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EasyAI “블리자드 M&A” 관련 자료
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"블리자드 M&A" 검색결과 1-20 / 50건

  • 마이크로소프트의 블리자드 인수 합병 관련 영국 경쟁시장청(CMA) 결정의 제도적 시사점 (Institutional Implications of the UK CMA’s Phase 1 Decision on the acquisition by Microsoft of Blizzard)
    영국 경쟁당국(CMA)은 마이크로소프트(Microsoft)와 블리자드(Blizzard) 기업결합을 심사하면서 당해 결합된 기업(the Merged Entity)이 경쟁과 소비자 ... 의 이익을 저해할 수 있는 여러 개의 시나리오를 제시하였다. 그 시나리오들 모두에 적용된 요소가 네트워크 효과와 블리자드의 인기 게임 콘텐츠(특히 콜오브듀티, CoD)의 중요성이 ... 다. 예컨대, 이 두 가지의 전제가 작동하지 않는다면 마이크로소프트(Microsoft)가 해당 시나리오들대로 블리자드의 콜오브듀티(CoD)를 이용하여 전체 또는 부분 배제 전략을 사용
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 블리자드 기업분석,블리자드외부환경분석,블리자드 M&A,M&A 거래 구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    . 산 통한 경쟁력 확보 3) 수평적통합을 통한 규모의 경제 구축 4) 인수합병을 통한 글로벌 시장 진출 5) 인수합병을 통한 플랫폼확장 전략 6) 기존 미디어와의 융합을 통한 시너지 ... 가능 ) ☞ 비벤디의 미디어 및 통신 자원 활용 가능 ☞ 블리자드의 성공적인 아시아시장 진출 경험 ☞ 제 3 의 개발자의 부상에 따른 지적 자산 능력 ( 경쟁 우위 부족
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.20
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석목차I. 서론 1II. 본론 11) 넥슨은 어떤기업인가? 12) 넥슨의 성공적 인수사례 1가. 위젯인수(2004년) - 성공사례 2나. 네 ... 하여 과연 어떠한 협상이 이루어졌고, 어떠한 사건들이 넥슨의 지분에 대한 M&A를 막았는가 살표보기로 한다. 협상의 과정에서는 성공적일 수도 실패할 수도 있으나, 그 과정을 통해 새로운 ... 을 주었을 것으로 보인다. 적대적 M&A공격을 통한 협상력 강화라는 예가 될 수 있는 사례이다.바. 김정주 창업자 지분매각 소식2019년 1월 김정주 창업자의 갑작스러운 지분 매각
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    상대로의 강력한 교섭력 - 유통업체 상대로 강력한 교섭력을 지님 - 새 제품 발매 시 매장 내 좋은 위치에 제품 진열 2) 인수합병 - 액티비전과 블리자드의 M A 를 통해 콘솔 ... 블리자드 마케팅 전략 분석3 경영전략 제시 - 모바일 게임시장 진출 - 컨텐츠를 영화화 - 남미 시장 공략 4 선택한 전략 - 모바일 게임시장 진출 - 부분 유료화 강화 - 사후 ... 들의 블리자드 게임에 대한 실망 - 커져가는 게임시장과 가능성에 주목 - 트렌드한 산업 - 우리나라 경제의 차세대 성장동력2008 년 액티비전과 블리자드 합병 1. 기업소개1. 기업소개
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    다.StrengthsWeakness- 전 세계적인 인기- 적극적인 R&D 투자- 성공한 Game franchises 보유- 협력사와 라이센스 체결- 최근 M&A통한 수익 및 사업 확장기회 ... 블리자드 마케팅 전략 분석- 목 차 -1. 기업소개, 선정이유? 대표작? 연대표? 액티비전-블리자드? 게임 시장의 동향? 블리자드의 현재 상황2. 블리자드 SWOT분석 ... - Strengths- Weakness- Opportunities- Threats3. 블리자드의 전략? 모바일게임시장 진출? 컨텐츠를 이용한 영화제작? 남미시장 공략? 부분유료화 정책? 게임
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    진출 증가 △투기성 자본유입으로 인한 적대적 M&A △게임 역기능 및 사행성게임물에 대한 부정적 인식 대두 등이 대표적인 위협 요소로 꼽힌다. 최근 셧다운제, 게임중독법 등 ... 이익205,235151,252135,722영업이익률27%20%22%당기순이익158,696153,667117,676당기순이익률21%20%19%5) 경쟁사 현황1) 블리자드블리자드 ... 엔터테인먼트®는 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사로서 1994년 블리자드라는 이름으로 설립된 이후, 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을 받는 컴퓨터
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • Activision Blizzard,블리자드 기업분석 케이스분석 경영분석 전략경영론, 블리자드 합병
