일 2022.11.29 | 수정일 2022.12.08
  • 역사의 현장을 찾아서 ) 교재 2장을 참조하여 조선통신사 문화교류가 현재 한일 관계에 줄 수 있는 시사점은 어떤 것인지 적어주세요. (2) 교재 3장을 참조하여 상하이 와이탄에서 일어난 우리의 역사를 기억하는 것이 왜 중요한지 서술해주세요. (3) 교재 10
    국면으로 전개되었다.오늘날 BTS와 오징어 게임, 기생충 등에서 자명하게 증명되는 K-컬쳐의 연원을 거슬러 가보면 ‘조선통신사’로 볼 수 있다. 당시 조선통신사 사행단은 학식 ... 가 활발하게 진행되어 양국의 거리감을 좁히는 것이 필요하다고 생각한다. 물론 코로나라는 제한적 상황으로 적극적 교류는 아직 이르지만, 게임이나 애니메이션을 활용한 사이버 축제 등을 통해
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    ]= ‘디지털문화에서의 밈(meme)’(강남스타일)[헨리 젠킨스]= ‘참여문화’, ‘뉴미디어 리터러시’, ‘컨버전스 컬쳐’[에밀 뒤르껨]= 자살론 / 아노미론 / 기계적 연대 vs ... 코드= 코딩 몰라도 어플 개발 가능(ex 에어테이블,파워FX)*데이터 패브릭= 분산네트워크(일단 통합 후, 모니터링)*사이버보안메시(CSMA)= 디지털자산 보안(분산환경에도 안전 ... ’(GA생활)-정보통신 자유: 사이버 의사소통에 대한 규제 해방(표현의 자유)-정보재산권*WIPO 마라케시 조약= 독서장애인을 위한 저작권법 ‘예외’ 허용*수리에 대한 권리(미국
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회복지와 인권) 다문화 사회 속 인권의 문제와 해결방안을 쓰시오
    컬쳐 등 주류의 문화에 의해 가시화되지 않았으나 분명 존재하는 다양한 문화를 존중하는 것 또한 다문화주의에 속한다. 이 경우의 다문화란 기존에 없다고 여겨지던 다양한 문화들이 가시 ... 나라를 옆 동네처럼 오갈 수 있고 사이버 연결망으로 옆집처럼 소통할 수 있게 된 시대가 지금 시대이다. 이러한 시기에 외국인이든, 다른 문화이든 단지 ‘사람’으로 보는 것이 그렇게
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 현대문학과 웹 소설의 비교
    판타지 소설에 사람들이관심을 가지기 시작하였다. 이 관심에서 시작해 사이버 소설은 서서히 입지를 높이고 출판서적으로도 인기를 얻게 되었다.10년 전까지는 도서 대여점이라는 게 ... 게 된 것이다. 이는 사이버 소설의 질적 저하를 불러왔고, 독자들의 관심 저하와 스마트폰의 등장으로 인해 대여점의 시대는 막을 내리게 된다.그러나 2010년 이후 네이버를 비롯한 웹 ... 사이버 문학은 우리의 문학 전통으로부터 온 것이다. 이 이유는 본론에서 후술한다.현재 웹 소설을 포함한 웹 콘텐츠의 목적은 웹 공간을 토대로 대중들에게 잉여시간에 소비 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.11
  • 아담의 실패와 Hatsune Miku의 성공 이유 분석
    비디오가 인기를 끌며 하나의 서브컬쳐 문화로 자리잡기 시작했다. 우리나라에도 1998년, 하츠네미쿠처럼 앨범을 낸 사이버 가수 ‘아담’이 존재했다. 사용자가 직접 기계적 목소리를 합성 ... 시장을 타겟으로 제작된 사이버 가수이다. 아담은 당시 ‘연예가 중계’ 같은 각종 연예뉴스와 언론의 스포트라이트를 받으며 세간의 이목을 끌기도 했었다. 하지만 하츠네 미쿠의 경우 ... . 2007년 1월, 인터넷에는 니코니코동화라는 서브컬쳐 전문 창작 영상 사이트가 등장하는데, 이로써 오타쿠들은 이제 본인이 그동안 고이 모셔 두었던 영상을 올리고, 이에 대한 점수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.03
  • 한기대 기술경영과 혁신전략 A+의 과제(기말과제 및 발표)
    , ‘망고보드’로 미래의 직업을 설명하는 인포그래픽 제작하기, ‘픽슬러’를 활용한 컴퓨터 그래픽으로 포스터 제작하기, 구글의 ‘아트앤 컬쳐’를 활용하여 미술작품을 사이버로 감상하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.13
  • 이러닝지도사자격증- 갱신교육보고서
    한 학습 방법사이버학습, 온라인학습 : 포괄적 의미를 담을 수 있는 이러닝 용어 사용모바일과/유비쿼터스 환경에 토대로 M러닝/ U러닝이라 불려지고 모바일 관심도 증가플립러닝 ... 의 확장이다 라는 말을 남김이러닝 제영역 : 컨텐츠, 서비스, 솔루션1999년 이러닝 시행 -> 2001년 정규 사이버 대학 공식 오픈2004년 이러닝 대중화 단계(대표적인 예 ... (10분 내외) – 짤깡, 한입 컨텐츠학습주제 세분화로 효율성 향상빠르게 변화하며 변화 하는것에 대한 다양한 지식 습득 요구핵심키워드로 원하는 많은 컨텐츠에 접근 가능스낵 컬쳐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안 문기사 만점 족보
