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"비사회적 게이머" 검색결과 1-20 / 504건

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    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    을 미친다. 또한, 글로벌 기업의 특성상 환율 변동과 각국의 인앱 결제 정책 변화 역시 중요한 경제적인 변수로 작용한다.사회·문화적인 요인(Socio-cultural factors ... 만, 라이엇의 수익 구조는 ‘리그 오브 레전드’에 치중되어 있으며 ‘발로란트’를 제외한 다른 게임에서는 수익성을 입증하지 못한 상태이다. 아울러 애니메이션과 음악 등 비게임 콘텐츠에 대한 ... 과도한 투자는 단기 수익성 측면에서 큰 부담 요인으로 작용한다. 따라서 콘텐츠 포트폴리오의 다각화와 비핵심 사업의 수익구조 개선이 필요해 보인다.경쟁사(Competitor): 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
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    ((강추자료A+)) 규제의 역설 의미와 발생원인 및 규제정책 실패 사례들 - 정책의 부정적 효과 정리
    : ① 경제규제(시장에 대한 정부 개입 : 진입규제, 품질규제, 가격규제, 물량규제)와 ② 사회규제(민간경제 주체의 사회적 역할을 중시해 이와 관련한 책임과 부담을 가하는 규제 : 환경규제 ... , 산업재해 규제, 소비자 안전규제, 사회적 차별 규제)(2) 규제의 대상 : ① 수단규제(투입규제, 정부의 목표를 달성하기 위해 필요한 기술이나 행위에 대해 사전적으로 규제 ... 하는 것), ② 성과규제(산출규제, 정부가 특정한 사회문제 해결에 대한 목표 달성 수준을 정하 피규제자에게 이를 달성할 것을 요구하는 것), ③ 관리규제(수단과 성과가 아닌 과정을 규제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.07
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    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    다. 코비드19는 비대면이라는 새로운 삶의 양식을 인류에게 강제하였다. 감염병의 전염을 막기 위한 사회적 거리두기가 시행되면서 사람들은 외출을 자제했고 심지어 회사 업무도 재택 ... 까지 116비드19로 목숨을 잃었으며, 특히 백신이 보급되기 전인 2020년 초중반까지 사망자 수가 급격히 증가함에 따라 커다란 사회혼란을 경험한 바 있다. 코비드19가 확산되면서 외출 ... 이 일과 여가를 위한 공간으로 확대되었다. 또한 기존의 오프라인 활동으로 이루어지던 친목 및 교류 활동이 온라인으로 대체됨에 따라 사회적 기능과 오락적 기능을 동시에 충족할 수 있
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 사이버심리학 정리본
    에 메시지를 교환하는 의사소통의 장2) 비동시성 : 사용자들이 동시에 의사소통을 못하게 되는 상황3) 유동성 : 내용이 쉽게 자주 변할 수 있다는 것을 의미 (온라인 내용(CMC ... 않을 때 그들을 긍정적이고 이상화된 특징을 가졌다고 가정하는 경향이 있음?보내는 사람 : 자신이 보여주고 싶은 면만 선택적으로 선택?비동시성 : 오프라인 과제에서는 있을 수 ... 밖에 없는 시간적 제한 감소, 과제 완수가 가져올 수 있는 부정적인 효과가 일어나지 않게 해 사회적 상호 작용가능 하게 함?되먹이기 : 이상화 촉진2) 섀넌-위버 수학적 모델?정보
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.16
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 중간대체 A+
    게이머는 다시 돌릴 기회를 구매한다. 확률은 여전히 그대로였음에도 허상적인 정보들에 현혹되어 비효율적인 선택을 하고 마는 것이다.부정적인 사례만을 예로 들었으나, 디지털 환경의 순 ... 한 잉여자원과 시간을 드러내는 데 효과적으로 쓰이기도 했다. 우리 사회에서의 ‘자원’은, 신체적 조건만큼이나 성 선택에 유리한 요소이다. 자손을 번식하고 양육하기 유리한 환경을 제공 ... 하며, 자원 그 자체가 상대의 유전적 가치, 능력에 비례 되기 때문이다. 과시적인 향수의 소비는 신체적·사회적으로 우월한 생식능력과 번식가치를 드러내기 위한 값비싼 신호로 현대
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 게임 질병 코드 국내 도입에 대해 보건복지부와 문체부는 1) 게임은 질병이다. 2) 게임은 건전한 여가문화이다. 라는 서로 다른 입장을 보이고 있습니다. 이에 대한 찬반이유에 대해 토론해보세요.