    별로 강력한 성장이 가능할 것으로 예상된다3) M&A를 통한 플랫폼 확장콘솔 게임과 computer online 게임의 시장 리더들이 결합한 만큼 콘솔게임을 온라인 게임으로 출시 ... 어서는 시장크가 존재하며, 이를 얼마나 잘 관리하느냐에 따라 이번 합병의 성패가 갈릴 것으로 보인다.결론앞으로의 전략 제시액티비전은 EA의 끊임없는 인수합병 확장전략으로 인해 게임 산업 내 ... 소개블리자드블리자드 엔터테인먼트는 Hyperlink "http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AF%B8%EA%B5%AD" 미국의 Hyperlink "http
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.03.17
  • 온라인 게임시장, 엔씨소프트 액티비전 블리자드 기업분석, 전략분석
    264) 인수합병 전략① 인수합병 단계별 핵심 요약_ P27② 액티비전 블리자드 조직도_ P29③ 예상되는 시너지 효과와 액티비전 블리자드의 전략_ P30④ 액티비전 블리자드 ... 가 극복해야 할 리스크_ P30⑤ 국내기업과의 제휴_ P313. 각 기업 간 전략의 비교분석1) 마케팅 전략의 비교_ P312) 제휴 및 인수합병 전략의 비교_ P32Ⅲ. 결 론Ⅳ ... 전략① 경영상의 주요계약_ P11② 제휴현황_ P155) 성공요인, 위험요인(SWOT분석의 심화)_ P162. 액티비전 블리자드1) 미국 게임시장 동향_ P172) 기업분석
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.14
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    다. 또한 대형 업체 중심으로 시장 집중 현상이 심화되는상황 속에서 해외 업체들의 진출이 활발해지자, 상대적으로 경쟁력이 떨어지는중소 업체들을 중심으로 업체간 M&A가 점차 확산 ... 목 차1. 팀 소개1.1. 팀명1.2. 팀원 소개 및 역할2. 기업/제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드엔터테인먼트 소개2.2. World of Warcraft 소개2.3 ... )- 000 (마케팅 전략 분석 및 도출)2기업 / 제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드 엔터테인먼트- 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자유통사로서 1994년
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • NC소프트 경영전략(사업전략 + 기업전략)
    는 대표적으로 비 다각화 그리고 대부분은 비관련 다각화 !12 NC 소프트의 5 년차 기업전략 인수합병 전략적 제휴를 통한 VR 기술을 토대로 게임 개발감사합니다 . 20{nameOfApplication=Show} ... 부정적 인식 정부의 규제 콘솔게임 모바일게임 고객은 NC 소프트의 요금정책에 따름 고려하지 않음 높은 진입장벽 높은 퇴출장벽 넥슨 등 국내게임사 블리자드 등 해외 게임사06 NC
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • 국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안
    의 JCE 등 중견회사들을 인수합병함으로써 시장에서의 점유율을 점차 높여가고 있으며, 그 결과 2011년에는 2위인 네오위즈게임즈의 약 2배정도에 이르는 매출액을 보였다.3. 독 ... 위를 비교해서 살펴보면, 20여개의 게임 중 15개의 게임은 약간의 순위변동만 있을 뿐 여전히 20위 안에 랭크되어 있다. 새로 진입한 5개의 게임의 경우, 블리자드의 스타크래프트 ... 새로 진입한 게임 중 4개가 기존 빅5들의 게임이고 나머지 1개의 게임 또한 세계적인 기업인 블리자드의 게임이기 때문에 사실상 중소기업의 시장진입이 어려운 상태이며 과점화 현상
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.09 | 수정일 2022.05.22
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    , 아케이드, FPS 등퍼블리싱 특화 - 피파 온라인, 도타 등개발보다 M&A 치중 - 메이플스토리, 던전앤파이터내부환경..PAGE:9다양한 게임 보유사업 다각화젊은 기업문화퍼블리싱현금 ... 보유량 (M&A를 통한 경쟁력 강화)StrengthsSWOT분석..PAGE:10자체 개발 역량에 대한 투자 부족이직률↑게임의 다양화로 인한 자원 분산편중된 수익구조 ... 은 자유도의 게임 중심STP 전략..PAGE:21Product-게임 개발 및 M&A 사업-캐릭터 사업-도서 판매PricePlacePromotion-게임 개발 및 M&A-캐릭터 사업
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 주제파악: 패망 비즈니스 연구
    하는 방식은 다른 기업을 인수합병(M&A)하는 것이다. 돈을 벌 수 있는 파이프를 우선 마련하고 파이프 수리를 하든지 구멍을 넓히든지 하겠다는 뜻이다.개인적으로 두 번째 다녔던 회사 ... '에서 귀한 아이디어를 얻을 수 있다. '블리자드 퀀텀점프(정철현 저. 펜하우스 2010.08.09 발행)에 나오는 말이다.앱 업체도 당장의 현찰보다는 장기적인 '명예'를 추구하는 것
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.03
  • NC 소프트 기업조사