    세계와 사이버 세계의 초연결, ‘글로벌 CPS(Cyber Physical System) 생태계’로 재편을 의미함학습하기1) 초 연결시대의 융합*변화의 세상, 우리는 어떻게 대처 ... 의 발달은 사회문화적 변화를 가져옴-> 다양한 미디어의 등장은 인간의 삶의 변화와 사회의 급격한 변화에 영향력을 점차 확대해 감*문화기술의 의미: 문화기술(컬쳐+테크놀로지
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 200페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.10.11
  • 성인그림책 3권이상 정리 성인그림책
    한국사이버평생교육원 [아동문학] 성인대상 그림책* 출제교수: 이송은* 제출자:1) 그림책제목 및 표지나의 작은 인형상자그림책 서지정보글작가: 그림작가: 정유미옮긴이:출판사: 연도 ... : 컬쳐플랫폼/21015줄거리(5줄이내 간단히 )한소녀가 직접 작은인형 상자를 만들었다. 만들고 보니 그속에 들어가도 되겠다는 생각을 하였는데, 그 안에서는 4명의 인물들을 만나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.05
  • 카카오 플랫폼
    플랫폼 산업이란?시장참여자가 각자 원하는 제화 및 서비스를 거래할 수 있도록 사이버에서 공간을 조성하는 산업을 말합니다.다시 말해 네트워크를 통해 소비자의 수요를 즉각적으로 반영 ... 컬쳐와 다양한 정보가 연결될수 있는 모바일 플랫폼을 손가락 슬라이드 한번으로 넘어갈수 있는 방식으로 제공하여 한국사람들에게 최적화된 네이버식 모바일 토탈을 만들내는 방식 사용 이것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.18
  • 청소년문화의 문제점
    문화4) 청소년의 소비문화5) 청소년의 또래문화6) 청소년의 여가문화7) 청소년과 다문화8) 청소년의 사이버문화9) 청소년의 스마트폰문화3. 청소년문화에 영향을 미치는 가정환경 ... 의미의 ‘매스 컬쳐(mass culture)’와 다수에 의해 일반적으로 동의되면서 인기가 있는 문화란 의미의 ‘파퓰러 걸쳐(popular culture)’로 구분된다. 즉, 매스 ... 는 디지털 여가활동에 극단적으로 치중할 때 발생하게 된다. 이때 특히 중요한 문제가 실외활동의 위축이다(신성철 외, 2015).여가활동 공간을 보면, 사이버·모바일공간의 비율이 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.05.29 | 수정일 2020.04.19
  • 하비에르 마리스칼
    , 세포 , 파충류 , 조류 , 포유류가 한꺼번에 충돌해 탄생한 캐릭터로 , 사이버 세계의 메신저 역할을 하며 세상의 모든 코드와 문화를 읽고 풀이할 수 있는 능력자입니다 .작품 감상 ... 09 빌라 훌리아 ( Villa Julia)동영상 시청 04발표과제 동영상 시청 Javier Mariscal 현대카드 컬쳐 프로젝트 13 - 하비에르 마리스칼 https :// youtu.be/1m2HOCIFzsY감사합니다 끝{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.15 | 수정일 2016.06.02
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    확대해 감-문화기술의 의미 문화기술(컬쳐+티크놀로지)*융합의 의미-사전적) 수렴(한범으로 모임, 컨벌전스)또는‘합쳐짐’-이 시대의 융합은 수렴 또는 컨버전스의 주 개념 중 하나인 ... ‘합쳐짐’을 의미함*4차 산업혁명의 의미-초 연결 창조사회-현실 세계와 사이버 세계의 초연결, 글로벌 씨피에스(싸이버 피지컬 시스템) 생태계로 재편을 의미함학습하기1) 초 연결시대
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    AnyCulture(애니컬쳐)의 소개 및 구성과 마케팅 실패사례와 실패요인 조사분석
    Report( AnyCulture(애니컬쳐)의 소개 및 구성과 마케팅 실패사례와 실패요인 조사분석 )목 차1) 애니컬쳐의 소개2) 애니컬쳐의 사업영역3) 제품소개 및 기술소개4 ... ) 애니컬쳐사업분야5) 애니컬쳐의 상품을 팔기 위한 마케팅6) SWOT 분석7) 애니컬쳐가 앞으로 나아가야할 방향애니컬쳐를 마케팅의 실패사례로 잡게 된 이유는 애니컬쳐의 경우 마케팅 ... 이 잘 이루어지지 않는다는 전 애니컬쳐 직원들의 이야기를 인터넷 서핑도중 우연찮게 알게되 관심을 가지게 되었고 실제로 조사하여 보니 애니컬쳐의 경우 마케팅에서 많은 문제점이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.12
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2025년 10월 19일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감