    게 형성되었다. 게임과 관련된 정부 부처와 게이머들, 그리고 게임 산업 종사자, 학부모 등의 사회 각계각층의 사람들이 자신의 주장을 관철하기 위해 첨예하게 대립했으며 이에 관련된 찬반 ... 한 여가문화이다.’Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론2019년 세계보건기구가 게임이용장애를 별도의 질병코드로 확정하면서 한국 사회에서 게임을 질병으로 볼 것인가에 관한 찬반 여론이 뜨겁 ... 고 부정적인 정서를 느낄 가능성이 높아진다는 연구결과들을 근거로 게임 질병코드 국내도입 찬성의 근거로 사용하고 있다.3) 게임중독 우회치료의 비효율성의사는 게임중독 문제를 치료
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.05
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    마케팅의 실패사례를 조사하고, 그 실패의 원인에 대한 본인의 의견을 기술하시오
    사례2. 실패 원인에 대한 나의 의견III. 결론IV. 출처I. 서론현대 사회의 기업들은 매우 치열한 경쟁을 치른다. 과거에 비해서 단일한 상품군에서도 수많은 기업들이 치열한 경쟁 ... 을 펼친다. 시장에서 소비자들이 구할 수 있는 제품의 기술 및 서비스의 수준이 과거에 비해서 크게 높아졌기 때문에, 기업들은 기존의 상품과 서비스의 수준에 더하여 부가가치를 제공해야 ... 지만 소비자들의 뇌리 속에 브랜드를 각인시킬 수 있게 된다. 그래서 현대 사회에서는 기업의 위치와 소비자들이 원하는 것 등 여러가지 요소를 총체적으로 고려하여 적절한 마케팅 기법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    만 네트워크 게임에 익숙한 그들은 협력의 힘을 충분히 알고 있음. 개인주의적 성향에 대한 설문조사에서는 보통 게이머보다 비게이머가 더 높게 나와 게임이 사람을 고립시킬 거라는 일반적인 ... E스포츠의 세계1주차· 문화 키워드- 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적·정신적 과정의 산물- 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯 ... 하여 언어, 풍습, 종교, 학문, 예술, 제도 따위를 포함)e스포츠 문화 현상· e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가 (대통령배 아마추어 e스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • [토론에세이] 열정과 돈의 가치에 관하여
    것을 앞으로 인생에 있어서 우위에 둘 것인지에 대해 토론을 통해 더 진지하게 생각하도록 만드는 토론이라는 점에서 의미가 있었습니다. 저희 반대 측은 입론을 처음부터 우리나라 사회 ... . 들어가며책 ‘열정은 어떻게 노동이 되는가?’과 관련된 논제, ‘열정은 돈의 가치를 이길 수 있는가?’를 찬반으로 나누어 우리나라 사회에 한정해서 열정과 돈 중 어느 것의 가치 ... 에도 많은 사회적 비용이 필요하다.우리나라에서 자신이 하고 싶은 일을 하기 위해서는, 자신의 열정을 발휘하기 위해서는 여러 가지 조건이 충족되어야 한다. 우리나라에서는 대학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.10
  • <반대측 토론 대본> - 우리 사회에서 열정이 돈의 가치를 이길 수 있는가? (열정은 돈의 가치를 이길 수 없다) (입론, 반론, 최종발언, 확인질문)
    - 주제 : 우리 사회에서 열정이 돈의 가치를 이길 수 있는가?반대 측 의견 => 열정은 돈의 가치를 이길 수 없다 (돈의 가치가 더 중요하다)안녕하십니까, 저는 입론을 맡 ... 은 000입니다. 저희는 ‘우리 사회에서 열정이 돈의 가치를 이길 수 있는가?’라는 논제에 대해 반대, 즉 돈의 가치가 더 우선시 된다고 주장하고자 합니다. 이는 열정을 착취하는 사회 ... 에 대해 부정적으로 보는 저자의 입장과도 일치합니다. 저희는 열정페이 등의 사회적 문제와 요즘 청년들이 열정과 같은 정신적 측면, 금전과 같은 물질적 측면 사이에서 갈등을 겪고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.23