    다. 기승전결로 이어지는 게임의 전개와 개연성 높은 스토리로 게임을 예술적 경지로 까지 끌어 올렸다는 평가를 받는 작품도 많다.2) 경영전략가) 인수합병 전략 (1) 2001년 데스 ... 을 선보일 예정이다.마. 경쟁사 및 경영사의 경영 전략1) 경쟁사가) 블리자드(1) 블리자드 회사 소개블리자드 엔터테인먼트®는 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사 ... 로서 1994년 블리자드라는 이름으로 설립된 이후, 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을 받는 컴퓨터 게임 개발사로 도약했다. 또한, 완벽한 기획과 최고의 재미를 추구
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    소프트22경쟁사 기업 (국내)NC 소프트23경쟁사 기업 (국내)* 인수 합병(M A) 현황M A 시기대상업체주요상품방식효과2004년 12월위젯메이플스토리지분100%내부흡수월매출100 ... 소프트24경쟁사 기업 (국내)한국기업이 일본주식 시장에 상장?NC 소프트25경쟁사 기업 (국외)블리자드(Blizzard) 엔터테인먼트 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이 ... 자 유통사 1994년 블리자드라는 이름으로 설립 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을 받는 컴퓨터 게임 개발사로 도약.NC 소프트26경쟁사 기업 (국외)NC 소프트27경쟁사
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    게임 업체를 충분한 자금력으로 M&A 하고있다. 기술력도 많이 높아져 중국산 게임이라고 무시할수 있는 사정이 아니다. 오히려 우리나라도 중국 게임을 수입하고 있는 실정이다. 중국 ... 스토리’ 등 히트작을 배출한 한국은 세계 2위 게임 수출국이라는 타이틀이 무색할 정도로 안방시장이 초토화됐다.PC방 조사기관인 게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트 ... 게임 유저수 감소· 블리자드사의 강한 입지· 게임산업 모바일로의 이동· 정부탄압, 셧다운제5. NC소프트 STP분석(1) Segmentation (시장세분화)게임을 나누게 되
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    NCsoft 경영전략목 차 - 사업부 수준 전략 차별화 전략 비용우위 전략 - 기업전략 다각화 전략 해외진출 전략 아웃소싱 전략 인수합병 전략 - 미래를 지향하는 잠재적 시장소비 ... 소프트 아레나넷 인수 길드워 발매 (2004) 상황 : 결과 : 국내 인기저하 북미시장 리니지 2 를 넘어서는 인기와 인지도 리니즈 2, 길드워 – WoW 대립체제 인수합병 전략 ... 아레나넷 인수 2. 기업 전략 인수합병 전략 “2012 년 4 분기 , 분기매출 역대 최대 길드워 2 본격적인 유로 아이팀 판매 매출 반영 당기순이익 1000 억원 이상2. 기업
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    NCsoft 경영전략목 차 사업부 수준 전략 차별화 전략 비용우위 전략 기업전략 다각화 전략 해외진출 전략 아웃소싱 전략 인수합병 전략 미래를 지향하는 잠재적 시장소비자의 수요 ... 아레나넷 인수 길드워 발매 (2004) 상황 : 결과 : 국내 인기저하 북미시장 리니지 2 를 넘어서는 인기와 인지도 리니즈 2, 길드워 – WoW 대립체제 인수합병 전략아레나넷 ... 인수 2. 기업 전략 인수합병 전략 “2012 년 4 분기 , 분기매출 역대 최대 길드워 2 본격적인 유로 아이팀 판매 매출 반영 당기순이익 1000 억원 이상2. 기업 전략
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 국제 엠엔에이 M&A 사례
    의 시멕스 인수합병【게임4】블리자드 비벤디 M&A【금융5-1】지속적인 M&A를 통해 대형화에 성공한 메릴린치【금융5-2】작지만 강한 M&A 전문회사 그린힐(Greenhill)【벤처 ... 에서 20분으로 단축했고 주력제품에 대한 고객신뢰도를 34%에서 98%로 높이는 효과를 거뒀다.시멕스는 해외시장을 공략하기 위해 인수합병(M&A)팀을 조직했다. 이 조직을 바탕 ... 목 차【서 론】【철강1】미탈스틸의 M&A 성공사례【자동차2-1】독일 다임러 벤츠의 미국 크라이슬러 합병【자동차2-2】독일 폭스바겐의 세아트, 아우디 및 스코다 인수【건설3】멕시코
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 넥슨 경영전략론
    게임 산업과 문화 콘텐츠 산업의 시너지 효과를 창출기업 소개 – 전사적 차원의 전략 인수합병 전략적제휴 던전앤파이터 서든어택 등 킬러 콘텐츠 인수 , 매출 1 조원 대 회사로 성장 ... 이벤트 광고나 게임 광고 홍보에 집중한 넥슨 SNS 를 통해 사회 공헌 활동에 대한 홍보 캐시 아이템 구매 금액이 사회 공헌 활동에 기여된다는 것을 게임 내에서 명시 (ex. 블리자드
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.16
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2025년 08월 01일 금요일
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