  • (A+ 자료) [토론전략서] 우리 사회에서 열정은 돈의 가치를 이길 수 있는가? (반대측)
    된다.1. 1. 우리 사회에서 삶의 안정성이 떨어지는 비정규직이 증가하고 있는데, 이들은 각종 사회적 위험에 노출되어 있다.1) 우리 사회에서 비정규직은 2011년부터 2015년 ... 6월 기준)’에 따르면 정규직의 월급은 평균 319만4000원이었지만 비정규직은 137만2000원으로 정규직의 43%에 불과했다. 이렇게 삶의 격차가 벌어지면 사회는 점점 양극 ... 화가 진행되고, 그에 따라 경제적 하층민들의 불만은 쌓일 수밖에 없다. 비정규직은 사회보험 가입률도 정규직보다 훨씬 낮다. 비정규직의 건강보험 가입률은 55.5%였지만 정규직은 가입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.10 | 수정일 2022.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    하거나 현재 시장에서 능력을 재고하는 전략을 기획하기 전에 가장 중요한 것은 정보의 확보이다. 이는 현대 사회에서 가장 중요한 것이 정보이기 때문이다. 현대 사회의 모습을 갖추 ... 기 이전의 사회에서 중요한 것은 정보보다는 기술이었다. 여기서 말하는 기술은 임의의 전략을 실행할 기술, 특별한 생산물을 생산할 기술, 사람들을 설득하는 기술 등의 기술을 말 ... 한다. 하지만 이러한 기술들은 사회 전체적으로 점점 발달하여서 보편적으로 보급되었다. 따라서 사회 전반에 기술의 편차가 크게 나타나지 않고, 가장 적은 기술을 보유한 기업의 생산물이 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 스포츠윤리-(e-sports승부조작)
    스타크래프트01*스포츠윤리2010년 4월초부터 스타크래프트 커뮤니티 사이트에서 몇몇 프로게이머 선수들이 일부 불법배팅 사이트에서 돈을 받고 승부조작에 관여를 하지 않았을지 의심 ... 것을 요구하기도함.사건의 발단승부조작 관여프로게이머 마재윤과 진영수*스포츠윤리0203*스포츠윤리관련매스컴보도사회적으로 큰이슈가 된 승보조작과 스타크래프트 매니아 검사의 사건수사 ... 의 게임중 하나이다. 두번 다시는 이러한 승부조작과 같은 비도덕적인 일들이 일어나서는 안되며 팬들의 사랑과 관심을 뒤통수쳐버리는 일이 있어서는 안된다. E스포츠 뿐만이 아닌 모든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    트렌드코리아 2024
    우리는 무엇을 알아야 하고, 무엇을 준비해야 할까? 2배속 사회에서 균형점을 찾기 위한 여백은 무엇인가? 올해의 〈트렌드 코리아〉는 유독 천천히 읽기를 권한다.■ 내용 요약트렌드 ... 코리아 2024년의 키워드 요약입니다. 참고하시길 바랍니다!1. 분초사회 (Don't Waset a Single Second: Time-Efficient Society) :첫 ... 키워드로, 나머지 키워드들을 아우르는 핵심 역할을 한다. 1분 1초가 아까운 세상. 가성비보다 시성비. 시간이 돈만큼 혹은 돈보다 중요한 자원으로 변모하면서 '시간의 가성비'가 중요
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.10
  • 재미학개론 족보재미학개론 주간과제 9주차~14주차 (강의를 들은 다음 서로 겹치지 않은(다루지 않은) 부분이 무엇이었는지를 내용/초성퀴즈)
    으로서 가네의 용어로 정의하자면 사회적 상호작용의 일부라고 볼 수 있겠지만, 게임에서 만랩이 조랩을 돕는 행위가 이타주의라고 볼 수도 있다. 학습은 지적 문제해결과 관련된 것 ... 으로 이해할 수 있다.1강 교재 p430- 12줄 ~ 17줄 각주 144) 바틀은 뒤에 MMORPG 게임 연구를 통해 게이머 유형을 8가지로 세분화했다. 유형 분류 기준은 관심 대상 ... (다른 게이머/가상세계), 선호 단위(개인/단체), 선호 액션(즉흥적/계획적)으로 설정했다. 8개의 유형은 기회추구형, 계획가형, 과학자형, 해커형, 네트워커형, 친구추구형, 훼방꾼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.05.27
  • 신제품과 관련된 제품수명주기의 개념을 제시하고, 신제품이 시장에 출시되어 성공 및 실패한 사례를 각각 1개 선정 후 그 이유를 분석해 보세요.
    사회적 수요와 기술 수준에 따라서 아이디어가 발생하고 상품으로 구체화되는 도입기에서 상품으로서 경제적 가치가 확인되면 시장 수요가 증가하며 성장기로 접어든다. 이후 기업의 생산 ... ) 마케팅?닌텐도는 위축되는 비디오 게임 시장에서 치열한 경쟁에 참여하기보다는 새로운 시장을 만들어서 전체 시장의 규모를 키우고자 하였다. 닌텐도는 젊은 남성 위주의 기존의 게이머 ... 와 달리 실제 아이스 치킨을 판매하는 매장의 수는 적었다. 마지막으로 판촉으로는 매체의 다양성이 제한적이기에 광고 및 구전효과가 미비했을 뿐만 아니라 가맹점주들의 제품에 대한 비선호
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상
    씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점)(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.(나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리 ... 사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.(다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.※ 기본 개념은 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 교재9 ... ) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.1. 정보사회2. 4차 산업혁명3. 4차 산업혁명 특징4. 4차 산업혁명 사례(나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 게임중독 폐혜와 증상,해결방안
    즉, 다양한 행동양상을 가지는 충동조절의 장애이다2. 게임중독 원인먼저 청소년들이 심심할 때 자유롭게 놀러갈 곳 즉 아이들만의 자유로운 놀이공간이 없다.한국사회에서 가장 애호 ... 게임에 대한 자신의 입장을 합리화하기 위한 방법으로 자신이 게임을 했다는 사실을 은폐, 축소하려는 경향이다.- 성격의 폭력적변화대부분의 게임이 폭력을 동반하기 때문에 게이머의 머리 ... 에 가만히 앉아 게임을 하게 되니 운동이 될 수 없고 체력이 저하되게 된다.- 기억력상실대뇌번연계(인간의 사고능력을 담당)의 비활동으로 인한 기억력저하로 암기력등이 크게 떨어진다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.10.18
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    (예술경영과예술행정) 교재 6쪽을 보면 “문화는 사회의 재생산화 기능을 가지고 있다”는 표현이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서
    에 와서 팬덤 문화는 각종 산업의 관계자들이 주의 깊게 바라보고 있는 거대한 문화가 되었다. 비주류 하위문화에 속하는 팬덤 문화가 이제는 사회를 움직이는 거대한 ‘큰손’이 되어버린 것 ... :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 :교재 6쪽을 보면 “문화는 사회의 재생산화 기능을 가지고 있다”는 표현이 나옵니다. 교재의 내용 ... 을 참조하면서 우리 사회에서 이런 재생산화의 사례를 찾아 보고 그 사례에서 기존의 양식이나 체계는 어떤 것이었으며 이에 대해 어떤 식의 도전이 이루어졌고 그 결과 어떤 양식이나 체계
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
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2025년 12월 02일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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